Game sendiri mempunyai dampak positif dan negatif pada kehidupan yang
memainkannya . Contoh dampak positif , misalnya : sebagai penghilang stres karena lelah
bekerja seharian , mungkin bermain game tepat untuk menghilangkan penat tersebut . Lalu
bagi anak - anak sebagai media untuk menambah kecerdasan otak dan daya tanggap , dan
masih banyak lagi dampak positif yang lainnya . Contoh dampak negatif, misalnya : karena
terlalu sering bermain game lupa untuk melakukan pekerjaan yang lainnya , sehingga
membuat pekerjaan lain menjadi tertunda . Lalu jika bermain game di komputer terlalu lama
akan merusak mata , dan lain sebagainya .
Jenis game mungkin sangat banyak dan bervariasi , dari media untuk memainkannya yang
berbeda , cara bermain , jumlah pemain , tapi disini yang akan saya jelaskan adalah jenis
game berdasarkan tipe game yang biasanya dimainkan di handphone dan komputer .
1. Action games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan
beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti
mengumpulkan benda-benda.
2. Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan
logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3. Role Playing Games (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik,
logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah
ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan
dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah
Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4. Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan
termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik,
tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game
Championship Manager.
5. Construction and Management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada
dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik
dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6. Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun
terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua
semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8. Slide scrolling games, pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti
dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug,
dan sebagainya.
DEFINISI GAME MENURUT PARA AHLI
Di bawah ini merupakan sebagian definisi dan pengertian dari game menurut
beberapa ahli :
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang
menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para
pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar
pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian
orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi,
dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan
bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
# ALBERT EINSTEIN
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna
komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen
komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya
Kesimpulan dari semua definisi di atas bahwa GAME merupakan suatu alat yang
sangat berpengaruh bagi kehidupan dan perkembangan tekhnologi yang ada. Game
merupakan sebagian yan gtidak terpisahkan bagi kehiidupan seorang anak khususnya,
merupakan hal yang dapat menyebabkan kecanduan kepada orang yang memainkannya, serta
dapat menjadi alat refhreshfing penghilang penat dari segala rutinitas keseharian yang telah
kita lalui.
Video game berawal dari pengembangan tabung sinar katoda yang terdapat dalam
sistem peluru pertahanan pada akhir Perang Dunia II. Program-program ini kemudian
diadaptasi ke dalam bentuk permainan sederhana.
Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann menciptakan
permainan simulator rudal Cathode Ray Tube Device Amusement. Permainan ini terinspirasi
dari kecanggihan radar Perang Dunia II. Inilah game elektronik pertama yang tercatat dalam
sejarah.Meski memiliki unsur permainan, game ini tak popular. Penggunaannya terbatas
untuk kepentingan simulasi latihan militer. Tampilannya juga masih sederhana; belum
berwarna dan hanya mengeluarkan suara “tat-tit-tut”. Baru pada 1970-an game elektronik
bias dinikmati di rumah-rumah. Ralph Baer, seorang Jerman berdarah Yahudi, mendesain
video game rumahan pertama dengan prototipe bernama Brown Box. Baer menjual idenya ke
perusahaan Magnafox. Prototipe Baer kemudian dirilis ke pasar dengan nama Magnafox
Odyssey. Produk ini berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan
sebuah switch. Ralph Baer kemudian tercatat sebagai “bapak game dunia”.Popularitas video
game kian menanjak ketika pengusaha Nolan Bushnell mendesain mesin game koin (arcade)
pertama di dunia bernamacomputer space –di Indonesia popular dengan sebutan Ding-Dong.
Bushnell kemudian membuat game simulasi ping-pong yang diberi nama Pong. Game ini
laku keras di pasaran. Hampir setiap keluarga di Amerika bermimpi bias membeli game ini.
Di berbagai taman hiburan dan kafe, Pong bahkan harus dibongkar setiap 24 jam sekali untuk
mengeluarkan koin yang berjejalan. “Selama puluhan tahun, orang Amerika lebih banyak
menghabiskan uangnya untuk sistem home video game dan di tempat-tempat permainan
Ding-Dong daripada untuk menonton film atau musik –jumlah totalnya mencapai lebih dari
sebelas milyar dolar,” tulis Roger Fidler dalam Mediamorfosis
Belum puas dengan Pong, Bushnell meluncurkan Atari 2600, video game pertama
yang berbasis konsol, lalu Atari 7800 yang disebut-sebut sebagai pelopor
penggunaan joystick.
Tapi semua kejayaan itu tak bertahan lama. Pasar jemu. Angka penjualan merosot.
Sebagian perusahaan video game Amerika beralih ke bisnis komputer lain atau bangkrut.
Sebagian besar kaum eksekutif dan analis industri melihat hal ini sebagai pertanda bahwa
video game hanyalah sebuah keisengan.Pada saat itulah muncul pendatang baru dari Jepang,
Nintendo, yang menggebrak pasar video game dunia dengan merilis Famicom. Konsol ini
menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk kali pertama. Setelah mendapat
sambutan hangat di Jepang, Famicom melakukan ekspansi pasar ke Amerika. “Pada 1989,
Nintendo mengendalikan 80 persen pasar video game Amerika. Bahkan pada 1990-an, satu
dari setiap lima rumah tangga di Amerika memiliki perangkat permainan Nintendo,” tulis
Fidler.Pada tahun-tahun berikutnya, Nintendo berhasil menikmati posisi istimewa di pasar
video game. Pesaing-pesaingnya tak mampu membendungnya. Sega sempat member
perlawanan sengit melalui Sonic The Hedhog. Sayang, perusahaan ini lebih sering kalah
cepat dalam pengembangan game ketimbang Nintendo. Penantang serius Nintendo muncul
pada 1994. Sony, perusahaan elektronik terkemuka, merilis Sony Playstation (PSX), konsol
berbasis CD. PSX terjual hingga ratusan juta unit. Sony bahkan kian merajalela melalui
PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo, Sega, dan Microsoft, yang mengeluarkan
produk tergres mereka, belum mampu mengalahkannya.Tapi perang belum berakhir.
November 2005 Microsoft datang dengan Xbox 360, konsol generasi terkini yang
memanfaatkan media HD-DVD. Dengan segudang fitur istimewa, Xbox 360 menarik banyak
penggemar game. Tak mau kalah, Nintendo meluncurkan terobosannya, Nintendo Wii.
Dengan inovasi pada stik kontrol mereka yang “motion sensitive”, Nintendo kembali
mengambil-alih pasar video game. Sony, sekalipun mengeluarkan Playstation 3, sudah
terlambat.
Tinggallah kini persaingan antara Microsoft dan Nintendo. Tapi pesaing-pesaing baru
akan bermunculan. Salah satunya Apple, sebuah perusahaan notebook terkemuka yang sukses
dengan iPhone dan iPod. Ada rumor mereka berencana terjun ke industry konsol video game.
Pihak Nintendo sudah mewaspadai Apple sebagai musuh masa depan mereka.
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi
komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan
cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local
network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat
ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat
muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk
bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain
yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu
ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based
computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah
mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah
game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang
akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game
yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom,
sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
Dari postingan diatas tentu kita dapa melihat dampak baik dan buruk dari game itu
sendiri. Dampak baik atau positi yang dimiliki oleh game bahwa game yang bersifat
permainan dan hisburan tentu dapat merefhreshing sejenak otak dan pikiran para
penggunanya untuk sejenak dari segala hal dan berbagai macam pikiran yang menjejali
otknya sehingga para pengguna atau pemain game dapat merasa rileks serta senang ketika
memainkan permainan tersebut.
Unutk melihat dampak negative atu efek buruk yang ditimbulkan oleh game bahwa
game dapat menyebabkan seseorang kecanduhan jika memainkannya terus menerus. Dan
siapa yang tidak dapat mengendalikan pikirannya untuk tidak teru sbermain dengan game
tersebut maka oaran gyan gtelah kecanduan akan tidak dapat berfikir tentang hal yang baik
dan lebih penting daripada hanya bermain permaianan game sepanjang harinya.
Demikian postingan singkat saya untuk topic game ini, smoga sedikit ilmu yang saya
berikan dapat membuat perubahan besar bagi anda yang membacanya.
Dampak Negatif
Dapat menurunkan Kesehatan pemain.
Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.
Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan untuk
bermain game online.
Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh aksi-aksi kekerasan yang
terbiasa disaksikannya.
Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan main game online.
Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang kecanduan.
2.5 Cara Mengatasi Kecanduan
Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di
perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang
dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan fisik pada
usia remaja.
Beberapa tips atau Solusi cara mengatasi kecanduan Game online,Antara Lain :
Bersungguh – sungguh (Niat)
Langkah pertama agar bisa berhenti kecanduan harus ada niat dalam diri sendiri yaitu
harus bersungguh-sungguh atau berjanji dengan diri anda sendiri tidak akan main game
online lagi, namun awalnya pasti begitu sulit untuk melakukannya, tapi lambat laun pasti
akan bisa.
Mempunyai Pikiran Hemat
Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di
warnet akan membuat seseorang lebih berpikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi
game online.
Mencari aktivitas lain
Mencari aktivitas lain yang positif dan lebih bermanfaat terutama kebiasaan yang
disukai, seperti berolahraga, membaca buku atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu
kosong untuk bermain game online.
Membatasi waktu bermain game online
Mengurangi waktu bermain dengan mulai menentukan jam bermain dan hari bermain
dan diusahakan mematuhi jadwal tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam dan untuk
hari-hari berikutnya dikurangi sedikit demi sedikit.
Jangan bergaul dengan pemain game
Maksut dari hal ini bukan tidak boleh berteman dengan pemain game melainkan jangan
terlalu akrab karena ajakan dan pengaruh teman akan gampang mempengaruhi untuk bermain
game online lagi.
Meminta Bantuan orang terdekat
Maksutnya meminta orang terdekat untuk sementara menjadi pengingat setiap kali
hendak ke warnet atau ingin bermain game. Akan sangat baik apabila dia bukan seorang
gamers juga.
Salah satu permainan yang cukup popular di kalangan anak-anak adalah Game Online dan
Game Konsol. Permainan ini biasanya dibuat oleh perusahaan luar negeri yang menggunakan
Bahasa Inggris. Saat memainkannya, anak secara tak langsung diharuskan untuk menguasai
Bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan tantangannya. Ini adalah cara yang menyenangkan
bagi anak untuk belajar bahasa, karena tidak membebani mereka untuk duduk diam dan
belajar.
Game bergendre strategi. Saat bermain, anak-anak harus menggunakan berbagai strategi
untuk memanangkan game tersebut. Permainan bisa membantu melatih penggunaan logika,
menganalisa, dan memecahkan masalah yang dihadapi.
Melalui permainan, kemampuan spasial anak yang berhubungan dengan kecerdasan gambar
dan visualisasi akan terasah atau terlatih. Kemampuan ini akan berpengaruh dengan
kemampuan berhitung anak-anak. Selain itu, permainan juga akan membantu penggunaan
motorik halus anak.
Game Online dan Game Konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak untuk lebih
memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang ini.
Pada Game Multiplayer atau game berpasangan, anak diajak untuk bisa berkoordinasi dan
menjalin kerjasama dengan teman-temannya ( anggota di dalam permainan ).
Para pemain bisa membuat permainan sendiri sesuai dengan yang diinginkannya. Hal ini
akan membantu stimulasi otak dan proses berpikir untuk menciptakan scenario yang panjang
dan rumit sebagai bagian dari pengembangan kreativitas mereka.
Permainan bisa membantu anak untuk mengembangan imajinasi mereka. Anak bisa
menggunakan imajinasi ini untuk meyeimbangkan berbagai kejadian dalam game dan
diaplikasikan di dunia nyata ( yang relevan dan positif ).
Banyak game yang mengajarkan anak nilai-nilai ekonomi, misalkan permainan berbelanja,
mengatur restoran, dan lain-lain. Permainan ini mengajarkan nilai uang dengan cara
mendapatkan uang dan menukarkannya dengan objek atau barang yang bisa memfasilitasi
dalam bermain game tersebut.
Game tidak hanya bisa dimainkan oleh anak, tapi juga orang tua. Tak ada salahnya untuk
sesekali bergabung dengan anak untuk bermain bersama. Kebersamaan saat bersenang-
senang ini akan meningkatkan keakraban dan interaksi dalam keluarga.
Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan
para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game
semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya
semakin meningkat. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk
bagi kesehatan psikologis pemain game.
Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game
online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil
uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini
biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan
menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas
pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun
biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos
sekolah demi bermain game.
Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis temui di
warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game online sering mengucapkan kata-kata
kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.
Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali
membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah
ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau memikirkannya. Apalagi
banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.
Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers karena
menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi
demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi hari).
1. 6. Pemborosan
Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli gold/poin/karakter kadangkala
nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade spesifikasi
komputer dirumah.
Duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak
negatif bagi tubuh
Contoh Penyakit Yang Dapat Ditimbulkan Karena Game Online :
ü Eye Strain
adalah kelelahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan, melihat obyek
yang sama secara terus menerus misalnya layar komputer, TV, mikroskop dan mengendarai
mobil. Pada online gamers selain melihat monitor terus menerus, mata juga semakin jarang
berkedip yang justru menambah kelelahan.
ü Ambeien
Duduk dalam jangka waktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh
darah vena disekitar anus, menimbulkan penonjolan pembuluh darah yang terasa panas dan
sakit yang disebut ambeien atau wasir.
adalah penyakit yang disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada saraf di pergelangan
tangan yang berfungsi merasakan dan pergerakan untuk bagian tangan dan jari. Tekanan dan
ketegangan ini dapat menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan, atau kerusakan otot
pada tangan dan jari
ü Menurunkan Metabolisme
Duduk tanpa aktifitas fisik terlalu lama membuat otot tidak melakukan aktifitas yang
berakibat menurunnya metabolisme. Dalam jangka panjang dampaknya diantaranya
menurunnya massa otot, kegemukan, menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih
mudah terserang penyakit. Sebenarnya ini efek-efek yang ditimbulkan diatas tidak terbatas
pada game online saja tetapi juga bisa terjadi pada sebagian besar orang yang memainkan
konsol game atau game pada ponsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat
supaya pemainnya ingin memainkannya secara berulang-ulang dan kecanduan, tetapi
dampaknya lebih besar pada online gamers karena tingkat kecanduan yang tinggi.
Game online dapat memberikan dampak kecanduan bagi kalangan pelajar dan merubah
beberapa segi kehidupan mereka, diantaranya:
Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu berjam-jam
untuk memainkan game online. Dan tidak jarang pula ada yang bolos sekolah untuk bermain
game online di warnet. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunya
diwarnet adalah ingin menaikkan pengalaman untuk menaikkan level, menghilangkan stres,
ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karena permainannya yang terus update dan tidak
membosankan.
1. B. Segi Keuangan
Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan
uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya
digunakan untuk membayar billing warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu
perjam sampai tiga ribu perjam atau dan membeli uang virtual game yang digunakan untuk
membeli peralatan, barang, senjata, dan bangunan dari suatu game online.
Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit untuk membagi waktu
untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai terhadap tugas-tugas yang diberikan oleh
guru. Sehingga mengakibatkan semangat belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga
menurun.
Dari segi sosial, dalam hubungan dengan teman ataupun keluarga menjadi renggang karena
waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.Pergaulan pelajar tersebut hanya di game
online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan
lingkungan pergaulan nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit
berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa
yang kita lihat dan mainkan di game online.
Satu set gambar MRI difokuskan pada materi abu-abu di permukaan keriput otak atau
korteks, di mana pengolahan memori, emosi, ucapan, penglihatan, pendengaran dan kontrol
motor terjadi. Membandingkan materi abu-abu antara kedua kelompok tersebut dapat
menunjukkan terhentinya pertumbuhan di daerah kecil pada beberapa dari semua otak
pecandu game online.
Hasil scan menunjukan semakin lama kecanduan internet akan menimbulkan kerusakan pada
otak lebih serius. “Ini merupakan kelainan struktural yang mungkin dikaitkan dengan
gangguan fungsional dalam kontrol kognitif. Hasil penelitian kami menyarankan jangka
panjang kecanduan internet akan mengakibatkan perubahan struktural otak. Game online
memberikan ketegangan yang tinggi pada mata orang yang memainkannya. jika pelajar yang
kecanduan game online memainkannya setiap hari dan berjam-jam, maka mata pelajar
tersebut sudah pasti menjadi rusak karena penyiksaan yang dilakukan oleh game online yang
dimainkan.