Tahun 1961 – 1962, game space war dikembangkan di MIT menggunakan grafik vector di PDP-
1. Sega merilis periskop, terciptalah elektronik shooting game, game arcade yang pertama.
Di tahun 1966, Ralp Baer menggali idenya lebih lanjut dan menciptakan sebuah permainan vidio
(video game) yang sederhana untuk dua orang pemain yang dapat diperlihatkan di televisi.
Paermainan ini bernama “Chase” dimana terdapat dua titik yang saling mengejar disekitar layar.
Setelah pendemonstrasian ke direktur perusahaan “R&D” yang bernama Herbert Campman,
beberapa dana dialokasikan dan proyek tersebut membuat sebuah “pejabat”. Bill Harrison
membawa dewan pengurus, dan sebuah “senjata cahaya” (light gun) telah dibuat dari senapan
mainan. Dimana senapan mainan itu membidik sebuah target yang dijalankan oleh pemain lain.
Bill Rusch ikut serta dalam proyek tersebut untuk mempercepat perkembangan dan tak
lama kemudian mesin pengontrol titik (machine control dot) ketiga digunakan untuk
menciptakan permainan ping-pong. Dengan tambahan dana, beberapa permainan diciptakan, dan
Baer mempunyai ide untuk menjual produknya ke perusahaan TV kabel (Cable TV Companies)
yang dapat mengirimkan gambar statis sebagai latar belakang permainan. Sebuah bentuk dasar
(prototype) di demonstrasikan pada bulan Februari 1968 ke Wakil President “Teleprompter”
yang bernama Hubert Schlafly yang menandatangani peretujuan dengan Asosiasi Sanders
(Sanders Associates) tempat Ralp Baer bekerja. Pada saat akhir tahun 60-an, dan awal tahun 70-
an, perusahaan TV kabel mengalami kemerosotan dan kekurangan dana yang berarti jalan
lainnya harus dikejar.
Perkembangan berlanjut kearah hardware dan hasil final permainan di bentuk dasar
“Brown Box”, dimana mempunyai dua kontrol yaitu senjata cahaya dan “16 tombol” (sixteen
switch) di dalam konsol untuk memilih permainan. Baer mendekati beberapa perusahaan televisi
amerika, dan persetujuan akhinya ditandatangani dengan Magnavox di akhir 1969. Setelah
Brown Box diubah menurut kemampuan dana Magnavox, pada bulan May tahun 1972, Brown
Box tersebut dijual ke masyarakat umum dengan nama Magnavox Odyssey. Bernama Nolan
Bushnell melihat demonstrasi Magnavox Odyssey di tahun 1971, dan mempekerjakan Al Alcorn,
untuk membuat versi petualangan dari permainan ping-pong milik Odyssey dengan
menggunakan logika transistor-transistor yang bernama “Pong”. Permainan video rumah (home
video game) mencapai puncaknya setelah keluarnya permainan versi rumah Pong di natal tahun
1975.
Tahun 1971, Nolan Bushnell mengembangkan computer space, arcade game komersil yang
pertama. Berbasis pada spacewar. Menggunakan grafik vector, real time dan terlalu sophisticated
untuk pasar. Dan gagal.
Di bulan agustus 1976, Fairchild Semiconductor merilis “Fairchild VES” dimana meruapakan
konsol permainan video pertama di dunia yang menggunakan CPU dan memperkenalkan format
penyimpanan kode permainan berbasis cartridge. Ketika Atari merilis VCS di tahun berikutnya,
Fairchild cepat-cepat merubah nama menjadi “Fairchild Channel F”.
Tahun 1977, Atari merilis konsol berbasis CPU dengan nama Video Computer System (VCS),
dan kemudian dipanggil dengan nama Atari 2600. Tahun 1978, Magnavox merilis konsol
berbasis CPU dengan nama Odyssey 2 di Amerika dan Kanada. Philips Electrinic merilis konsol
permainan yang sama sebagai Philips G7000 di beberapa negara Eropa, walaupun tidak
sepopuler Atari. Tahun 1979, Activision diciptakan oleh bekas progamer Atari yang tidak puas.
Di tahun 1980, Intellivision diperkenalkan oleh Mattel. Walaupun kronologis datangnya masih
jauh sebelum “era 16 bit”, tetapi Intellivision mempunyai prosesor yang unik dengan intruksi
panjang 10 bit, dan panjang register 16 bit. Popularitasnya menjulang tinggi berdampingan
dengan Atari 2600.
Tahun 1980, Mattel melepas video game rumahan Intellivision setelah uji sistem pemasaran di
California pada tahun sebelumnya. David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead, dan Larry Kaplan
mendirikan Activision, perusahaan pertama yang mengkhususkan diri dalam membuat game.
Atari mengeluarkan game arcade “Battlezone”, game dengan perspektif 3D pertama.
Namco mengeluarkan “Pac-Man”. APF mengeluarkan Imagination Machine, add-on komputer
untuk video game rumahan APF MP-1000. Nintendo yang pertama mengeluarkan seri video
game-handheld dengan nama Game & Watch. “Easter Egg” pertama untuk video game lahir.
Warren Robinett memprogramnya pada game berjudul “Adventure” dari mesin Atari 2600.
Broderbund berdiri. Mindscape berdiri
Tahun 1982, muncul 3 konsol baru, yaitu Emerson Arcadia 2001, Vectrex, dan Coleco Vision.
Vectrex paling unik diantara yang sudah ada, dengan tambahan prafik vektor, dan mempunyai
layar sendiri. Arcadia dan Coleco Vision juga merupakan mesin yang canggih. Awalnya
cartridge hanya 2 KB ROM untuk Atari 2600 dan 4 KB untuk Intellivision. Batas limit tertinggi
ini berkembang dari tahun 1978 sampai tahun 1983, sampai 16 KB untuk Atari 2600 dan
Intellivision, 32 KB untuk Cokeco Vision.
Selama periode ini, umumnya tersedia komputer pribadi menjadi cukup kuat untuk
meniru 8 dan 16-bit sistem dari generasi sebelumnya. Selain itu, perkembangan Internet bisa
dibuat untuk menyimpan dan men-download ROM dan pita gambar dari permainan lama,
akhirnya terkemuka 7 generasi konsol (seperti Xbox 360, Wii, PlayStation 3, dan PlayStation
Portable) untuk membuat lebih banyak tersedia permainan untuk membeli atau mendownload.
Bagian ini memerlukan tambahan citations untuk verifikasi. keputusan ini atas dasar bahwa
mereka akan memberikan permainan pendek beban kali lipat dari sebuah Compact Disk (dan
akan menurunkan pembajakan).