Anda di halaman 1dari 6

Pengembangan game edukasi telah mengalami evolusi yang signifikan sejak awalnya hingga

saat ini. Berikut adalah sejarah perkembangan game edukasi:

1. *Tahun 1950-an - 1970-an*: Game edukasi awalnya muncul dalam bentuk sederhana
pada komputer mainframe. Salah satu contohnya adalah "Tennis for Two" yang
dibuat pada tahun 1958. Game ini mengajarkan konsep fisika.

2. *Tahun 1980-an*: Era komputer pribadi seperti Apple II dan komputer Atari
menyediakan platform untuk game edukasi yang lebih interaktif. Game seperti
"Reader Rabbit" dan "Oregon Trail" menjadi populer dan digunakan di sekolah-
sekolah.

3. *Tahun 1990-an*: Kemajuan dalam teknologi komputer dan grafis memungkinkan


pengembangan game edukasi yang lebih menarik. Game edukasi mulai memasukkan aspek
multimedia dan interaktivitas yang lebih besar.
4. *Tahun 2000-an*: Perkembangan internet membawa game edukasi online. Platform
seperti "Math Blaster Online" dan "Coolmath Games" memungkinkan akses ke
berbagai game matematika dan sains secara daring.

5. *Tahun 2010-an*: Era smartphone dan tablet membawa game edukasi ke perangkat
genggam. Aplikasi seperti "Duolingo" untuk belajar bahasa dan "Kahoot!" untuk
pembelajaran kelas berbasis permainan sangat populer.

6. *Tahun 2020-an*: Teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) semakin
digunakan dalam game edukasi, memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih immersif.

7. *Tantangan Global*: Dengan pandemi COVID-19, game edukasi online menjadi lebih
penting daripada sebelumnya, karena banyak siswa harus belajar dari jarak jauh.

8. *Penggunaan AI*: Kecerdasan Buatan (AI) digunakan dalam beberapa game edukasi
untuk mengadaptasi kurikulum sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan individu siswa.

9. *Pendekatan Berbasis Game*: Game edukasi semakin mengadopsi pendekatan berbasis


permainan, di mana pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan terlibat.
10. *Diversifikasi Materi*: Sekarang, game edukasi mencakup berbagai mata pelajaran,
mulai dari matematika dan sains hingga bahasa, seni, dan sejarah.

Sejak awalnya, game edukasi telah berubah menjadi sebuah industri yang besar, dengan
berbagai macam platform dan konten. Ini terus berkembang seiring dengan perkembangan
teknologi, dan diharapkan akan terus berperan penting dalam dunia pendidikan di masa
depan.

Dari perkembangan game dari tahun 2020 hingga sekarang, saya menemukan bahwa
bermain game di smartphone masing-masing itu mudah, dengan resolusi yang luar biasa, dan
dapat dimainkan dengan orang-orang dari jauh. Namun tahukah Anda, bahwa kerumitan
game yang kita mainkan saat ini memiliki sejarah yang panjang. Ini juga merupakan bentuk
perkembangan teknologi yang sangat luar biasa.
Dari awal permainan yang hanya dapat dimainkan oleh dua orang di tempat yang sama,
hingga resolusi yang sangat menyenangkan dan variasi permainan yang sangat banyak yang
membutuhkan ilmuwan dan menghabiskan banyak uang, kita dapat langsung membahas
sejarah perkembangan game ini.
o Awal Mula

Perkembangan game dimulai pada 1950-an di University of Manchester (Manchester Mark


1), University of Cambridge (EDSAC), University of Pennsylvania (EDVAC) dan Princeton
University (mesin IAS). Di sinilah video game dimulai dan kemudian menjadi milik kita
hiburan sehari-hari. Sebelumnya, video game dibagi menjadi tiga kategori: program pelatihan
dan pengajaran, program penelitian, dan program demonstrasi untuk menghibur masyarakat.

Video game pertama yang menghibur publik mungkin adalah Tennis For Two, dirancang
oleh William Higinbotham dan dibuat oleh Robert Dvorak di Perpustakaan Nasional
Beethoven pada tahun 1958, untuk menyediakan hiburan publik pada agenda tahunan
Brookhaven Open Day. Digunakan, tetapi Higinbotham tidak memiliki rencana untuk
mengkomersialkannya karena alat yang diperlukan untuk memainkan game ini di masa lalu
sangat langka dan mahal.
o Era Game Arcade (1972 - 1978)

Hingga tahun 1972, Nolan Bushnell dan Ted Dabney bergabung untuk menjalin kemitraan
ATARI di bidang pengembangan game. Ciptaan pertama adalah game Pong, yaitu game tenis
multipemain yang menyediakan pengontrol dan membutuhkan koin untuk memainkan game
ini.

Tidak hanya itu, tahun ini banyak perusahaan game telah mengembangkan lebih banyak jenis
game di planet ini, seperti Gran Trak 10 Atari (1974) dan Tank (1974), serta Wheels (1975),
Gun Fight (1975), dan Hai Wolf (1976) berasal dari Pulau Midway.

o Era Keemasan (1978 – 1982)

Space Invaders adalah game arcade yang muncul di era ini. Ini adalah yang pertama
membangun konsep skor dengan penghitung waktu. Jika pemain bisa melebihi skor
minimum, dia bisa mendapatkan nyawa ekstra dan menyimpan data skor tertinggi dalam
game. Ini tiba-tiba menjadi lompatan besar bagi industri game dunia.

Ada juga game legendaris yang kita kenal, Pacman, yang menjadi lini game terlaris saat itu,
dengan penjualan sekitar 96.000 unit di Amerika Serikat. Sebuah pencapaian yang luar biasa,
550.000 unit terjual pada tahun 1982. Permainan di atas semua datang dengan perangkat
keras, floppy disk, kaset dan kotak ROM.

o Era Kehancuran (1983)

Tahun ini adalah tahun penurunan produksi game yang sangat rendah, fenomena ini
disebabkan banyaknya penjualan game berkualitas rendah yang menyebabkan kebangkrutan
atau penutupan banyak perusahaan game di Amerika Serikat saat itu.

o Era Kebangkitan (1983 – 1995) (8 bit)

Setelah mengalami penurunan di Amerika Serikat, dengan dirilisnya komputer rumah


Nintendo ("Famicom") dan SG-1000 Sega pada tanggal 15 Juli 1983, industri game Jepang
akhirnya dimulai kembali pada awal tahun 1983. Versi ini terus ditingkatkan hingga dirilis
Mark III Sega.

Di era ini, peran joystick, dayung, dan keypad sebagai pengontrol game bawaan digantikan
oleh gamepad atau joypad. Pada tahun 1988, Nintendo merilis majalah perdananya, yang juga
merupakan game Metal Gear Solid pertama di era ini yang muncul di komputer MSX 2. Pada
tahun 1989, Capcom meluncurkan game survival horror generasi pertama Sweet Home di
NES.

o Era Persaingan (1987 – 2004) (16 bit)

Dunia game terus berkembang dan kini berkembang ke dunia 16-bit. Sistem game pertama
yang menggunakan sistem 16-bit ini adalah TurboGrafx-16. Ini juga pertama kalinya
perangkat game (Playstation) yang menggunakan CD drive muncul di telinga kita.

Sonic the Hedgehog adalah game yang dirilis pada tahun 1991 yang dapat bersaing dengan
seri Mario. Neo-Geo SNK adalah perangkat yang paling mahal, dirilis pada tahun 1990, dan
dibandingkan dengan perangkat lain, ia memiliki efek 2D yang sangat baik.

o Era Kemajuan (1993 – Sekarang) (32 bit – 64 bit)

Pada tahun 1995, Nintendo's Virtual Boy muncul di era ini sebagai perangkat game 3D
pertama, tetapi karena kurangnya dukungan lain, perangkat ini menarik diri dari pasar.
Hingga akhirnya Nintendo merilis Nintendo 64, inilah penampakan lanjutan dari game 3D.
Pada tahun 1996, Capcom merilis game Resident Evil yang menjadi game survival horror
terlaris pertama di dunia, mencapai 2 juta kopi hari itu.

Pada tahun 1998, Sega Dreamcast menjadi perangkat game pertama yang dapat
menggunakan sistem online. Pada tahun 2000, penerus Playstation, PS2, juga dapat
menggunakan Ethernet, dengan grafis yang lebih banyak dari generasi sebelumnya, dan dapat
memutar video dan musik, sehingga kita tidak lagi membutuhkan pemutar DVD untuk
memutar DVD di rumah.

Ini juga pertama kalinya game di perangkat seluler kami berkembang pesat, hingga Nokia
meluncurkan N-Gage pada tahun 2003 untuk memandu minatnya di pasar game seluler. Di
antara game mobile yang muncul, game yang menjadi lompatan ke depan terbesar adalah
Angry Birds yang dirilis pada tahun 2009 dan mencapai hingga 2 juta unduhan dalam waktu
satu tahun setelah dirilis.
Nintendo dan Playstation telah merilis produk barunya yaitu Nintendo DS dan Playstation
Portable yang merupakan perangkat game yang bisa kita bawa. Akhirnya Microsoft ikut serta
dalam pengembangan game ini, dan membawa Xbox 360, diikuti Sony dengan kemunculan
Playstation 3.
Di era ini, banyak perangkat game berkualitas tinggi yang akhirnya muncul, seperti
PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Hingga saat ini, kita semua bisa
memainkannya di rumah. Peralatan zaman ini sudah mendukung bermain game Barat.

o Game Mobile (Sekarang – Masa Depan)

Pasar game mobile adalah satu-satunya pasar yang terus berkembang. Pada saat yang sama,
pasar game lainnya, seperti konsol game dan komputer pribadi (PC), diperkirakan akan
menyusut, dengan konsol game memiliki tingkat depresiasi terbesar sebesar 4%.

Pengembang game besar seperti Square Enix dan Nintendo sudah mulai memasuki industri
ini. Seri populer Square Enix "Final Fantasy" dapat ditemukan di Android atau iOS, dan
game terkenal Nintendo "Super Mario Bros" juga tersedia di iPhone. Banyak pengembang
game besar juga berbondong-bondong untuk berinvestasi dalam game seluler.

Pasar konsol game dan komputer pribadi sebenarnya sudah mulai bergeser ke portabilitas. Di
sisi PC, kartu grafis 10-seri Nvidia dari 1060 hingga 1080 telah mengisyaratkan arah ini.

Jika melihat tren yang ada, industri game sepertinya sedang mencari hardware yang paling
cocok di masa depan. Sama seperti layar smartphone yang terus melebar hingga menemukan
titik nyaman di kisaran 5 hingga 5,5 inci, industri konsol dan PC mungkin mengalami hal
yang sama. Ukurannya dapat dikurangi, dan portabilitas ditekankan terlebih dahulu.

Di sisi lain, dengan semakin canggihnya teknologi smartphone, industri mobile gaming juga
akan semakin kuat, karena selama ini belum ada perangkat yang mampu menandingi
smartphone multifungsi dengan penetrasi pasar yang begitu kuat. Pada analisis akhir, di masa
depan, mendominasi industri game mobile akan menjadi kenyataan.

Anda mungkin juga menyukai