OLEH:
KHOIRUL BADARUDIN NIM. 1931735050
DOSEN PEMBIMBING:
TOGA ALDILA CINDERATAMA, S.ST., M.Sc.
NIDN. 0711108704
Laporan Akhir ini disusun untuk memenuhi syarat memperoleh gelar A.Md. pada
Program Studi D-III Manajemen Informatika
Politeknik Negeri Malang
Oleh:
Khoirul Badarudin
NIM. 1931735050
Dosen Pembimbing:
Toga Aldila Cinderatama, S.ST., M.Sc.
NIDN. 0711108704
i
HALAMAN PENGESAHAN
Laporan Akhir ini disusun untuk memenuhi syarat memperoleh gelar A.Md pada
Program Studi D-III Manajemen Informatika
Politeknik Negeri Malang
Oleh :
Khoirul Badarudin
NIM. 1931735050
Mengetahui, Menyetujui,
Koordinator Ketua Program Studi
PSDKU Polinema di Kota Kediri, D-III Manajemen Informatika
Dr. Ir. Drs. Raden Edy Purwanto, M.Sc. Fadelis Sukya, S.Kom., M.Cs.
NIP. 196101221986031003 NIDN. 0730038201
ii
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Akhir ini tidak terdapat karya
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Ahli Madya/ kesarjanaan di suatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Khoirul Badarudin
iii
ABSTRAK
iv
ABSTRACT
Khoirul Badarudin. "The Light Control and Automation System in the Joyoboyo
Forest of Kediri City Using Arduino Uno". Supervisor: Toga Aldila
Cinderatama, S.ST., M.Sc.
v
KATA PENGANTAR
vi
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan akhir ini, masih
banyak terdapat kekurangan dan kelemahan yang dimiliki penulis baik itu
sistematika penulisan maupun penggunaan bahasa. Untuk itu penulis
mengharapkan saran dan kritik dari berbagai pihak yang bersifat membangun
demi penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini berguna bagi pembaca
secara umum dan penulis secara khusus. Penulis ucapkan banyak terima kasih.
Penulis
vii
DAFTAR ISI
SAMPUL..................................................................................................................i
HALAMAN JUDUL................................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN.................................................................................ii
HALAMAN PERNYATAAN................................................................................iii
ABSTRAK..............................................................................................................iv
ABSTRACT.............................................................................................................v
KATA PENGANTAR............................................................................................vi
DAFTAR ISI........................................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................x
DAFTAR TABEL...................................................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1Latar Belakang Masalah..................................................................................1
1.2Rumusan Masalah...........................................................................................2
1.3Tujuan.............................................................................................................2
1.4 Batasan Masalah.............................................................................................2
1.5 Sistematika Penulisan.....................................................................................2
BAB II LANDASAN TEORI..................................................................................4
2.1 Penelitian yang Relevan.................................................................................4
2.2 Hutan Joyoboyo..............................................................................................6
2.3 Arduino Uno R3.............................................................................................7
2.4 Modul Wifi Esp8266......................................................................................8
2.4 Relay...............................................................................................................8
2.5 Lampu.............................................................................................................9
2.6 Use Case.......................................................................................................11
2.7 Activity Diagram..........................................................................................12
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN......................................................14
3.1Analisis Permasalahan..................................................................................14
3.2Analisis Pemecahan Masalah........................................................................14
3.2.1 Metode Pengambilan Data...............................................................16
3.2.2 Metode Pengembangan Sistem........................................................17
viii
3.2.3 Analisis Kebutuhan Sistem....................................................................18
3.3Perancangan Sistem......................................................................................19
3.3.1 Arsitektur Diagram................................................................................19
3.3.2 Use Case Diagram.................................................................................21
3.3.3 Gambaran Alur Sistem..........................................................................23
3.3.4 Perancangan Database...........................................................................28
3.3.5 Rangkaian Elektronika...........................................................................30
3.4 Pengujian Sistem..........................................................................................31
BAB IV IMPLEMENTASI...................................................................................33
4.1 Implementasi Rangkaian Elektronika..........................................................33
4.2 Implementasi Data........................................................................................34
BAB V PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN......................................................36
5.1 Skenario Pengujian.......................................................................................36
5.1.1 Menghubungkan Wifi di Arduino.........................................................36
5.1.2 Mengirim Request ke Server Cloud.....................................................37
5.1.3 Mengontrol Saklar Relay......................................................................38
5.2 Pengujian Modul..........................................................................................40
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN...............................................................41
6.1 Kesimpulan...................................................................................................41
6.2 Saran.............................................................................................................41
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................42
ix
DAFTAR GAMBAR
x
DAFTAR TABEL
xi
BAB I
PENDAHULUAN
Hutan Joyoboyo adalah sebuah hutan kota yang terletak di pusat Kota Kediri
yaitu Jalan Ahmad Yani. Hutan Joyoboyo juga termasuk salah satu ruang terbuka
hijau di kota Kediri yang memiliki area yang luas sehingga memiliki penerangan
cukup banyak. Tercatat lebih dari lima puluh buah lampu baik itu besar maupun
kecil terpasang di Hutan Joyoboyo. Banyaknya lampu yang terpasang di Hutan
Joyoboyo ini sebanding dengan luas area dan jumlah pengunjung setiap harinya
sehingga memerlukan penerangan yang bagus untuk setiap harinya.
Dari sekian banyak lampu yang terdapat di Hutan Joyoboyo, lampu – lampu
tersebut dikontrol oleh petugas penjaga Hutan Joyoboyo. Petugas hutan Joyoboyo
secara langsung mematikan lampu ketika pagi dan siang hari serta menghidupkan
lagi ketika malam hari. Pada kenyataan di lapangan, hal tersebut sangat tidak
efektif baik itu bagi pengunjung maupun dari penjaga itu sendiri. Selain itu dari
sisi tenaga tentu penjaga akan lebih menguras tenaga jika harus mengontrol secara
manual, begitu juga dari sisi waktu juga tidak efisien.
Oleh karena itu, sebuah alat atau aplikasi yang bisa mendukung pengoperasian
dan sistem control dari lampu – lampu yang terpasang di Hutan Joyoboyo sangat
dibutuhkan. Maka dibuatlah sebuah alat berbasis mikrokontroller Arduino R3
yang akan mengontrol lampu – lampu tersebut. Selain itu juga dibuatlah aplikasi
2
1.3 Tujuan
2. Pengguna dari sistem yang dibuat adalah kepala petugas dan petugas hutan
Joyoboyo
3
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang pendahuluan dimana latar belakang yang menjelaskan
tentang informasi dari instansi yang bersangkutan dimana berkaitan dengan
permasalahan yang sedang dihadapi serta solusi pemecahannya, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan, serta sistematika penulisan yang digunakan dalam
laporan akhir ini.
Bab ini berisi landasan-landasan teori dan hal-hal yang bersifat informatif yang
akan digunakan sebagai data pendukung dalam penyelesaian permasalahan.
Bab ini berisi tentang analisa masalah dari model penelitian untuk
memperlihatkan keterkaitan antar variabel yang diteliti dan beberapa penjelasan
dari analisa permasalahan yang diteliti.
BAB IV IMPLEMENTASI
Bab ini berisi tentang hasil yang diperoleh dari pra-tugas akhir beserta
pembahasan perancangan sistem dan pengimplementasian hasil perancangan
sistem yang telah dibuat ke dalam bentuk aplikasi yang akan dibangun.
Bab ini Membahas uji coba aplikasi yang dibuat, untuk mengetahui tingkat
keberhasilan sistem dan ketepatan datanya, kemudian melakukan evaluasi
terhadap kinerja sistem.
4
BAB VI KESIMPULAN
Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan
laporan akhir yang diambil dari hasil penelitian dan perancangan sistem informasi.
DAFTAR PUSTAKA
Bagian ini berisi literatur atau sumber yang digunakan dalam penyusunan laporan
tugas akhir.
BAB II
LANDASAN TEORI
5
6
Maka dari hasil referensi beberapa jurnal yang telah dijabarkan secara
singkat, didapat ringkasan kesimpulan yang disusun di dalam tabel 2.1.
Tabel 2.1 Resume Jurnal Referensi
PROTOTIPE
KENDALI LAMPU
JARAK JAUH HOME
AUTOMATION
SYSTEMS BERBASIS
ARDUINO MEGA
7
Hutan Joyoboyo adalah sebuah hutan kota yang terletak di pusat kota
Kediri yaitu jalan Ahmad Yani. Hutan Joyoboyo juga termasuk salah satu ruang
terbuka hijau di kota Kediri yang memiliki area yang luas. Lokasi tepatnya adalah
kelurahan Banjaran, kecamatan Kota Kediri. Taman Hutan Joyoboyo berada di
timur stadion Brawijaya dan berlokasi di sebelah jalan raya. Terdapat banyak
tumbuhan besar di area hutan Joyoboyo, sehingga suasana sangat sejuk, sehingga
hal tersebut menarik minat wisatawan untuk berkunjung di hutan Joyoboyo
sebagai tempat bersantai. Banyak kegiatan yang bias dilakukan di hutan
Joyoboyo, mulai sekedar bersantai, berkumpul bersama komunitas hingga jogging
juga dapat dilakukan di hutan Joyoboyo.
Hutan Joyoboyo menambah daftar Ruang Terbuka Hijau di kota Kediri.
Dulunya kawasan hutan Joyoboyo adalah kawasan kumuh. Maka Pemerintah
Kota Kediri berinisiatif untuk mengembangkan kawasan kumuh tersebut menjadi
sebuah hutan kota yang memiliki daya tarik khusus bagi pengunjung. Sekarang,
taman yang dibangun diatas lahan yang memiliki luas 2,6 hektar ini menjadi
destinasi taman kota favorit di kota Kediri.
Fasilitas di hutan Joyoboyo cukup lengkap mulai dari tempat parker yang
luas, tempat duduk yang memadai dan tempat sampah. Lampu – lampu taman
yang tertata rapi di hutan Joyoboyo juga membuat pengunjung tertatik untuk
mengunjunginya. Hingga saat ini masih terus dilakukan pembangunan pada hutan
Joyoboy yaitu bangunan yang terbaru adalah jembatan panjang yang mengelilingi
hutan Joyoboyo.
8
2.4 Relay
Relay adalah komponen elektronika berupa saklar elektronik yang
digerakkan oleh arus listrik. Secara prinsip, relay merupakan tuas saklar dengan
lilitan kawat pada batang besi (solenoid) di dekatnya. Ketika solenoid dialiri arus
listrik, tuas akan tertarik karena adanya gaya magnet yang terjadi pada solenoid
sehingga kontak saklar akan menutup [2]. Pada saat arus dihentikan, gaya magnet
akan hilang, tuas akan kembali ke posisi semula dan kontak saklar kembali
terbuka. Struktur komponen relay tampak seperti pada gambar 2.4.
10
Pada gambar 2.4 dapat diketahui bahwa sebuah Iron Core atau inti
besi diberikan lilitan kumparan Coil agar terciptanya atau timbulnya gaya
elektromagnetik Timbulnya gaya elektromagnetik tersebut akan menarik
armature dan terjadi perpindahan posisi dengan ditahan memakai spring. Sehingga
terjadi pensaklaran atau switch contact yang membuat perubahan kondisi awal
mulai dari tertutup akan berubah menjadi terbuka. Pada saat relay
kondisi Normally Open (NO) maka saklar atau switch contact
akan menghantarkan arus listrik. Tetapi apabila ditemukan kondisi dimana
armature kembali ke posisi semula (NC), pada saat itu juga menandakan bahwa
module tidak teraliri arus listrik.
2.5 Lampu
Lampu adalah sebuah benda yang berfungsi sebagai penerang, lampu
memiliki bentuk seperti botol dengan ronga yang beisi kawat kecil yang akan
menyalah apabila disambungkan ke aliran listrik. Awal hadirnya lampu dari
seorang ilmuan yang dianggap bodoh walau dianggap bodoh dan sering gagal tapi
orang ini tidak menyerah dalam eksperimen menciptakan lampu setelah bertahun-
tahun lamanya sang ilmuwan pun menciptakan bola lampu. Berikut adalah
gambar lampu di tunjukkan pada Gambar 2.5 Lampu
11
Ilmuwan yang menemukan atau bisa disebut pencipta bola lampu adalah
Thomas Alfa Edison.Perjuangan panjang yang dilakukan Thomas sekarang
mendapatkan hasil, yang dulunya selalu gagal kini penemuannya hampir semua
orang menggunakannya. Lampu terbagi menjadi beberapa jenis yaitu :
1. Lampu Halogen
Lampu halogen menggunakan kawat dan bahan tungsten dan di dalam
ruang vakumnya diberi gas. Gas mi mempunyai fungsi menciptakan sinar yang
kuat. Lampu halogen mi digunakan sebagai lampu sorot.
2. Lampu Pijar
Lampu berpijar kawat filamennya saat aliran listrik mengalirinya. Pijaran
kawat inilah yang berubah menjadi cahaya. Jenis lampu ini sangat mudah menyala
tetapi sangat panas untuk pemakaian yang relatif lama. Oleh karena itu. Lampu
jenis ini boros energi.
Warna cahaya lampu pijar adalah kuning derajat suhu warna 2‟500 –
2‟700 K (Kelvin) Jenis lampu yang dikembangkan Thomas Alfa Edison ini
memakai filamen tungsten yaitu semacam kawat pijar didalam bola kaca yang
diisi gas nitrogen, argon, kripton, hidrogen dan sebagainya.
3. Lampu TL
Jenis lampu ini juga dikenal dengan lampu neon. Dewasa ini lampu neon
bentuknya. Macam-macam, ada yang bentuknya memanjang biasa, bentuk spiral
12
atau tornado, dan ada juga yang bentuk memanjang vertikal dengan fitting (bentuk
pemasangan ke kap lampu) yang mirip seperti lampu pijar biasa.
4. Lampu LED
Lampu ini merupakan sirkuit semikonduktor yang memancarkan cahaya
ketika dialiri. listrik. Sifatnya berbeda dengan filamen yang harus dipijarkan
(dibakar) atau lampu TL yang merupakan pijaran partikel. Lampu LED
memancarkan cahaya lewat aliran listrik yang relatif tidak menghasilkan banyak
panas. Karena itu lampu LED terasa dingin dipakai karena tidak menambah panas
ruangan seperti lampu pijar. Lampu LED juga memiliki warna sinar yang
beragam, yaitu putih, kuning, dan warna-warna lainnya.
Pengumpulan
Data Perencanaan Evaluasi &
Implementasi
& Solusi Kesimpulan
Analisa Masalah
15
16
NO TAHAP DESKRIPSI
1 Pengumpulan Mengumpulkan data yang dibutuhkan, dilakukand
Data & dengan cara Wawancara dengan petugas hutan
Analisa Joyoboyo, setelah itu melakukan pengamatan tentang
Masalah pengontrolan lampu di hutan Joyoboyo. Berdasarkan
hasil pengumpulan data maka disimpulkan bahwa
pengontrolan lampu di hutan Joyoboyo masih bersifat
manual yaitu petugas hutan menghidupkan dan
mematikan saklar lampu secara langsung. Maka
permasalahan utama adalah petugas hutan Joyoboyo
membutuhkan alat berbasis microcontroller yang
mampu membantu mengontrol lampu secara efektif
dan efisien.
dalam membangun sistem, dimana tahap demi tahap harus dilalui untuk ketahap
selanjutnya. Gambaran tentang metodologi waterfall dapat dilihat seperti Gambar
3.2 Metode Pengembangan Sistem Waterfall.
Dalam perancangan use case pada sistem yang telah dirancang, beberapa
penjelasan tentang masing – masing komponennya adalah sebagai berikut :
1. Definisi Aktor
Dalam use case pada Gambar 3.4 Use Case Sistem setiap aktor peran
masing – masing. Adapun penjelasan actor adalah seperti yang dijelaskan pada
Tabel 3.2 berikut ini.
Tabel 3.5 Definisi Aktor
No Aktor Deskripsi
1. Arduino Arduino adalah aktor yang memiliki peran memberi sinyal
ke relay. Dalam hal ini arduino harus mengirim request ke
server dan server membalas dengan memberi response ke
arduino namun sebelum mengirim request arduino harus
terhubung ke internet terlebih dahulu. Berdasarkan
response tersebut maka arduino mengirim sinyal ke relay
No Aktor Deskripsi
23
Dalam activity diagram yang telah digambarkan secara umum seperti pada
gambar 3.5 terdapat beberapa fungsi yang dijabarkan secara spesifik menjadi
beberapa bagian activity diagram yang dijabarkan pada penjelasan –penjelasan
seperti berikut :
1. Activity diagram mengirim Request
Activity diagram mengirim request adalah aktivitas arduino mengirim
request berupa data log status saklar secara realtime. Request ini dikirim oleh
arduino ke server untuk memperoleh response, adapun activity diagram dari
mengelola petugas adalah seperti pada gambar 3.6.
2. Tabel tb_saklar
27
Tabel tb_saklar adalah tabel yang berisi data saklar yang terhubung kepada
lampu yang terhubung dengan relay disertai status lampu untuk mengetahui
kondisi keadaan lampu saat ini. Struktur tabel dari tabel tb_saklar dijabarkan pada
tabel 3.5.
3. Tabel tb_jadwal
Tabel tb_jadwal adalah tabel yang berisi data jadwal yang dimiliki masing
– masing saklar. Struktur tabel dari tabel tb_jadwal dijabarkan pada tabel 3.6.
Tabel 3.9 Struktur Tabel tb_jadwal
4. Tabel tb_log
Tabel tb_log adalah tabel yang berisi log aktivitas dari saklar mencakup
waktu, aktivitas, dan pengontrol. Struktur tabel dari tabel tb_log dijabarkan pada
tabel 3.7.
Dari rancangan tabel yang telah dijelaskan dalam bentuk tabel tersebut,
mka terbantuk relasi antar masing – masing tabel yang terdapat di dalam basis
data yaitu seperti pada gambar 3.9.
Dari gambar 3.9 didapatkan relasi bahwa tabel tb_saklar memiliki primary
key id_saklar yang dijadikan foreign key pada tabel tb_jadwal dan tb_log. Tabel
tb_saklar memiliki relasi one to many dengan tb_jadwal. Hal tersebut dikarenakan
satu saklar bisa memiliki banyak penjadwalan yang dilakukan sehingga dalam
tb_jadwal terdapat foreign key berupa id_saklar.
Kemudian dalam tabel tb_log terdapat foreign key yaitu id_user yang
didapat dari tabel user untuk mengambil identitas petugas yang mengontrol saklar
dan id_saklar yang diambil dari tb_saklar untuk melihat saklar apa yang dikontrol.
Dari tb_user memiliki relasi one to many dengan tb_log begitu juga tb_saklar
memiliki relasi one to many dengan tb_log.
monitor.
3 Mengontrol Saklar / Arduino menerima jawaban dari request
Relay kemudian mengirim sinyal output low atau
high ke pin relay
31
BAB IV
IMPLEMENTASI
32
33
Dari rangkaian diatas dibutuhkan sebuah source code agar masing masing
komponen dapat melakukan logikanya sesuai perinta. Source code yang
digunakan adalah sebagai berikut :
#include <ESP8266WiFi.h>
const char* ssid = "vivo 1610";
const char* password = "123456789";
const char* host = "192.168.43.42";
WiFiClient client;
const int httpPort = 80;
String url;
unsigned long timeout;
void setup() {
Serial.begin(9600);
delay(10);
pinMode(D0, OUTPUT);
digitalWrite(D0, HIGH);
while(client.available()){
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
if(client.find("10")){
digitalWrite(D0,HIGH); //lampu on
Serial.println("Lampu 1 OFF");
}else if(client.find("11")){
digitalWrite(D0,LOW); //lampu off
Serial.println("Lampu 1 ON");
}else if(client.find("20")){
digitalWrite(D1,HIGH); //lampu off
Serial.println("Lampu 2 OFF");
}else if(client.find("21")){
digitalWrite(D1,LOW); //lampu off
Serial.println("Lampu 2 ON");
}else if(client.find("30")){
digitalWrite(D2,HIGH); //lampu off
Serial.println("Lampu 3 OFF");
}else if(client.find("31")){
digitalWrite(D2,LOW); //lampu off
Serial.println("Lampu 3 ON");
}else if(client.find("40")){
digitalWrite(D3,HIGH); //lampu off
Serial.println("Lampu 4 OFF");
}else if(client.find(41)){
digitalWrite(D3,LOW); //lampu off
Serial.println("Lampu 4 ON");
}else if(client.find(50)){
digitalWrite(D4,HIGH); //lampu off
Serial.println("Lampu 5 OFF");
}else if(client.find(51)){
digitalWrite(D4,LOW); //lampu off
Serial.println("Lampu 5 ON");
}else if(client.find(60)){
digitalWrite(D5,HIGH); //lampu off
Serial.println("Lampu 6 OFF");
7 OFF");
}else {
digitalWrite(D6,LOW); //lampu off
Serial.println("Lampu 7 ON");
}
1. Tabel user
Tabel user adalah tabel yang berisi data akun petugas yaitu yang akan
melakukan kontrol saklar lampu. Struktur tabel user adalah seperti ynag
dijabarkan pada gambar 4.2.
Dari implementasi yang dibuat untuk table user, source code yang
digunakan untuk membuat table user adalah seperti berikut :
2. Tabel tb_saklar
Tabel tb_saklar adalah tabel yang berisi data saklar yang terhubung kepada
lampu yang terhubung dengan relay disertai status lampu untuk mengetahui
kondisi keadaan lampu saat ini. Struktur tabel dari tabel tb_saklar dijabarkan pada
gambar 4.3.
Dari implementasi yang dibuat untuk table saklar, source code yang
digunakan untuk membuat table tb_saklar adalah seperti berikut :
3. Tabel tb_jadwal
Tabel tb_jadwal adalah tabel yang berisi data jadwal yang dimiliki masing
– masing saklar. Struktur tabel dari tabel tb_jadwal dijabarkan pada gambar 4.4 di
bawah ini.
Dari implementasi yang dibuat untuk table tb_jadwal, source code yang
digunakan untuk membuat table tb_jadwal adalah seperti berikut :
4. Tabel tb_log
Tabel tb_log adalah tabel yang berisi log aktivitas dari saklar mencakup
waktu, aktivitas, dan pengontrol. Struktur tabel dari tabel tb_log dijabarkan pada
hambar 4.5.
Dari implementasi yang dibuat untuk table tb_log, source code yang
digunakan untuk membuat table tb_log adalah seperti berikut :
CREATE TABLE `tb_log` (
`ID_LOG` int(11) NOT NULL,
`ID_USER` int(11) DEFAULT NULL,
`ID_SAKLAR` int(11) DEFAULT NULL,
`WAKTU_LOG` timestamp NULL DEFAULT current_timestamp(),
`AKSI_LOG` int(11) DEFAULT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
BAB V
PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN
1. Langkah pertama kita pastikan bahwa koneksi wifi tersedia arduino belum
terhubung ke jaringan wifi dan siap untuk dihubungkan oleh arduino. Dalam
hal ini bisa menggunakan wifi router ataupun hotspot portable.
37
38
Dari jawaban yang diterima oleh arduino dari server didapatkan bahwa
lampu 1 atau relay 1 akan aktif. Maka arduino mengirim sinyal ke relay 1 agar
aktif berikut hasil nya :
39
6.2 Saran
Berdasarkan hasil pengamatan dan analisa perancangan system yang
dibuat, peneliti memberikan beberapa saran yang diharapkan dapat membangun
dan dijadikan masukan yang positif. Adapun saran – saran tersebut antara lain :
1. Perlu dilakukan uji performance dalam bentuk sesuai kebutuhan asli.
2. Perlu adanya pengembangan sehingga ketika ada perubahan system mampu
mengatasi dengan baik.
3. Perlu adanya sosialisasi serta pelatihan penggunaan sistem agar berjalan
dengan baik.
40
DAFTAR PUSTAKA
41