Naskah Publikasi
diajukan oleh
Riza Tri Wulaningrum
08.12.3388
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2012
51
ii
ABSTRACT
Music and song is a work that can give spirit and refresh into a good mood. This work
also can be realized in the form of game. Game technologies develop very fast from
traditional game into digital game. In Indonesia itself, the game development is very fasts
starting from console game until PC game both online and offline and also the other mini
games in the hand phone.
Game with music theme and as a game that rely on memory and knowledge
about music and song. This game is made using Adobe Flash as a main software and
Adobe Photoshop and Ulead StudioVideo11 as the supporting software.
Linguistics intelligent and musical intelligent can be nurtured through this game.
This game can be a proof that Indonesia is able . This game will be a choice that easy
and practical to reduce our stress trough game with musical nuances.
Keywords: Music, Game, Adobe Flash, Linguistics intelligent and musical intelligent
iii
151
1. Pendahuluan
Di televisi, pernah ada acara game yang pemainnya menebak lagu, game
tersebut cukup populer. Banyak orang yang tertarik menonton maupun mengikuti game
tersebut. Namun orang harus mendaftar untuk dapat ikut dalam acara tersebut.
Sedangkan pada game PC masih jarang game yang melatih daya ingat tentang lagu dan
game yang memiliki unsur kecerdasan linguistik dan kecerdasan musikal. Dengan
adanya game PC yang memiliki unsur kecerdasan linguistik dan musikal maka orang
akan lebih mudah dalam memainkannya dan tidak perlu repot mendaftar. Orang yang
hobi mendengarkan lagu akan merasa tertantang memainkannya. Oleh karena itu
penulis membuat game tebak lagu yang disusun dalam skripsi dengan judul Pembuatan
Game Tebak Lagu Reisakura Menggunakan Adobe Flash.
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Game
Game
yang
menurutnya
permainan
terdiri
atas
sekumpulan
peraturan
yang
membangun situasi bersaing dari 2 atau beberapa orang kelompok dengan memilih
strategi yang
Tipe-tipe permainan game (genre) dapat dibedakan menurut cara permainanya atau
yang kerap kali disebut gameplay diantaranya :
J.Von Neumann and Morgenstern. Theory of Games and Economic Behavior (3d ed.1953)
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta: Penerbit
Gava Media, hal 1
3
Alif Harsan, 2009. Jago Membuat Game Komputer.Jakarta : Media Kita.
2
1. Action.
2. Adventure.
3. Strategy.
4. Puzzle
2.4 Pembuatan Game
Dalam hal pembuatan game, tentu saja harus ada tahap-tahap yang perlu dilalui
untuk kesempurnaan game tersebut. Berikut tahap-tahap dalam pembuatan sebuah
game antara lain :
1. Genre Game
2. Tool
3. Gameplay
4. Grafis
5. Suara
6. Timeline
7. Pembuatan
8. Publishing
2.5 Bahasa Pemrograman yang Digunakan
2.5.1
ActionScript
ActionScript adalah semacam bahasa pemrograman yang digunakan di dalam
program flash. ActionScript cukup banyak digunakan di dalam film animasi flash, navigasi
presentasi, animasi web, dan game.
untuk
tujuan
bisnis
maupun proses
pembelajaran hingga pembuatan game interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih
5
spesifik.
4
5
Op.cit. hal.53
Jubile Enterprise, 2009. Kupas Tuntas Flash CS4.Jakarta: PT Elex Media Komputindo
513
menarik.
2.6.3
Ulead VideoStudio 11
Ulead VideoStudio merupakan program editor video maupun audio. Ulead
VideoStudio keluaran www.corel.com ini kini sudah memasuki versinya yang ke-11.
Meskipun program ini terbilang cukup handal untuk melakukan pengeditan video namun
cara penggunaannya cukup mudah.
Analisis Sistem
Analisis sistem didefinisikan sebagai bagaimana memahami dan menspesifikasikan
secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem menjadi dua jenis yaitu analisis
kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.
Jubile Enterprise, 2008.75 Trik Rahasia Video Editing, Jakarta: PT Elex Media Komputindo
Hanif Al Fatta. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset, hal. 24
24
3.1.1.1
oleh sistem.Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus
ada dan dihasilkan oleh sistem.
1. Dapat menginputkan nama pemain.
2. Dapat memilih karakter cowok dan cewek.
3. Dapat menebak lagu berdasarkan video klip.
.
3.1.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki
oleh sistem. Kebutuhan Non-Fungsional dibagi menjadi 3 bagian yaitu Aspek Perangkat
Keras, Aspek Perangkat Lunak, dan Aspek Sumber Daya Manusia.
3.1.2
untuk menjalankan game ini tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi.
3.1.3
Disamping itu, untuk sound maupun gambar yang didownload dari internet telah
dicantumkan sumbernya ke dalam lampiran daftar pustaka dan juga dalam game ini pada
bagian credits. Untuk menjalankan game ini dibutuhkan Flash Player yang dapat diunduh
secara gratis. Maka dari itu dari segi kelayakan hukum, game ini dapat dikatakan layak.
3.1.4
3.2
Perancangan Game
Dalam perancangan game ini terdapat beberapa tahap-tahap yang harus dikerjakan,
diantaranya :
1. Menentukan Genre Game
Game Tebak Lagu Reisakura ini termasuk dalam genre puzzle.
2. Menentukan Tool
Game Tebak Lagu Reisakura ini menggunakan perangkat lunak Adobe Flash
CS4 karena lebih user friendly dalam pembuatan game.
3. Menentukan Gameplay
a. Alur Game
Alur dari game ini yaitu pemain menebak soal tentang musisi dan lagu.
51
manakah lagu daerah tersebut. Untuk level 4 terdapat 9 soal dengan waktu
180 detik dan harus dapat menebak semua soal.
4. Menentukan Grafis
a. Perancangan Interface
Dalam perancangan interface game Teka-Teki Silang Hems ini terdapat
beberapa rancangan yang nantinya akan ditampilkan, diantaranya sebagai
berikut :
1. Intro
62
2. Menu Utama
7
51
5. Level 2
6. Level Berhasil
7. Level Gagal
28
5. Menentukan Suara
Lagu yang digunakan pada tebak lagu Reisakura ini adalah lagu berbahasa
Indonesia, Inggris, dan Korea. Juga terdapat sound effect, video, dan instrument.
Semua itu didapat dengan download internet.
6. Menentukan Timeline
Dalam pembuatan game ini juga dibutuhkan perancangan waktu agar
pengerjaan game ini dapat teratur dan selesai tepat waktu. Game ini memerlukan
waktu kurang lebih 4 bulan.
4. Implementasi dan Pembahasan
4.1 Implementasi Sistem
Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan
naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang
pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat animasi sesuai
dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan. Dan kemudian semua
digabungkan dalam Adobe Flash CS4.
Dalam pembuatan game Tebak Lagu ini, langkah awalnya adalah memasukan atau
menyiapkan aset - aset di library flash yang akan digunakan untuk bekerja, contoh
aset - aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini seperti gambar karakter,
gambar musisi, button, suara, teks, dan lain-lainnya. Setelah itu membuat desain
background atau desain stage baik ditampilan permainan maupun ditampilan tampilan yang lain. Kemudian membuat animasi yang nantinya akan di tampilkan
dalam game seperti animasi menu utama
dibutuhkan dalam game. Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk
menjalankan game dan membuat link antar halaman, kemudian test untuk melihat
hasilnya.
4.2 Pembahasan
Bagian pembahasan kali ini akan difokuskan pada pembahasan script yang ada
dalam game.
Pada menu awal terdapat tombol Mulai
91
5
Over
Down
Hit
10
2
Project yang telah dibuat selanjutnya disimpan dengan memilih menu File
Save . Simpan project dengan nama hems.fla, kemudian klik tombol Save.
2.
3.
Setelah memilih type dengan mencentang .exe dan .swf, selanjutnya klik tombol
Publish. Tunggu sampai proses compile selesai.
4.
Setelah selesai maka file tebak lagu reisakura.exe telah jadi dan siap digunakan.
Keterangan
Hasil
Benar
Benar
Benar
kepada
pihak-pihak
yang
ikut
membantu.
Tombol Quit Game
Benar
11
51
Benar
Apabila
waktu pada
setiap
levelnya
terpenuhi
Benar
Level 3 : 160 detik
Benar
Benar
2
12
13
51
Gambar 4.5
Peraturan Level 1
214
15
51
5. Kesimpulan
5.1.2
5.1 Saran
1. Semoga kedepannya game ini dapat menggunakan database sehingga
pertanyaan, gambar, dan lagu bisa acak (random) dan dikembangkan
dengan teknologi yang lebih maju lagi, jadi bisa
save dan load.
2. Game Tebak Lagu Reisakura hanya dapat dimainkan secara single
player, harapan ke depannya semoga aplikasi ini dapat dikembangkan
agar dapat dipergunakan secara luas seperti jaringan komputer atau
internet.
216
Daftar Pustaka
Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.
Anggra, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.
Yogyakarta : Gava Media.
Harsan, Alif. 2009. Jago Membuat Game Komputer. Jakarta : Media Kita.
Hendratman, Hendi. 2010. The Magic of Adobe Photoshop, Bandung: Informatika
Jubile Enterprise, 2008. 75 Trik Rahasia Video Editing. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.
Jubile Enterprise, 2009. Kupas Tuntas Flash CS4. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Neumann, J.Von and Morgenstern. Theory of Games and Economic Behavior (3d
ed.1953)
Sismoro,Heri. 2005. Pengantar Logika Informatika, Algoritma, dan Pemograman
Komputer. Yogyakarta: Andi Offset
www.4shared.com
www.youtube.com.