Anda di halaman 1dari 35

Pengantar Game

Maret
2021
Topik Bahasan

• Mengapa Mempelajari
Game?
• Definisi Game
• Jenis Game
• Sejarah Game
• Arsitektur Pemrograman
Game

2
Mengapa mempelajari Game?

1. Menarik
2. Game tidak hanya tentang teknis tetapi juga berkaitan dengan
seni
3. Banyak industri/pekerjaan yg berkaitan dengan game
(Programmer, Desainer game, Artis 2D/3D, Tester game,
Produser game, Jurnalis game, Pemain game professional)
4. Kemampuan/pengetahuan tentang game dapat digunakan untuk
proses simulasi
3
Definisi Game

• “A game is a form of interactive entertainment where players


must overcome challenges, by taking actions that are governed
by rules, in order to meet a victory condition." (Rollings & Adams)

4
Definisi Game (Tambahan)

• Game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang


disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumber
daya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi
mencapai tujuan. (Greg Costikyan)

5
GAME
• Player (minimal ada 1 orang pemain)
• Rule (Aturan main)
• Victory Condition (Menang/kalah)

PLAYER :
1. YOU CAN
2. YOU CAN’T

6
Sejarah Game

• Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari
Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar
secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
• Generasi Kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit
atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan
Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi
primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi
kedua adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.

7
Sejarah Game

• Generasi Ketiga (Konsol Penyimpanan Lebih Besar)


Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer
tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment
Systemdi seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit
processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh
mereka “bit”. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan
konsol Nintendo dengan NES dan SEGA dengan SEGA MASTER SYSTEM.

8
Sejarah Game

• Generasi Keempat (Konsol gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus)
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat
sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi
Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang
juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi
yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap
bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali
menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System).
Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen
seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol
mereka begitu handal dan populer.

9
Sejarah Game

• Generasi Kelima (Kemunculan Sony)


Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling
populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.
• Generasi Keenam (Kemunculan Microsoft)
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari
masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game
baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya
mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next
generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan
game konsol

10
Sejarah Game

Generasi Ketujuh (Kebangkitan kembali Nintendo)


• Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol
terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka
keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu
Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin
dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang
terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Generasi Kedelapan (Kejayaan kembali Sony)

• Generasi kedelapan ini tiga perusahaan besar konsol game bersaing semakin ketat dan menawarkan
fitur-fitur yang lebih menarik lagi dibandingkan dengan fitur sebelumnya. Microsoft yang menawarkan
Xbox One, Sony yang menawarkan PS4, dan Nintendo menawarkan Nintendo Wii-U. Tidak hanya
fitur, namun juga game-game yang ada di setiap masing-masing konsol game ini pun lebih menarik 11

dengan grafis yang sangat real serta visual yang lebih halus. Sony menjadi pemenang di generasi ini
dengan penjualan yang jauh diatas pesaingnya
Sejarah Game

• Generasi Kesembilan (era sekarang)


• Baik Microsoft dan Sony merilis penerus konsol rumah mereka pada November 2020. Kedua
keluarga konsol tersebut menargetkan televisi resolusi 4k dan 8k pada frekuensi gambar
tinggi, dukungan untuk rendering pelacakan sinar waktu nyata, dan penggunaan solid-state
drive (SSD) ) sebagai memori internal berkecepatan tinggi untuk membuat pengiriman konten
game lebih cepat daripada membaca dari disk optik atau hard drive standar, yang dapat
menghilangkan waktu pemuatan dan mendukung streaming dalam game.

12
JENIS PLATFORM

1. PC GAMES
• Personal Computer Game adalah permainan yang dimainkan di
komputer pribadi, bukan pada video game konsol atau mesin arcade.
• Game PC yang dibuat oleh pengembang satu atau lebih permainan,
biasanya bersama dengan spesialis lainnya (seperti seniman
permainan) dan dipublikasikan baik secara mandiri atau melalui
penerbit pihak ketiga.
• Pendistribusian PC Games dapat berupa media fisik seperti DVD dan
CD, Internet.
• Game PC sering membutuhkan hardware khusus di komputer
pengguna untuk bermain, seperti generasi spesifik unit pemrosesan
grafik atau koneksi internet untuk bermain online.
13
JENIS GAME (PLATFORM)

2. ARCADE GAMES
• Arcade games, yaitu sering disebut ding-dong di
Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus
dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di
design untuk jenis video games, didukung dengan
perangkat, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan,
sensor injakkan dan stir mobil.

14
JENIS GAME (PLATFORM)

3. CONSOLE GAMES
• Yaitu video games yang dimainkan menggunakan
console tertentu, seperti Playstation 4/5, Xbox 1/series
X dan Nintendo Switch

15
JENIS GAME (PLATFORM)

4. Handheld games
• Handheld games, yaitu yang dimainkan di console
khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana,
contoh Nintendo 3DS dan Sony PS Vita

16
JENIS GAME (PLATFORM)

5. Mobile games
• Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus
untuk Smartphone dan Tablet

17
GAME

GENRE GAMES

18
First/Third Person Shooters

• Shooter Game
Shooter Games adalah game permainan yang
berhubungan dengan tembak menembak. Game ini
biasanya bertema tentang perang, militer atau
terorisme. Ketrampilan dalam mengendalikan pistol
dan senapan sangat dibutuhkan.
1. First-Person Shooter (FPS),
Game shooter dengan perspektif orang pertama.
2. Third Person Shooter (3PS),
Game shooter dengan perspektif orang ketiga.
19
ACTION GAMES

• Action Game adalah permainan game


yang bertema action yang menghadirkan
aksi laga di dalam permainannya.
• Untuk itu refleks dan akurasi waktu
dibutuhkan oleh gamers untuk
memainkan game yang penuh adegan
baku tembak dan baku hantam.

20
ADVENTURE GAME

• Adventure Game adalah


permainan game yang
bertema petualangan. Dalam
game ini banyak
menghadirkan aksi dalam
petualangan seperti
menjelajah tempat-tempat
baru berupa pulau, lautan 21

atau hutan
ARCADE GAME

• Arcade Game adalah tipe


permainan yang bersifat
simple dan mudah. Game
arkade tidak terlalu
mementingkan unsur jalan
cerita, dan hanya bersifat for
fun saja. Tujuannya biasanya
hanya mengumpulkan poin
tertinggi untuk kesenangan.

22
FIGHTING GAMES

• Fighting Game adalah


game pertarungan dan
perkelahian antara dua
karakter dan biasanya bisa
dimanikan multiplayer.
• Biasanya terdapat
kombinasi gerakan dan
jurus dari tombol-tombol
kontroller yang digunakan 23

untuk mengalahkan musuh


RACING GAMES

• Racing Game adalah game


yang bersifat balapan untuk
mencapai garis finish.
• Dalam hal ini keterampilan
mengemudi akan berpengaruh.
Namun game racing tidak
hanya game yang berkaitan
dengan balap sepeda, motor
atau balap mobil, namun juga
balap lari atau balap fantasi
lainnya
24
Role-Playing Games

• RPG Game tipe ini memungkinkan kita


berperan sebagai tokoh dalam sebuah
game.
• Biasanya fungsinya untuk menyelesaikan
misi atau quest dalam game.
• Game RPG biasanya cukup kompleks.
Selain itu juga terdapat subgenre yaitu
MMORPG, singkatan dari Massively
Multiplayer Online Role-Playing Games yang
sempat menjadi tren di kalangan game
online 25
SIMULATION GAMES

• Simulation Game adalah game permainan


yang mengharuskan kita melakukan simulasi
terhadap suatu misi.
• Simulation games cukup populer. Ada
beberapa jenis simulation game, yaitu antara
lain :
• Construction Simulation, game simulasi
tentang bangunan dan konstruksi suatu
wilayah
• Life Simulation, game simulasi tentang
manusia dan kehidupan
• Vehicle Simulation, game simulasi tentang 26
kendaraan dan transportasi
SPORT GAMES

• Sports Game adalah game


permainan yang bertema
olahraga.
• Tipe ini berbeda dengan
tipe racing.
• Beberapa olahraga yang
populer dijadikan game
antara lain adalah
sepakbola, bola basket,
bola voli, tennis, tinju, gulat
dan lain-lain 27
STRATEGY GAMES

• Strategy Game adalah game


permainan yang bertema strategi.
Game ini mengharuskan kita mengatur
taktik dan strategi pada suatu objek
misi yang dicapai dalam sebuah game.
Ada beberapa subgenre game
astrategi, yaitu antara lain :
• Real-Time Strategy (RTS), game
strategi tentang membangun suatu
bangsa, mengatur sumber daya dan
berperang dengan bangsa lain.
• Turn-Based Strategy (TBS), game
28

strategi yang pemainnya menunggu


Fitur yang harus ada dalam membangun game

1. Graphics
2. Math
3. Input handling
4. Audio
5. AI
6. Physics
7. Scripting
8. Level Editor
9. Network 29
Tools Dalam Membuat Game

• Engine Game
o Game Maker, Unity, RPG Maker, dll.
• Programming Language
o Netbeans, Eclipse, Android Studio, dll
• 3d/2d Graphic Engine
o Photoshop, 3Dmax, Blender, dll
• Audio Engine
o Flstudio, Ableton, Mixcraft, dll.

30
Game Engine

Game Engine adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat
sebuah game. Sebuah game engine biasanya dibangun dengan mengenkapsulasi
beberapa fungsi standar yang umum digunakan dalam pembuatan sebuah
game. Misalnya fungsi rendering, pemanggilan suara, network, atau pembuatan
partikel untuk special effect. Sebagian besar game engine umumnya berupa
library atau sekumpulan fungsi-fungsi yang penggunaannya dipadukan dengan
Bahasa pemrograman

31
Game Engine

• Sebuah Game Engine Juga biasanya dilengkapi dengan fungsi-


fungsi grafis atau komputasi dasar yang jarang diketahui oleh
developer. Game engine membungkus itu semua untuk
menjadikan proses pembuatan menjadi lebih cepat dan mudah.
Beberapa game engine yang memiliki fitur tersebut adalah :
TrueVision3D, Irrlicht dan Ogre3D.
• Terdapat juga game engine yang sudah dilengkapi dengan
IDE (Integrated Development Environment) adalah program
komputer yang memiliki beberapa fasilitas yang diperlukan
dalam pembangunan perangkat lunak. Tujuan dari IDE
adalah untuk menyediakan semua utilitas yang diperlukan
dalammembangun perangkat lunak. Game Engine yang
sudah dilengkapi dengan IDE antara lain : UDK, Crysis, 32
UNITY.
Siklus Pembuatan Game Menggunakan Software Development
(Roedavan, Rickman. (2014). Unity Tutorial Game Engine.
Penerbit Informatika. Bandung)

DEVELOPER
TEAM
SOFTWARE DEVELOPMENT (C,C#, Java) GAME

GAME ENGINE

Assets Artwork Function Artwork

Rendering (Frame Rate), Audio


Image (Photoshop, Gimp), Movie
(Format Data), Math (Vector,
(Unlead, Pinacle), Sound
Projectile), Collision (Mesh, Vertec),
(SoundForge, Audacity), 3D Model
Network (TCP, UDP), SFX (Particle,
& Animation (3DMax, Blender)
Fire, Water)
33
Siklus Pembuatan Game Menggunakan Software Development
(Roedavan, Rickman. (2014). Unity Tutorial Game Engine.
Penerbit Informatika. Bandung)

DEVELOPER GAME ENGINE + IDE


TEAM (World Editor, Asset Manager, Code Editor) GAME

Code Editor Artwork World Editor Artwork

Class, Function, Variable, Public, Terrain, Hill, Mountain, Light, Shadow,


Private, Condition, Loop, Inheritence Trees, Grass, Wind, Water

Assets Artwork Function Artwork


Rendering (Frame Rate), Audio
Image (Photoshop, Gimp), Movie
(Format Data), Math (Vector,
(Unlead, Pinacle), Sound (SoundForge,
Projectile), Collision (Mesh, Vertec),
Audacity), 3D Model & Animation
Network (TCP, UDP), SFX (Particle, Fire,
(3DMax, Blender)
Water)

34
THANK YOU!

Anda mungkin juga menyukai