Anda di halaman 1dari 30

MAKALAH

PERMAINAN ELEKTRONIK DALAM JARINGAN


(GAME ONLINE) DAN PERKEMBANGANNYA

DISUSUN OLEH :
DEDE ANDRIYANTO (14040249)
LITA AMELIA (14040080)
M. LABIB (14040334)
MUHAMMAD ABDAN AZIZI (14040314)
TEGUH BAHTIAR (14040070)

PROGRAM STUDI DIII TEKNIK KOMPUTER


POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA
TEGAL
2014/2015
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena berkat rahmat dan
karunia-Nya lah kami dapat menyelesaikan makalah dengan judul “Permainan
Elektronik dalam Jaringan (Game Online) dan Perkembangannya” ini dengan baik
dan tepat waktu. Kami menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan-
kekurangan karena keterbatasan pengetahuan, oleh karena itu kami sangat
mengharapkan bimbingan atau saran-saran dari pembaca untuk menyempurnakan
makalah ini.

Berkaitan dengan makalah ini kami banyak mendapatkan bantuan dan


bimbingan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung.
Tidak lupa pula kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu kami dalam pembuatan makalah ini.

Akhir kata kami mengharapkan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi
kita semua, amin.

TEGAL , 9 Juni 2015

Penyusun,

2
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ........................................................................................1

KATA PENGANTAR ......................................................................................2

DAFTAR ISI .....................................................................................................3

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG .....................................................................4

BAB 2 PEMBAHASAN ...................................................................................6

BAB 3 PENUTUP .............................................................................................29

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................30

3
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Berawal dari dibentuknya jaringan komputer oleh Departemen


Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 yang terus dikembangkan melalui
berbagai macam proses oleh para ahli, akhirnya terbentuklah internet
(interconnection-networking) yang sudah sangat sering kita pergunakan sehari-
hari di dunia ini.

Dewasa ini, siapa yang tidak kenal internet? Segala macam perangkat
yang kita pergunakan sehari-hari hampir semuanya terkoneksi dengan internet,
mulai dari komputer, laptop, telepon genggam dan hampir semua aktivitas yang
kita lakukan dihubungkan dengan internet. Bisa dibilang, internet bukan lagi hal
yang mewah di mata masyarakat, melainkan kebutuhkan yang memang sudah
harus hadir menemani aktivitas sehari-hari.

Maraknya kegiatan pengguna internet melalui perangkat-perangkat


canggih abad ini, membuat banyak perusahaan pengembang dan penerbit game
memanfaatkan celah tersebut. Perkembangannya pun berlangsung dengan sangat
cepat, mulai dari jaman game konsol jadul yang sama sekali tidak menyentuh
internet, sampai dihadirkannya game online (game yang hanya bisa dimainkan
menggunakan koneksi internet) dan game Konsol + PC yang mulai disangkut
pautkan dengan koneksi internet.

Dalam lebih dari 10 tahun terakhir, permainan elektronik dalam ring


atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang
sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota
kecil, banyaksekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak
seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak

4
daripada warnet.Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai
dikunjungi. Pada Game Center tersebut, sebagian isinya adalah Game Online
tidak ada satupun yang tidak. Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika
dahulu game hanyabisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan
kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang
lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.Walaupun game ditujukan untuk
anak-anak, tidak sedikit pula orangdewasa kerap memainkannya bahkan tidak
sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari
bermain game (Azmi,Riza Miftahul : 2013).

5
BAB 2

ISI

2.1. Pengertian

Dalam pengertian yang luas permainan / game berarti “hiburan”.


Permainan juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual”
(intellectual playability). Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu,
merupakan ukuran sejauh mana permainan itu menarik untuk dimainkan secara
maksimal. Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan
aksi pemainnya

Berdasarkan istilah game mempunyai pengertian permainan,


pertandingan, lumpuh, berani, pincang. Namun game dapat diartikan sebagai
sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang
dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
refreshing (Prabowo, Sigit Rahmat : 2010).

Sedangkan video game (permainan elektronik) adalah game yang


berbasis elektronik dan visual. Video game dimainkan dengan memanfaatkan
media visual elektronik. Media visual ini terdiri dari berbagaimacam salahs
atunya PC, PS, PSP, X-Box, Ding-dong, dll. Media-media tersebut bisanya
memancarkan radiasi gelombang elektromagnetik yang bisa mengganggu
kesehatan.

Video game tidak bisa dilepaskan dari dunia anak pada masa sekarang
ini. Sejak diperkenalkan pada tahun 1970 hingga saat ini, permainan video game
telah berkembang menjadi permainan yang sangat digemari oleh berbagai
tingkat usia, mulai dari anak, remaja, bahkan orang dewasa. Gambar-gambar
bergerak yang penuh warna, situasi yang menantang dan kompetitif, tingkat
kesulitan yang beragam, serta adanya interaksi online dengan para pemain lain,
merupakan beberapa hal yang menjadikan permainan ini sangat menarik dan
menyenangkan, hingga semakin banyak orang menghabiskan banyak uang dan
waktu berjam-jam untuk memainkannya.

6
Online adalah suatu aplikasi berbasis internet. Ada target-target yang
ingin dicapai pemainnya. Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar
game ini, teknologi piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat.
Dari sekadar video game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara
bersama(multiplayer) di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju
permainan yang terhubung secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan
bisa adustrategi dan ketrampilan dengan sejumlah pemain lain yang berada di
belahan duniayang lain. Keberadaan internetlah yang memungkinkan hal itu
terjadi.

2.2 Sejarah

Jika dahulu game hanya menjadi monopoli anak kecil, lain halnya
dengan yang terjadi sekarang. Kini sudah bukan hal aneh lagi jika seorang ayah
dapat duduk berjam-jam bersama anaknya dalam adu kecekatan sebuah game.
Dan inilah yang terjadi saat ini, game bukan monopoli anak kecil lagi. Dan jenis
game yang ditawarkan juga sangat beragam dan unik.

Video game berawal dari pengembangan tabung sinar katoda yang


terdapat dalam sistem peluru pertahanan pada akhir Perang Dunia II. Program-
program ini kemudian diadaptasi ke dalam bentuk permainan sederhana.

Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann


menciptakan permainan simulator rudal Cathode Ray Tube Device Amusement.
Permainan ini terinspirasi dari kecanggihan radar Perang Dunia II. Inilah game
elektronik pertama yang tercatat dalam sejarah.Meski memiliki unsur permainan,
game ini tak popular. Penggunaannya terbatas untuk kepentingan simulasi latihan
militer. Tampilannya juga masih sederhana; belum berwarna dan hanya
mengeluarkan suara “tat-tit-tut”.

Kemudian pada 1970-an game elektronik mulai bisa dinikmati di rumah-


rumah. Ralph Baer, seorang Jerman berdarah Yahudi, mendesain video game
rumahan pertama dengan prototipe bernama Brown Box.. Game console yang kali

7
pertama dibuat adalah Computer Space dari Nutting Associates pada tahun 1971.
Kemudian di tahun 1972 Atari mulai memproduksi Pong, sebuah permainan
arcades. Atari sendiri merupakan hasil karya Nolan Bushnell yang sebelumnya
mengembangkan Computer Space pada Nutting Associates.
Pong adalah permainan yang sangat populer pada zamannya. Pong sangat
sederhana, cara bermainnya hanya dengan menggunakan kursor yang digeser ke
kiri dan kanan untuk memantulkan sebuah kotak kecil ke atas. Seiring dengan
level yang meningkat, maka pergerakan kotak akan semakin cepat.
Di tahun yang sama, sebuah home video game bernama Odysey yang diproduksi
oleh Magnavox juga diluncurkan. Berbeda dengan video game Atari yang
pertama, Odysey. Namun sayangnya, permainan-permainan tersebut masih
menggunakan tampilan graphicyang sangat sederhana. Keunikan dari Odysey
adalah tidak dipergunakannya prosessor sebagai inti mesinnya melainkan hanya
menggunakan 48 transistor dan dioda.

Home video game sendiri berbeda dengan video game yang sebelumnya.
Versi home ini menggunakan layar televisi sebagai layarnya. Sedangkan video
game biasa menggunakan layarnya sendiri. Meskipun Odysey merupakan home
video game pertama, versi home video game Pong dari Atari yang meluncur di
tahun 1975 lebih diminati masyarakat masa itu. Begitu pula dengan removable
game system yang diluncurkan Atari dua tahun kemudian. Permainan yang
dikenal juga sebagai Video Computer System (VCS) ini merupakan awal dari
perkembangan game console yang ada saat ini. Permainan ini menggunakan
cartridge yang dapat ditukar-tukar. Kehadiran VCS keluaran Atari yang
dinamakan Atari 2600 menggeser Fairchild Channel F yang telah lebih dulu hadir
sebagai removable video game pertama pada tahun 1976.
Perkembangan game console kemudian tidak bergerak secepat sebelumnya.
Bahkan kualitas gambarnya dianggap tidak terlalu mengalami perubahan yang
berarti. Angka penjualan merosot. Sebagian perusahaan video game Amerika
beralih ke bisnis komputer lain atau bangkrut. Sebagian besar kaum eksekutif dan
analis industri melihat hal ini sebagai pertanda bahwa video game hanyalah

8
sebuah keisengan.Pada saat itulah muncul pendatang baru dari Jepang, Nintendo,
yang menggebrak pasar video game dunia dengan merilis Famicom. Konsol ini
menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk kali pertama. Setelah
mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom melakukan ekspansi pasar ke
Amerika

Nintendo memperkenalkan Nintendo Entertainment System (NES) pada


tahun 1985.

Adapun terobosan yang dilakukan oleh Nintendo adalah:

• Mulai diperkenalkannya game pad.

• Kualitas permainan yang lebih baik.

•Menjual mesin permainannya (game system) sebagai loss leader


(permulaan yang tidak menguntungkan), sebaliknya mengambil keuntungan dari
permainan-permainan yang ditawarkan melalui penjualan cartridge-nya.

Ini stategi pemasaran yang sangat berhasil. Seseorang yang sebelumnya


tidak terpikirkan untuk memiliki NES, karena rasa ketertarikan terhadap
permainannya terpaksa harus membeli NES untuk dapat memainkannya.
Contohnya permainan “Legend of Zelda” yang menggebrak pasaran NES itu
sendiri. Strategi Nintendo sampai saat ini terus dilakukan.

“Pada 1989, Nintendo mengendalikan 80 persen pasar video game


Amerika. Bahkan pada 1990-an, satu dari setiap lima rumah tangga di Amerika
memiliki perangkat permainan Nintendo,” tulis Fidler.Pada tahun-tahun
berikutnya, Nintendo berhasil menikmati posisi istimewa di pasar video game.
Pesaing-pesaingnya tak mampu membendungnya. Sega sempat member
perlawanan sengit melalui Sonic The Hedhog. Sayang, perusahaan ini lebih sering
kalah cepat dalam pengembangan game ketimbang Nintendo. Penantang serius
Nintendo muncul pada 1994. Sony, perusahaan elektronik terkemuka, merilis
Sony Playstation (PSX), konsol berbasis CD. PSX terjual hingga ratusan juta unit.
Sony bahkan kian merajalela melalui PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD.

9
Nintendo, Sega, dan Microsoft, yang mengeluarkan produk tergres mereka, belum
mampu mengalahkannya.

SEGA, salah satu perusahaan game kini tidak lagi memproduksi game
console, melainkan memprioritaskan bisnisnya hanya pada pembuatan game itu
sendiri. Salah satu produk SEGA, yaitu Sonic dapat ditemui hampir di seluruh
jenis game console. Mulai SEGA Dreamcast sampai Sony PlayStation 2.

Pada November 2005 Microsoft datang dengan Xbox 360, konsol


generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD. Dengan segudang fitur
istimewa, Xbox 360 menarik banyak penggemar game. Tak mau kalah, Nintendo
meluncurkan terobosannya, Nintendo Wii. Dengan inovasi pada stik kontrol
mereka yang “motion sensitive”, Nintendo kembali mengambil-alih pasar video
game. Sony, sekalipun mengeluarkan Playstation 3, sudah terlambat.

Tinggallah kini persaingan antara Microsoft dan Nintendo. Tapi pesaing-


pesaing baru akan bermunculan. Salah satunya Apple, sebuah perusahaan
notebook terkemuka yang sukses dengan iPhone dan iPod. Ada rumor mereka
berencana terjun ke industry konsol video game. Pihak Nintendo sudah
mewaspadai Apple sebagai musuh masa depan mereka.

2.3 Game Online

Membicarakan sebuah game tentu tak lebih seru tanpa mebicarakan


perkembangan dari game online yang ada sekarang ini. Game Online atau sering
disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di
dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan


teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online
sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya
berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus
berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika
games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama
kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk

10
bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-
sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak
dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket
(packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN
saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali
muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang
dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan,
game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan
berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga
penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat

Berkembangnya atau maraknya permainan game online ini merupakan


gambaran bahwa naiknya jumlah skala jaringan komputer yang awalnya berskala
kecil atau bias disebut juga small local network,hingga kini menjadi internet dan
makin mengalami perkembangan pesat sampai saat ini. Game Online sekarang ini
yang berkembang pengaplikasiannya berbeda dengan game online pada awalnya
jika dahulu game hanya bisa maksimal bermain hanya dilakukan oleh dua orang
saja tetapi sekarang dengan berkembangnya kemajuan teknologi dalam game
online teknologi yang diteraplkan adalah perkembangan jaringan internet, kini
game online bisa dimainkan sebanyak 100 pengguna dalam waktu yang sama
meski dalam ruangan yang berbeda.

Multiplayer online games dari pemisahan kata masing-masing,


Multiplayer berarti model cara bermain untuk bermain dengan menggunakan
komputer dan video game di mana terdapat dua pemain atau lebih pemain yang
bermain pada saat yang bersamaan. Multiplayer menggunakan layar terpisah atau
dua layar atau juga bisa dalam satu layar pemain bermain dengan sistem terpisah
yang terhubung ke system hanya LAN atau server game internet.

Sedangkan definisi dari game adalah Permainan yang mempunyai


struktur dibuat untuk menghilangkan penat atau stress pikiran .Komposisi dari

11
Game adalah pertama adalah tujuan, kedua adalah aturan, ketiga adalah tantangan,
dan terakhir yang keempat yaitu interaksi.

Sedangkan game online itu sendiri adalah permainan yang cara


bermainnya dimainkan di dalam suatu jaringan baik menggunakan LAN atau
jaringan Internet.

Sebuah game online multiplayer adalah video game multiplayer yang


dapat dimainkan melalui server game melalui internet, dengan pemain lain di
seluruh dunia. Permainan game online menggunakan berbagai system yang
mendukung perkembangan teknologi,salah satu contohnya teknologi
grafis,Berikut penjelasannya:

Game online menggunakan teknologi yang ringan dalam


penggunaannya,ambar 2D tidak sebanding dengan gambar 3D,.Karen hal itu
sekarang para pengguna game online beralih dari 2D ke 3D

2.5. Jenis Cocsole Games yang Sering Dimainkan

Tidak hanya ada satu atau dua console yang ditawarkan dalam dunia game,
console-console tersebut dapat diklasifikasikan secara umum menjadi beberapa
jenis yaitu:

1. RPG (Role Playing Game) atau Game Reka Peran

(Salah satu game RPG, Final Fantasi)

12
Game Role Playing memiliki ciri tersendiri dibandingkan dengan genre
game lainnya sebab RPG dilengkapi dengan story (lebih baik dengan original
story), sound effect, soundtrack, karakter game yang hidup, movie, dan sistim
permainan yang bervariasi sehingga pemain tidak merasa bosan dan dapat
merasakan aura kehidupan dalam dunia virtual fantasy (dunia fantasy yang ada
didalam computer) yang disajikan dalam dunia game itu.
Cerita adalah jantung bagi sebuah RPG, side story atau cerita pendukung adalah
pembuluh nadi, yang berhubungan dengan jantung, mendukungnya untuk terus
berdetak. (Jawa pos group, Ultima magazine, 2004, Indonesia)
Sebuah RPG biasanya dibuat dengan unsur cerita yang menarik, sedangkan unsur
lainnya adalah pelengkap. Itu pengertian RPG klasik . Namun kini, perkembangan
teknologi telah merubahnya, penampilan luar menjadi andalan, semenjak itu
walaupun game ini berfungsi untuk dimainkan, ditonton, atau untuk bersenang-
senang di sebuah tempat khayalan, game modern (game yang memiliki kualitas
visual yang tinggi) saat ini menawarkan sebuah dunia yang benar-benar baru bagi
pemain.

Dengan kata lain RPG adalah game dimana player dapat memilih satu atau
beberapa karakter untuk dimainkan, dimana masing-masing karakter memiliki
keunikan tertentu. Pemilihan karakter mungkin mempengaruhi jalan cerita game
yang dimainkan. Biasanya berupa petualangan (quest) yang semakin lama dilalui
akan semakin meningkat skill atau ability dari karakter tersebut. Contoh : Diablo,
Final Fantasy

RPG sendiri telah berkembang menjadi MMORPG (Massively


Multiplayer Online Role Playing Game) dimana jumlah pemain yang terlibat pada
“dunia maya” (game world) bisa mencapai ratusan bahkan ribuan. Ciri – ciri dari
MMOrpg adalah :

 Adanya Quest atau Misi yang membuat pemain mendapat uang atau barang

 Dapat bekerja sama dalam sebuah 'team'/tim, guild atau clan.

13
 Mempunyai standar permainan RPG bertipe 'Slash-em-up' atau bertipe

memukul monster untuk dapat meningkatkan level. Kebanyakan MMORPG

memanfaatkan sistem tersebut, tetapi ada juga beberapa permainan yang tidak

memfokuskan pada 'slash-em-up', tetapi petualangan seperti Everquest.

Contoh : Ultima Online, Everquest, Ragnarok, dll.

2. FPS (First Person Shooter)

(saalah satu games FPS, Point Blank)

Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya
sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan
game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di
indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
Contoh : Quake, Unreal Tounament, Rainbow Six.

14
3. RTS (Real Time Strategy)

(Salah satu game RTS, Stronghold Crusader II)


Merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi
pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi
banyak karakter. Kembangan dari TBS, dimana player dan lawan bisa melakukan
aksi dalam waktu yang sama.Memiliki ciri khas berupa permainan perang yang
terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta
pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur. Disebut strategi karena
jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategi misalnya
pasukan, peperangan, dan diplomasi. Meskipun militer merupakan aspek dominan
dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti ekonomi,pembangunan,

dan diplomasi suatu negara.Contoh : Microsoft Age of Empire, Warcraft, dll.


4. Story Tell / Adventure

(salah satu games Story Tell / Adventure, The


Longest Journey)

Player memainkan satu karakter (tidak


multiplayer), dan dalam menyelesaikan misi
biasanya melibatkan pembicaraan yang intensif
(”ngobrol”) dengan karakter-karaketer lain dalam

15
game untuk memecahkan puzzle yang dijumpai pada setiap petualangan.
Contoh : The Longest Journey, Syberia I, Syberia II
5. “Classical” Arcade game

Game dengan aksi cepat yang sangat bergantung pada koordinasi mata dan
tangan. Dengan kata lain jenis game ini mengandalkan kemampuan fisik bermain,
game ini yang kebanyakan pengamat awalnya bilang dapat merangsang
pertumbuhan motorik pada anak. Game ini membutuhkan kepekaan dan respon
tanggap, sehingga pemain terpacu untuk memeinkannya.
Banyak permainan arcade yang diperlombakan saat ini bahkan sudah dibuat persi
onlinenya.
6. Cross-platroom online

Merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang
berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online
dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang

16
memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
7. Browser Games

Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat
dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah
mendukung javascript, php, maupun flash.

2.5 Perkembangan Game Online

Masa kejayaan game online pertama, ketika Ultima Online, EverQuest,


dan Asheron’s Call tidak memiliki saingan. Sukses pertama ketiga game inilah
yang memberikan inspirasi bagi perusahaan-perusahaan lain untuk memulai
membuat game online mereka sendiri.
Mulainya persaingan Mei 2001 – April 2002
Pada masa ini perkembangan EverQuest dan Asheron’s Call menurun drastis,
bahkan Ultima Online kehilangan pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah
game online baru memasuki pasar dengan keunikannya masing-masing. Selain
itu, pembatalan Electronic Arts untuk membuat Ultima Worlds Online: Origin
atau Ultima Online 2 juga membuat para pemain kecewa. Electronic Arts memilih
untuk berkonsentrasi pada terus mengembangkan Ultima Online dan melebarkan
sayap ke pasar Asia.
Sebenarnya, saat itu Electronic Arts juga memiliki kesulitan modal untuk
Ultima Online 2. Keputusan yang kontrovesial ini membuat banyak pelanggan
Ultima Online kehilangan antisipasi pada Ultima Online2 dan mencoba game-
game lain. Sebagian pelanggan lainnya berhenti bermain Ultima Online karena
meramalkan Ultima Online tidak akan bisa bersaing dengan game-game yang
akan datang, terutama dalam perihal grafik. lalu malapetaka berlanjut dengan
direleasenya expansi Ultima Online: Third Dawn, yang tidak sesuai dengan selera
para gamer.
Selain itu, pada masa ini Anarchy Online dan Dark Age of Camelot
memulai beta test dengan konferensi pers yang memukau dan tidak tanggung-
tanggung mengeluarkan banyak biaya untuk iklan-iklannya. Pemain senior Ultima
Online, EverQuest, dan Asheron’s Call menemukan alternatif game yang belom

17
pernah mereka coba. Walau beberapa gamer memiliki banyak account
dibermacam-macam game, sebagian besar gamer hanya memiliki waktu untuk
fokus pada satu game saja. Anarchy Online memiliki sedikit masalah pada
peluncurannya namun Dark Age of Camelot memasuki pangsa pasar dengan
sukses, mereka mendapatkan 200.000 konsumer pada peluncurannya.
Asheron’s Call bertahan sebentar dengan expansi Dark Majesty namun
lalu terinjak-injak oleh kemunculan game-game non-fantasy yang baru muncul
seperti Anarchy Online, Motor City Online, dan World War II Online. Motor City
Online mencapai puncak kesuksesannya pada bulan Juni lalu menurun sedikit
demi sedikit. Anarchy Online dan World War II Online merugi karena peluncuran
yang buruk.
Mulai sepinya penggemar game online Mei 2002 – Oktober 2004
Ini adalah masa paling sulit bagi pasar game online. Walau besarnya prospek
game online terus meningkat pada tahun 2002 dan 2003, persaingannya juga
semakin ramai. Banyak game online yang dalam perkembangannya terpaksa
menunda atau bahkan dibatalkan. Game-game lama berusaha untuk
mempertahankan pelanggan mereka, jumlah pelanggan mereka naik turun dengan
jumlah penurunan yang lebih banyak dari kenaikan hingga akhirnya habis.
Kebanyakan game online yang baru memasuki pasar tidak mencapai target,
bahkan beberapa terpaksa menutup usahanya. Walau ada sedikit titik cerah seperti
dengan kemunculan Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of
Heroes diantara Mei 2002 dan Mei 2003, pasar berkembang kurang dari 8%. Pada
Januari 2004 hingga Oktober 2004 pasar menurun hingga hanya berkembang
sebanyak 2%. Pada penghujung tahun 2004 pasar game online menjadi sepi.
Kejayaan Game Online Warcraft November 2004 – Sekarang
Dimulai dengan direleasenya World of Warcraft, keadaan pasar game online
berubah drastis. World of Warcraft bukan hanya sukses, namun juga memegang
rekor yang sangat tinggi diantara game-game online yang bayar (Pay to
Play)lainnya. Walau sebagian besar pelanggan World of Warcraft berasal dari
RRC, sekarang jumlah pelanggan World of Warcraft di Eropa mencapai lebih dari
satu milyar sementara di Amerika Utara sekitar satu koma lima hingga dua

18
milyar! Kesuksesan World of Warcraft berasal dari Blizzard, yang selalu
menelurkan game-game yang memberikan pengalaman bermain yang unik.
Fitur-fitur yang ditawarkan World of Warcraft seperti
kekompleksitasannya, mudah dimainkan, dan perkembangan level mempengaruhi
pengembangan game-game online , terutama Dark Age of Camelot, EverQuest,
dan serial Lineage.
Pada bulan Juni 2006; 93,5% dari pasar masuk dalam kategori RPG
bertema fantasi; 4,1% dalam kategori RPG bertema sci-fi dan superhero; 0,3%
adalah simulasi perang dan FPS (First Person Shooting); dan 2,2% dalam kategori
komunitas dan lain-lain. Walau sepertinya fantasi lebiih digemari, para developer
mengendus prospek dalam game dengan latar belakang sci-fi.
Mereka melihat industri perfilman, dimana sci-fi memiliki kesuksesan
yang jauh lebih besar. Beberapa perusahaan berusaha untuk mengeksplorasi
potensi ini, seperti dengan direleasenya Auto Assault, City of Villains, Huxley,
Seed, dan Tabula Rasa. Perusahaan-perusahaan lainnya memilih untuk tidak
mengambil resiko dan menelurkan Age of Conan, Aion, Dungeons & Dragons
Online, Gods & Heroes, Hero’s Journey, Lord of the Rings Online, Soul of the
Ultimate nation, Vanguard, dan Warhammer Online, dan judul-judul lainnya.

Game online pertama kali di Indonesia adalah Nexia game online


RPGkeluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun
2001dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan
spesifikasikomputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium
2, dengan grafikcard 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah
di-install pada komputer- komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi
„yang penting bisa internet‟. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama
pertama di Indonesia,game dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat
saingan. Walau 2D dansimple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada
gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang
menunggu sequelnya bahkanbanyak jugamemainkan Nexia server internasional.
Game ini ditutup sekitar tahun2004 karena lisensinya tidak diperpanjang

19
lagi. Adapun game online yang telah mengharumkan nama Indinesia
dalam ajangRWC (Ragnarok World Championship) yang diikuti oleh beberapa
negara yangdiikuti oleh 13 negara pada tahun 2008 yaitu diraih oleh guild
Vongola dari Indonesia.

2.6. Perkembangan Game Online di Indonesia

Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul


diIndonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game
onlineyang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre
action,sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game
onlineyang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para
gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut
adalahgame online yang hadirl di Indonesia:

Nexia

Nexia, game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia


muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia
hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa
dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus
(Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang
kebanyakan memiliki spesifikasi 'yang penting bisa internet'. Memperkenalkan
bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia, game dengan karakter imut
kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dan simple, game ini memberi
kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun
berlalu masih banyak yang menunggu sequelnya bahkan banyak jugamemainkan
Nexia server internasional.

Game yang terdiri dari 4 karakter utama (mage, roque, warrior dan poet)
ini mempunyai dunia jelajah yang luas, dan disertai dengan banyak quest sesuai
levelnya. Selain itu Nexia mempunyai banyak 'side job' seperti menambang,
menjahit, menempa, yang bisa menghabiskan waktu-waktu hingga ratusan jam

20
permainan untuk mencapai tingkat mahaguru. Game ini ditutup sekitar tahun 2004
karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.

Redmoon

Game dengan grafik 2.5D ‘full color’ ini sempat sangat digandrungi oleh
gamer di Indonesia. Muncul pertama kali di Indonesia pada tahun 2002, Redmoon
bisa diterima oleh gamer Indonesia. Dengan gameplay yang ber-setting masa
depan, game ini mempunyai tingkat kesulitan permainan yang cukup tinggi,
dimana level karakternya bisa mencapai level 1000. Ketika game ini di-patching
dengan versi terbaru, karakter permainan bahkan ditingkatkan menjadi maksimal
level 5000. Cerita Redmoon sendiri didasarkan kisah dari sebuah komik dengan
judul yang sama.

Kesulitan lainnya di dalam Redmoon adalah ketika karakter mati, barang


yang dipakai, dibawa, bahkan uang (gold) juga bisa jatuh secara random.
Keasyikan bermain Redmoon terletak di leveling, upgrade barang dan mencari
barang-barang langka yang cukup sulit untuk didapatkan. Pemain yang levelnya
tinggi, bisa menempuh perjalanan ke ruang angkasa dengan sebuah pesawat yang
berangkat tiap 1 jam. Keunikan lainnya game ini adalah game ini memiliki 9
karakter (Philar, Sadad, Lavita, Destino, Canon, Jarexx, Azlar, Lunarena, dan
Kitara). Masing-masing karakter memiliki skill yang unik dan berlainan.

Ketika game ini pertama kali launching, pihak pemegang lisensi game
menyediakan sebuah mobil sport bagi pemain yang pertama mencapai level 1000.
Sayangnya pada akhirnya hadiah tersebut tidak jelas dan siapa yang
mendapatkannya juga tidak jelas. Redmoon sendiri akhirnya menutup layanannya
pada tahun 2005.

Laghaim

Layaknya game console, kecanggihan grafik sebuah game adalah faktor


utama yang membuat gamer tertarik melihat game tersebut dan mencobanya.
Sayangnya, game 3D membutuhkan spesifikasi komputer user dan server yang
tidak kecil... Karena itu Laghaim yang adalah game online RPG bergrafik 3D

21
pertama yang masuk Indonesia, tapi sering lag pada kota utamanya hingga
mendapat julukan LAG-haim.

Game keluaran BolehGame ini hadir pada awal tahun 2003, beberapa
bulan sebelum Ragnarok Online beredar di Indonesia. Pada saat itu koneksi
internet Indonesia bisa dikatakan belum begitu bagus dan beberapa warnet
spesifikasi komputernya ada yang masih pas-pasan, sehingga laghaim sendiri
kurang begitu sukses bila dibanding dengan Nexia. Selain itu gambarnya sendiri
tidak begitu sreg dilihat oleh mata. Laghaim sendiri cukup bisa bertahan hingga
tahun 2006, karena mempunyai peminat fanatik tersendiri.

Ragnarok Online (RO)

Game yang kisahnya diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal
Korea ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia
telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag di
server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini masuk ke
Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu para gamer
melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea) mempunyai

22
gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran gamer Asia,
bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.

Game keluaran PT. Lyto ini dengan mudah menarik banyak penggemar
baru bahkan dari kalangan yang non-gamer. Game yang sangat sukses ini bahkan
tidak hanya menguntungkan publishernya, tapi juga beberapa gamer bahkan
membeli mobil atau apartemen dengan jual beli barang di dalam game ini.
Ragnarok Online memakai grafik rendered 3D dengan karakter yang lucu-lucu,
hingga menarik banyak pemain gamer cewek untuk memainkannya. Bukan
rahasia lagi kalau beberapa gamer juga mendapatkan pasangannya bahkan
pasangan hidup dari game ini.

Kelebihan game ini antara lain memiliki dunia luas yang bisa dijelajahi
oleh para pemainnya. Selain itu pembagian karakter dan job-nya sendiri sangat
baik bila dibanding dengan game-game lainnya. Monster, item dan peta juga
dibuat dengan sangat baik. Fitur-fitur lainnya pada game seperti karakter bisa
membuka chat room (pub), karakter yang bisa berjualan, menempa barang,
mengambil quest dan masih banyak lagi, merupakan salah satu yang membuat
game ini tidak menbosankan. Ragnarok sampai saat ini masih bertahan di
Indonesia walau banyak bermunculan game-game online baru, dan dapat
dikatakan bahwa Ragnarok merupakan game online tersukses di Indonesia.

23
GunBound

Gundbound merupakan game online ber-genre action pertama yang masuk


ke Indonesia. Dirilis sekitar tahun 2004, Gunbound sangat asyik dimainkan untuk
mengisi waktu senggang. Tidak seperti game online RPG, game keluaran
BolehGame ini tidak 'menuntut' gamer harus berdiam di depan komputer untuk
berjam-jam. Sistem permainannya sendiri bisa berkelompok atau sendiri-sendiri,
dimana karakter yang dimainkan akan mengendarai sebuah 'kendaraan' yang bisa
menembaknya amunisi kepada lawan mainnya.

Gunbound merupakan game pertama yang memanfaatkan sistem 'item


mall' , yaitu pemain dapat membeli item-item atau avatar (item yang bisa dipakai
oleh karakter) untuk mendandani karakternya. Pembelian item bisa menggunakan
voucher yang diterbitkan oleh BolehGame.

Gunbound juga merupakan game gratis selamanya pertama di Indonesia,


dimana pemain tidak perlu harus membeli voucher untuk bisa memainkannya.
GunBound juga merupakan game action pertana yang masuk di WCG (World
Cyber Game). Game ini sempat sangat digandrungi ketika pertama kali dirilis di
Indonesia, dan hingga kini GunBound masih bertahan dengan para penggemarnya
yang terlihat masih cukup setia untuk memainkan game ini.

24
Xian

Game 2.5D ini cukup kreatif memakai sistem strategi-RPG dengan latar
belakang oriental Asia. Xian memiliki gameplay yang berasaskan berdagang dan
mencari keuntungan sebesar besarnya. Uang di dalam game ini adalah segalanya,
dan semua item bisa di uangkan, dan mungkin tujuan akhir dari game ini adalah
mendapatkan uang sebanyak-banyaknya.

Game yang sangat unik keluaran BolehGame ini, mengambil setting Asia
timur pada tahun 1500. Ketegangan politik melanda di seluruh negeri Asia Timur.
Setelah perang saudara yang panjang di Jepang, akhirnya Jepang bersatu dan
merencanakan perluasan daerah jajahan. Dinasti Ming di Cina yang sedang
berperang melawan musuhnya, sudah mulai kehilangan kekuatan dan semangat.

Keadaan damai yang panjang di Korea membuat penduduk negeri itu


menjadi tidak peduli dengan perubahan yang terjadi di sekitar negeri mereka. Saat
itu keadaan ekonomi dan sosial sedang mengalami saat yang sangat sulit. Tapi
keadaan seperti ini dimanfaatkan oleh para pedagang untuk mewujudkan impian
mereka. Pedagang-pedagang dari Korea, Jepang dan Cina berkelana ribuan
kilometer jauhnya melewati gunung-gunung yang tinggi, sungai-sungai yang
panjang dan melintasi lautan luas nan ganas untuk memperoleh kemasyuran dan

25
kekayaan. Petualangan seperti ini yang harus dijalani oleh pemain game yang
ingin menjadi seorang pedagang termasyur.

Xian masih bertahan hingga kini karena memakai sistem 'item mall' yang
gratis selamanya. Pemain game fanatik terhadap sistem pola permainan yang unik
ini, tampaknya susah berpaling terhadap game online lainnya.

Risk Your Life (RYL)

Game online RPG 3D bergaya gothic, dengan tema dua bangsa yang
bermusuhan, yaitu Human (manusia) dan Akhan. Game keluaran PT. Dream Web
Technology masuk sekitar pertengahan tahun 2004. Game ini membutuhkan spek
komputer yang sangat tinggi untuk bisa memainkan game ini dengan lancar, yaitu
processor setidaknya harus setara dengan Pentium 4 dan dengan kartu grafik yang
mempunyai kemampuan rendering tinggi.

Dalam RYL kamu dapat menyerang dan menguasai para monster, pemain,
group, guild, kebangsaan lainnya; dan karakter kamu akan berkembang dengan
latihanmu. Karakter pemain akan berkembang tidak hanya dari level, tapi juga
dari mengumpulkan sumber alam, dan pemain harus melindungi para teman,
guild, bahkan kebangsaanmu sendiri. Jika tidak, pemain lain akan menguasai
sumber alam tersebut. Terdapat 3 jenis peperangan di dalam game RYL yaitu
Guild War, Siege War dan Race War.
RYL hingga kini juga masih bertahan dengan tiga buah servernya, dan sejak tahun
2005 RYL telah meng-upgrade versinya menjadi RYL versi 2.

26
Tantra Online

Tidak lama setelah RYL muncul, Tantra muncul sebagai saingan yang
cukup serius untuk gameplay yang hampir sama. Game online RPG 3D ini
menampilkan tema berbeda dari 'middle earth' ataupun 'futuristik', Tantra Online
mengambil setting dari legenda-legenda di India. Grafiknya sendiri terlihat indah
dan cukup mendetail, dimana pemain dapat melihat ukiran-ukiran pada armor
yang kamu pakai, peta dan bangunan di dalam game juga terkesan khas India
kuno.
Tantra juga menawarkan sejumlah dungeon/area bawah tanah, bahkan area
istimewa yang dipersiapkan khusus untuk para pemain melakukan pertempuran
dan pertandingan antar dewa 8 Karakter berbeda. Dalam Tantra terdapat 4 kelas
dan 8 suku. Setiap suku dilengkapi dengan pakaian dan item yang unik ditambah
dengan fasilitas menambah level karakter guna meningkatkan kemampuan
tempurnya. Sistem war yang dapat dilakukan kapan saja dan sistem 'guild castle
siege' juga merupakan keunggulan game ini.

Game keluaran Playon ini tampaknya sudah banyak ditinggalkan oleh para
pemainnya, tapi masih sempat bertahan saat ini. Tampaknya Playon ingin tetap
bertahan dan lebih konsentrasi terhadap game-game baru mereka di masa

27
mendatang. Sejak tanggal 5 Maret 2008, Tantra bisa dimainkan gratis selamanya.
Selain itu sejak tanggal 1 Maret, telah ada event 'Double XP' selamanya.

Survival Project

Game ber-genre action-RPG ini tidak begitu sukses di Indonesia dan hanya
bertahan kurang dari 2 tahun sejak diluncurkan. Game yang dikeluarkan oleh
Playon dengan jarak waktu yang hampir bersamaan dengan diluncurkannya
Tantra, mempunyai gameplay yang cukup unik, dimana pemain bisa bermain
bola, saling bertarung untuk mengumpulkan 'legendary orb'.

Survival Project memakai grafik 2D (tampilan karakter hanya terlihat dari


atas) yang imut dan penuh warna, rencananya akan gratis selamanya dengan
menggunakan sistem item mall. Sayangnya game ini tidak bisa diterima oleh
gamer Indonesia, walau cukup sukses di negara asalnya Korea.

Selain itu masih ada game lainnya seperti Warcraft, Counterstrike, Age
Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para
gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas.
Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan
internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga
sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu
juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.

28
BAB 3

PENUTUP

Dari penjelasan diatas mengenai pembahasan multiplayer game online


menurut beberapa kutipan mengenai definisi dan lain-lain,pada pembahasan kali
ini yang dapat dirangkum adalah :

Dalam perkembangannya game online berkembang sangat pesat,


terutama dari segi baik teknologinya.

Pertumbuhan teknologi jaringan dan semakin banyak pengguna internet


membawa kontribusi besar bagi industri permainan elektronik dalam jaringan atau
daring karena peluang pengembangan yang kian terbuka. Perputaran ekonomi di
industri ini diperkirakan mencapai angka Rp 1 triliun lebih hanya dalam satu
tahun.

29
DAFTAR PUSTAKA

http://print.kompas.com/baca/2015/05/07/Pasar-Tumbuh-Bersama-Penetrasi-
Internet

http://komunikasi.us/index.php/course/3291-sejarah-dan-perkembangan-
multiplayer-online-game

http://www.scribd.com/doc/128224500/Makalah-Perkembangan-Game-online-di-
Indonesia-docx

http://www.kotakgame.com/feature/detail_feature/244/12-Tahun-Perkembangan-
Game-Online-di-Indonesia/1/0/8/

http://gameonlinehistory.blogspot.com/

http://mikaelchriss.blogspot.com/

http://game-savero.blogspot.com/2013/05/pengertiansejarahjenis-jenis-
tentang.html

https://sigit0704244.wordpress.com/2010/06/14/%E2%80%9Cgames-elektronik-
dan-pengaruhnya-pada-prestasi-akademik-siswa%E2%80%9D/

30

Anda mungkin juga menyukai