Disusun Oleh :
Jessie Angelica (041911333127)
Anggita Awidiya (041911333129)
Cecilia Yosephine (041911333231)
Alya Sufi Ikrima (041911333248)
Analisis Strategis
Analisis SWOT adalah salah satu teknik paling dasar untuk menganalisis kondisi perusahaan
dan industri. SWOT adalah singkatan dari Strength, Weakness, Opportunities, dan Threats.
Ini menyediakan "bahan mentah" atau daftar dasar kondisi baik di dalam maupun di sekitar
perusahaan. Strength dan Weakness mengacu pada kondisi internal perusahaan — di mana
perusahaan unggul (strength) dan di mana mungkin kurang dibandingkan pesaing
(weakness). Opportunities dan Threats adalah kondisi lingkungan di luar perusahaan. Kedua
hal ini bisa menjadi faktor baik dalam lingkungan umum atau kompetitif. Opportunities dan
threats juga hadir dalam lingkungan persaingan diantara perusahaan-perusahaan yang
bersaing untuk mendapatkan pelanggan yang sama. Berikut adalah analisis SWOT untuk
Nintendo Switch:
1. Strengths
- Dibandingkan dengan PlayStation dan Xbox, Nintendo Switch memiliki pasar
yang lebih luas dengan rentang usia lebih lebar. Nintendo Switch membuka game
untuk semua usia, dari muda hingga tua, dengan menggabungkan teknologi
inovatif dan katalog yang luas untuk menarik gamer hardcore, gamer kasual, dan
mereka yang bahkan tidak menganggap dirinya gamer. Switch dapat dimainkan
oleh orang-orang dari segala usia dan pengalaman, dan Joy-Cons Switch lebih
mudah digunakan daripada pengontrol rumit Sony PlayStation 4 atau Microsoft
Xbox One.
- Nintendo Switch memiliki pengaturan yang sederhana dan para pemain dapat
memilih cara bermainnya. Gamer dapat memainkan game dengan menempelkan
dock Nintendo Switch dengan TV atau dapat mengubahnya menjadi game
genggam portabel dengan memasang tali pengontrol dengan layar definisi tinggi
6,2 inci (720p), yang juga dilengkapi dengan kick-stand sehingga dapat bermain
dimana saja dan kapan saja
- Meskipun Nintendo Wii kalah bersaing dengan pesaingnya Sony PlayStation 2
dan Microsoft Xbox pada tahun 2006, Nintendo tetap memberdayakan perusahaan
untuk secara konsisten mengejar inovasi dan mengambil risiko pada usaha baru
meskipun ada potensi kerugian, serta untuk mempertahankan fokus dalam
menerapkan sumber dayanya. Hal ini terbukti pada 31 Desember 2018
menunjukkan tren yang sangat positif dalam penjualan perangkat keras global
untuk Nintendo Switch, yang terjual sebanyak 32,27 juta unit selama tahun fiskal
ini.
2. Weaknesses
- Dalam mengembangkan game untuk Switch grafiknya tidak sebagus PlayStation 4
dan Xbox One, oleh karena itu pengembang game harus lebih kreatif dan
mengembangkan edisi khusus Switch untuk game mereka. Selain itu, ketika
sebuah game memiliki frame rate yang lebih rendah, gamenya menjadi lambat.
Akibatnya, beberapa game tidak dimainkan dengan baik dalam mode genggam
- Pilihan game yang terbatas, seperti The Legend of Zelda: Breadth of the Wild,
Super Mario Maker 2, Pokémon Quest. Hal ini dikarenakan Ketika pengembang
membuat game untuk PlayStation, mereka dapat membuat game yang sama untuk
Xbox dan sebaliknya. Namun, ketika pengembang membuat game untuk Switch,
diperlukan pengerjaan ulang yang signifikan untuk menyebarkan judul untuk
platform lain. Nintendo juga masih berjuang untuk memasukkan game pihak
ketiga utama ke platformnya
3. Opportunities
- PlayStation 4 dan Xbox One mengalami kerugian dalam memproduksi konsol
mereka. Akan tetapi, Nintendo adalah satu-satunya yang mendapatkan margin
keuntungan yang signifikan pada setiap unit Switch yang terjual.
- Nintendo 64 cenderung dijual dengan harga lebih tinggi daripada game Sony
PlayStation. Untuk meningkatkan keuntungan dan memanfaatkan kemungkinan
pemrograman dari ruang penyimpanan yang lebih besar, banyak pengembang
game pihak ketiga yang secara tradisional mendukung platform Nintendo mulai
membuat game untuk sistem yang menggunakan platform CD (seperti
PlayStation)
- GameCube tidak menggunakan cartridge, sehingga Nintendo mulai memproduksi
gamenya menggunakan teknologi optical-disk. Teknologi ini, meskipun
tampilannya mirip dengan CD, sebenarnya berdiameter lebih kecil dan tidak dapat
diputar menggunakan pemutar CD standar.
4. Threats / Challenges
- Para pesaing Nintendo yaitu PlayStation dan Xbox tidak membutuhkan waktu
yang lama untuk menyamakan posisi dan keberhasilan Nintendo. Contohnya
Switch dengan keberhasilan penginderaan gerakan, maka Microsoft merilis
Kinect untuk Xbox, sementara Sony merilis Move untuk PlayStation. Baik Move
dan Kinect menggunakan sistem kamera untuk mendeteksi gerakan mereka, tetapi
dengan cara yang berbeda. Hal ini memicu para gamer yang akan memilih favorit
mereka dari kelompok tersebut.
- Kedua pesaing Nintendo bergerak maju ke generasi baru game dengan cepat,
mempertahankan medan permainan yang seimbang di antara para pesaing untuk
interaksi gamer dan deteksi gerakan.
- Jika Nintendo hanya mengandalkan Nintendo Switch untuk mengalahkan
persaingan, maka kemungkinan besar akan dikalahkan oleh pesaingnya, Sony
PlayStation terlebih lagi dengan adanya perilisan PlayStation 5 di tahun 2021