Anda di halaman 1dari 4

PERKEMBANGAN GAME

Industri game merupakan industri hiburan dengan nilai ekonomi paling besar di dunia.
Secara global video game meningkat hingga 20% mencapai 179 miliar USD di 2020
menurut international data corporation (IDC)
Setelah itu ada game pertama yaitu pong bergenre arcade dan ini adalah game yang paling
sukses. Dan setelah itu makin banyak muncul game keren lainnya yang bergenre Console,
PC, Handheld, Mobile
Pada zaman ini produksi video game berdasarkan platform yang paling banyak adalah
mobile android yaitu 31,3% dan urutan kedua yaitu PC 23,8%
Dan target pengguna berdasarkan usia dan jenis kelamin laki laki 69,77% dan perempuan
25,58%

Developer game terkenal di indonesia yaitu


1. Agate
2.Toge Production
3. Digital happines
4. Own games
5. Anantarupa studio
6. mojiken
7. Studio gingersun
8. DLL

Jenis game nerdasarkan platform


Game console, Game arcade, Game handle, Game VR, game mobile, Game PC, game
CLOUD

Penjelasan tentang game berdasarkan platform

1. GAME CONSOLE
yaitu video games yang dimainkan menggunakan consle tertentu, seperti Playstation 3,
XBOX 360, dan nintendo wii
2. GAME ARCADE
mesin permainan hiburan yang dioperasikan dengan koin yang terpasang di tempat-tempat
bisnis umum, seperti restoran, bioskop, bar, dan pusat permainan hiburan.
3. GAME PC
yaitu game yang dimainkan menggunakan personal compouters
4. GAME HANDHLEL
game yang dimainkan di console tertentu atau khusu video game yang dapat dibawa
kemana-mana, contoh nintendo DS, dan sony PSP
5. GAME MOBILE
games yang dapat dimainkan atau khusu mobile phone
6. GAME VR
game yang dimainkan memggunakan virtual reality (VR) hardware
7. GAME CLOUD
Cloud gaming, kadang disebut gaming on demand, merupakan tipe permainan daring.
Selain itu jenis game juga dibagikan berdasarkan genre
1. ACTION GAMES
game aksi adalah genre video game yang menekankan tantangan fisik, termasuk koordinasi
tangan-mata dan waktu reaksi.
2. FIGHTING GAME
gim pertarungan yang melibatkan pertarungan antara dua pemain atau lebih.
3. ADVENTURE GAME
adalah cerita interaktif tentang karakter protagonis yang dimainka oleh pemain.
penyampaian cerita dan eksplorasi adalah elemen inti dari game ini.
4. puzzle game
permainan video teka-teki meliputi genre unik dari permainan video nyang mendorong
pemecahan teka-teki
5. RACING GAME
genre racing game adalah salah satu genre game yang paling populer saat ini. keseruaan
dari game ini dapat memberikan sensasi mengemudikan kendaraan untuk balapan.
6. RPG GAME
RPG adalah game dimana pemain mengontrol satu atau lebih karakter yang biasanya di
desain oleh pemain itu sendiri, dan memandu mereka melewati berbagai rintangan yang
diatur oleh komputer.
7. SHOOTER GAME
Game shooter memang identik dengan aksi tembak- tembakan, kekacauan, dan
ketangkasan yang membuatnya sangat menarik untuk dimainkan.
8. SPORT GAME
Sports game mensimulasikan berbagai aspek dari olahraga atletik nyata ataupun imajiner,
apakah itu memainkan pertandingan, me-manage tim dan karir, atau keduanya. Salah satu
contoh game jenis ini adalah Pro Evolution Soccer 2012 (PES 2012), dimana pemain bisa
memainkan pertandingan, menjadi manajer tim, maupun menjadi pemain dan
mengembangkan karirnya sendiri
9. STRATEGY GAME
Strategy game menantang pemain untuk mencapai kemenangan dengan perencanaan,
khususnya melalui perencanaan serangkaian tindakan yang dilakukan melawan satu lawan
atau lebih.

Jenis game engine


1. Unity
2. Unreal
3. Consrtuct 2/3
4. GameMaker Studio
5. RPG Maker
6. Adobe Flash/Animate
7. Dll

PENGERTIAN:
1. GAME ENGINE UNITGY
Unity 3D Adalah salah satu game engine yang di kembangkan oleh Unity Technologies
untuk keperluan membuat sebuah game di berbagai platform.
2. GAME ENGINE FLASH
Flash pertama kali dirilis pada 1996 oleh Macromedia sebagai Macromedia Flash
1.0 yang mulanya difungsikan sebagai software animasi.
3. GAME ENGINE UNREAL
Satu lagi game engine yang juga dipakai oleh developer Indonesia adalah Unreal Engine.
Beberapa game Indonesia yang menggunakan engine ini adalah Dreadout 2 dari Digital
Happiness dan Forged of Blood dari Critical Forge.
4. GAME ENGINE CONTRUCT
Construct pertama kali dirilis pada 2007 dengan nama Construct Classic. Versi terbarunya
adalah Construct 3 yang pertama kali dirilis pada 2015 dan masih terus diperbaharui
sampai sekarang.
5. GAME ENGINE RPG MAKER
RPG Maker pertama kali dirilis pada 1992 dengan nama RPG Tsukuru dan dalam Bahasa
Jepang.

PELAKU INDUSTRI VIDEO GAME


1. Pengembang
yaitu aktor yang membuat, mengembangkan, menghasilkan produk video game.
2. Penerbit
yang merupakan aktor yang mendistribusikan produk video game. Dalam beberapa kasus
umum peran penerbit dapat dimiliki oleh pengembang yang melakukan penerbitan video
game tanpa bantuan pihak ketiga.
3. Distribusi jaringan
yaitu sebuah kanal yang menghubungkan produk video game pada konsumen, seperti
Appstore dan Playstore untuk produk digital dan distributor retail untuk produk game selain
digital.
4. Gerbang pembayaran
merupakan layanan pembayaran untuk produk video game di Indonesia.

TAHAPAN PENGEMBANGAN
planning, pre-production, production, launch, pre-lauch, testing, post-production

METODOLOGI PENGEMBANGAN
1. Metode Waterfall
metodologi waterfall merupakan metodologi yang memisahkan dengan jelas setiap tahapan
dari pengembangan perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak dibayangkan
mengalir dari satu tahapan ke tahapan lainnya, aliran ini dianggap menyerupai air terjun
(waterfall).
2. Metode Agile
karena metode waterfall yang kurang adaptif terhadap perubahan, muncullah berbagai
metode pengembangan perangkat lunak lainnya. Salah satu metodologi yang muncul
adalah pengembangan perangkat lunak dalam fase-fase kecil atau pengembangan secara
inkremental..

METODE WATERWALL
1. Analisis requirement/kebutuhan
Dalam tahapan ini dilakukan analisis terhadap kebutuhan perangkat lunak. Kebutuhan
perangkat lunak mungkin didapatkan dari problem/opportunity bisnis, kebutuhan klien atau
kebutuhan calon pengguna. Dalam konteks pengembangan game, proses ini dapat
dianggap sebagai proses creation.
2. Design
hasil analisis kebutuhan tersebut selanjutnya digunakan untuk membuat design perangkat
lunak. Membuat design perangkat lunak bukan berarti membuat perangkat lunak. Design
perangkat lunak yang dimaksud di sini berhubungan dengan penentuan fitur-fitur perangkat
lunak, design basis data, dan arsitektur perangkat lunak.
3. Implementation
Tahap implementation merupakan saat pengembangan fitur-fitur yang ada dalam perangkat
lunak sesuai dengan design yang telah disepakati. Pada tahap ini dilakukan proses
pemrograman hingga menghasilkan sebuah produk perangkat lunak yang siap digunakan.
4. verification
Perangkat lunak yang sudah siap digunakan lalu diuji baik untuk mengetahui adanya bug
maupun untuk mengetahui apakah perangkat lunak tersebut sudah sesuai dengan
kebutuhan client/calon pengguna.
5. Maintenance
Jika perangkat lunak sudah melewati proses verification, perangkat lunak akan digunakan.
Sepanjang penggunaan perangkat lunak, akan dilakukan maintenance untuk meningkatkan
kualitas perangkat lunak.

METODE AGILE
Metodologi agile memiliki manifesto atau prinsip sebagai berikut
1. mengutamakan individu dan interaksi antar individu daripada proses dan peralatan
(process and tools)
2. mengutamakan software yang dapat digunakan daripada dokumentasi yang
komprehensif mengutamakan kolaborasi dengan customer daripada negosiasi kontrak.

Anda mungkin juga menyukai