Anda di halaman 1dari 27

PROPOSAL KURSUS ENTREPRENEURSHIP

ETERNAL GAMING SPACE

Di susun oleh :
Kelompok 3

Kabir Arkan (13219208)


Muhammad Fauzan Akmal (14219171)
Muhammad Ihsan Karim (14219221)
Muhammad Rafli Alfarizi (14219340)
Muhammad Rama Revanza (14219240)
Daffa Eragle Djapen (17219145)
Didi Riyadi (11219787)
Dinara Jazlyn Nuriz (17219222)
Diouanda Rafiutama (11219879)
Qushai Tangkas Wicaksana (15219112)

FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
2022

ii
Daftar isi
KATA PENGANTAR......................................................................................................ii
1.1 Latar Belakang.......................................................................................................1
1.2 Visi dan Misi.....................................................................................................2
1.2.1. ` Visi Perusahaan........................................................................................2
1.2.2 Misi Perusahaan.......................................................................................2
1.4 Analisis SWOT dan Analisis TOWS.....................................................................4
1.4.1 Analisis SWOT................................................................................................4
BAB II...............................................................................................................................8
ANALISIS PASAR..........................................................................................................8
2.1 Bauran Pemasaran.................................................................................................8
2.2 Segmentasi Pasar..................................................................................................11
BAB III...........................................................................................................................12
ANALISIS PRODUK.....................................................................................................12
3.1 Alat dan Bahan Pembuatan Produk.............................................................12
3.2.1 Paket Reguler................................................................................................19
3.2.2 Paket Ekonomis.............................................................................................19
3.2.3 Paket Semalam Suntuk.................................................................................19
3.2.4 Kompensasi Atas Masalah Teknis................................................................19
BAB IV............................................................................................................................20
ANALISIS SUMBER DAYA MANUSIA.....................................................................20
1.1 Struktur Organisasi.......................................................................................20
4.2 Komposisi karyawan............................................................................................21
4.3 Analisis Kompetensi Sumber Daya Manusia.....................................................22

ii
KATA PENGANTAR

Segala puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas rahmat serta
karunia-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan proposal produk usaha yang
kami tawarkan.

Usaha yang kami tawarkan adalah “Eternal Gaming Space” yang bergerak
di Hiburan. Dari proposal ini dapat diketahui secara keseluruhan mengenai
kelayakan usaha dari sisi pemasaran, keuangan, serta menganalisis dan
mengevaluasi kekuatan dan kelemahan usaha dari pesaing yang ada.

Semoga proposal ini dapat bermanfaat sehingga kami dapat


mengembangkan usaha ini menjadi usaha lebih baik lagi. Proposal ini juga tidak
lepas dari peran serta berbagai pihak yang membantu dan membimbing dalam
menyusun proposal ini. Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang telah berkontribusi dalam penyusunan proposal ini.

Kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun sebagai perbaikan


di masa yang akan datang. Terima kasih.

Depok 27 Oktober 2022

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Vidio game menjadi salah satu industri global yang berkembang


dengan pesat. Banyaknya peminat industri ini menyebabkan industri
vidio game berkembang menjadi industri yang besar. Dunia game
memang tidak pernah sepi dari peminat. Mulai dari anak-anak, remaja,
sampai dewasa menyukainya. Karena harga dari alat play station ini
relatif mahal maka banyak dari pemain game lebih suka menyewa alat ini
ditempat penyewaan.

Sebuah usaha yang belum banyak digeluti adalah rental PS 4 dan


PS 5, belum banyak orang memiliki konsol ini karena harganya masih
relatif mahal. Konsumen yang fanatik dengan mencoba konsol
Playstation 4 (PS 4) tentunya akan tergiur mencoba fitur game dari
konsol generasi terbaru.

Alasan pemilihan usaha ini karena melihat bahwa usaha ini masih
memiliki pasar dan peluang yang cukup luas. Hal ini disebabkan masih
belum banyaknya orang yang menjalankan usaha yang sama khususnya di
Kota Depok. Kebanyakan orang berpikiran untuk membuka usaha di
bidang kuliner. Padahal, sudah terlalu banyak orang membuka usaha yang
sejenis di kota Depok.

Target Pasar dari suatu usaha merupakan penentuan dari berhasil


atau tidaknya pemasaran yang di lakukan terhadap suatu produk. Target
pasar dari produk usaha ini para penikmat permainan PS 4 dan PS 5 dalam
rentan usia 5 sampai 25 tahun. Karena pada umumnya, dalam rentan usia
tersebut banyak menggemari game ini. Mengingat murahnya tarif sewa
game ini, yaitu hanya Rp. 5000,- sampai Rp. 7000,- per jam, maka semua
kalangan ekonomi baik dari kalangan ekonomi menengah kebawah

1
maupun kalangan ekonomi ke atas mampu membayarnya. Selain itu,
lokasi yang strategis rental yaitu berada di dekat Universitas Gunadarma
dan tempat keramaian membuat peluang menjadi lebih luas untuk
memperoleh konsumen yang tentunya menambah pendapatan usaha cukup
besar serta berkelanjutan.

1.2 Visi dan Misi


1.2.1. ` Visi Perusahaan
“Menjadi Rental Playstation Berkelas dan Profesional yang Berbasis
Digital di wilayah Depok”

1.2.2 Misi Perusahaan


a) Memberikan kenyamanan yang optimal dengan pelayanan yang
prima kepada para pelanggan.
b) Selalu update game terbaru.
c) Mengutamakan kepuasan konsumen terhadap kenyaman yang
diberikan.
d) Melengkapi interior ruangan yang dilengkapi pendingin ruangan
demi kenyamanan bermain.
e) Menerapkan service excellent sebagai wujud komitmen kami
memberikan kepuasan kepada customer.

1.3 Data Perusahaan


Eternal Gaming Space merupakan sebuah game center yang mengambil
tema dari kata “Eternal” yang dimana kata tersebut memiliki filosofi abadi.
Pengambilan nama “Eternal” itu sendiri diambil dari studi numerologi, nama
"Eternal" mempunyai kepribadian seni dan menikmati hidup, jadi kami
mengharapkan game center kami memiliki nilai-nilai yang terkandung pada
karakteristik tersebut.

2
Gambar 1.1 Logo Brand Eternal Gaming Space

Adapun data perusahaan sebagai berikut:

Tabel 1.1

Data perusahaan

No. Data Perusahaan

1. Nama Perusahaan Eternal Gaming Space

2. Pemilik Perusahaan Kabir Arkan

3. Jenis Perusahaan Perusahaan rental

4. Bidang Usaha Permainan

5. Nomor Telepon 021-717-455-986

6. Alamat Jl. Akses UI, no 2, Kota Depok, Jawa


Barat.

7. Website www.e-gamingspace.com

8. Instagram @Eternal.gspace

9. Email eternalgamingspace@gmail.com

3
1.4 Analisis SWOT dan Analisis TOWS
1.4.1 Analisis SWOT
Analisis SWOT adalah metode analisis perencanaan strategis yang digunakan
untuk memonitor dan mengevaluasi lingkungan perusahaan baik lingkungan
eksternal dan internal untuk suatu tujuan bisnis tertentu. SWOT merupakan
akronim dari kata: kekuatan (strength), kelemahan (weakness), peluang
(opportunities), dan ancaman (threats) dalam suatu proyek atau suatu spekulasi
bisnis. Metode analisis SWOT merupakan alat yang tepat untuk menemukan
masalah dari 4 (empat) sisi yang berbeda, yaitu:
 Kekuatan (strengths) yang mampu mengambil keuntungan dari peluang
(opportunities) yang ada,
 Kelemahan (weaknesses) yang mencegah keuntungan dari peluang
(opportunities) yang ada,
 Kekuatan (strengths) yang mampu menghadapi ancaman (threats) yang
ada,
 Kelemahan (weaknesses) yang mampu membuat ancaman (threats)
menjadi nyata atau menciptakan sebuah ancaman baru.

4
Berikut tabel analisis SWOT pada produk Eternal Gaming Space:

Tabel 1.2

Analisis SWOT

STRENGTH WEAKNESS

1. Harga terjangkau di 1. Harga peralatan dan perlengkapan


semua kalangan Playstation yang cukup mahal,
masyarakat sehingga membuat stok game di
2. Tersedia pembayaran cash tempat rental kecil kurang lengkap.
dan
2. Terkadang terjadi kerusakan pada
non-cash (e-wallet dan konsol Playstation.
Qris)

3. Selalu ada update-an


game terbaru untuk
disewakan
OPPORTUNITY THREAT

1. Persaingan usaha yang semakin


1. Berkembangnya trend
ketat.
gaming bagi anak muda
2. Beberapa jenis game sudah
2. Membangun hubungan
tersedia dalam perangkat
baik dengan pelanggan (
Smartphone
customer value )
3. Regulasi Pemerintah tentang
3. Grafik permintaan yang Batasan pengunjung pada
terus meningkat Pandemi Covid19

4. Selalu ramai dikala


musim liburan.

5
1.4.2 Analsis TOWS

Analisis TOWS di gunakan sebagai alat untuk menyusun faktor-


faktor strategis baik secara eksternal dan internal. Analisis TOWS dapat
menggambarkan secara jelas bagaimana peluang dan ancaman eksternal
yang di hadapi perusahaan dan disesuaikan dengan kekuatan dan
kelemahan yang dimilikinya. Analisis TOWS dapat menghasilkan empat
alternatif strategis yaitu strategi SO, strategi ST, strategi WO, strategi WT.
Dengan mengidentifikasi beberapa rencana aksi yang dapat meningkatkan
posisi perusahaan, analisis TOWS memungkinkan manajemen untuk
memilih beberapa strategi yang paling efektif dan memanfaatkan peluang
yang tersedia.

Tabel 1.3

Analisis TOWS

Eksternal

STRENGTH WEAKNESS

Internal

1. Melakukan 1. Memanfaatkan
penambahan teknologi secara
perangkat pada optimal untuk
Playstation dan juga mendukung
televisi operasional
2. Memelihara kualitas Playstation.
OPPORTUNITY dan mutu pelayanan 2. Memberikan 1 jam
3. Mengembangkan dan gratis tambahan setiap
mengupdate game melakukan pembelian
yang sedang populer 5 jam.

6
Eksternal

STRENGTH WEAKNESS

Internal

1. Mempertahankan 1. Melakukan kegiatan


reputasi dengan promosi yang lebih
memberikan baik.
produk kualitas 2. Mengupayakan agar
terbaik. tidak terjadi
2. Memberikan kerusakan pada
THREAT layanan yang konsol Playstation,
bersaing dengan dengan rutin
rental Playstation mengecek konsol
sejenisnya Playstation setelah
digunakan seharian
oleh customer.

7
BAB II

ANALISIS PASAR

2.1 Bauran Pemasaran


2.1.1 Product ( Produk)
Produk yang ditawarkan Eternal Gaming Space merupakan
produk jasa penyewaan konsol Play Station 4 dan Play Station 5
yang menyediakan tempat yang nyaman dengan desain ruangan
yang nyaman bagi setiap konsumen yang datang. Selain itu
peralatan pendukung yang diperlukan untuk menikmati dan
memainkan game yang tersedia berupa Joy Stick, disediakan di
tempat dalam keadaan baik, sehingga penggunapun merasa
nyaman. Peralatan lainnya seperti asbak, kursi, dan pendingin
ruangan akan selalu tersedia di tempatnya masing-masing agar
ketika konsumen ingin menggunakannya, maka perlengkapan
tersebut sudah tersedia.

2.1.2 Place (Tempat)

Tempat atau lokasi merupakan salah satu faktor penentu


bisnis, lokasi yang strategis bisa menjadi penentu banyaknya
pelanggan. Lokasi Eternal Gaming Space berada diwilayah yang
strategis , yaitu terletak di Jl. Akses UI, no.2, Kota Depok, Jawa
Barat tepatnya di kawasan kampus dengan jumlah mahasiswa yang
terus meningkat setiap tahunnya.

2.1.3 Price ( Harga)


Menurut Kotler & Armstrong (2012) harga (price) adalah
jumlah yang ditagihkan atas suatu produk atau jasa, lebih luas lagi
harga adalah jumlah semua nilai yang diberikan oleh pelanggan
untuk mendapatkan keuntungan dari memiliki atau menggunakan

8
suatu produk atau jasa. Harga pada sebuah produk atau jasa
merupakan faktor penentu utama dalam permintaan pasar. Selain
itu harga merupakan komponen yang berpengaruh langsung
terhadap laba perusahaan. Harga sewa yang kami berikan kepada
customer adalah Rp. 5000,- sampai dengan Rp. 7000,- per jam,
terutama untuk kalangan generasi millenials (mahasiswa) yang
merupakan target utama pasar kami.

2.1.4 Promotion ( Promosi)


Promosi adalah cara yang dilakukan oleh para penjual
dengan memberikan informasi terkait suatu produk dan juga
mendorong calon konsumen agar mau melakukan suatu pembelian.
Promosi sendiri biasanya dilakukan hanya untuk menarik minat beli
dari konsumen lebih banyak. Adapun promosi yang dilakukan
Eternal Gaming Space dilakukan melalui media sosial, baik melalui
tiktok ataupun instagram juga menggunakan website, dan beberapa
market place. Untuk di media sosial kami menggunakan promosi
berupa :

 Tiktok : Eternal_Gaming
 Instagram : @Eternal.gspace

Adapun metode pembayaran yang ada di Eternal Gaming


Space bisa menggunakan OVO, Gopay dan Shopepay.

2.1.5 People ( orang)

Merupakan kriteria sumber daya manusia yang dimiliki


secara umum, yang dapat meningkatkan penjualan produk
ke konsumen secara langsung ataupun tidak langsung.Maka
sedapat mungkin pemilik mengutamakan pelayanan dengan
sikap yang ramah, sopan dan bersahabat kepada setiap

9
pelanggan yang datang. Dan diterapkan pada semua
karyawan yang bekerja pada usaha ini.

2.1.6 Process ( Proses)


Proses yang dapat ditampilkan seperti proses produksi yang
baik ataupun proses pelayanan terhadap konsumen. Dalam tahap
proses pengerjaan, pelanggan dapat melihat secara langsung proses.
Disini operasional usaha dituntut untuk menjaga kualitas produksi
seperti mengutamakan fokus dalam setiap pekerjaan, langkah kerja
yang efektif dan tangkas menanggapi permintaan.

2.1.7 Physical Evidience (Fasilitas fisik)


Physical evidence adalah bukti fisik yang dapat dirasakan
oleh indra manusia baik dengan penglihatan, perabaan, serta
penciuman. Bangunan harus dapat menciptakan suasana dengan
memperhatikan ambience sehingga memberikan pengalaman
terbaik kepada pengunjung, khususnya untuk sebuah rental
playstation dengan target market dengan selera tertentu. Berikut
dapat dilihat pada gambar 2.1

Gambar 2.1

Berdasarkan pada gambar 2.1 bukti fisik Eternal gaming


space ini melingkupi bangunan serta elemen pendukung lain seperti
,ps,tv,kursi, aksesoris dan semacamnya.Karakteristik ini bisa

10
menjadi nilai tambahan bagi konsumen sebagai rental ps yang
memiliki karakter

2.2 Segmentasi Pasar


1. Segmentasi Geografi
Kami memilih lokasi di Depok karena Depok dekat dengan
beberapa universitas yang sesuai dengan target yang diinginkan
yaitu generasi milenial dan dapat juga dijadikan sebagai tempat
untuk melepas penat setelah kelas ataupun menunggu kelas.
2. Segmentasi Demografi
Pada usaha Rental Playstation kami tidak membatasi
potensi pasar kami karena setiap umur semua bisa menikmati
layanna kami. Namin kami tetap akan memfokuskan pada usia
produktif antara 7 sampai 25 tahun dan dikhususkan juga pada para
penggemar Playstation.
3. Segmentasi Tingkah Laku
Berdasarkan sikap seseorang terhadap produk jasa
penyewaan konsol Play Station yang menyukai gaming.
4. Segmentasi Psikografi
Sasaran pasar kami yaitu setiap kalangan mulai dari
menengah kebawah hingga menengah keatas. Dengan didominasi
harga yang cukup terjangkau.

11
BAB III

ANALISIS PRODUK

3.1 Alat dan Bahan Pembuatan Produk


Berikut alat-alat yang dibutuhkan untuk jasa penyewaan Play Station 4 dan Play
Station 5. Terdapat 3 produk yang dihadirkan dalam usaha ini, yaitu:

1. 8-unit PS4

Gambar 3.1 PS4


Dengan Spesifikasi:
Nama Produk : PlayStation 4 (PS4) | 1TB
Kategori : Game Console
Brand : Sony
Tahun Rilis : 2016
Hardware
Processor : AMD
Tipe Prosesor : Jaguar
Kecepatan Prosesor : 1.6 GHz
Processor Core : Octa Core
Graphic Card : AMD
Graphic Card Type : Radeon
Memory
RAM : 8 GB
Memori Internal : 1 TB

12
Memory Type : DDR5
Controls
Joystick : DualShock 4
Connection Method : Wireless
Connectivity
Wi-Fi : Yes
USB : USB 3.1
Number of USB : 2 Port(s)
Bluetooth : Yes
HDMI : Yes
Sensors : Accelerometer, Gyroscope
Design
Dimensions : 265 × 39 × 288 mm
Weight : 2100 g
2. 18-unit Dualshock4

Gambar 3.2 Dualshock4


3. 2-unit PS5

Gambar 3.3 PS5

13
Dengan Spesifikasi:
Dimensi : 390 mm x 104 mm x 260 mm
CPU : AMD Zen 2 8-core @ 3,5 GHz
GPU : AMD Radeon RDNA 2,10,28 Teraflops, 36 CU @
2,23 GHz (variable frequency)
RAM : 16 GB GDDR6/256-bit
Bandwidth memory : 448 GB per detik
Memori interna : 16 GB GDDR6/256-bit
Memori external : USB HDD Support
Storage : Custom 825 GB PCIe 4.0 NVMe SSD
Throughput I/O Raw : 5,5 GB per detik, Compressed: 8-9 GB per detik
Konektivitas : Ethernet 10/100/1000, WiFi 802.11ax
4. 4-unit Dualsense

Gambar 3.4 Dualsense


5. 8-unit POLYTRON Cinemax Soundbar LED TV 32inch PLD
32B1550 /W

14
Gambar 3.5 POLYTRON LED TV

Dengan Spesifikasi:
Jenis TV : Analog
Tampilan:
Screen Size (Inch) : 32"
BackLight source : D-LED
Resolution (pixel) : 1366 X 768 (HD Ready)
Brightness (cd/m?) : 300
Real Contras Ratio : 5000:1
Viewing Ange H/V (Degree) : 178/ 178
Response Time : 20
Aspect Ratio : 16:9
Display Color : 16.7 M (8bit)
Refresh rate : 60 Hz
Konektivitas:
HDMI Input :2
USB interface type 2.0 :1
VGA Input :1
Audio L/R for VGA input :1
Component input / Y-Pb(Cb)-Pr(Cr) : 1
Audio L/R for component input : 1 (share with Audio AV-in)
AV Video/Audio Input :1
AV Video/Audio Output :1
Coaxial digital audio output : 1
Gambar:
Eco Mode : Yes (Low, Middle, High)
Picture Mode : DIPE/ Standard/ Soft Standard/ Natural/
Soft Natural/ Cinema/ Action/ User
Dynamic Noise Reduction : Off, Low, Middle, High
Aspect Ratio : RF/AV = 4:3 \16:9 \Zoom1 \Zoom2\

15
Panorama
Color Temperature : Adjustable W50 ~ 0 ~ C50
Suara:
Speaker : Sound bar(PA-SB0140) + Subwoofer (PB-
SWF0150)
Speaker System : 2 Way + 1
Audio Power Output (Watt) : 4 W + 4 W
Subwoofer Power output (Watt) : 50 W
Subwoofer On / Off : Yes
Subwoofer Level : Yes
Sound Mode : Music/Standard/News/Sports/User
Audio Equalizer : Yes (5 Band)
Wi-Fi : No

6. 2-unit Mi TV 4 Bezeless 55" 4K

Gambar 3.6 Mi TV 4 Bezeless 4K

Dengan Spesifikasi:
- Dimensi : (Panjang x Tinggi) 1209.6 x 680.4mm
- Resolusi : 3840 x 2160
- Sudut penglihatan : 178°

16
- Refresh Rate : 60Hz
- Waktu respon : 6.5ms (Typ)
- Speaker : Audio power2 × 10W
- Ports : USB 2.0 × 3, Ethernet 1x, AV 1x, Earphone 1x,
HDMI 3x (1 berisi ARC)
- Image decoder : PNG , GIF
- Audio decoder : Dolby Audio, Stereo, DTS-HD
- Quad-core Processor : 2GB + 32GB
- CPU : Amlogic Cortex A53 quad-core
- RAM : 1GB DDR
- GPU : Mali-450
- Penyimpanan : 8GB eMMC
- Voltage : 100-240V ~ 50 / 60Hz
- Power : 50W

7. Berikut game yang tersedia:


PES 2022, FIFA 2022, GTA 5, COD, Assasin creed, NEED FOR SPEED,
GOD OF WAR, NBA 2K22, NFL 2K22, MORTAL KOMBAT,
NARUTO, SPIDERMAN, THE LAST OF US

Gambar 3.7 Game Yang Tersedia

17
8. 10-unit Colokan listrik 4 lubang

Gambar 3.8 Colokan Listrik 4 Lubang

9. 4-unit kipas angin

Gambar 3.9 Kipas Angin


10. Genset

Gambar 3.10 Genset

3.2 Proses Penyewaan

18
Untuk proses penyewaan kami menerapkan pembayaran diawal sebelum
bermain ps, setelah melakukan pembayaran kasir akan memberikan joystick
sesuai yang diminta penyewa setelah itu kasir akan menyiapkan/menyalakan
ps yang di sewa. Berikut ada beberapa paket penyewaan:

3.2.1 Paket Reguler


Paket Reguler yaitu pengguna dapat menyewa PS 4 dan PS 5 secara
bebas. Maksudnya, pengguna dapat menentukan sendiri berapa jam
pengguna akan menyewa game. Keunggulan paket ini yaitu
pengguna dapat menambah jam sewanya kapan saja tanpa perlu
menunggu Televisi mati karna batas waktu sewa sudah habis.

3.2.2 Paket Ekonomis


Paket Ekonomis merupakan paket penyewaan game PS 4 dan PS 5
selama 3 jam namun dengan diskon 20%. Artinya, setiap penyewaan
untuk 3 jam akan mendapatkan diskon 20%. Setelah melakukan
penyewaan 1 atau 2 jam dan ingin melakukan penambahan waktu 2
atau 1 jam akan dikenakan harga normal. Paket ini hanya berlaku
dari pukul 10.00 – 22.00 WIB.

3.2.3 Paket Semalam Suntuk


Paket Semalam Suntuk merupakan paket penyewaan PS 4 dan PS 5
selama 6 jam dengan biaya sewa hanya Rp. 45.000,- untuk PS 4 dan
Rp. 50.000,- untuk PS 5. Paket ini hanya berlaku pada hari Jum’at
dan Sabtu.

3.2.4 Kompensasi Atas Masalah Teknis


Jika terjadi mati lampu saat waktu penyewaan berjalan akan
mendapat kompensasi 1 jam bermain. Jika tv/ps rusak tanpa sebab
akan mendapat kompensasi 1 jam bermain. Jika joystick rusak tanpa
sebab dapat ditukarkan ke kasir.

19
BAB IV

ANALISIS SUMBER DAYA MANUSIA

1.1 Struktur Organisasi

Struktur Organisasi merupakan formasi atau susunan yang berisi


pembagian tugas dan peran perorangan berdasarkan jabatannya di perusahaan,
dimana setiap individu yang berada pada lingkup perusahaan memiliki posisi dan
fungsinya masing-masing. Stuktur organisasi “Eternal Gaming Space” dapat
dilihat sebagai berikut:

Pemilik

Kabir Arkan

Perawatan
Kasir Pelayan
(Maintenace)
dinar rafli &didi qushai

Gambar 4.1 Struktur Organisasi

20
4.2 Komposisi karyawan

Eternal Gaming Space memiliki karyawan sebanyak 5 orang, rincian


jumlah karyawan akan dijabarkan pada tabel berikut ini:

Tabel 4.1

Komposisi Karyawan

No Posisi Jabatan Jumlah


1. Pemilik 1
2. Kasir 1
3. Pelayan 2
4. Perawatan (Maintenace) 1
Total 5

Tugas-tugas dari dari struktur organisasi Titanium Coffee adalah sebagai berikut.

a. Pemilik
 Mengontrol Eternal Gaming Space saat manajer selesai bertugas.
 Turut membantu operasional Eternal Gaming Space
 Memantau pendapatan harian Eternal Gaming Space

b. Kasir
 Bertanggung jawab dalam pengembalian uang transaksi kepada
pelanggan.
 Melakukan pengimputan semua transaksi keuangan

c. Pelayan
 Menyajikan menu sesuai aturan serta cepat tanggap terhadap
panggilan dari pelanggan.
 Menjaga kebersihan dan kerapihan area Eternal Gaming Space

21
d. Perawatan (Maintenance)
 Memastikan game selalu ter-update
 Memastikan peralatan bekerja dengan baik
4.3 Analisis Kompetensi Sumber Daya Manusia
Profil analisis kompetensi sumber daya manusia Eternal Gaming Space
adalah sebagai berikut.

Tabel 4.2

Analisis Kompentensi Sumber Daya Manusia

No Data Diri Jabatan


1 Nama : Kabir arkan
TTL : Jakarta, 12 Oktober 2001
Pemilik Usaha
Alamat : Depok, Jawa Barat
Pendidikan : S1 Manajemen
2 Nama : Qushai tangkas wicaksana
TTL : Bogor, 6 Oktober 2001
Perawatan
Alamat : Cibubur, Jakarta Timur
Pendidikan : S1 Manajemen
3 Nama : Dinara jazlyn nuriz
TTL : Depok, 22 Mei 2001
Kasir
Alamat : Beji, Depok
Pendidikan : S1 Manajemen
4 Nama : Muhammad rafli alfarizi
TTL : Jakarta, 7 Juli 2001
Pelayan
Alamat : Taman Sari, Jakarta Barat
Pendidikan : S1 Manajemen
5 Nama : Didi riyadi
TTL : Jakarta, 20 oktober 2001
Pelayan
Alamat : Taman Sari, Jakarta Barat
Pendidikan : S1 Manajemen

22
23

Anda mungkin juga menyukai