CASE STUDY
Nintendo’s Strategy in 2009 : The Ongoing Battle with Microsoft and Sony
Disusun oleh :
Kelompok 4
pada musim liburan 2006 ketika Sony dan Nintendo melaunching konsol generasi
terakhir mereka untuk bersaing dengan X box 360, yang telah keluar di pasar pada
musim belanja natal 2005. Analisis video game terpukau dengan kemampuan
grafik Sony Playstation 3 (PS3). PS3 setara dengan Microsoft X box360 dari fitur
yang dimiliki tetapi blueray PS3 drive jauh lebih unggul dari X box360.
Ketika Sony dan Microsoft saling terikat dalam perang teknologi, para
analisis video game dan penulis terkejut oleh keterbatasan teknologi dari Nintendo
Wii, yang bahkan kemampuan grafik dan prosesingnya lebih buruk dari PS3 dan
X box dan hanya sedikit lebih baik daripada generasi ke-6 microsoft (PS2). Para
analisis industri dan pegamers berat melihat Wii seperti mainan, karena
kemampuan grafik yang lemah serta DVD game yang sedikit dan namanya
industri video game dunia dan kemudian menjadi semakin tidak relevan setelah
gambar yang terbaik serta fitur dan kemampuan yang luas. Penurunan penjualan
dan pangsa pasar Nintendo pada segmen konsol video game sejak tahun 2000,
pada Wii dengan menyediakan pengalaman bermain game yang sangat berbeda
yang akan sedikit mengintimidasi gamers dan orang yang belum pernah bermain
game. Konsep yang mendasari Wii dengan inovasinya dan perbedaan control
control video game yang berbeda dilihat sangat beresiko, dan terbukti sangat
sukses pada 2009. Nintendo dengan cepat menjual semua Wii pada musim liburan
2006 dan menjual semua Wii yang diproduksi selama 2007 dan 2008. Pada 2009
penjualan Wii jauh melampaui PS3 dan X box. Nintendo Wii menjadi market
Pabrik mainan kartu yang didirikan pada 1889 di Kyoto, Japan, akhirnya
menjadi dikenal sebagai Nintendo Company Ltd, pada 1963 ketika telah
berkembang diluar mainan kartu menjadi tipe permainan yang lain. Perusahaan
telah memproduksi mainan elektronik pada awal 1970, tetapi pada 1981
pengenalan terhadap video game yang dioperasikan dengan koin yang disebut
Asia, dan Eropa. Perusahaan membentuk anak kantor pusat Amerika Utara di
(Famicom) video game di Jepang. Dan pada 1985 Famicom dirilis di US sebagai
Nintendo Entertainment System (NES) salah satu game nya adalah game
petualang Mario Bros yang menjadi penjualan terbaik game sepanjang masa.
dan dengan cepat menjadi salah satu game dengan penjualan terbaik di dunia.
pilihan dan variasi permainan yang lebih banyak. Nintendo 64 sistem gaming
adalah generasi ketiga Nintendo yang diperkenalkan pada 1996, N64 yang sangat
populer membuat pendapatan Nintendo tinggi. Ini diikuti juga dengan suksesnya
Game Boy Advance (2001) dan generasi ke-4 konsol game yang disebut
mengambil pangsa pasarnya, dengan penjualan lebih dari 50 juta unit pada
September 2007, menjadi penjualan tercepat konsol video game sepanjang masa.
Pada tahun 2006 Nintendo memperkenalkan DS Lite, hasil dari desain ulang dan
pengembangan Nintendo Dual Screen dan sukses juga dipasarnya. Tetapi produk
terbaru utama Nintendo yang diperkenalkan pada 2006 adalah Wii, dengan
Sistem game genggam adalah portable, alat elektronik yang ringan yang
termasuk speaker dan layar terpasang pada alat yang didesain untuk bermain
game. Sistem genggam pertama kali diperkenalkan pada tahun 1970 dan 1980,
tetapi pasar telah sangat didominasi oleh Nintendo sejak Game Boy dirilis pada
1989. Dua kompetitor utama game genggam pada 2008 adalah Nintendo DC dan
Sebuah konsol video game adalah alat elektronik yang didesain untuk
digunakan dengan alat display eksternal (ex: TV, monitor) yang membuat orang
bisa bermain dengan berbagai variasi permainan dari penyimpan game (ex: disk).
Konsol yang paling akhir sudah termasuk perangkat keras yang dapat digunakan
untuk mengunduh dan menyimpan permainan. Konsol lebih besar dan bertenaga
daripada sistem game genggam, komputer pribadi juga dapat digunakan untuk
Nintendo Wii
melampaui semua ekspektasi. Pada 31 Juli 2009, Nintendo telah menjual total
51,6 juta Wii. Penjualan Wii melebihi X box 360 dengan 31,5 juta dan PS3 23
juta. Para insinyur Nintendo mulai mendesain sistem game Wii pada 2001, sistem
game Wii dengan cepat menjadi standar untuk lini produk Nintendo, membawa
riset, inovasi, teknologi, dan fungsi untuk membuat sebuah kontrol tanpa kabel
jangkauan yang luas dari kemungkinan gerakan dan memungkinkan pemain game
trend di pasar video game, dan segmen target pasar dari populasi. Saat kompetitor
mulai meningkat dan pasar mulai jenuh, Nintendo memberikan perhatian khusus
pada fakta bahwa konsep, design, dan fungsi dari pesaing konsol video game telah
menjadi serupa dan menawarkan pengalaman bermain game yang serupa juga.
Eksekutif Nintendo percaya bahwa harus fokus terhadap membuat produk yang
biasanya tidak bermain video game. Pasar baru ini termasuk populasi orang yang
telah diabaikan oleh industri video game, seperti orang tua, wanita, dll. Mr. Iwata
bersikeras bahwa mempunyai produk unik yang lebih penting daripada harga yang
menarik.
pintu masuk strategi yang sempurna untuk target baru mereka. Nintendo percaya
bahwa membuat produk yang inovatif yang akan menarik untuk pemain video
game yang benar-benar baru, perusahaan dapat terhindar dari pertarungan yang
telah berfluktuasi secara signifikan dan telah terdorong oleh kemajuan teknologi
dan tren sosia, antara faktor lain. Industri juga telah dipengaruhi oleh penambahan
jumlah kompetitor yang bertarung untuk mendapat sebagian besar pasar video
game. Disamping peningkatan intensitas persaingan, industri video game
resesi yang lama pada 2009 mempemngaruhi video game, pendapatan menurun
Sega’s Dreamcast, Sony PS2 dan Microsoft X box telah memulai abad
pengembangan besar pada bidang teknologi video game. Nintendo menjadi yang
memperkenalkan game online dan display standar definition (SD), Sony PS2
dapat dimainkan dengan DVD, X Box mengikuti langkah Sega dan X Box Live.
kemajuan teknologi video game. Setiap konsol baru memperkenalkan tipe baru
dari terobosan teknologi. Sebagai contoh, Microsoft’s X box 360 dan Sony PS3
gabungan pengontrol dan sensor gerakan untuk menciptakan sebuah area yang
berdiri diatas perkembangan perusahaan yang lain, generasi terakhir konsol telah
mempengaruhi kemajuan teknologi dan tren sosial dalam upaya untuk membuat
X box 360 dan Sony PS3; namun karena konsep dan pengembangan permainan
pasar yang mereka kejar sangat berbeda dari Sony dan Microsoft.
ANALISIS SWOT
NINTENDO
SONY
MICROSOFT
Dalam kasus ini terdapat tiga industri video game, yaitu Nintendo, Microsoft, dan
sistem game yang memakai kontrol tanpa kabel. Nintendo juga mengembangkan
sistem game untuk menarik orang yang biasanya tidak bermain video game dan
populasi orang yang telah diabaikan oleh industri video game, misalnya orang tua,
software.
friendly.
elektronik.
Tidak ada ancaman dari pesaing baru karena pada perusahaan besar dalam
game consoles.
Ancaman Tinggi.
REKOMENDASI