Kelas:
VI-A Fasilkom
Diusulkan Oleh:
KATA PENGANTAR
Puji Syukur saya panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat dan kemurahan-Nya, penulis dapat menyelesaikan proposal yang berjudul
“Sewa Joki Game Online Berbasis Android”.
Dan tidak lupa saya ucapkan terima kasih kepada Bapak Chaerur Rozikin
S.Kom, M.Kom Selaku dosen matakuliah Pemrograman Berbasis Mobile karena
telah membantu dalam pembuatan proposal ini. Saya menyadari masih banyak
kekurangan dalam menyusun Proposal ini untuk itu penulis mohon maaf sebesar-
besarnya.
Penulis,
ii
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang baik itu dalam perngakat
keras dan perangkat lunak sangat menujang kebutuhan manusia. Selain
telekomunikasi dan pekerjaan, kebutuhan manusia yang dapat ditunjang manusia
adalah hiburan. Salah satunya adalah game yang bisa dimainkan dalam komputer
dan/ mobile baik yang offline maupun online. Game pada era sekarang sangat
digandrungi oleh segala kalangan seperti anak anak, orang dewasa, orang tua, laki
laki dan perempuan. Hal itu dikarenakan game online memiliki banyak sekali genre
seperti FPS, MOBA, RPG, life simulation, aksi, balapan, petualangan dan masih
banyak lagi.
Selain dari berbagi genre game yang banyak rupanya, hal yang menarik dari
game online adalah adanya event-event menarik berhadiah item item atau
equipment yang bisa kita dapatkan, selain itu sistem ranking yang menunjukan
siapa yang terbaik dalam game tersebut. Namun karena kendala kesibukan banyak
dari kita yang tidak bisa mengikuti event dan push rank. Maka sebeb itu saya akan
membuat sebuah aplikasi pesan jasa joki(GB) game online. Jadi walaupun kita
sedang sibuk, kita tetap tidak ketinggalan event penting dalam game yang kita
mainkan.
1.2 Tujuan
1.3 Manfaat
1. Membantu memudahkan Admin sewa jasa joki game online dalam menerima
dan pendataan pemesanan.
2
1.4 Batasan
Sesuai dengan tujuan dari proposal ini. Aplikasi ini berbasis android dan
pembangunan aplikasi akan difokuskan pada pembuatan halaman untuk User
(Konsumen) dan Admin (Pengelola Web), untuk Batasan halamannya yaitu:
1.5 Luaran
Dengan adanya proposal ini, penulis berharap aplikasi sewa jasa joki game
online dapat bermanfaat bagi orang orang yang tidak sempat bermain game karena
kesibukanya.
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Android
Android merupakan sebuah sistem operasi modifikasi dari linux yang
digunakan untuk Ponsel(Smartphone)/Tablet hingga perangkat jam tangan sampai
televisi pintar, dalam perkembanganya dalam bidang Handphone(Smartphone),
Sistem operasi android sudah menjamur di kalangan masyarakat Indonesia dari
anak-anak hingga dewasa. Ponsel(Smartphone) berbasis android juga sangat
berguna dalam berkomuniksai dan mencari sebuah informasi. Android juga
merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi system
operasi, middleware dan aplikasi inti yang direlease oleh Google. Android SDK
(Software Development Kit) menyediakan Tools dan API yang diperlukan untuk
mengembangkan aplikasi pada platform android dengan menggunakan bahasa
pemrograman Java. (Faris Sifauttijani, Tri Listyorini, dan Rizkysari Meimaharani-
2017).
2.2 Aplikasi
Menurut Jogiyanto (2001), Aplikasi merupakan penerapan, menyimpan
sesuatu hal, data, permasalahan, pekerjaan kedalam suatu sarana atau media yang
dapat digunakan untuk menerapkan ataau mengimplementasikan hal atau
permasalahan yang ada sehingga berubah menjadi suatu bentuk yang baru tanpa
menghilangkan nilai-nilai dasar dari hal data, permasalahan, pekerjaan itu sendiri.
Game Boosting adalah suatu cara dan upaya untuk meningkatkan suatu statistik,
item, level, exp, rank, equipment, skill, dan lainya pada suatu karakter game. Baik
itu dilakukan sendiri atau dilakukan dengan bantuan teman dan orang lain (jasa joki
game). ( blogbiasa.com-2018)
4
2.5 API
API adalah singkatan dari Application Programming Interface, dan
memungkinkan developer untuk mengintegrasikan dua bagian dari aplikasi atau
dengan aplikasi yang berbeda secara bersamaan. API terdiri dari berbagai elemen
seperti function, protocols, dan tools lainnya yang memungkinkan developers untuk
membuat aplikasi. Tujuan penggunaan API adalah untuk mempercepat proses
development dengan menyediakan function secara terpisah sehingga developer
tidak perlu membuat fitur yang serupa. Penerapan API akan sangaat terasa jika fitur
yang diinginkan sudah sangat kompleks, tentu membutuhkan waktu untuk
membuat yang serupa dengannya. Misalnya: integrasi dengan payment gateway.
Terdapat berbagai jenis sistem API yang dapat digunakan, termasuk sistem operasi,
library, dan web. (Anugrah Sandi, 2017).
2.6 SDLC
BAB III
METODE PELAKSANA
Metodologi pelaksanaan yang paling tepat menurut penulis adalah SDLC
(System Develop Life Cycle).
Perencanaann
Analisa
Merancang
Penerapan
Perawatan
3.1 Perencanaan
3.2 Analisa
Setelah selesai pada tahap perencanaan, selanjutnya menuju tahap analisa.
Berikut apa saja yang penulis analisa :
6
3.2.1 Fungsional
• Aplikasi ini memiliki fasilitas pemesanan jasa joki game online
• Konsumen dapat memilih game apa saja yang akan memakai jasa GB
• Aplikasi memiliki fitur konfirmasi pembayaran
• Admin dapat mendata pesanan yang masuk
3.2.2 Hardaware
• Laptop Asus X456UQ
• Ram 8gb
• Prosesor Intel I7
• SmartPhone
3.2.3 Software
• Windows 10
• Android Studio
• Xampp
• PHP dan Mysql
3.3 Perancangan
Setelah selesai pada tahap analisa, tahap selanjutnya adalah tahap perancangan.
Pada tahap ini penulis. Untuk mengembangkan aplikasi yang sesuai dengan tujuan,
maka pada tahap perancangan ini perancangan akan sesuai dengan hasil analisis
yang telah dilakukan sebelumnya. Hal hal yang perlu dirancang dalam tahap ini
adalah Konsep, Gui, database, dan sebagainya.
3.4 Penerapan
3.5 Perawatan
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Jadwal Kegiatan
Jadwal pelaksanaan kegiatan rancang aplikasi ini seperti terlihat pada tabel dibawah
dimana terdapat 5 kegiatan yaitu Perencanaan, analisa, perancangan, penerapan, dan
perawatan.
Tabel Jadwal Pelaksanaan Kegiatan
DAFTAR PUSTAKA
Sifauttijani F., Listyorini T. dan Rizkysari Meimaharani (2017). PENCARIAN
RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID. 309-316
LAMPIRAN 1 FLOWCHART
11