NAMA KELOMPOK IV :
M. Arifin Ilham
Diki Alpianur
Tia Riskifah
Isti Hanafi
SMP N 6 ARSEL
TAHUN AJARAN 2019/2020
DAFTAR ISI
BAB I..........................................................................................................................3
PENDAHULUAN
Latar Belakang.............................................................................................................3
Perumusan Masalah.....................................................................................................3
Manfaat Penelitian.......................................................................................................3
BAB II.........................................................................................................................4
PEMBAHASAN
Pengertian Game..........................................................................................................4
Pengenalan Game.........................................................................................................4
Dampak Game..............................................................................................................5
Pemanfaatan Game.......................................................................................................6
BAB III.........................................................................................................................7
PENUTUP
Kesimpulan...................................................................................................................7
Saran.............................................................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................8
BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak kemajuan yang terjadi dalam
berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang
dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut
mengalami perkembangan di bidang teknologi komputer yaitu multimedia.
Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan.
Di dalam dunia hiburan, multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Perkembangan
dunia game mengalami kemajuan yang cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game
yang dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan secara tradisional dan
dilakukan di dunia nyata. Namun sekarang, banyak game yang sudah dapat
dimainkan komputer sehingga user tidak perlu lagi repot – repot membawa papan
game atau membawa banyak peralatan untuk bermain game.
Manfaat makalah ini dapat lebih memahami sejarah dan cara penggunaan game, dan mengetahui
apa saja dampak positif dan negative dari sebuah game.
BAB II
PEMBAHASAN
Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan “Game” adalah game
DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ).
1. Clash of clans
Clash of clans merupakan game yang dirilis oleh pengembang game asal
Finlandia dan dirilis pada resmi pada tanggal 2 Agustus 2012. Game ini
dimainkan secara online. Game online clash of clans dapat didownload dan
dimainkan melalui smartphone yang berperangkat android, ios, dan Microsoft. Dalam jangka
waktu setahun, Clash of clans menunjukkan grafik pemakaiyang meningkat secara signifikan,
bahkan bisa dibilang game ancaman baru bagi para perusahaan game strategi. Awalnya game
pada tahun 2013, sistem operasi android adalah salah satu pilihan yang sangat menguntungkan.
Melihat juga banyaknya pengguna dari kalangan menengah ke bawah yang jumlahnya terus
bertambah dengan pesat. Dan pada akhirnya, mereka (supercell) merilis resmi Clash of clans
versi android pada tanggal 7 Oktober 2013. Setelah dua tahun berjalan Clash of clans sudah
diunduh sebanyak 100 juta pengguna android di dunia. (sumber: www.clashofclansid.com
diakses pada 20 September 2015 jam 11.50 PM). Pada tahun 2015 game clash of clans
menduduki peringkat satu dalam kategori top grossing (terlaris atas) di appstore dan playstore.
2. Game Play
Pada saat awal mulai memainkan game Clash of Clans ini, sebenarnya anda sudah langsung
dipandu tentang bagaimana cara bermain Clash of Clans tapi Saya akan jelaskan lebih detail
mengenai permainan ini. Pada saat memulai permainan ini Anda adalah sebagai chief(pemimpin)
yang baru saja diberikan desa yang harus anda jaga, dan anda kembangkan desa tersebut sampai
menjadi sangat besar dan kuat, dalam mengembangkan desa anda akan membutuhkan sumber
daya seperti, gold, elixir, dark elixir, dan gems. Sumber daya tersebut disimpan di wadahnya
masing-masing seperti gold storage, elixir storage, dan dark elixir storage yang dapat dibeli di
shop kecuali gems tentunya sebab gems hanya bisa didapat dengan menyelesaikan beberapa misi.
Anda dapat menambah gold, elixir, dan dark elixir milik anda dengan membangun gold collector,
elixir collector, dan dark elixir collector yang tersedia di shop.
C. DAMPAK GAME
1. Dampak Positif
gamer harus cepat membuat keputusan, jika tidak bisa mengambil keputusan dengan cepat,
mungkin gamer bisa saja mati atau kalah dalam game. Misalnya, jika gamer bermain game
strategi, gamer harus bisa memutuskan dengan cepat, antara menyerang dan bertahan. Jika terlalu
lama berpikir, lawan bisa dengan mudah mengalahkannya.
Kadang saat kita sakit, seperti tidak enak badan, luka-luka, dan lain-lain. Setelah kita bermain
game, sakit itu tidak terasa atau tidak terlalu terasa karena kita fokus bermain game.
C. Mengurangi stres
Saat kita stres akibat banyak pekerjaan atau tugas. Kita bisa bermain game sebagai hiburan,
tentunya ini bisa mengurangi stres.
Di game online seperti Clash of clans, dan lain-lain banyak gamers dari berbagai negara yang
bermain game tersebut. Kadang kita diajak untuk chat,bahkan berkenalan. Kita bisa menambah
pertemanan melalui game.
E. Membuat lebih pintar berbahasa Inggris
Rata-rata gamers mempunyai kemampuan berbahasa Inggris yang lebih baikdaripada non gamer,
karena game umumnya memakai bahasa Inggris. Ini membuat gamer terbiasa dengan bahasa
Inggris.
2. Dampak Negative
Bermain game tentunya dapat membuat kecanduan, karena game merupakan sebuah hiburan.
Tapi bermain game secara terus-menerus membuat kita lupa waktu. Hal ini membuat kita lupa
dengan pekerjaan, makan, dan lain-lain.
Menatap layar monitor berjam-jam untuk bermain game tentunya akan membuat mata kita berair
atau perih. Bahkan, jika terlalu sering, mata kita bisa minus atau plus dan harus menggunakan
kacamata.
C. Membuat malas
Bermain game akan membuat kita lupa segalanya. Kita hanya fokus terhadap game yang
kita mainkan. Kita akan malas bekerja atau mengerjakan tugas.
Saat kita belajar atau bekerja, kita tidak konsentrasi terhadap apa yang
sedang kita kerjakan. Pikiran kita hanya tertuju pada game-game yang telah kita mainkan.
Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita
menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif.
Akan lain ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi
negatif. Salah satu perkembangan TIK yang sangat pesat adalah pemanfaatan
media internet yang diaplikasikan pada dunia hiburan.
Internet sebagai sarana di dunia hiburan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu :
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
• Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh terhadap kehidupan, banyak hal yang
dapat dibuat sebagai hiburan dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita
menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan komputer sebagai media hiburan atau
sebagai konsumen yang hanya menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan.
• perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik positif dan negatif, ada beberapa dampak
positif yang dapat diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas dibidang teknologi
komputer yang dapat menghasilkan hiburan positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak
dinikmati semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas, menciptakan hiburan yang
bernilai dan membangun ekonomi lewat karya yang kita buat diindustri hiburan
B. Saran
Jangan terlalu sering bermain game ,boleh bermain asal tidak mengganggu perkuliahan dan
kewajiban yang lainnya.
DAFTAR PUSTAKA
https://gamebrott.com/dampak-positif-dan-negatif-bermain-game/
http://astieideliana.ilearning.me/2015/05/07/komputer-dan-hiburan/
http://ber5aja.blogspot.co.id/2013/11/dampak-game-online-terhadap-kaum-
remaja.html
http://www.mandalamaya.com/pengertian-game-menurut-para-ahli/