WEBSITE
Oleh:
I Ketut Bagas Aditya (200030588)
Kadek Aditya Aryasa Putra (190030668)
I Ketut Dendi Wahyu Saputra (200030610)
I Made Yuda Dwipayana Putra (200030611)
Anak Agung Gede Bintang (200030461)
I Putu Ody Mahastara (200030110)
Oleh:
I Ketut Bagas Aditya (200030588)
Kadek Aditya Aryasa Putra (190030668)
I Ketut Dendi Wahyu Saputra (200030610)
I Made Yuda Dwipayana Putra (200030611)
Anak Agung Gede Bintang (200030461)
I Putu Ody Mahastara (200030110)
Denpasar, …………..
Mengetahui
Ketua Program Studi Sistem Informasi
ii
PENGESAHAN
UJIAN PROPOSAL TUGAS AKHIR
Oleh:
I Ketut Bagas Aditya (200030588)
Kadek Aditya Aryasa Putra (190030668)
I Ketut Dendi Wahyu Saputra (200030610)
I Made Yuda Dwipayana Putra (200030611)
Anak Agung Gede Bintang (200030461)
I Putu Ody Mahastara (200030110)
Dosen Penguji
Denpasar, …………..
Mengetahui
Ketua Program Studi Sistem Informasi
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL DEPAN................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................. iii
DAFTAR ISI .........................................................................................................iv
DAFTAR TABEL ..................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. vii
BAB I ................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN.................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 5
1.3 Tujuan Penelitian....................................................................................... 5
1.4 Manfaat Penelitian..................................................................................... 5
1.5 Ruang Lingkup Penelitian.......................................................................... 5
1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................... 6
BAB II .................................................................................................................. 8
TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 8
2.1 State Of The Art ....................................................................................... 8
2.2 Tinjauan Pustaka Objek Penelitian ............................................................ 9
2.2.1 Letak Geografis ............................................................................... 9
2.2.2 Potensi Objek Wisata Pantai Nyayi................................................ 10
2.2.3 Tempat-Tempat Wisata Yang Ada Di Kintamani ............................ 10
2.2.4 Tata Cara Masuk Ke Daerah Wisata Kintamani ............................. 14
2.3 Tinjauan Pustaka Teori Media Internet .................................................... 14
2.3.1 Media Sosial .................................................................................. 14
2.3.2 Website ......................................................................................... 14
2.4 Bahasa Pemograman .............................................................................. 15
2.4.1 PHP ............................................................................................... 15
2.4.2 HTML ............................................................................................ 15
2.4.3 JavaScript...................................................................................... 15
2.5 Tinjauan Pustaka Perancanga Aplikasi ................................................... 15
2.5.1 Figma ............................................................................................ 15
2.5.2 Visual Studio Code ........................................................................ 16
2.5.3 Google Chrome ............................................................................. 16
2.5.4 PHP MyAdmin ............................................................................... 16
iv
2.5.5 XAMPP .......................................................................................... 16
2.5.6 Bootstrap ....................................................................................... 17
2.6 Tinjauan Pustaka Multimeda Authoring Tools.......................................... 17
2.6.1 Flowchart ....................................................................................... 17
2.7 Tinjauan Pustaka Metode Pengujian Sistem ........................................... 19
2.7.1 Pengujian Black Box ...................................................................... 19
BAB III ............................................................................................................... 20
METODE PENELITIAN...................................................................................... 20
3.1 Metode Penelitian.................................................................................... 20
3.2 Analisa Kebutuhan Sistem ...................................................................... 20
3.3 Desain Sistem ......................................................................................... 21
3.4 Implementasi istem ................................................................................. 21
3.5 Pengujian Sistem .................................................................................... 21
3.6 Pemeliharaan Sistem .............................................................................. 22
3.7 Arsitektur Sistem ..................................................................................... 22
BAB IV ............................................................................................................... 23
JADWAL KERJA................................................................................................ 23
4.1 Jadwal Kegiatan ...................................................................................... 23
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 25
v
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Flow Direction Symbol ...................................................................... 17
Tabel 2. 2 Processing Symbol ........................................................................... 18
Tabel 4.1 Jadwal Kegiatan................................................................................. 23
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Letak Kecamatan Kintamani ........................................................... 9
Gambar 2. 2 Desa Penelokan Kintamani ........................................................... 11
Gambar 2. 3 Danau Batur .................................................................................. 11
Gambar 2. 4 Gunung Batur ................................................................................ 12
Gambar 2. 5 Pemandian Air Panas ................................................................... 12
Gambar 2. 6 Pura Ulundanu Batur ..................................................................... 13
Gambar 2. 7 Pasar Kintamani ............................................................................ 13
Gambar 3. 1 Alur Penelitian Metode Waterfall ................................................... 20
Gambar 3. 2 Arsitektur Sistem ........................................................................... 22
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia merupakan sebuah negara kepulauan yang terletak di benua
Asia bagian tenggara. Indonesia diapit oleh 2 benua dan 2 samudera. yaitu benua
Asia dan benua Australia, serta samudera Pasifik dan samudera Hindia. Letaknya
didaerah yang beriklim tropis, menyebabkan Indonesia menjadi salah satu negara
dengan curah hujan yang cukup tinggi. Dengan beriklim tropis dan dipengaruhi
oleh angin muson barat dan angin muson timur. Akibatnya Indonesia hanya
memiliki 2 musim yaitu musim panas dan musim hujan. Hal ini berdampak cukup
baik bagi, pasalnya Indonesia memiliki banyak keuntungan. Beberapa
keuntungan yang diperoleh berdasarkan letak geografis Indonesia, antara lain
sebagai berikut. Indonesia yang terletak di antara dua benua dan dua samudra
memungkinkan menjadi persimpangan lalu lintas dunia, baik lalu lintas udara
maupun laut. Selain dari letak Geografis, Indonesia juga memiliki banyak
kebudayaan, yang memang telah diwarisi oleh nenek moyang dari zaman
kerajaan. Mulai dari Suku, Ras, Agama, Tradisi dan Budaya yang memang saat
ini terus dilestarikan oleh masyarakat Indonesia. Banyaknya kebudayaan yang
dimiliki oleh Indonesia, menjadikan negara ini sebagai salah satu negara dengan
kebudayaan yang berlimpah. Dengan sumber daya alam yang berlimpah dan
kebudayaan yang sangat banyak dimiliki oleh Indonesia menjadi keuntungan
tersendiri bagi bangsa ini dari sektor pariwisata.
Perkembangan pariwisata di Indonesia saat ini semakin berkembang
dengan tingkat destinasi yang dimiliki dan jumlah peningkatan kunjungan per
tahunnya. Pariwisata merupakan salah satu sektor industri yang paling penting di
Indonesia, karena mampu meningkatkan perekonomian negara. Perkembangan
pariwisata indonesia dipacu dengan adanya penambahan destinasi wisata dan
komplek pariwisata yang kian meningkat setiap tahun. Perkembangan di sektor
pariwisata memberikan banyak manfaat bagi berbagai pihak, mulai dari
masyarakat, pemerintah, usahawan serta pihak swasta lainnya. Oleh karenanya,
perkembangan dan penataan pariwisata di Indonesia saat ini pengerjaan mulai di
kebut. Mulai dari segi fasilitas penataan dan perawatan kawasan itu sendiri.
Banyak daerah atau provinsi di Indonesia saat ini sedang mengadakan
pembangunan dan penataan ulang kawasan pariwisata di daerahnya masing-
masing. Salah satunya adalah Provinsi Bali. Bali adalah salah satu kawasan
1
pariwisata yang sudah cukup terkenal di Indonesia maupun di dunia. Bali dikenal
sebagai Pulau Seribu Pura atau Pulau dewata. Keindahan alam Bali tidak usah
diragukan lagi. Hamparan sawah, hutan, gunung, danau, pantai, dan taman
bawah laut yang sangat indah menjadi daya tarik tersendiri bagi para wisatawan
yang datang ke Bali. Selain dari alamnya. Bali juga memiliki segudang budaya
dan kesenian. Persona kebudayaan dan nilai seni yang memiliki aura taksu
bahkan religius mampu menarik wisatawan. Bahkan sebagian besar wisatawan
yang datang ke Bali bukan serta-merta mencari keindahan alamnya saja. Akan
tetapi, keunikan kebudayaan dan tradisi itulah menjadi daya tarik tersendiri bagi
Pulau Bali. Dengan berbagai keindahan alam dan kebudayaan seni yang
berlimpah. Bali menjadi salah satu tempat wisata terpaforit di dunia. Sebagai
primadona pariwisata indonesia, Bali mendapat pengakuan tingkat dunia
dibidang pariwisata. Melalui majalah Travel dan Leisure Bali mendapat
penghargaan sebagai “The word’s Best Awards 2020” sebagai pulau terbaik.
Dengan penghargaan yang didapat, tentunya menjadi kebanggaan tersendiri bagi
masyarakat Bali dan Indonesia.
Salah satu objek wisata yang ada di Bali adalah objek wisata Kintamani.
Tempat wisata ini, berlokasi di bagian timur laut pulau Bali yaitu di daerah
Kabupaten Bangli, Provinsi Bali. Di dalam kawasan pariwisata ini, terdapat
beberapa desa. Seperti desa Batur, desa Kedisan, desa Songan, desa Pinggan
dan desa Kintamani yang termasuk dalam pemerintahan Kabupaten Bangli.
Destinasi yang diberikan berupa keindahan alam Gunung Batur dan Danau Batur
yang dapat di lihat dari desa Batur. Wisata Kintamani juga memiliki beberapa
tempat wisata lainnya. Seperti pemandian air panas, pendakian gunung dan
camping. Selain dari objek wisata alamnya. Wisata Kintamani juga memiliki
tempat wisata spiritual atau sakral yaitu wisata Pura Batur dengan Pura Ulun
Danu Batur dan Wisata desa Terunyan dengan kuburannya. Selain wisata
traveling, kawasan wisata Kintamani Juga memiliki berbagai wisata kuliner dan
Restaurant, yang berada di lereng kaldera Gunung Batur. Tentunya ini menjadi
hal yang menarik bagi para wisatawan yang datang ke Kintamani. Pasalnya
mereka bisa makan, minum dan bersantai sembari menikmati keindahan alam
gunung dan danau Batur. Hal inilah yang menjadi daya tarik bagi para wisatawan
yang datang ke Kintamani. Selain menjadi kawasan pariwisata, Kintamani juga
menjadi kawasan pertanian. Baik dari jeruk, sayuran, rempah-rempah dan yang
2
paling terkenal adalah kopinya. Dengan berbagai jenis destinasi atau objek wisata
yang ada di kawasan wisata Kintamani mampu menarik wisatawan yang datang.
Hampir jarang kawasan wisata Kintamani ini sepi pengunjung.
3
mempermudahkan para wisatawan dalam pemesanan atau pembelian tiket
masuk ke kawasan Kintamani. Sistem ini berbentuk website yang nantinya
website ini dapat memberikan informasi dan sistem pembelian tiket secara online
yang tentunya dapat mempermudah para wisatawan yang datang ke Kintamani
dalam mencari informasi dan pembelian tiket masuk. Dalam garis besarnya
website adalah suatu sistem yang dapat di akses melalui sebuah media yang
mendukung penggunaan internet. Website (Situs Web) merupakan kumpulan dari
halaman-halaman web yang berhubungan dengan file-file lain yang terkait. Dalam
sebuah website terdapat suatu halaman yang dikenal dengan sebutan home
page. Home page adalah sebuah halaman yang pertama kali dilihat ketika
seseorang mengunjungi website. Dari home page, pengujung dapat mengklik
hyperlink untuk pindah kehalaman lain yang terdapat dalam website tersebut
(Jhonsen, 2004). Contoh sistem yang dapat digunakan antara lain Google
Chrome, Mozilla Firefox, dan Internet Explorer.
Berdasarkan kasus pada latar belakang diatas, maka dirasa perlu
membuat suatu terobosan web yang bernama “Ticketing Pariwisata Kintamani”
yang mampu mempermudah para wisatawan yang datang ke wisata Kintamani
dalam pembelian tiket. Sehingga, jika website ini lahir nantinya dapat menjadi
alternatif baru bagi pariwisata Kintamani yang tentunya mempermudah dalam
mengembangkan kawasan pariwisata Kintamani sendiri.
4
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dibuat, rumusan masalah
yang didapat adalah “Bagaimana merancang dan membangun Website Ticketing
Pariwisata Kintamani sebagai media Penjualan dan media informasi wisata yang
ada di daerah Kintamani.
5
c. Menu Login, yaitu menu masuk bagi yang akunnya sudah terdaftar.
d. Menu Pesan Tiket, yaitu sebagai tempat memesan tiket.
e. Menu Keranjang, yaitu penyimpanan pesanan sebelium di beli.
f. Menu Checkout, yaitu pengecekan data sebelum pembayaran.
g. Menu Pembayaran, yaitu pengisian form pembayaran pesanan.
h. Menu Letak Geografis dan Sejarah Kintamani, yaitu menu yang berisi
informasi letak geografis dan sejarah Kintamani.
i. Menu Tempat-Tempat Wisata, yaitu menu berisi informasi mengenai
tempat wisata yang ada di Kintmani
j. Menu Tentang Kami, yaitu menu yang akan menjelaskan tentang
penulis atau pengembang website, dan bantuan.
7. Bahasa pemrograman yang dipakai untuk membuat webiste ini adalah:
a. PHP: PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu
dengan HTML untuk membuat halaman web yang dinamis.
b. HTML: dipergunakan untuk menyusun dan membentuk dokumen
agar dapat ditampilkan pada program browser.
c. JavaSricpt: Javascript adalah bahasa skrip yang ditempelkan pada
kode HTML dan diproses pada sisi klien.
8. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun perekayasaan
website ini adalah:
a. Bootstrap: sebuah framework yang dapat menyelesaikan
permasalahan dalam mendesain web.
b. Figma: digunakan untuk mernacang desain website
c. Visual Studio Code: digunakan untuk membangun sebuah website.
d. Google Chrome: digunakan untuk testing aplikasi berbasis web.
e. XAMPP: merupakan merupakan paket php berbasis open source
f. PHPMyAdmin: digunakan untuk menangani administrasi MySQL
melalui jejaring jagat jembar (world wide web).
9. Testing yang digunakan dalam perekayasaan aplikasi ini adalah Blackbox
testing.
6
masing sub babnya yang saling berhubungan. Adapun sistematika penulisan yang
disajikan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah,
tujuan penelitian, manfaat yang diperoleh dari penelitian, ruang lingkup
penelitian serta sistematika penulisan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini membahas secara umum tentang sistem Ticketing dan
materi-materi yang mendukung dalam penelitian. Semua teori yang
didapat berasal dari sumber buku, wawancara, atau referensi lainnya
yang berkaitan dengan penelitian.
BAB III METODE PENELITIAN
Bab ini berisi uraian tentang metode yang digunakan pada penelitian,
seperti metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem.
BAB IV JADWAL KERJA
Bab ini berisi tabel rencana kegiatan yang akan dilaksanakan dalam
menyelesaikan penelitian.
7
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 State of The Art
Isi tugas akhir ini menggunakan beberapa jurnal serta karya tulis sebagai
media referensi yang dijadikan perbandingan dan gambaran dalam pembuatan
tugas akhir. Beberapa referensi yang didapat berupa penelitian yang dirangkum
dalam sebuah state of the art dengan uraian sebagai berikut:
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET TRAVEL
BERBASIS WEB yang diteliti oleh [3], dengan penelitian sistem informasi
pemesanan tiket travel, yang diamana dalam perancangannnya sistem ini
dibangun menggunakan databse MySQL dan PHP Codeigniter sebagai bahasa
pemrogramannya, dan menghasilkan sistem pemesanan tiket travel ini konsumen
yang dapat melakukan pemesanan tiket dengan 2 cara yaitu dengan mendaftar
terlebih dahulu sebagai pelanggan dan melakukan pembekian tiket secara deposit
atau melakukan pembelian tiket secara langsung tanpa mendaftar sebagai
pelanggan, kedua cara tersebut memiliki kelebihan dan kelemahan masing-
masing. Setelah dilakukan pengujian sistem diketahui bahwa semua fungsi yang
terdapat dalam aplikasi telah berjalan dengan baik seperti mengelola data
pemesananan tiket, penyediaan daftar tiket, serta pembelian dan pembatalan tiket
sehingga semua fitur yang disediakan telah dapat memudahkan dari pihak
konsumen maupun pengelola sistem.
APLIKASI E-TICKETING PARIWISATA DI KABUPATEN SERANG
BERBASIS WEB di teliti oleh [4], menggunakan metode waterfall. Penelitian ini
berhasil membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah masyarakat dalam
memesan tiket wisata yang dikelola oleh Dinas Perhutani, wisatawan yang berada
di luar Kabupaten Serang pun dapat memesan tiket online tersebut tanpa harus
mengantri pada saat datang ke lokasi wisata. 2. Dalam merancang aplikasi sistem
informasi geografis tingkat kerusakan ruas jalan Kabupaten Serang ini,
menggunakan model UML (Unified Modelling Language) dengan empat model
perancangan yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram,
collaboration diagram dan class diagram.
Berdasarkan dua referensi penelitian di atas maka tercipta ide konsep dari
tugas akhir yang berjudul “Sistem Ticketing Pariwisata Kintamani” yang
memberikan gagasan atau ide dan inovasi baru melalui kedua sumber referensi
diatas. Memberikan inovasi yang tidak terdapat pada kedua referensi. Seperti
8
memberikan menu Letak di sertakan Maps kemudian sejarah tempat yang
tentunya membuat para pengunjung lebih mengenal Kintamani, serta menu
keranjang yang memberikan kemudahan bagi para pengguna dalam menyimpan
tiket. tempat wisata kemudian menggunakan metode Waterfall. Dari penelitian
diatas juga memberikan kami gambaran tentang fungsi-fungsi dari sebuah metode
penelitian, desain interface dan implementasi dari penelitian, hasil penelitian
tersebut juga sangat membantu menyelesaikan sebuah permasalahan dari
masyarakat .Dari jurnal diatas kami ingin juga membuatkan sistem untuk
mempermudah para wisatawan yang berniat berkunjung ke Kintamani. Maka dari
itu untuk membuat sebuah penelitian tugas akhir ini kami akan menggunakan
metode waterfall karena, menurut kami metode tersebut sangat simpel dan mudah
dimengerti.
9
2.2.2 Sejarah Kintamani
Menurut pendapat almarhum Drs. I Nyoman Singgin Wikarman (Tokoh,
penggemar sastra kuno dari kecamatan Kintamani Bangli berpendapat bahwa
Cintamani merupakan istilah dari bahasa Sansekerta yang terdapat dalam Weda
yang berarti “suatu yang dapat memberikan kebahagiaan lahir dan bathin, wahya
adhyamitka, (Bhukti Mukti), sehingga wajarlah Raja Singha Mandhawa
memberikan ijin kepada Bhiksu untuk membangun pertapaan di Bukit Cintamani
Mmal, karena diyakini dan dirasakan tempat ini dapat memberikan kebahagiaan
bagi yang menempatinya. Hal ini terbukti sampai sekarang jika ada warga yang
sudah lama tinggal di Desa Kintamani akan enggan kembali ke daerah asalnya
[5].
10
Gambar 2. 2 Desa Penelokan Kintamani
2. Danau Batur
Lokasi Danau Batur berada di lereng Gunung Batur. Danau berbentuk
bulan sabit jika di lihat dari ketinggian, selain itu danau Batur juga disebut
sebagai kaldera terindah di dunia oleh sebagian besar wisatawan asing.
Sebagian besar wisatawan yang berkunjung ke Kintamani memilih melihat
pemandangan danau Batur dari restoran yang berada di desa Penelokan.
Namun ada juga wisatawan yang ingin berkeliling di tengah danau Batur
dengan menyewa perahu, berikut gambar dari danau Batur [6].
11
3. Gunung Batur
Gunung Batur Kintamani Bali Salah satu gunung berapi di pulau Bali yang
masih aktif adalah Gunung Batur. Gunung Batur juga merupakangunung
kedua yang paling tinggi, setelah gunung Agung yang lokasinya berada di
daerah objek wisata Besakih. Hamparan bebatuan hitam bekas letusan
Gunung Batur pun sangat sangat menarik dijadikan lokasi pemotretan foto
prewedding, berikut gambar dari Gunung Batur [6].
12
5. Pura Ulun Danu Batur
Dari Desa Penelokan Kintamani perjalanan wisata di Kintamani juga dapat
dilanjutkan ke arah utara menuju sebuah pura, yaitu Pura Ulun Danu Batur.
Pura ini adalah salah satu Pura penting di Bali. Pura Ulun Danau Batur
sebelumnya pernah hancur karena letusan gunung Batur dan dibangun
kembali pada tahun 1926. Harga tiket masuk Pura Ulun Danau Batur Rp
10,000/orang, berikut gambar dari Pura Ulun Danu Batur [6].
13
2.2.4 Tata Cara Masuk Ke Daerah Wisata Kintamani
Untuk masuk ke daerah wisata Kintamani kita memerlukan sebuah tiket
masuk dan harga tiket masuk ke Kintamani yang adalah senilai Rp.25.000,00.
Untuk masing-masing objek wisata yang ada di Kintamani seperti Toya Devasya
natural hot spring pool dan objek liburan yang lain, akan memiliki biaya tiket masuk
terpisah [6].
2.3.2 Website
Dimuat dalam jurnal Guntur Wibisono, Wahyu Eko Susanto (2015) bahwa
menurut pendapat Arief (2011:7), “Web adalah salah satu aplikasi yang berisikan
dokumen–dokumen multimedia (teks, gambar, suara, animasi, video) di dalamnya
yang mengunakan protokol HTTP (hypertext transfer protokol) dan untuk
mengakses menggunakan perangkat lunak yang disebut browser”. Fungsi website
diantaranya:
1. Media Promosi
2. Media Pemasaran
3. Media Informasi
4. Media Pendidikan
5. Media Komunikasi
14
2.4 Bahasa Pemrograman
2.4.1 PHP
PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu dengan HTML
untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side scripting
adalah sintaks dan perintah-perintah yang diberikan akan sepenuhnya akan
dijalankan diserver tetapi disertakan pada dokumen HTML. Pembuatan web ini
merupakan kombinasi antara php sendiri sebagai bahasa pemrograman dan
HTML sebagai pembangun halaman web [8].
2.4.2 HTML
Hypertext Markup Language (HTML) adalah bahasa dari World Wide Web
(www) yang dipergunakan untuk menyusun dan membentuk dokumen agar
dapat ditampilkan pada program browser. Tiap kali kita mengakses dokumen
Web, maka sesungguhnya kita mengakses dokumen seseorang yang ditulis
dengan menggunakan format HTML. Jadi HTML itu sendiri merupakan protokol
yang digunakan untuk men-transfer data atau dokumen dari Web server ke
browser [9].
2.4.3 JavaScript
Javascript adalah bahasa skrip yang ditempelkan pada kode HTML dan
diproses pada sisi klien. Dengan adanya bahasa ini, kemampuan dokumen HTML
menjadi lebih luas [9].
15
aplikasi ini menjadi pilihan banyak UI/UX designer untuk membuat prototype
website atau aplikasi dengan waktu yang cepat dan efektif [10].
2.5.5 XAMPP
XAMPP merupakan merupakan paket php berbasis open source yang
dikembangkan oleh sebuah komunitas Open Source. Dengan menggunakan
16
XAMPP kita tidak perlu lagi melakukan penginstalan program yang lain karena
semua kebutuhan telah disediakan oleh XAMPP. Beberapa pakat yang telah
disediakan adalah Apache, MySql, Php, Filezila, dan Phpmyadmin [8].
2.5.6 Bootstrap
Bootstrap merupakan sebuah framework yang dapat menyelesaikan
permasalahan dalam mendesain web. Slogan dari framework ini adalah “Sleek,
intuitive, and powerful front-end framework for faster and easier web
development”, yang berarti kita dapat mendesain sebuah website dengan lebih
rapi, cepat dan mudah. Selain itu Bootstrap juga responsive terhadap banyak
platform, artinya tampilan halaman website yang menggunakan Bootstrap ini akan
tampak tetap rapi, baik versi mobile maupun desktop [15].
17
No Simbol Penjelasan Simbol
3 SymbolI Flow (Simbol yang menyatakan jalannya
arus suatu proses).
2. Processing Symbols
Processing Symbols menunjukkan jenis operasi pengolahan dalam suatu
prosedur seperti pada tabel 2.2:
18
No Simbol Penjelasan Simbol
Symbol Keying Operation (Simbol operasi
8 dengan menggunakan mesin yang mempunyai
keyboard).
19
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan Sistem Ticketing
Pariwisata Kintamani Berbasis Web adalah dengan menggunakan
pengembangan perangkat lunak mode waterfall dan terdiri dari empat tahapan.
Keempat tahapan tersebut adalah analisis kebutuhan, desain sistem,
implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Berikut alurnya dapat dilihat pada
gambar 3.1
20
langsung dapat dengan langsung mengetahui kerja di lapangan yang
sebenarnya.
B. Studi Literatur
Dalam penelitian ini, studi kepustakaan yang kami lakukan adalah dengan
cara mencari berbagai sumber materi dalam berbagai buku, jurnal dan
sebagainya guna mendapatkan sumber yang valid dan sebenar benarnya yang
berkaitan dengan penelitian yang dilaporkan. Disamping itu studi Literatur ini
juga dilakukan guna mendapat kerangka dan mempelajari konteks
permasalahan yang dihadapi dalam laporan yang terkait.
21
3.6 Pemeliharaan Sistem
Setelah semua tahap terselesaikan, tahap pemeliharaan sistem
merupakan adalah tahap final pada pengembangan sistem. Setelah Analisis
kebutuhan sistem, Desain sistem, Implementasi dan Pengujian selesai dibuat
harus dilakukan pemeliharaan secara berkala.
Arsitektur Sistem Berdasar gambar diatas admin atau pegawai dapat mengakses
sistem menggunakan browser dari perangkat mobile atau komputer yang
terhubung ke jaringan internet dan terdapat beberapa menu pilihan pada website
tersebut.
22
BAB IV
JADWAL KERJA
4.1 Jadwal Kegiatan
Penyusunan laporan dan perancangan sistem yang akan
diimplementasikan memerlukan jadwal penyusunan kegiatan agar pekerjaan
dapat tersusun secara rapi untuk memberikan kepastian dalam hal waktu
pembuatan sistem informasi ini. Berikut ini merupakan jadwal kegiatan dari “
Sistem Ticketing Pariwisata Kintamani Berbasis Website” yang dikerjakan dalam
jangka waktu tiga (3) bulan. Jadwal kegiatan tersebut dapat dilihat pada tabel 4.1.
Kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan
Data
2 Analisis
Kebutuhan
3 Perancangan
Sistem
4 Implementasi
Sistem
5 Pengujian
Sistem
6 Pemeliharaan
Sistem
7 Penulisan
Laporan
23
Keterangan :
1. Pengumpulan data dilakukan selama satu minggu yaitu minggu pertama pada
bulan April.
2. Analisa Kebutuhan dilakukan selama dua minggu yaitu minggu kedua dan
ketiga bulan April.
3. Perancangan Sistem dilakukan selama empat minggu mulai dari minggu
keempat bulan April hingga minggu ketiga bulan Mei.
4. Implementasi Sistem direncanaan akan dilakukan selama dua minggu dari
minggu ketiga dan keempat bulan Mei.
5. Pengujian Sitem dilakukan selama dua minggu dari minggu pertama hingga
minggu kedua bulan Juni.
6. Pemeliharaan Sistem dilakukan selama dua minggu dari minggu ketiga hingga
minggu keempat bulan Juni.
7. Penulisan Laporan dilakukan selama sebelas minggu dari minggu kedua bulan
April hingga akhir bulan Juni.
24
DAFTAR PUSTAKA
[1] Syafriadi, S. (2017). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Terhadap Konsep
Pembagian Wilayah Waktu Dan Letak Geografis Indonesia Dengan
Menggunakan Media Bergambar. Suara Guru, 3(3), 473–486.
[2] Yuliawati, A. K., Budiman, A., Wulung, S. R. P., & Aryanti, A. N. (2018).
Persepsi Mahasiswa Terhadap Kualitas Website Geopark : Kasus Pada
Geopark Batur. Image : Jurnal Riset Manajemen, 7(2), 51–58.
https://doi.org/10.17509/image.v7i2.22428
[3] Wijaya, Causa Prima, Kodrat Iman Satoto, and R. Rizal Isnanto.(2013).
"Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Travel Berbasis Web."
Transmisi 15.2 : 79-86
[4] Siwi, Kirana Dinda Putri, Agung Triayudi, and Sumiati Sumiati. (2018)
"Aplikasi E-Ticketing Pariwisata di Kabupaten Serang Berbasis Web."
Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Informasi| SNARTISI. Vol.
1.
[10] Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan Ui/Ux
Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan
Aplikasi Figma. Jurnal Digit, 10(2), 208. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
[11] Inixindojogja. (2021). 5 Ekstensi Visual Studio Code yang Membuat Kamu
Lebih Produktif. PT Inixindo Widya Iswara Nusantara.
25
https://inixindojogja.co.id/5-ekstensi-visual-studio-code-yang-membuat-
kamu-lebih-produktif/
[15] Zakir, Ahmad. (2016) "Rancang Bangun Responsive Web Layout Dengan
Menggunakan Bootstrap Framework." InfoTekJar: Jurnal Nasional
Informatika dan Teknologi Jaringan 1.1 : 7-10.
26