Anda di halaman 1dari 8

Perancangan Sistem Informasi Jual Beli Item dan Akun serta Layanan Joki

Game Online berbasis Web

Oleh :
Alfiandika Asyraful Azam (2120008)

Akuntansi Sore

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI WIDYA MANGGALA


Latar Belakang

Game Online adalah game berbasis elektronik dan visual yang dapat
dimainkan dengan akses internet sehingga memungkinkan untuk dapat bermain
dengan teman yang berada di belahan bumi lainnya dalam waktu bersamaan. Game
Online telah menjadi sumber populer untuk mencari hiburan. Selain dapat
dimainkan di komputer dan konsol game, saat ini banyak juga game online yang
bisa dimainkan di gadget seperti handphone dan tablet. Fenomena ini juga terjadi
di Indonesia dimana banyak orang dari segala usia yang bermain game online
Harga adalah sejumlah nilai yang diberikan oleh penjual dan harus dibayarkan oleh
konsumen untuk agar dapat memiliki atau menggunakan suatu produk atau jasa
yang diinginkannya.
Peranan harga sangat penting terutama untuk menjaga dan meningkatkan
posisi perusahaan di pasar. Di samping untuk meningkatkan penjualan dan
keuntungan perusahaan, penetapan harga mempengaruhi kemampuan bersaing
perusahaan dan kemampuan 2 perusahaan mempengaruhi konsumen. Harga juga
merupakan hal yang terpenting bahkan selalu di permasalahkan dalam sistem
penawaran dan permintaan, karena konsumen tidak akan mungkin mau membeli
barang dengan harga yang tinggi. Harga dapat mempengaruhi keputusan
pembelian dikarenakan persepsi harga dari konsumen. Untuk melakukan suatu
keputusan dalam membeli produk, biasanya konsumen akan membandingkan
harga dengan toko lainnya. Apabila konsumen merasa harga yang ditawarkan itu
dirasa terjangkau dan sesuai dengan apa yang diinginkannya maka harga bisa
mempengaruhi keputusan pembelian

1. Judul
Nama Proyek : Perancangan Sistem Informasi Jual Beli Voucher,dan
Akun serta layanan Joki Game Online berbasisWeb
(GatotStore.id)

Pemilik : Alfiandika

Alamat Perusahaan : Jl. Tawang Rejosari Rt 04/ Rw 01 Semarang Barat

Sistem yang Berjalan : Pemesanan Melalui Media Sosial


Tujuan Proyek :- Memberikan kemudahan proses transaksi
- Memberikan keamanan dalam prosestransaksi
- Transaki lebih terdata
2. Pendahuluan

Proposal Perancangan Sistem Informasi Jual Beli Item dan Akun serta Layanan
Joki Game Online berbasis Web diajukan oleh Alfiandika dan Yudhistira yang
tergabung dalam GatotStore.id

3. Ringkasan Eksekutif
GatotStore.id merupakan sebuah perusahaan yang menyediakan jasa
jual beli item dan akun serta layanan joki rank game online. Namun proses jual beli
masih dilakukan melalui media sosial dan negosiasi pun hanya
melaluiWA(Whatsapp). Oleh sebab itu, karena proses transaksi yang terkesan
sudah ‘jadul’. Sitem yang dibangun adalah GatotStore akan menjadi pihak ke tiga
dalam proses jual beli item dan akun game online, jadi semua orang bisa bebas
untuk menjual ataupun membeli item dan akun game online mereka. Selain itu,
sitem ini juga mempunyai layanan jasa joki game online, jadi orang orang bisa
memesan jasa joki untuk menaikan peringkat rank game online mereka.

4. Tujuan Proposal Secara Bisnis


Proposal ini dibuat untuk mempermudah konsumen untuk melakukan transaksi jual
beli. Selain itu dengan menggunakan sitem ini transaksi jual beli juga akan
berlangsung aman karena melalui pihak keIII.

5. Hasil / Solusi yang diajukan (Proposed Deliverables / Solution)


Ringkasan Solusi
Permasalah yang terdapat dalam Sistem Informasi GatotStore.id
adalah proses jual beli masih melalui soisal media dan transaksi masih melaui
Whatsapp. Solusi yang kami berikan adalah:
1. Proses Jual beli melalui web
2. Transaksi lebih tejamin
3. Konsumen bebas membeli dan menjual
Penjelasan Detail
Penjelasan Detail Rancang Bangun Sistem Informasi Web GatotStore.id,adalah :
1. Dengan transaksi melalui web akan berlangsung dengan mudah
2. Lebih terjamin karena GatotStore.id akan menjadi pihak ketiga
(minim penipuan)
3. Konsumen akan memiliki akun yang bisa digunakan untuk membeli dan
menjual akun dan item.
Sasaran dan Tujuan

Sasaran
Sasaran yang dituju dalam perancangan Sistem Informasi Web GatotStore.id
dibagi menjadi 2 sasaran, yaitu:
a. Pembeli (beli akun/item)Mempermudah konsumen dalam membeli akun dan
item sesuai kebutuhan
b. Penjual (akun/item)Sebagai media jual item dan akun yang aman
c. Konsumen Jasa Joki Sebagai media menyedia jasa joki game terpecaya

Tujuan
Tujuan dari perancangan Sistem Informasi Web GatotStore.id adalah untuk
mempermudah transaksi jual beli akun dan item.

Batasan dan Ruang Lingkup

Batasan
Sesuai dengan tujuan dari proposal ini. Aplikasi ini berbasis web dan
pembangunan aplikasi akan difokuskan pada pembuatan halaman untuk User
(Konsumen) dan Admin (Pengelola Web),untuk Batasan halamannya yaitu:
a. Konsumen
1. Menjual, membeli dan menyewa jasa joki
b. Pengelola Web
1. Mengelola transaksi

Ruang Lingkup
Rancang Bangun Sistem Informasi web GatotStore.id yang akan dikembangkan
memiliki beberapa ruang lingkup yang harus dikerjakan, sebagai berikut:

1. Menganalisis setiap harga produk yang merupakan keterkaitan dengan Game


online baik item voucher dan lainya.
2. Mendesain sebuah sistem yang mendukung dalam pembuatanSistem Informasi
Jual beli.
3. Menerapkan serta melakukan pengujian sistem informasi.

Fase
Berikut adalah fase yang digunakan dalam perancangan bangun Sistem Informasi
Web GatotStore.id, sebagai berikut :
1. Fase Inisialisasi
Menganalisis permasalahan pada GatotStore.id, kemudian mengenalikebutuhan
yang berhubungan dengan proyek perancangan sistem penjualbelian. Sistem
ini dibangun untuk mempermudah transaksi jual beli.

2. Fase Perencanaan
Setelah melakukan analisa kebutuhan dalam perancangan SistemInformasi Web
GatotStore.id. Fase selanjutnya adalah melakukan perencanaan untuk membangun
sistem tersebut.

3. Fase Pelaksanaan
Dalam fase ini terdapat dalam tahap desain awal, desain keseluruhan,dan membuat
laporan.
a) Membuat Desain Awal Dalam tahapan ini melakukan pembuatan desain awal
seperti yangdiusulkan secara garis besar.
b) Membuat Desain KeseluruhanDalam desain keseluruhan berisi tahapan
pembuatan secara umumdan luas gambaran desain Sistem Informasi
Web GatotStore.id.
c) Menulis Laporan Dalam menulis laporan, semua pekerjaan dalam tahapan
desain awaldan desain keseluruhan akan dikemas dalam laporan yang terpirinci.

Laporan ini akan dibuat dalam bentuk presentasi kepada pemilik perusahaan.

4. Fase Implementasi Sistem


Dalam tahapan pengimplementasian sistem terdiri dari :
1. Melakukan percobaan terhadap perubahan sistem yang telah dibuat.
2. Melatih admin GatotStore.id dalam mengelola Sistem Informasi Web
GatotStore.id dan mencetak laporan. Maka dari itu dibutuhkan pelatihan dalam
jangka waktu tertentu.

5. Fase Pemeliharaan
Dalam pemeliharaan ini harus rutin dilakukan dalam setiap jangka waktu tertentu,
guna merawat sistem yang telah dibangun, juga untuk mengupgrade atau
mengupdate sistem agar bisa terus dikembangkan.

Pemahaman
Untuk beberapa tahapan/fase pekerjaan yang prosesnya dapatdiberhentikan
dijelaskan sebagai berikut:
1. Jika ada tanggal merah hari libur nasional.
2. Jika ada kecelakaan pada saat atau diluar pekerjaan.
3. Jika terjadi bencana alam.

6. Support Setelah Proyek Selesai


Ketika Proyek telah selesai, maka akan dilakukan proses pemeliharaan.Sesuai
kesepakatan proses pemeliharaan akan dilakukan dengan :
1. Akan dilakukan proses pemeliharaan secara berkala, selama satu bulansekali
selama tahun pertama pembuatan, untuk tahun selanjutnya akandilakukan secara 3
bulan sekali selama 1,5 tahun berturut - turut.
2. Jika terdapat masalah dalam aplikasi yang dibuat, Perusahaan
pelaksana proyek akan langsung turun tangan, apabila masih dalan waktu pemeliha
raan yang telah disepakati antara Perusahaan Klien danPerusahaan Pelaksana
Proyek di dalam kontrak.
3. Akan dilakukan proses pemeliharaan sistem secara koreksif,
yaitu pemeliharaan dengan mengkoreksi kesalahan - kesalahan, selama 3tahun
berturut-turut.

7. Batasan-Batasan
Berikut beberapa hal yang tidak dapat diubah dalam proposal dengankeadaan
apapun, yaitu sebagai berikut :
1. Harga yang telah disepakati oleh kedua pihak.
2. Struktur sistem informasi yang sudah dikomunikasikan pada perusahaan klien.

8. ANGGARAN BIAYA
Prakiraan pendapatan bulanan Perolehan Laba Usaha

Analisa SWOT
 Strength ( Kekuatan )
- Dapat dikerjakan dimana saja dan kapan saja
- Tidak pernah sepi peminat
 Weakness ( Kelemahan )
- Sepi pembeli disaat baru memulai merintis jasa joki dan top up game
- Kurangnya kepercayaan terhadap jasa joki dan top up GatotStore.id
 Opportunity ( Peluang )
- Semua orang dan semua kalangan bisa ikut gabung dalam jasa joki dan top up game
- Bagi yang tidak ada modal bisa menjadi reseller GatotStore
 Threats ( Ancaman )
- Persaingan antar bisnis yang sama
- Terdapat kompetitor yang lebih unggul dan murah dalam segi harga
Analisa 4P
 Product
Jasa top up game dan joki akun game GatotStore.id

 Price
Untuk harga tergantung dengan jumlah scor/point/diamond yang akan diambil atau dipilih
oleh konsumen
 Promotion
Untuk promosi menggunakan web, meng endorse gamers atau youtuber gaming dengan
jasa top up GatotStore, Memberikan diskon diamond setiap bulannya.
 Place
Bisa dikerjakan dimana saja dan kapan saja

KESIMPULAN
Wirausaha jaa top up dan joki game termasuk salah satu usaha yang cukup
menguntungkan karena di zaman ini banyak sekali yang bermain game dan
membutuhkan perantara joki maupun top up. Peluang usaha joki dan top up game
sangat bagus dan bisa dikatakan lumayan menjanjikan karena banyak orang
mencarinya. Dengan tidak mempunyai stok yang tidak akan kadaluarsa akan
menguntungkan kita untuk menjalankan bisnis ini.

Anda mungkin juga menyukai