“GAME ONLINE”
NAMA KELOMPOK :
JAMILAH
DINI
CALVIN
ADLY
Kata Pengantar
- 1.2 Tujuan.................................................................................
BAB II PEMBAHASAN
- 2.1 Pengertian Game
Online.................................................................................................
- 2.2 Sejarah Game Online.................................................................
- 2.3 Faktor Penyebab Kecanduan.......................................................................................
- 2.4 Dampak dari Game Online..............................................................................................
- 2.5 Cara Mengatasi Kecanduan.......................................................................................
BAB III PENUTUP
A.Kesimpulan...............................................................................
B.Saran........................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
BAB 1
PENDAHULUAN
Dampak Negatif
➢ Dapat menurunkan Kesehatan pemain.
➢ Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
➢ Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.
➢ Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan untuk bermain
game online.
➢ Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh aksi-aksi kekerasan yang
terbiasa disaksikannya.
➢ Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan /tergila gila bermain game online.
➢ Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang kecanduan.
2.5 Cara Mengatasi Kecanduan
Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di
perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang
dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan fisik pada
usia remaja.
Beberapa tips atau Solusi cara mengatasi kecanduan Game online,Antara Lain :
➢ Bersungguh – sungguh (Niat)
Langkah pertama agar bisa berhenti kecanduan harus ada niat dalam diri sendiri yaitu
harus bersungguh-sungguh atau berjanji dengan diri anda sendiri tidak akan main game online
lagi, namun awalnya pasti begitu sulit untuk melakukannya, tapi lambat laun pasti akan bisa.
➢ Mempunyai Pikiran Hemat
Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di
warnet akan membuat seseorang lebih berpikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi game
online.
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di
dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Faktor yang mempengaruhi kebanyakan
dikarenakan rasa penat terhadap tugas dan ajakan teman-teman sekitar.
Dampak negatif bermain game online lebih banyak dibanding dampak positifnya antara
lain :
• Dapat merusak Kesehatan pemain.
• Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
• Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.
• Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan untuk
bermain game online.
B. Saran
Daripada bermain game online yang menghabisakan uang dan waktu sebaiknya kaum
remaja pecandu game mengisi waktu dengan hal-hal yang positif atau lebih bermanfaat serta
mengeluarkan uang sesuai dengan kebutuhan.