Anda di halaman 1dari 11

Industri Game

PERKEMBANGAN INDUSTRI GAME DI INDONESIA

Railla Adha Fajri Ardhani (5221600025) | Tugas Workshop Produksi Game minggu 1 |
27/08/2021
Kata Pengantar
Puji dan syukur  kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas
rahmat dan pertolongan-Nya yang senantiasa dilimpahkan kepada kita dalam
menyusun makalah ini sehingga makalah ini boleh selesai pada waktunya.

Kita berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan dan pengalaman
bagi pembaca. Bahkan kami berharap beberapa poin di makalah ini dapat
diaplikasikan ke kehidupan sehari-hari.

Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam
penyusunan makalah ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman Kami.
Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca
demi kesempurnaan makalah ini.

Surabaya, Agustus 2021

Railla Adha Fajri Ardhani

PAGE 1
Daftar Isi
Kata Pengantar : ...............................................................1

Daftar Isi : ...............................................................2

BAB I

Latar Belakang : ...............................................................3

Rumusan Masalah : ...............................................................4

Tujuan Penulisan : ...............................................................4

BAB II

Pembahasan : ...............................................................5

− Industri Game di Indonesia : ...............................................................5

− Sejarah Industri Game di Indonesia : ...............................................................5

− Prospek Kerja di Industri Game. : ...............................................................6

BAB III

Kesimpulan dan Saran : ...............................................................7

Daftar Pustaka : ...............................................................8

PAGE 2
BAB I

Latar Belakang

Game (\ ˈgām\) didefinisikan sebagai kompetisi/permainan yang dilakukan


menurut peraturan-peraturan tersendiri dengan peserta yang saling bertentangan
secara langsung. Aktivitas ini biasanya dilakukan sebagai sarana hiburan dan untuk
menghilangkan kejenuhan. Game memiliki beragam jenis permainan/aktivitas yang
dilakukan. Mulai dari berduel/bertarung dalam kegiatan fisik seperti permainan
olahraga/sports. Ataupun melakukan aktivitas mengadu mental dengan lawan dengan
kegiatan seperti shōgi/catur. Seiring berjalannya waktu, game juga dapat didefinisikan
sebagai kegiatan yang dilakukan untuk bersenang-senang.

Sejarah game sebagai sarana hiburan berasal dari tahun 3.500 S.M dengan
Board game yang Bernama Senet(ⲥⲓⲛⲉ) yang berasal dari mesir kuno. Untuk game
digital/video game baru ditemukan oleh seorang fisikawan yang Bernama William
Higinbotham pada tahun 1958. Game ini Bernama Tennis for Two. Mekanisme game
ini sendiri sangat mirip dengan game Pong yang rilis pada tahun 1970-an. Dan untuk
Game Console pertama kali di temukan dan di produksi oleh perusahaan Magnavox.
Game Console ini memiliki nama Odyssey. Dengan rilisnya Odyssey. Mulailah
terbentuk industri-industri yang secara khusus mengembangkan video game.

Industri Game adalah industri yang mencangkup pengembangan, pemasaran,


dan penjualan sebuah Game. Jenis game yang di kembangkan memiliki berbagai
macam jenis dan bentuk. Mulai dari game fisik seperti board game (Monopoly), card
game (Kartu remi), Hingga game-game digital seperti Mobile Legends : Bang-Bang
atau Valorant. Dengan meningkatnya kepopuleran Board game modern seperti
Monopoly dan Video game seperti Pong. Mulailah terbentuk industri game modern
yang kita kenal sekarang. Pada kesempatan kali ini, saya akan bercerita sedikit
tentang industri game di Indonesia dan perkembangannya.

PAGE 3
Rumusan Masalah
1. Bagaimanakah Industri Game di Indonesia
2. Bagaimana Perkembangan Industri Game di Indonesia

Tujuan Penulisan
1. Melihat bagaimana kondisi industri game di Indonesia
2. Melihat perkembangan industri game di Indonesia

PAGE 4
BAB II

Pembahasan

Industri Game di Indonesia

indonesia merupakan salah satu negara dengan jumlah penduduk terbesar di


dunia, yang dimana mayoritas penduduknya mengonsumsi Video Game. Jumlah
pemain game mencapai 55 juta orang, dengan demografi mayoritas-nya didominasi
oleh laki-laki dengan 56% dan perempuan dengan 44%. Rentang umur gamers di
Indonesia dengan urutan pertama adalah umur 21-35, dan di urutan kedua adalah
rentang umur 10-20. Mayoritas penduduk Indonesia menggunakan HP/Smartphone
untuk bermain. Dari rentang umur diatas, kita bisa tahu bahwa kebanyakan gamers di
Indonesia adalah mahasiswa, pegawai/karyawan, dan pelajar. Tapi, jangan kira kalau
Indonesia hanya bisa mengonsumsi Video Game, karena ada karya produksi Indonesia
yang sangat bagus.

Indonesia memasuki ranking 16 dalam daftar negara yang memiliki kontribusi


terbesar di dalam industri video game dengan total pendapatan yang diraih mencapai
US$ 1,3 miliar pada 2020, naik 10,8% dari tahun sebelumnya yang sebesar US$ 982
juta. Studio game/developer game yang dari Indonesia yang ternama adalah Agate
international, Digital Happiness, Toge Production, dan masih banyak lagi. Salah satu
contoh karya game Indonesia yang mendunia adalah DreadOut yang dikembangkan
oleh Digital Happiness.

Sejarah Industri game di Indonesia

Masukknya industri game di Indonesia berasal dari tahun 1980an. Dengan rilis
dan di-importnya game console seperti NES (Nintendo Entertainment System),
SNES, PlayStation, dan Xbox. Jadi game-game seperti Super Mario Bros, Sonic The
Hedgechog, Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat dan game lainnya sudah diketahui oleh
masyarakat Indonesia. Pada tahun 2000an, Playstation 2 rilis. Salah satu game
console yang sangat terkenal di Indonesia. Dengan rilisnya PS2, industri game or I
should say skill pengembangan game di Indonesia mulai berkembang. Dengan

PAGE 5
maraknya komunitas modding game-game PlayStation 2, terutama Grand Theft
Auto : San Andreas. Masyarakat Indonesia mulai mengerti seluk beluk game
development.

Pada saat yang bersamaan, PT Lyto Datarindo mulai didirikan. Perusahaan ini
adalah perusahaan publisher game ternama yang berasal di Indonesia. Kontribusi
perusahaan tersebut sangatlah besar. Contoh game yang diterbitkan Lyto ke Indonesia
adalah Ragnarok Online, RF-Online, CrossFire dan lain sebagainya. Pada saat ini juga
tempat-tempat yang bernama Warnet atau Warung Internet mulai bermunculan yang
dipionirkan oleh Micheal Sunggiardi. Awalnya warnet hanya digunakan untuk
kegiatan sehari-hari. Seiring berjalannya waktu, warnet mulai digunakan sebagai
pusat anak-anak muda untuk bermain video game dan dengan rilisnya game online
seperti AyoDance, Point Blank, dan Lost Saga. Popularitas warnet di Indonesia mulai
meroket.

Lambat laun, beberapa Universitas ternama di Indonesia mulai mengadakan


program jurusan kuliah teknologi game atau jurusan yang berhubungan tentang video
game, yang tentunya akan membantu industri game di Indonesia berkembang. Pada
tahun 2013, Asosiasi Game Indonesia mulai berdiri. Harapan didirkannya AGI adalah
untuk mengembangkan potensi industri game di Indonesia dan membuat game
development Indonesia dikenal di mata dunia.

Prospek Kerja di Industri Game

Untuk prospek bekerja di industri game, terdapat sangat banyak posisi atau
profesi di bidang ini. Mulai dari game developer/programmer, game artist, game
designer, composer, writer, game engineer, playtester, sound engineer dan lain-
lainnya. Dulu, jika kalian ingin bekerja di industri game, kalian harus berusaha untuk
mencari lowongan kerja studio game di luar negeri atau bekerja di penerbit game.
Karena, dulu hampir tidak ada studio game yang berasal dari Indonesia. Berbeda
dengan sekarang, kalau sekarang sudah ada banyak studio game ternama di Indonesia,
juga sudah ada banyak game engine dan pengetahuan-pengetahuan seputar game
development di Indonesia. Jadi anda bisa saja memulai Start-Up baru di industri
game.

PAGE 6
PAGE 7
BAB III

Kesimpulan dan Saran


Industri game di Indonesia telah mengalami perkembangan yang signifikan.
Mulai dari yang hanya berperan sebagai konsumen, terus berkembang menjadi
modding game PS2 seperti Grand Theft Auto : San Andreas, hingga memiliki
berbagai jurusan di Perguruan Tinggi ternama dan berdirinya Asosiasi Game
Indonesia. Dalam posisi saat ini, Indonesia memiliki potensi yang sangat besar untuk
menjadi salah satu negara dengan industri game ternama didunia. Kita hanya perlu
mengembangkan dan mengasahnya lebih jauh lagi.

Apalagi, di jaman sekarang sudah ada banyak sarana dan prasarana yang dapat
kita manfaatkan untuk mengembangkan Industri game di Indonesia. Jadi saya harap
Indonesia agar bisa mengeluarkan game yang besar dan dapat bersaing atau bahkan
mendominasi pasar video game di dunia. Saran saya adalah untuk me-mainstream-
kan game development di Indonesia. Serta untuk pemerintah mulai mengapresiasi dan
mendukung industri game di Indonesia.

PAGE 8
Daftar Pustaka
https://www.merriam-webster.com/dictionary/game#learn-more

https://www.oldest.org/entertainment/board-games/

https://www.aps.org/publications/apsnews/200810/physicshistory.cfm

https://www.computermuseumofamerica.org/2020/06/22/the-first-gaming-console/

https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry

https://nextren.grid.id/read/012284184/jumlah-gamer-indonesia-tumbuh-masa-depan-
cerah-buat-industri-esports?page=all

https://katadata.co.id/ariayudhistira/analisisdata/60bd726285611/masa-depan-cerah-
gim-online-di-indonesia

https://drive.google.com/file/d/1NjNYhhetDRN0LHnC66Q6gYaXmnNv6UFY/view
(Indonesian Game Behavior.pdf)

https://newzoo.com/insights/rankings/top-10-countries-by-game-revenues/

https://duniagames.co.id/discover/article/15-developer-game-indonesia-yang-berhasil-
mendunia

https://en.wikipedia.org/wiki/Video_games_in_Indonesia

https://gamebrott.com/5-game-online-yang-laris-di-indonesia-tapi-tidak-laku-di-luar

https://tekno.kompas.com/read/2015/04/22/13140077/Warnet.Riwayatmu.Dulu.dan.S
ekarang?page=all

https://hybrid.co.id/post/point-blank-indonesia-yang-kembali-ke-pangkuan-sang-
pencipta

https://ubaya.ac.id/2018/content/news_detail/3054/10-Kampus-di-Indonesia-yang-
Punya-Jurusan-Game.html

PAGE 9
https://inet.detik.com/games-news/d-2241337/asosiasi-game-indonesia-resmi-
dibentuk

PAGE 10

Anda mungkin juga menyukai