Anda di halaman 1dari 39

Pengantar

Perkembanga
n GAME
MENGAP
A
GAME?
Industri game merupakan industri hiburan dengan nilai ekonomi paling besar di
dunia. Secara global video game meningkat hingga 20% mencapai 179 Miliar USD di
2020 menurut International Data Corporation (IDC).
Di Indonesia sendiri, market game juga tumbuh tinggi dari 800 juta USD ke 1,1
Miliar USD di 2019, namun hanya 2% dari revenue game di Indonesia yang masuk
ke game developer di Indonesia(data AGI).
PREDIKSI PASAR GAME
Di Indonesia

Sumber: Peta Ekosistem Industri Game Indonesia oleh


TARGET PASAR GAME
DI IndoNESIA

Sumber: Peta Ekosistem Industri Game Indonesia oleh


Game developer
DI IndoNESIA
• Agate
• Toge Production
• Digital Happiness
• Own Games
• Anantarupa
Studio
• Mojiken
• Studio Gingersun
• Dll.
JENIS GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game
Handhel
Game d Game
Consol VR
e

Game

Mobil
e Game
Game CLOUD
Arcad
e

Game
PC
GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game Console
Yaitu video games yang dimainkan menggunakan
console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation
3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.
GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game Arcade
Mesin permainan hiburan yang dioperasikan dengan
koin yang terpasang di tempat-tempat bisnis
umum, seperti restoran, bioskop, bar, dan pusat
permainan hiburan.
GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game PC
Yaitu video game yang dimainkan
menggunakan
Personal Computers.
GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game Handheld
Game yang dimainkan di console tertentu atau
khusus video game yang dapat dibawa kemana-
mana, Contoh Nintendo DS, dan Sony PSP.
GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game Mobile
Games yang dapat dimainkan atau khusus
untuk
mobile phone.
GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game VR
Game yang dimainkan menggunakan virtual
reality
(VR) hardware
GAME
BERDASARKAN PLATFORM

Game Cloud
Cloud gaming, kadang disebut gaming on
demand, merupakan tipe permainan daring. Saat
ini ada dua tipe cloud gaming yaitu cloud gaming
berbasis video streaming dan cloud gaming
berbasis file streaming.
Jenis GAME
BERDASARKAN genre

Actio Fighting Adventur Puzzle


n Game e
Game Game Game

Racing Role Shoote Sport Strateg


Playing r y
Game Game Game Gam Game
e
GAME
BERDASARKAN genre
Action Game

Game aksi adalah genre video game yang


menekankan tantangan fisik, termasuk
koordinasi tangan-mata dan waktu reaksi.
Genre ini mencakup berbagai macam sub-
genre, seperti game fighting, beat 'em up,
game shooter, dan game platform. Arena
pertempuran online multipemain dan beberapa
game strategi waktu nyata juga dianggap
sebagai game aksi.
GAME
BERDASARKAN genre
Fighting Game
Gim pertarungan adalah genre gim video yang
melibatkan pertarungan antara dua pemain atau
lebih. Pertarungan game pertarungan sering kali
menampilkan mekanisme seperti pemblokiran,
pergulatan, serangan balik, dan serangan
berantai secara bersamaan menjadi "kombo".
Karakter umumnya terlibat dalam pertempuran
menggunakan pertarungan tangan kosong—
seringkali beberapa bentuk seni bela diri.
GAME
BERDASARKAN genre
Adventure Game
Adventure game adalah cerita interaktif tentang
karakter protagonis yang dimainkan oleh pemain.
Penyampaian cerita dan eksplorasi adalah
elemen inti dari game ini. Penyelesaian teka-
teki dan tantangan konseptual adalah bagian
besar dari permainan.
GAME
BERDASARKAN genre
Puzzle Game
Permainan video teka-teki meliputi genre
unik dari permainan video yang
mendorong pemecahan teka-teki. Jenis
teka-teki tersebut dapat menguji
beberapa keterampilan pemecahan
masalah.
GAME
BERDASARKAN genre
Racing Game
Genre racing game adalah salah satu genre
game yang paling populer saat ini.
Keseruan dari game ini dapat memberikan
sensasi mengemudikan kendaraan untuk
balapan.
Beberapa game juga mengadopsi dari
balapan yang ada di dunia nyata seperti F1,
Gran Turismo Sport, Nascar dan masih
banyak lagi.
GAME
BERDASARKAN genre
RPG Game
RPG adalah game dimana pemain mengontrol
satu atau lebih karakter yang biasanya di desain
oleh pemain itu sendiri, dan memandu mereka
melewati berbagai rintangan yang diatur oleh
komputer.
Perkembangan karakter dalam hal kekuatan
dan kemampuannya adalah kunci dari game
jenis ini.
GAME
BERDASARKAN genre
Shooter Game
Game shooter memang identik dengan aksi
tembak- tembakan, kekacauan, dan ketangkasan
yang membuatnya sangat menarik untuk
dimainkan.
Game shooter ini biasanya mengharuskan pemain
untuk bertarung agar bisa naik level, naik
peringkat, hingga naik pangkat.
GAME
BERDASARKAN genre
Sport Game
Sports game mensimulasikan berbagai aspek dari
olahraga atletik nyata ataupun imajiner, apakah itu
memainkan pertandingan, me-manage tim dan
karir, atau keduanya. Salah satu contoh game jenis
ini adalah Pro Evolution Soccer 2012 (PES 2012),
dimana pemain bisa memainkan pertandingan,
menjadi manajer tim, maupun menjadi pemain dan
mengembangkan karirnya sendiri.
GAME
BERDASARKAN genre
Strategy Game
Strategy game menantang pemain untuk
mencapai kemenangan dengan perencanaan,
khususnya melalui perencanaan serangkaian
tindakan yang dilakukan melawan satu lawan
atau lebih. Kemenangan diraih dengan
perencanaan matang dan pengambilan
keputusan optimal.
JENIS
GAME ENGINE
• Unity
• Unreal
• Consrtuct 2/3
• GameMaker Studio
• RPG Maker
• Adobe
Flash/Animate
• Dll.
GAME ENGINE
UNITY
Unity3D Adalah salah satu game engine
yang di kembangkan oleh Unity
Technologies untuk keperluan membuat
sebuah game di berbagai platform.
karena unity bersifat multi-platform
yang artinya kita bisa membuat game
di berbagai plattform, seperti window,
Linux, Mac os, Android, ios, Playstation
3, Playstation 4, dan WebGl.
GAME ENGINE
FLASH
Flash pertama kali dirilis pada 1996 oleh
Macromedia sebagai Macromedia Flash
1.0 yang mulanya difungsikan sebagai
software animasi. Baru pada tahun
2000, dalam versi Flash 5,
diimplementasikan fitur bahasa
pemrograman ActionScript. Fitur ini
meningkatkan kapabilitas Flash untuk
membuat sesuatu yang interaktif. Inilah
cikal bakal Flash digunakan sebagai
game engine.
GAME ENGINE
UNREAL
Satu lagi game engine yang juga dipakai
oleh developer Indonesia adalah Unreal
Engine. Beberapa game Indonesia yang
menggunakan engine ini adalah
Dreadout 2 dari Digital Happiness dan
Forged of Blood dari Critical Forge.
GAME ENGINE
CONTRUCT
Construct pertama kali dirilis pada 2007
dengan nama Construct Classic. Versi
terbarunya adalah Construct 3 yang
pertama kali dirilis pada 2015 dan masih
terus diperbaharui sampai sekarang.
Salah satu hal yang menonjol dari
Construct adalah penggunaan visual
programming sehingga dianggap ramah
pemula yang masih awam dengan hal-
hal teknis programming.
GAME ENGINE
RPG MAKER
RPG Maker pertama kali dirilis pada 1992
dengan nama RPG Tsukuru dan dalam
Bahasa Jepang. Versi terjemahan Bahasa
Inggrisnya sudah ada sejak 1997 sebagai
versi modifikasi dari RPG Maker 95 yang
bisa dioperasikan di Microsoft Windows.
Versi Bahasa Inggris resminya sendiri
baru ada pada 2005 lewat RPG Maker
XP. Versi terbarunya adalah RPG Maker
MZ yang dirilis pada Juni 2020.
PELAKU INDUSTRI
Video game
Aktor dalam ekosistem industri video
game di Indonesia pada umumnya
diketahui adalah sebagai berikut:

Pengembang Distribusi jaringan


yaitu aktor yang membuat, yaitu sebuah kanal yang
mengembangkan, menghasilkan menghubungkan produk
produk video game. video
game pada konsumen, seperti
Appstore dan Playstore untuk produk
Penerbit digital dan distributor retail untuk
yang merupakan aktor yang produk game selain digital.
mendistribusikan produk video game. Gerbang
Dalam beberapa kasus umum peran pembayaran
penerbit dapat dimiliki oleh (Payment Gateway)
pengembang yang melakukan
merupakan layanan
penerbitan video game tanpa
pembayaran untuk produk
bantuan pihak ketiga
video game di Indonesia.
Bagan Rantai Nilai Baru Industri Video Game Indonesia

Sumber: Peta Ekosistem Industri Game Indonesia oleh


Bagan Komponen Ekosistem Industri Kreatif
1. Proses pengembangan produk video game yang memiliki aktor
utama adalah pengembang video game.
2. Penerbitan dan Distribusi dilakukan oleh pihak diluar pengembang,
seperti penerbit, retail, dan distributor.
• Distribusi merupakan sebuah proses sebuah produk video game yang
sudah selesai diproduksi dan siap dijual akan dipasarkan pada
pengguna.
• Monetasi merupakan proses untuk menambah nilai sebuah produk
game.
Biasanya produk video game dikerjasamakan untuk menambahkan
sebuah kemanfaatan game sehingga mendapatkan sumber
pendapatan lain
3. Pasar diharapkan dapat memberikan umpan balik pada aktor-aktor video
game. Salah satunya adalah dengan proses apresiasi yang diberikan pada
aktor, misalnya program penghargaan apresiasi game oleh pemerintah
atau komunitas pada pengembang berprestasi.
4. Pengembangan Sumber Daya menjadi proses penting dimana sumber daya
yang berkualitas akan menunjang proses siklus produksi menjadi lebih
baik. Sumber daya yang terpenting adalah tersedianya sumber daya
manusia yang berkualitas, baik melalui skema pendidikan formal seperti
vokasi dan program studi di perguruan tinggi, maupun pendidikan non-
formal seperti pelatihan-pelatihan dan magang. Selain itu proses
pengembangan sumber daya bertumpu pada produksi pengetahuan yang
memadai untuk pengembangan sebuah game.
Sumber: Agate Course Gamedev
TAHAPAN
PENGEMBANGAN

Sumber: Agate Course Gamedev


METODOLOGI
PENGEMBANGAN
Meskipun memiliki ciri khasnya tersendiri, game digital
merupakan salah satu jenis dari perangkat lunak (software).
Oleh karena itu, kita dapat menggunakan metodologi
pengembangan perangkat lunak sebagai referensi dalam
pengembangan game.

Metode Waterfall
Metodologi waterfall merupakan metodologi yang
memisahkan dengan jelas setiap tahapan dari pengembangan
perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak
dibayangkan mengalir dari satu tahapan ke tahapan lainnya,
aliran ini dianggap menyerupai air terjun (waterfall).

Metode Agile
Karena metode waterfall yang kurang adaptif terhadap
perubahan, muncullah berbagai metode pengembangan
perangkat lunak lainnya. Salah satu metodologi yang muncul
adalah pengembangan perangkat lunak dalam fase-fase kecil
atau pengembangan secara inkremental. Dalam fase-fase kecil
tersebut, dilakukan tahapan analisis kebutuhan, design,
implementasi, dan verifikasi secara sekaligus. Metodologi inilah
yang kemudian berkembang dan dinamakan dengan metodologi Sumber: Agate Course Gamedev
agile.
METODE Analisis requirement/kebutuhan
Dalam tahapan ini dilakukan analisis terhadap kebutuhan perangkat lunak. Kebutuhan perangkat lunak
mungkin didapatkan dari problem/opportunity bisnis, kebutuhan klien atau kebutuhan calon
waterfall pengguna. Dalam konteks pengembangan game, proses ini dapat dianggap sebagai proses creation.

Metodologi waterfall
Design
ini mengasumsikan
bahwa
• tahap requirement Hasil analisis kebutuhan tersebut selanjutnya digunakan untuk membuat design perangkat lunak.
Membuat design perangkat lunak bukan berarti membuat perangkat lunak. Design perangkat lunak
berjalan dengan baik
yang dimaksud di sini berhubungan dengan penentuan fitur-fitur perangkat lunak, design basis data,
sehingga tidak ada
dan arsitektur perangkat lunak.
tambahan spesifikasi
perangkat lunak di Implementation
tengah pengembangan
perangkat Tahap implementation merupakan saat pengembangan fitur-fitur yang ada dalam perangkat
lunak sesuai dengan design yang telah disepakati. Pada tahap ini dilakukan proses
• tahap design dan
pemrograman hingga menghasilkan sebuah produk perangkat lunak yang siap digunakan.
implementation juga
dilakukan dengan baik
Verification
dan sesuai dengan
requirement yang Perangkat lunak yang sudah siap digunakan lalu diuji baik untuk mengetahui adanya bug maupun
telah ditentukan. untuk mengetahui apakah perangkat lunak tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan client/calon
pengguna.

Maintenance
Jika perangkat lunak sudah melewati proses verification, perangkat lunak akan digunakan.
Sepanjang penggunaan perangkat lunak, akan dilakukan maintenance untuk meningkatkan kualitas
perangkat lunak.
Sumber: Agate Course Gamedev 101
METOD Ilustrasi pengembangan game
menggunakan metodologi

E AGILE
agile

Metodologi agile memiliki


manifesto atau prinsip
sebagai berikut
• mengutamakan individu
dan interaksi antar individu
daripada proses dan
peralatan (process and
tools)
• mengutamakan software
yang dapat digunakan
daripada dokumentasi
yang komprehensif
• mengutamakan kolaborasi
dengan customer
daripada negosiasi
kontrak
• mengutamakan respon
terhadap perubahan
daripada mengikuti
rencana.
Sumber: Agate Course Gamedev
FAUGET Gamer

THANK YOU

www.reallygreatsite.com

Anda mungkin juga menyukai