Railla Adha Fajri Ardhani (5221600025) | Tugas Workshop Produksi Game minggu 1 |
27/08/2021
Kata Pengantar
Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas
rahmat dan pertolongan-Nya yang senantiasa dilimpahkan kepada kita dalam
menyusun makalah ini sehingga makalah ini boleh selesai pada waktunya.
Kita berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan dan pengalaman
bagi pembaca. Bahkan kami berharap beberapa poin di makalah ini dapat
diaplikasikan ke kehidupan sehari-hari.
Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam
penyusunan makalah ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman Kami.
Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca
demi kesempurnaan makalah ini.
PAGE 1
Daftar Isi
Kata Pengantar : ...............................................................1
BAB I
BAB II
Pembahasan : ...............................................................5
BAB III
PAGE 2
BAB I
Latar Belakang
Sejarah game sebagai sarana hiburan berasal dari tahun 3.500 S.M dengan
Board game yang Bernama Senet(ⲥⲓⲛⲉ) yang berasal dari mesir kuno. Untuk game
digital/video game baru ditemukan oleh seorang fisikawan yang Bernama William
Higinbotham pada tahun 1958. Game ini Bernama Tennis for Two. Mekanisme game
ini sendiri sangat mirip dengan game Pong yang rilis pada tahun 1970-an. Dan untuk
Game Console pertama kali di temukan dan di produksi oleh perusahaan Magnavox.
Game Console ini memiliki nama Odyssey. Dengan rilisnya Odyssey. Mulailah
terbentuk industri-industri yang secara khusus mengembangkan video game.
PAGE 3
Rumusan Masalah
1. Bagaimanakah Industri Game di Indonesia
2. Bagaimana Perkembangan Industri Game di Indonesia
Tujuan Penulisan
1. Melihat bagaimana kondisi industri game di Indonesia
2. Melihat perkembangan industri game di Indonesia
PAGE 4
BAB II
Pembahasan
Masukknya industri game di Indonesia berasal dari tahun 1980an. Dengan rilis
dan di-importnya game console seperti NES (Nintendo Entertainment System),
SNES, PlayStation, dan Xbox. Jadi game-game seperti Super Mario Bros, Sonic The
Hedgechog, Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat dan game lainnya sudah diketahui oleh
masyarakat Indonesia. Pada tahun 2000an, Playstation 2 rilis. Salah satu game
console yang sangat terkenal di Indonesia. Dengan rilisnya PS2, industri game or I
should say skill pengembangan game di Indonesia mulai berkembang. Dengan
PAGE 5
maraknya komunitas modding game-game PlayStation 2, terutama Grand Theft
Auto : San Andreas. Masyarakat Indonesia mulai mengerti seluk beluk game
development.
Pada saat yang bersamaan, PT Lyto Datarindo mulai didirikan. Perusahaan ini
adalah perusahaan publisher game ternama yang berasal di Indonesia. Kontribusi
perusahaan tersebut sangatlah besar. Contoh game yang diterbitkan Lyto ke Indonesia
adalah Ragnarok Online, RF-Online, CrossFire dan lain sebagainya. Pada saat ini juga
tempat-tempat yang bernama Warnet atau Warung Internet mulai bermunculan yang
dipionirkan oleh Micheal Sunggiardi. Awalnya warnet hanya digunakan untuk
kegiatan sehari-hari. Seiring berjalannya waktu, warnet mulai digunakan sebagai
pusat anak-anak muda untuk bermain video game dan dengan rilisnya game online
seperti AyoDance, Point Blank, dan Lost Saga. Popularitas warnet di Indonesia mulai
meroket.
Untuk prospek bekerja di industri game, terdapat sangat banyak posisi atau
profesi di bidang ini. Mulai dari game developer/programmer, game artist, game
designer, composer, writer, game engineer, playtester, sound engineer dan lain-
lainnya. Dulu, jika kalian ingin bekerja di industri game, kalian harus berusaha untuk
mencari lowongan kerja studio game di luar negeri atau bekerja di penerbit game.
Karena, dulu hampir tidak ada studio game yang berasal dari Indonesia. Berbeda
dengan sekarang, kalau sekarang sudah ada banyak studio game ternama di Indonesia,
juga sudah ada banyak game engine dan pengetahuan-pengetahuan seputar game
development di Indonesia. Jadi anda bisa saja memulai Start-Up baru di industri
game.
PAGE 6
PAGE 7
BAB III
Apalagi, di jaman sekarang sudah ada banyak sarana dan prasarana yang dapat
kita manfaatkan untuk mengembangkan Industri game di Indonesia. Jadi saya harap
Indonesia agar bisa mengeluarkan game yang besar dan dapat bersaing atau bahkan
mendominasi pasar video game di dunia. Saran saya adalah untuk me-mainstream-
kan game development di Indonesia. Serta untuk pemerintah mulai mengapresiasi dan
mendukung industri game di Indonesia.
PAGE 8
Daftar Pustaka
https://www.merriam-webster.com/dictionary/game#learn-more
https://www.oldest.org/entertainment/board-games/
https://www.aps.org/publications/apsnews/200810/physicshistory.cfm
https://www.computermuseumofamerica.org/2020/06/22/the-first-gaming-console/
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry
https://nextren.grid.id/read/012284184/jumlah-gamer-indonesia-tumbuh-masa-depan-
cerah-buat-industri-esports?page=all
https://katadata.co.id/ariayudhistira/analisisdata/60bd726285611/masa-depan-cerah-
gim-online-di-indonesia
https://drive.google.com/file/d/1NjNYhhetDRN0LHnC66Q6gYaXmnNv6UFY/view
(Indonesian Game Behavior.pdf)
https://newzoo.com/insights/rankings/top-10-countries-by-game-revenues/
https://duniagames.co.id/discover/article/15-developer-game-indonesia-yang-berhasil-
mendunia
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_games_in_Indonesia
https://gamebrott.com/5-game-online-yang-laris-di-indonesia-tapi-tidak-laku-di-luar
https://tekno.kompas.com/read/2015/04/22/13140077/Warnet.Riwayatmu.Dulu.dan.S
ekarang?page=all
https://hybrid.co.id/post/point-blank-indonesia-yang-kembali-ke-pangkuan-sang-
pencipta
https://ubaya.ac.id/2018/content/news_detail/3054/10-Kampus-di-Indonesia-yang-
Punya-Jurusan-Game.html
PAGE 9
https://inet.detik.com/games-news/d-2241337/asosiasi-game-indonesia-resmi-
dibentuk
PAGE 10