Anda di halaman 1dari 10

MANAJEMEN STRATEGIK

CASE WEEK 10 “NINTENDO: COULD THE SWITCH TURN ON GAMERS?”


Kelompok 4

1. 041911333008 PINGKY ANGGELIA WICAHYANTI


2. 041911333038 NINES APRILIA
3. 041911333208 RAISHA ATHALIA Br. SIMATUPANG
4. 041911333215 RISNANDA KURNIADI

LATAR BELAKANG

NINTENDO: COULD THE SWITCH TURN ON GAMERS?

Nintendo Switch adalah konsol game yang dilengkapi dengan sepasang pengontrol baru dan
inovatif yang disebut Joy-Con Controllers, dapat digunakan secara untuk bermain game
multipemain. Ketika diperkenalkan pada tahun 2017, manajemen Nintendo sangat optimis
dengan Switch, dan Nintendo yakin dapat menjual sekitar 10 juta unit console Switch dalam
setahun setelah peluncuran. Per Januari 2019, konsol game terbaru Nintendo Nintendo
Switch telah terjual lebih dari 32 juta unit, dan penjualan perangkat lunak untuk konsol
tersebut telah mencapai 163,61 juta unit. Joy-Con hadir dalam dua pilihan warna, satu
abu-abu dan merah/biru dan yang lainnya abu-abu dan hitam. Fitur yang lebih inovatif di
konsol game baru adalah dapat diubah menjadi layar game on-the-go definisi tinggi 6,2 inci
jika pengguna memutuskan untuk menjauh dari TV. Konsol Switch juga menandai perilisan
game epik pertama Nintendo Switch yang disebut "The Legend of Zelda: Breadth of the
Wild," yang dapat dimainkan di konsol Switch dan Wii U dengan harga $59,99. Desain
konsol game yang baru berarti bahwa game konsol tidak hanya terbatas pada satu TV
stasioner lagi dan dapat dinikmati di mana saja kapan saja.

Sebelum peluncuran Switch, pendahulunya konsol Nintendo Wii U telah berada di pasar
hanya untuk sementara waktu, dengan penambahan kontrol inovatif dan judul permainan
baru. Wii U awalnya diluncurkan dengan 50 game yang tersedia dan antarmuka pengontrol
baru, yang disebut GamePad. . Dengan fungsi Off-TV Play, layar juga dapat digunakan untuk
memainkan game secara ketat di layar GamePad, tanpa menggunakan layar televisi sama
sekali. Dengan konsol Wii U yang dihidupkan, GamePad dapat digunakan untuk
menampilkan gambar yang sama di layarnya seperti yang terlihat menggunakan layar TV.
Ada juga fungsi non gaming, seperti kemampuan menggunakan GamePad sebagai remote
televisi. Sementara Nintendo adalah pesaing pertama yang merilis konsol game barunya,
tidak ada keraguan bahwa Sony PlayStation dan Microsoft Xbox akan berada di belakang
dalam merilis sistem upgrade mereka sendiri.

The Term Wi

Pada tahun 2006, Nintendo merilis penerus langsungnya ke GameCube, yaitu Wii. Ada
banyak alasan yang dikutip mengapa nama Wii dipilih, tetapi mungkin alasan yang paling
menarik adalah bahwa "'Wii' terdengar seperti 'kami,' yang menekankan bahwa konsol itu
untuk semua orang. Wii dapat diingat dengan mudah oleh orang-orang di seluruh dunia, tidak
peduli bahasa apa yang mereka gunakan. Tidak ada kebingungan. Awalnya sistem ini dikenal
dengan nama kodenya, Revolution, tetapi kemudian namanya diubah menjadi Wii. Nintendo
menyatakan bahwa mereka ingin membuat Wii sebuah sistem yang akan membuat siapapun
yang mencobanya berbicara dengan teman dan tetangganya tentang Wii.

The Making of the Remote

Wii dibuat untuk menetapkan standar baru dalam kontrol


game, menggunakan antarmuka yang inovatif dan belum
pernah ada sebelumnya, Wii Remote. Wii Remote inilah
yang membuat Wii unik. Remote bertindak sebagai
pengontrol utama untuk Wii. Kemampuan sensor geraknya
memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dan
memanipulasi objek di layar dengan menggerakkan dan
mengarahkan remote ke berbagai arah. Misalnya, dalam
permainan tenis, itu berfungsi sebagai raket ketika
pengguna mengayunkan lengannya, sedangkan dalam permainan menembak, itu berfungsi
sebagai senjata pengguna. Remote tidak hanya berfungsi sebagai pengontrol, tetapi juga
memiliki speaker internal dan fitur gemuruh untuk umpan balik taktil dan keterlibatan
permainan yang lebih besar.

Bagian kedua dari inovasi Wii Remote adalah Wii Nunchuk. Nunchuk dirancang agar pas
dengan tangan pengguna, dan terhubung ke remote di port ekspansinya. Nunchuk memiliki
kemampuan penginderaan gerak yang sama dengan yang dimiliki remote, tetapi juga
memiliki stik analog untuk membantu pengguna memindahkan karakternya. Selain stik
analog, Nunchuk memiliki dua tombol yang memberi pengguna akses cepat ke fungsi
permainan lainnya. Dengan demikian, Nunchuk menawarkan beberapa manfaat dari
pengontrol permainan standar yang digabungkan dengan sensor gerak berteknologi tinggi
dari remote.

Sementara Wii U masih kompatibel dengan pengontrol Wii asli, Nintendo mengubah
kegunaan pengontrol saat merancang Wii U. GamePad baru yang dijual dengan Wii U
memungkinkan pengguna untuk lebih berhubungan dengan permainan dan memberikan
kedalaman lebih dengan menawarkan multi -kemampuan perspektif di layar Pad. Saat
menggunakan layar TV, pemain sekarang dapat melakukan banyak tugas dalam game dengan
menggunakan berbagai fungsi pada pengontrol mereka dan bahkan dapat bermain hanya
menggunakan GamePad, tanpa perlu layar TV.

Nintendo Switch Features

Nintendo Switch hadir dengan konsol game


portabel dengan sebuah layar internal, sepasang
pengontrol Joy-Con, Joy-Con Tali, pegangan
Joy-Con, dan dok Nintendo Switch. NS tali
pengontrol dapat dilepas dari pegangan untuk
digunakan dengan layar portabel untuk mengubah
Switch menjadi portable video game. Konsol layar
6,2 inci yang dapat dilepas hadir dengan colokan
USB standar untuk mengisi daya. Nintendo juga menawarkan tambahan pengontrol yang
disebut Nintendo Switch Pro Controller, yang dapat dibeli secara terpisah dengan harga
$69,99; itu memiliki fitur yang sama seperti Joy-Con, tetapi tampak seperti pengontrol game
tradisional. Ini bukan pertama kalinya Nintendo mengejutkan pasar dengan desain baru. Para
gamer juga bisa mengambil tangkapan layar dari game yang mereka mainkan tombol tangkap
di Joy-Con kiri, yang dapat digunakan pengguna kemudian berbagi dengan teman-teman
mereka atau memakai media sosial. Serupa ke pengontrol Nintendo sebelumnya, termasuk
Joy-Cons kontrol gerak.

Pada tahun 2019, perusahaan telah memperkenalkan sejumlah game baru untuk Nintendo
Switch termasuk The Legend of Zelda: Breadth of the Wild, Super Mario Maker 2, Pokemon
Quest, dan beberapa lainnya. Pada bulan Maret 2019, ia merilis versi yang diperbarui dari
game terbarunya, Yoshi's Crafted World.
Pada tahun 2017, perusahaan menggabungkan konsol Wii U dan 3DS menjadi satu platform
game yaitu Nintendo Switch. Hasil untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Desember 2018
menunjukkan tren yang sangat positif dalam penjualan perangkat keras global untuk
Nintendo Switch, yang terjual sebanyak 32,27 juta unit selama tahun fiskal ini.

Demographics

Banyak game Switch dapat dimainkan oleh orang-orang dari segala usia dan pengalaman,
dan Joy-Cons Switch lebih mudah digunakan daripada pengontrol rumit dari Sony
PlayStation 4 atau Microsoft Xbox One. Meskipun game Nintendo mudah dimainkan oleh
rentang usia yang lebih besar dan menampilkan grafik yang ditingkatkan, pesaing perusahaan
Xbox dan Sony menawarkan resolusi 4K, yang terbaik di pasar saat itu. Sementara Nintendo
berharap untuk menargetkan orang-orang dari segala usia, itu telah lama dilihat sebagai
sistem yang membuat video game untuk anak-anak, terbukti dari seri Mario, Zelda, dan
Donkey Kong. Namun, terlepas dari keterbatasan reputasi ini, inovasi dan keunikan
permainannya cukup memikat massa, dan penjualannya luar biasa. Setelah melihat
keberhasilan Switch penginderaan gerakan, Microsoft dan Sony bergerak cepat untuk merilis
sistem pesaing. Microsoft merilis Kinect untuk Xbox, sementara Sony merilis Move untuk
PlayStation. Baik Move dan Kinect menggunakan sistem kamera untuk mendeteksi gerakan
mereka, tetapi dengan cara yang berbeda.

Gaining the Interest of Game Developers

Karena pengembang game menghabiskan lebih banyak uang untuk mengembangkan game,
mereka menghadapi risiko finansial yang besar jika game tidak berhasil. Dengan demikian,
banyak pengembang merasa lebih aman hanya dengan membuat sekuel dari game yang sudah
ada, yang menghambat inovasi. Pengontrol inovatif Switch, Joy-Cons, sekarang
membutuhkan pemikiran ulang dan rekayasa ulang antarmuka manusia oleh pengembang dan
pemrogram game. Masalah lain dengan pengembangan game untuk Switch adalah grafiknya
tidak sebagus PlayStation 4 dan Xbox One. Namun, ketika pengembang membuat game
untuk Switch, diperlukan pengerjaan ulang yang signifikan untuk menyebarkan judul untuk
platform lain. Mengonversi judul dari Xbox atau PlayStation juga membutuhkan pekerjaan
yang signifikan untuk memodifikasi game agar memasukkan kode untuk fitur khusus
Joy-Con. Sementara keunikan ini telah melayani Nintendo dengan baik di masa lalu,
ketidakcocokan Joy-Con dengan orang-orang seperti Microsoft dan Sony membatasi pilihan
game yang segera tersedia untuk penonton Nintendo Switch. Pemilihan game harus cukup
memuaskan untuk membuat penonton Nintendo senang, tanpa membuat mereka merasa
kehilangan game yang hanya tersedia di platform lain.

The Competition

Jika peluncuran Nintendo Switch merupakan ajang persaingan sengit di antara model-model
yang ada seperti Xbox One dan PS4, pesaing Switch menawarkan banyak fitur yang tidak
dimiliki Nintendo. Dengan harga dasar $ 299, Switch dimaksudkan untuk bersaing dengan
eselon atas dari generasi berikutnya dari konsol game tidak seperti posisi berbiaya rendah
dari Wii asli. Selain harga, ada banyak perbedaan di antara spesifikasi kinerja Switch
dibandingkan dengan pesaing terberatnya.

Fitur yang dimiliki oleh Switch masih memiliki beberapa kelemahan dibanding dengan Xbox
One dan PS4. Contohnya, kecepatan prosesor Switch yaitu sebesar 1,020 Mhz, dibandingkan
Xbox One yang besarnya 1,750 Mhz dan PS4 sebesar 1,600 Mhz. Memory dan storage
Switch yaitu 4GB dan 32GB, dibandingkan Xbox One dan PS4 yang besar memory dan
storage nya 8GB dan 500GB. Meskipun memiliki beberapa kelemahan Switch juga memiliki
kelebihan di bidang game controller mereka, kapasitas baterai Switch yang sebesar 1300mAh
dapat mengimbangi kompetitor mereka PS4 yang memiliki kapasitas baterai sebesar
1000mAh. Ketahanan baterai Switch juga sangat lama yaitu 40 jam, dibandingkan pesaing
mereka PS4 yang memiliki ketahanan baterai selama 7 jam.

Microsoft Xbox One

Perusahaan ini merilis Xbox One S dan Xbox One X pada Agustus 2016 dan November
2017, dan berinvestasi secara agresif dalam konten, komunitas, dan layanan cloud di setiap
titik akhir untuk memperluas penggunaan dan memperdalam keterlibatan dengan para gamer.
Xbox One X terbaru tersedia dengan dua harga berbeda: $150 untuk model 500-GB dan $399
untuk model 1-TB, mulai 2019. Salah satu fitur penting dari Xbox One adalah Xbox Live.
Fitur ini memungkinkan individu untuk bermain online melawan pengguna lain di seluruh
dunia. Pada 2019, Xbox live memiliki 57 juta pengguna bulanan. Layanan lain yang
ditawarkan oleh Xbox Live adalah Xbox Live Marketplace, yang memungkinkan pengguna
mengunduh film, trailer game, demo game, dan game arcade. Diperkirakan lebih dari 70
persen pengguna Xbox yang terhubung mengunduh konten dari Xbox Live Marketplace,
dengan total lebih dari 8 juta anggota.
Microsoft memperkenalkan Kinect untuk Xbox One pada tahun 2014, yang didasarkan pada
perangkat tambahan bergaya webcam untuk konsol Xbox One. Ini memungkinkan pengguna
untuk mengontrol dan berinteraksi dengan Xbox One menggunakan gerakan dan perintah
lisan, tanpa perlu menyentuh pengontrol permainan. Kinect menggunakan teknologi
perangkat lunak yang memungkinkan pengenalan gerakan tingkat lanjut, pengenalan wajah,
dan pengenalan suara. Microsoft juga merilis Xbox One S setelah rilis Xbox One. Xbox One
S lebih compact dalam desain, lebih ringan, memiliki sedikit peningkatan kinerja dan grafis,
dan mendukung opsi konektivitas HDMI yang lebih baik. Namun, perubahan ini tidak begitu
signifikan sehingga kritikus akan menganggap Xbox One S sebagai Xbox generasi
berikutnya.

Sony PlayStation 4

Pada April 2019, Sony meluncurkan detail konsol PlayStation 5 yang akan datang. PS4
menyertakan memori GDDR5 8GB, yang memungkinkan kinerja cepat. Selain itu, seorang
pemain dapat menggunakan daya pemuatan memori ini untuk mematikan mid-game PS4 dan
kemudian menyalakannya kembali dan dalam hitungan detik akan bermain lagi tepat di
tempat yang dia tinggalkan. PS4 mendukung cakram Blu-ray, DVD, dan output HDMI, serta
output digital analog dan optik. Dibandingkan dengan PS4, konsol berikutnya diatur untuk
menampung chip AMD yang memiliki CPU berdasarkan Ryzen generasi ketiga. Ini akan
memiliki delapan inti dari tujuh nanometer Zen 2 microchip. Meskipun konsol akan
mendukung 8K, tampilan pada resolusi ini akan tergantung pada TV yang digunakan.

Sony meluncurkan headset PlayStation Virtual Reality pada Oktober 2016 yang
dikembangkan oleh Sony Interactive Entertainment. PlayStation VR dapat digunakan dengan
konsol PS4 yang dapat mencerminkan layar televisi dalam tampilan realitas virtual bagi
pengguna. PlayStation VR memiliki panel OLED yang mendukung layar 5,7 inci dengan
resolusi penuh definisi tinggi 1080p. Per 19 Februari 2019, PlayStation telah menjual sekitar
4,2 juta unit PlayStation VR. PS4 juga diluncurkan dengan kemampuan streaming game
langsung ke PS Vita, perangkat game genggam Sony. Bagian dari kesuksesan PlayStation
Network adalah kemampuan untuk bermain game online yang memungkinkan individu untuk
bermain dengan pemain lain yang berlokasi di bagian lain dunia. Jaringan PlayStation
memungkinkan pengguna untuk mengunduh game, melihat trailer film dan game, mengirim
pesan teks, dan mengobrol dengan teman, dan kemampuan ini pasti akan terus berlanjut. Pada
9 Januari 2019, Sony telah menjual lebih dari 91,6 juta unit PS4 di seluruh dunia.
Mobile Gaming

Perangkat seluler seperti smartphone dan tablet memungkinkan gamer kasual untuk
mengunduh dan memainkan berbagai macam game gratis atau dengan harga rendah.
Sementara interaktivitas pada perangkat ini dibatasi oleh kurangnya kontrol dan fitur,
kenyamanan dan harga adalah sesuatu yang mulai diperhatikan oleh pembuat konsol. Jumlah
pengguna smartphone telah tumbuh secara dramatis selama dekade terakhir, yang secara
otomatis menumbuhkan potensi pengguna untuk perusahaan game mobile tanpa harus
menjual konsol game. Hanya dengan memiliki smartphone membuka pilihan ribuan game
untuk gamer seluler di satu platform dengan harga minimal. Tren dan popularitas game
seluler yang semakin meningkat jelas menimbulkan persaingan bagi perusahaan game seperti
Nintendo.

Google Stadia

Google Stadia menjulang di cakrawala game, dan tidak hanya di ponsel. Setelah diumumkan
di Game Developers Conference 2019, banyak gamer yang menantikan kehadirannya. Stadia
bisa menjadi pilihan yang bagus untuk gamer yang tidak mampu membeli perangkat keras
terbaru. Salah satu fitur Stadia adalah memungkinkan pemain melihat klip game dari
pembuatnya di YouTube dan kemudian menekan "mainkan sekarang" untuk langsung
mengalirkan versi judul yang dapat dimainkan ke perangkat apa pun yang dapat menjalankan
browser Chrome. Google mengatakan akan mendukung hingga 4K pada 60 fps saat
peluncuran melalui koneksi Internet dengan bandwidth sekitar 30Mbps, dan berencana untuk
mendukung hingga resolusi 8K dan 120 fps di masa mendatang. Untuk mendukung semua
streaming cloud ini, Google memanfaatkan infrastruktur global pusat datanya untuk
memastikan server sedekat mungkin dengan pemain di seluruh dunia—bagian penting dari
Stadia, karena latensi yang lebih rendah diperlukan untuk melakukan streaming game secara
efektif di seluruh Internet.26 Jika berhasil, Stadia bisa menjadi pemain penting dalam game.

The Future of Switch

Sementara Sony dan Microsoft membayangkan keuntungan jangka panjang dari penjualan
perangkat lunak untuk PlayStation 4 dan Xbox One, kedua perusahaan mengalami kerugian
dalam memproduksi konsol mereka. Di antara ketiga pesaingnya, Nintendo adalah
satu-satunya yang mendapatkan margin keuntungan yang signifikan pada setiap unit Switch
yang terjual.
Konsol game Sony dan Microsoft umumnya dianggap lebih unggul dari Nintendo, namun,
mungkin unit pemrosesan dan perangkat keras Switch yang lebih kecil tetapi kesederhanaan
dan daya tarik ramah keluarga telah membantunya menjadi menguntungkan. Microsoft dan
Sony telah mulai menginvasi pasar pengguna keluarga kasual, pasar utama untuk Nintendo,
berkembang melampaui basis pelanggan mereka yang sebagian besar adalah gamer hardcore.

Namun ketiga rival tersebut memiliki kompetisi lain yaitu Google. Dengan Stadia, Google
telah menempatkan dirinya melawan pemain industri terbesar: Microsoft, Sony, dan
Nintendo. Dengan target pasar yang lebih luas tentu menjadi saingan yang perlu
dipertimbangkan. Nintendo dikenal sebagai merek unik dengan game yang terbatas pada
platformnya. Penggemar Mario dan Zelda-nya mungkin tidak mudah mendapatkan insentif
untuk beralih ke beberapa perangkat.

ANALISIS STRATEGI

● Nintendo menggunakan strategi differentiation dan meningkatkan competitive


advantagenya, terlihat dengan semakin banyaknya fitur dan jenis games yang
ditawarkan kepada para gamers.
● Peluncuran Nintendo Switch menarik perhatian konsumen dan sebagian besar
mendapat tanggapan positif, tetapi tampaknya berita itu tidak membuat investor
terkesan, membuat saham perusahaan jatuh. Mencerminkan kekhawatiran mengenai
masa pakai baterai konsol portabel, harganya, dan dukungan pihak ketiga.
Membanjirnya pesanan pelanggan menyebabkan kekurangan stok di toko-toko seperti
Game-Stop dan Toys R Us, antara lain. -> dengan rencana awal mengirimkan 2 juta
konsol. Nintendo memutuskan untuk menggandakan produksi untuk mengatasi
kekurangan dan memenuhi permintaan yang kuat. Saham telah melonjak tinggi pada
pertengahan 2018, setahun setelah peluncuran Nintendo Switch.
● Nintendo menerapkan blue ocean strategy dengan merilis Nintendo Wii mereka,
dengan adanya Wii Remote pada Nintendo Wii yang memungkinkan pemain untuk
menggunakan seluruh badan mereka dan bukan hanya berkutat pada tombol seperti
pesaing mereka lainnya.
● Nintendo berusaha meningkatkan fitur game controller mereka yaitu kapasitas dan
ketahanan baterai agar dapat bersaing dengan kompetitor lainnya.
● Nintendo dengan ke-simpel-an switchnya menjadi salah satu keuntungan, menjadikan
Nintendo sebagai salah satu pilihan unik bagi gamers.
● Nintendo mempunyai target pasar sendiri yaitu selain casual gamers, tetapi juga
hardcore gamers karena kemudahannya dibawa bepergian.
● Game-game khusus yang ditawarkan seperti Mario dan Zelda menjadi salah satu
alasan keuntungan Nintendo khususnya bagi penggemar game tersebut.

REKOMENDASI SEBAGAI KOMISARIS

1. Peningkatan yang signifikan dalam penjualan bersih setelah peluncuran Nintendo


Switch, dengan melakukan strategi penggandaan produksi untuk memenuhi
permintaan merupakan keputusan bagus menurut komisaris karena dapat
menyelesaikan masalah kekurangan stok dan membuat harga saham melonjak.
2. Melakukan analisis Porter’s Five Forces :
1) Pendatang Baru Potensial: Pasar The gaming konsol didominasi oleh
perusahaan- perusahaan raksasa beberapa yang sudah memiliki reputasi dan
kemajuan teknologi yang mempengaruhi gaya menghibur sasaran pasar
mereka dan menciptakan penghalang yang tinggi untuk pendatang baru. Setiap
perusahaan baru ingin menembus pasar telah beroperasi di pasar yang matang,
dibagi antara perusahaan besar yang ada dengan hambatan teknologi tinggi.
Namun, perubahan terus menerus preferensi gaya hidup juga menciptakan
banyak peluang untuk pengalaman gaming baru.
2) Produk Pengganti: Ada berbagai berbagai pengganti hiburan yang langsung
dapat bersaing dengan video game seperti game PC, konsol portable, ponsel,
dll. Semua alternatif hiburan ini secara langsung dapat mempengaruhi retensi
pelanggan yang sudah ada dan konversi yang baru.
3) Daya tawar pembeli: Hiburan bukanlah salah satu kebutuhan penting dari
pelanggan, dalam keadaan persaingan sengit dari rival utama dan berbagai
pengganti; pelanggan menikmati daya tawar yang kuat. Selain itu, melalui
pengembangan industri game dan teknologi, harga hardware menjadi lebih
murah dan lebih murah dari waktu ke waktu menyebabkan switching cost
rendah dan memperkuat daya tawar pelanggan.
4) Daya tawar pemasok: Berbeda dengan kekuatan pembeli tawar, di pasar
oligopoli dengan beberapa perusahaan besar, setiap perusahaan memainkan
bagian yang sangat penting untuk bottom line pemasok. Dengan mengambil
keuntungan dari skala ekonomi, perusahaan game konsol memiliki posisi yang
lebih baik atas pemasok mereka.
5) Pesaing industri: Menurut Global Game Console, Nintendo tidak hanya
pemimpin pasar konsol game dengan pangsa pasar 59% di tahun 2009, tetapi
juga pelopor untuk mengeksploitasi segmen pasar baru. Kesempatan ini adalah
ide untuk meluncurkan generasi baru dari konsol menargetkan pasar
non-tradisional. Namun, akan ada lagi persaingan ketat dari saingan
tradisional Microsoft dan Sony.
3. Penerapan blue ocean strategy pada produk mereka merupakan langkah yang sangat
baik, dengan dirilisnya Nintendo Wii perusahaan selangkah lebih maju dibanding
pesaing yang masih menerapkan konsol game biasa.
4. Nintendo harus terus melakukan inovasi terkait perkembangan teknologi yang terus
berjalan, dikarenakan meningkatnya perkembangan mobile game yang hanya
membutuhkan handphone untuk mengunduh game secara gratis.
5. Mempertahankan ke-simpel-an Nintendo juga sangat diperlukan karena menjadi
keunggulan telak Nintendo. Agar tidak kalah saing, tentunya dengan perkembangan
teknologi Nintendo bisa mengupgrade device nya menjadi “kecil tetapi bertenaga”.
6. Perbanyak sesuatu yang eksklusif dan menjadi keunggulan dan hanya ada pada
Nintendo seperti, kefleksibilitasan Nintendo dengan berbagai modenya, game Mario
dan Zelda. Keunggulan tersebut tentu dikemas dengan harga yang terjangkau
sehingga bisa dibeli oleh banyak kalangan.

Anda mungkin juga menyukai