Anda di halaman 1dari 2

BAB I

PENDAHULUAN
Pada bab ini akan diuraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan dan manfaat dalam proposal yang berjudul Game Sunggi
Tampah Berbasis Android.

1.1 Latar Belakang


Perkembangan teknologi akhir-akhir ini sangat pesat, terutama dalam
bidang komputer. Kecanggihan teknologi saat ini dapat mensimulasikan
perangkat-perangkat diluar komputer, dan disimulasikan kedalam komputer
dalam bentuk virtual. Game atau permainan di dalam komputer sebagian juga
merupakan simulasi dari bentuk-bentuk nyata dalam kehhidupan manusia. Pada
tahun 1965 game pertama kali diciptakkan sebagai simulasi untuk tentara militer
belajar strategi perang di tengah situasi perang dingin. Kemudian pada tahun
1970, dikembangkan menjadi video game komersil pertama, yaitu mesin
Magnvox sebagai objek hiburan. Sejak saat itu, game menjadi objek hiburan
yang menarik.
Perkembanganteknologi informasi saat ini sangat berguna bagi semua
kalangan masyarakat. Sekarang ini teknologi informasi telah menjadi salah satu
kebutuhan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Teknologi
informasi dapat mempermudah manusia dalam mengerjakan pekerjaannya.
Sehingga, teknologi informasi dapat

diimplementasikan

dalam

berbagai

bidang, salah satunya dalam dunia game sebagai sarana hiburan.


Jenis permainan tradisional ini salah satunya adalah

permainan

Sunggi

Tampah. Sunggi Tampah adalah permainan berjalan sambil mempertahankan


tampah yang ada dikepala agar tidak jatuh dengan cara menghindari halangan
yang ada. Dipilihnya game Sunggi Tampah dikarenakan

permainan ini hanya

ada pada saat 17 Agustus saja, juga sebagai media pelestarian permainan rakyat
tradisional indonesia.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, yang menjadi
permasalahan adalah bagaimana membangun game Sunggi Tampah yang
mempunyai nilai edukasi, dan menarik dimata para penggemar game
smartphone android, khususnya anak-anak.

1.3 Batasan Masalah


Adapun batasan masalah yang penulis tentukan adalah sebagai berikut:
1. Game dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash (dengan
teknologi Adobe AIR).
2. Karakter game digerakkan dengan cara menggerakan smartphone.
3. Game berjalan di smartphone bersistem operasi android.

1.4 Tujuan dan Manfaat


Adapun tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Mempelajari dan mengenal dalam tentang pembuatan game lempar karet.
2. Manfaat yang dapat diperoleh dengan adanya game ini adalah sebagai
sarana hiburan dan pelestarian permainan rakyat tradisional indonesia.

Anda mungkin juga menyukai