b. Definisi Gim
Dari beberapa sumber pada buku dan penelitian, pengertian
dari game adalah sebagai berikut:
1) Menurut International Game Development Association (IGDA),
game adalah suatu kegiatan dengan beberapa rules dan
tujuan. Game merupakan bentuk permainan dimana sering
kali (tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan
pemain lain, dengan sistem permainan itu sendiri, atau
dengan acak/ nasib/ keberuntungan. Kebanyakan game
memiliki tujuan tetapi tidak semua (Contoh: The Sims dan
Simcity). Kebanyakan game juga telah menentukan titik
mulai dan titik akhir, tetapi tidak semua(Contoh: World of
Warcraft).
2) Pengertian game menurut J. Huizinga dalam karya klasiknya
Homo Ludens (1938) memberikan definisi permainan adalah
aktivitas yang berlangsung dalam beberapa batasan ruang dan
waktu, dalam urutan yang terlihat, berdasarkan kepada urutan
yang secara bebas diterima dan diluar lingkup kebutuhan.
3) Menurut Adams dalam bukunya yang berjudul “Fundamentals
of Game Design, Second Edition” yang terbit pada tahun 2010.
Game adalah :
a) Game harus menghadirkan imajinatif, pengalaman
koheren, sehingga desainer harus memiliki visi.
b) Game harus menjual dengan baik, sehingga desainer harus
mempertimbangkan selera konsumen.
c) Game dengan lisensi berbayar harus kembali biaya
lisensinya, sehingga desainer harus mengerti keuntungan
lisensi dan memanfaatkannya sebagai keunggulan.
d) Game harus menawarkan tantangan kecerdasan dan
pengalaman yang mulus, sehingga desainer harus
mengerti teknologi.
b. Sejarah Gim
Dalam paper-nya Teressa Dellon yang berjudul “Adventure
Games for Learning and Storytelling” membahas tentang sejarah
game dari tahun ke tahun. Berikut adalah sejarah dari game :
1) Pre-History (Sebelum Tahun 1970)
a) Tahun 1889 (The Pre-History)
Fusajiro Yamauchi mendirikan Koppai Nitendo sebagai
sebuah perusahaan kartu permainan di Jepang. Kemudian
mereka menghilangan kata “Koppai” dari namanya dan kini
hanya di kenal sebagai “Nitendo”.
b) Tahun 1917 (Perusahaan Magnavox)
Edwin Pridhan dan Petter L. Jensen bersaudara membentuk
perusahaan Magnavox, mereka menciptakan penemuan
moving-coil loundspeaker.
c) Tahun 1936 (Seeburg Ray O Lite)
Jukebox Manufacturer Seeburg Corporation meluncurkan
Seeburg Ray-O-Lite, game mekanik dimana pemain
menembak bebek yang bergerak, mereka mengklaim game
arcade pertama dengan light gun.\
d) Tahun 1947 (The Age Discovery)
Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann
mengembangkan permainan elektronik pertama dengan
menggunakan tabung sinar katoda menampilkan simulasi
mereka menembakkan rudal ke sasaran yang ditempatkan
di layar overlay.
e) Tahun 1952 (Oxo Game)
Untuk tesisnya tentang interaksi manusia dan komputer,
Alexander Sandy Douglas mengembangkan permainan
komputer berbasis grafis pertama, ditambah dalam bidang
kecerdasan buatan dengan permainan OXO (alias Noughts
dan Crosses).
2) Tahun 1971-1980
a) Tahun 1971 (The Golden Age)
Computer Space dan Galaxy Game merupakan
video game arcade coin-op pertama yang pernah
dibuat. Hanya selang dua bulan dirilis, keduanya
berdasarkan computer game PDP Spacewars.
1. Tahun 1972 (The First Generation Console – The
Magnavox Odyssey dan Atari and Pong)
1. Magnavox Ralph Baer melisensikan teknologi
permainan televisi dari Sanders Associates dan
dirilis ke publik sebagai Magnavox Odyssey. Sistem
ini menggunakan kartu permainan yang dapat
ditukar (disebut kartu), sebuah controller dengan
dua tombol (satu untuk gerakan horisontal,
yanglain untuk vertikal).
2. Nolan Bushnell dan Ted Dabney membentuk Atari
dengan tujuan mengembangkan permainan video
yang tersedia secara komersial.
3. Al Alcorn yang disewa oleh Atari yang baru
membuat program rilis resmi pertama mereka,
game arcade coin-op tenis bernama Pong.
c) Tahun 1973 (The Arcade Game)
1. Space Race – Game 2 player dimana dua pesawat
ruang angkasa berlomba sambil menghindari
asteroid.
2. Gotcha – permainan di mana satu pemain
mengejar yang lain melalui sebuah labirin.
3. Rebound – game volley 2 player.
d) Tahun 1974 (Grand Trak 10)
4) Tahun 1991-2000
a) Tahun 1991 (Arcade and Console Gaming)
d) Tahun 2006
Next Gen Consoles Continue The Wii Virtual
Console‟s Wii Shop Channel menawarkan layanan
download berbayar untuk Wii console. PlayStation
Network meluncurkan layanan download berbayar
untuk PlayStation 3.
e) Tahun 2009
Popularitas game mobile mulai melejit ketika Angry
Birds muncul. Gim ini pertama kali dirilis pada
Desember 2009. Setelah sukses merajai pasar Apps
Store, Rovio juga membawa Angry Birds ke platform
Android.
f) Tahun 2010 (Kinect)
Kinect adalah perangkat input penginderaan gerak
yang diproduksi oleh Microsoft dan pertama kali dirilis
pada tahun 2010. Teknologi ini mencakup perangkat
keras yang awalnya dikembangkan oleh PrimeSense,
dengan menggabungkan kamera RGB, proyektor
inframerah, dan detektor yang memetakan kedalaman
baik melalui cahaya terstruktur atau perhitungan
waktu penerbangan, dan susunan mikrofon. Bersama
dengan perangkat lunak dan kecerdasan buatan
Microsoft memungkinkan perangkat melakukan
pengenalan
gerakan waktu nyata, pengenalan ucapan, dan deteksi
5) Quiz Game
6) Puzzle Game
Jenis game ini memberi tantangan dengan cara menjatuhkan
atau melenyapkan sesuatu dari sisi atas ke bawah atau dari
kiri ke kanan. Contoh game ini adalah Tetris.
7) Shoot Them Up
Game ini lebih mengacu pada isi dan tujuan dari game.
Game ini bertujuan memancing minat belajar anak sambil
bermain. Contoh game ini adalah Game Boby Bola.
20) Game Sport
Jenis game ini memiliki tema olahraga. Game yang
mengetengahkan genre olahraga disebut Sport Game.
a. Event
2) Message Flow
Digunakan untuk menunjukan aliran pesan antara dua pelaku yang
telah dipersiapkan untuk mengirim dan menerima mereka. Dalam
BPMN, dua Pools terpisah dalam diagram kolaborasi akan mewakili
dua peserta (misal: partner entitas atau partner roles).
3) Association
situasi B2B. Pool A mungkin memiliki internal yang rinci, dalam bentuk
proses yang akan dieksekusi.
5) Lane
6) Data Object
Data Object memberikan informasi tentang kegiatan apa yang perlu
diadakan dan atau apa yang mereka hasilkan. Data Object dapat
mewakili benda tunggal atau koleksi benda- benda. Data Input
dan Data Output memberikan informasi
yang sama untuk proses.
7) Group
pernah ada perangkat lunak atau gim yang akan dibuat. Bentuk
implementasinya adalah kegiatan pemrograman. Pemrograman untuk
mengimplementasikan rancangan yang telah dibuat pada tahap
sebelumnya. Proses perancangan, implementasi dan pengujian dilakukan
secara berurutan.
c. Pengujian
Pengujian dilakukan tiga level, pertama modul individual yang diuji
oleh pengembang. Kedua modul terintegrasi dan diuji untuk memastikan
bahwa mereka berinteraksi dengan benar. Ketiga, setelah semua modul
terintegrasi, seluruh sistem diuji untuk memastikan bahwa itu memenuhi
persyaratan pengguna. Pengujian sistem biasanya dilakukan oleh tim
pengujian atau penjaminan kualitas independen. Proses pengujian ini
dikenal dengan proses verifikasi. Tujuannya untuk menjawab pertanyaan
apakah kita sudah membuat perangkat lunak atau gim dengan benar dan
sesuai dengan kebutuhan?
REFLEKSI I
Setelah mempelajari materi ini, banyak manfaat yang akan kamu
rasakan dalam memahami konsep dasar dan model pengembangan
perangkat lunak gim yang tentunya dapat membekali pengetahuan anda
dalam mendeskripsikan konsep dasar dan model pengembangan
perangkat lunak yang kemudian dapat membantu anda dalam proses
pengembangan perangkat
lunak dan gim.
ASESMEN I
I. Tugas Mandiri
Coba Lakukan salah satu perencanaan bisnis proses dalam bidang
pengembangan perangkat lunak atau gim yang kamu ketahui, dan
cobalah tuangkan Business Process Modelling
Notation!