19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
1,2
Jurusan Informatika , Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dehasen Bengkulu
Jl. Meranti Raya No.32 Sawah Lebar Kota Bengkulu, 38228
Email: 1habdi11416@gmail.com 2renosupardi00@gmail.com
ABSTRAK
Game berasal dari bahasa inggris yang memiliki arti permainan. Permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk
bermain yang didalamnya terdapat aturan-aturan tertentu. Game sangat berkembang pesat seiring dengan kemajuan
teknologi komputer. Game sangat banyak diminati baik dari kalangan anak-anak, remaja hingga sampai dewasa. Game ini
dibuat bertema balap kelinci, walaupun terdengar sederhana tetapi Game ini berbeda dari game-game balap kelinci yang
dipikirkan sebagian orang lain, karakter tokoh game nya tersedia seperti kelinci pada film kartun dan dibuat agar game nya
terlihat seperti karakter 3 dimensi. background, arena maupun alurnya penulis buat dengan aplikasi unity, Pada saat
membuat karakter dalam game balap kelinci ini, penulis menggunakan blender untuk mendesain karakter kelinci yang
dibuat dengan model 3D, karakter kelinci ini berbentuk seperti karakter kelinci pada film kartun yang sesuai dengan tema
game tersebut
ABSTRACT
Game comes from English which means game. The game is something that is used to play in which there are
certain rules. games are growing rapidly along with advances in computer technology. Games are very much in demand,
from children, adolescents to adults. This game is made with the theme of rabbit racing, even though it sounds simple but
this game is different from the rabbit racing games that some people think, the game characters are available like rabbits in
cartoons and are made so that the game looks like a 3-dimensional character. The background, arena and plot, the author
made with the unity application, when creating a character in this rabbit racing game, the author uses a blender to design a
rabbit character made with a 3D model, this rabbit character is shaped like a rabbit character in a cartoon film that
matches the theme of the game.
19
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, Vol. 7, No. 1, Februari 2021, Hal. 19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
dengan segala fiturnya. Salah satunya perangkat begitu hidup dan memberikan kesan realistik,
komputansi bergerak di bidang smartphone. sehingga terkadang player game tidak sedang
bermain game tetapi seperti menyaksikan sebuah
B. Landasan Teori kehidupan nyata yang mampu kita kendalikan
2.1. Pengertian Game melaluli contoller.
Kata game berasal dari bahasa inggris yang
memiliki arti permainan. Permainan adalah sesuatu 2.3. Jenis Game
yang digunakan untuk bermain yang didalamnya Menurut Putri (2013:1) permainan
terdapat aturan-aturan tertentu. Dalam kamus besar dikategorikan dalam beberapa genre dalam buku
bahasa indonesia online permainan adalah sesuatu yang berjudul Andrew Rolling and Ernest Adams on
yang digunakan untuk bermain; barang atau sesuatu Game Design, adalah sebagai berikut :
yang dipermainkan. 1. Action adalah permainan yang
Menurut Arief S. Sadiman (2010:44), game mengutamakan gerak/sentakan. permainan
adalah kompetisi antara para pemain yang jenis ini membutuhkan ketangkasan/gerak
berinteraksi satu sama lain dengan menggunakan respon yang cepat dari pemain.
aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan-tujuan 2. Strategy asal usul genre ini berasal dari
tertentu pula. Dalam sebuah permainan harus ada board games. Strategy games biasanya
kompetisi agar pemain terangsang untuk terus memiliki banyak aturan. Permainan kartu
bermain, kompetisi tersebut dapat berwujud termasuk dalam kategori.
menang dan kalah. Pemain harus bisa menemukan 3. Role-Playing, permainan ini biasanya
strategi atau cara untuk memecahkan masalah memiliki ciri khas dengan memiliki cerita
sehingga dapat memenangkan game tersebut. yang kuat dan mengkonfigurasi pemain.
Menurut Yudhanto (2010:1), game adalah 4. Sports adalah pertandingan olahraga seperti
permainan yang menggunakan media elektronik, di dunia nyata. Tetapi permainan ini
merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia biasanaya dirancang untuk memungkinkan
yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa pertandingan langsung dengan dunia nyata.
mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan 5. Vehicle Simukation, Game ini mencoba
batin. Bermain game lebih sering dimainkan oleh menciptakan bagaimana rasa mengemudi
anak-anak, akan tetapi pada zaman sekarang orang atau menerbangkan suatu kendaraan.
dewasa juga suka bermain game dan mengikuti 6. Construction and management simulation,
perkembangan game-game yang ada sekarang. jenis game ini bertujuan untuk membuat
Jenis game sangatlah tergantung dari perkembangan sesuatu dalam konteks proses yang
zaman. Jika dilihat dari grafis yang digunakan berkelanjutan. Semakin baik pula hasil yang
dalam aplikasi game, maka permainan dapat diperoleh.
digolongkan menjadi dua jenis, yaitu aplikasi 7. Adventure adalah game petualangan
permainan 2D (dua dimensi) dan 3D (tiga dimensi). dengan sebuah cerita interaktif tentang
karakter yang dikendalikan oleh pemain.
2.2. Sejarah Game 8. Artificial life, jenis ini melibatkan proses
Menurut Anggara (2008:1), perkembangan permodelan biologis dan seringkali untuk
game memang begitu pesat. Dunia game diawali menstimulasikan siklus kehidupan makhluk
dengan console-console pendahulu seperti Atari, hidup.
Nintendo, Super Nintendo (SNES), dan Sega yang 9. Puzzle adalah game mengenai pemecahan
menampilkan game-game 2 dimensi yang cukup teka-teki. Game jenis ini menarik secara
sederhana, namun untuk dijamannya, banyak visual dan menyenangkan untuk dimainkan.
diminaiti oleh masyarakat. Perkembangan console-
console sekarangini seperti Sony Playsation, 2.4. Tahap Pembuatan Game
Nintendo Wii dan Xbox berpengaruh Personal Menurut Putri (2013:1) dalam pembuatan
Computer (PC), yang kinipun telah menjadi console permainan terdapat beberapa tahapan untuk
game yang cukup diperhitungkan. Meski hal ini kesempurnaan permaianan yang akan dibuat.
berimbas kepada PC sebagai console game akan Adapun tahap-tahap pembuatan permainan
mengakibatkan bahwa seiring waktu proses tersebut adalah :
menguprade performance PC mutlak diperlukan bagi 1. Menentukan jenis (genre) yang akan dibuat
mereka, gamer-gamer pengguna console PC untuk Penentukan genre Game sebelumnya akan
dapat mendukung requirements game-game saat ini. memudahkan dalam pembuatan Game. Selain
Console-console di era baru ini memberikan tampilan itu, penentuan akan disesuaikan dengan
yang begitu memukau dangan game 3 dimensi yang kemampuan yang dimiliki oleh pembuat.
20
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, Vol. 7, No. 1, Februari 2021, Hal. 19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
2. Menentukan tools yang akan digunakan 3. Banyak built-in service yang tidak biasa.
Penggunaan tools yang biasa digunakan, akan Servis berdasarkan lokasi menggunakan GPA
mempermudah dalam pembuatan game. atau cell tower triangulation yang membuat
3. Menentukan gameplay game pengalaman pemakai terjadi bergantung
Merancang alur game yang akan dibuat serta lokasi.
bentuk rancangan game yang akan dibuat.
Seperti, menu, load, permainan, game over, 2.6. Blender 3D
dan sistem yang digunakan dalm game. Sejarah Blender Lance Flavell (2010), dalam
4. Menentukan grafis yang akan digunakan bukunya yang berjudul “The Beginning Blender”
Jenis grafis dibagi menjadi tiga, yaitu kartun, menjelaskan bahwa sejarah Blender 3D berawal
semi realis, dan realis. Pembuatan grafis pada tahun 1988 di Ducth yang didirikan oleh Ton
disesuaikan dengan software yang dapat Roosendal yang menjadi salah satu pendiri studio
digunakan oleh pembuat. animasi “Neo Geo” juga. Ton Roosendal
5. Menentukan suara yang diinginkan bertanggung jawab pada software In-House. Pada
Suara dalam permainan (game) akan tahun 1995, Neo Geo dimulai ulang dan software
menanmbah nilai dan daya tarik. Pemilihan In-House.
suara yang digunakan harus seirama antara Pada tanggal 13 Oktober 2002, software
satu dengan yang lain. Blender 3D dirilis dibawah GNU GPL.
6. Menentukan perencanaaan waktu Pengembangan Blender berlanjut oleh Ton
Perencanaan waktu digunakan untuk Roseendal dan tim diseluruh dunia serta relawan
memberikan kemudahan dalam membuat pembimbing. Pada tahun 2005, project orange
game, terutama dapat membantu dalam diluncurkan oleh Blender Foundation. Menciptakan
penyelesaian sesuai dengan deadline (tepat dunia film terbuka pertama yaitu Elephants Dream
waktu). yang menggunakan software Blender 3D sebagai
7. Proses pembuatan alat utama dibandingkan software open source
Lakukan proses pembuatan permainan lainnya. Tahun 2007, Blender Foundation sedang
berdasarkan perencanaan waktu yang telah mengerjakan sebuah proyek. Tahun 2008 pada
ditentukan. bulan April, Project Peach telah selesai sehingga
8. Publishing Setelah game selesai dibuat, game menghasilkan film “ Big Buck Bunny ”. Masih
selanjutnya akan di-publish. Aplikasi yang pada tahun yang sama, pada bulan Sepetember
dibuat untuk Android dapat dipublikasikan di tepatnya. Project Apricot telah selesai dan
Play Store. menciptakan “Yo Frankie” yaitu permainan
interaktif pada tema film “Big Buck Bunny“.
2.5. Android
Android adalah sebuah toolkit software yang 2.7. Pengertian 3D
baru untuk perangkat bergerak yang dibuat oleh 3D atau 3 Dimensi adalah sebuah objek atau
Google dan Open Handset Alliance. Dalam beberapa ruang yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi
tahun, android diharapkan dapat ditemukan dalam yang memiliki bentuk. Konsep tiga dimensi
jutaan handphone dan berbagai pernagkat bergerak, menunjukan sebuah objek atau ruang yang
membuat android menjadi platform utama untuk memiliki tiga dimensi geometris terdiri dari;
pengembang aplikasi. kedalaman, lebar, dan tinggi. Konsep tiga dimensi
Sudah ada banyak platform mobile di pasar saat atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang
ini, termasuk Symbian, iPhone, Windows Mobile, memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari:
BlackBerry, Java Mobile Edition, Linux Mobile kedalaman, lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi
(LiMo). Meskipun beberapa fitur telah muncul suatu objek / benda adalah bola,piramida atau
sebelumnya, android adalah platform yang benda spasial seperti kotak sepatu.Karakteristik 3D
menggabungkan beberapa hal berikut : mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D
1. Android merupakan sebuah platform yang menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X, Y
berbasis linux dan open source. Pembuat dan Z.
handset menyukai hal ini karenamereka dapat Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan di
menggunakan dan menyesuaikan platform berbagai bidang dan sering dikaitkan dengan hal-
tanpa membayar royalty. hal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan
2. Sebuah arsitektur berbasis komponen. Bagian (misalnya: grafis tiga dimensi,3D video, film 3D,
dari aplikasi android dapat digunakan sebagai kacamata 3D, suara 3D). Kemajuan dunia komputer
bahan lain oleh developer. grafik khususnya 3D telah berkembang dengan
sangat pesat saat ini. Telah banyak kemudahan-
21
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, Vol. 7, No. 1, Februari 2021, Hal. 19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
22
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, Vol. 7, No. 1, Februari 2021, Hal. 19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
seperti film kartun. Alasan penulis memilih dalam game, dan help, untuk melihat tutorial untuk
balap lari adalah karena game lomba balap melihat cara bermain game tersebut.
dengan kendaraan sudah umum dan alasan
penulis memilih karakter tersebut adalah D. Hasil dan Pembahasan
untuk menarik perhatian. Game ini dibuat
4.1. Hasil
menggunakan dua aplikasi yaitu Blender
untuk membuat karakter 3D dan Unity untuk Adapun hasil dari penelitian aplikasi game
menyusun game. balap kelinci berbasis android adalah sebagai
Sudut pandang yang diambil adalah berikut :
sudut pandang orang ketiga di mana pemain 1. Terdapat 3 tingkat level kesulitan dalam
akan melihat melalui kamera yang dipasang game ini, dan akan terbuka saat menekan
di belakang karakter yang dimainkan dan button play, tiga kesulitan itu terdiri dari :
grafis yang dipilih adalah grafis 3D. a. Easy
Cara memainkannya adalah dengan terus Level easy adalah tingkat kesulitan
menekan dua tombol di sisi kiri dan kanan paling mudah pada game ini, pada awal
layar untuk berlari lebih cepat. Pemain juga mulai bermain di level ini, kelinci
akan diberikan skill- skill yang berguna berjalan lambat dan spawn
untuk menggapai juara pertama. Game ini rintangannya juga tidak banyak, akan
dibuat khusus untuk platform android. tetapi disaat mencapai skor lebih tinggi,
b. Konsep Game, maka lari kelinci perlahan akan makin
Penentukan konsep game dalam cepat.
penelitian ini bertujuan agar game sesuai b. Medium
seperti analisis kebutuhan sudah diinginkan, Level medium adalah tingkat
penentuan konsep ini akan meliputi tema, kesulitan menengah atau sedang di
karakter dan multimedia yang digunakan. game ini, pada awal mulai bermain di
1. Tema, berdasarkan nama game yang level ini, kelinci berjalan dengan
diangkat yaitu BALAP KELINCI adalah kecepatan sedang dan spawnnya agak
membuat pemain untuk bermain game sedikit lebih banyak dari level easy,
balapan dengan melewati berbagai rintangan akan tetapi disaat player mencapai
objek yang datang, Lalu dapatkan wortel di score lebih tinggi, maka lari kelinci
jalan sebanyak mungkin untuk menambah akan lebih cepat dari sebelumnya.
score dan jika semakin banyak rintangan c. Hard
yang dilewati akan semakin tinggi juga Level hard adalah tingkatan
score yang didapatkan, raihlah score setinggi kesulitan paling tinggi diantara level-
mungkin agar bisa tercatat sebagai new level kesulitan sebelumnya, dari mulai
record dalam menu highscore pada game dimulai kecepatan kelinci pun
permainan. sudah lebih cepat dan spawn
2. Karakter, karakter yang terdapat dalam rintangannya lebih banyak, jika skor
game balap kelinci ini adalah terdiri dari yang di dapatkan player makin tinggi
dua karakter yaitu yang pertama player maka akan bertambah juga kecepatan
sebagai (user) dan yang kedua adalah objek kelinci dan spawn rintangannya.
rintangan yang datang dan jika level game
yang di pilih. 2. Tampilan SplashScreen
3. Multimedia, dan perancangannya meliputi
Tampilan SplashScreen adalah tampilan
suara (audio) yang akan digunakan sebagai
awal dalam aplikasi ini, menampilkan
musik dan sound effect yang ada di dalam
informasi dari software yang digunakan.
Game.
Adapun tampilan SplashScreen dapat dilihat
pada Gambar 4.1
B. Rancangan tampilan Menu game
Ketika memulai game terdapat tampilan awal
dalam game, ada tiga menu pilihan untuk bermain
game, play, untuk memainkan game, Highscore,
untuk melihat best record dalam game,dan exit, untuk
keluar dari game. Dan ada juga dua menu tambahan
yaitu about, untuk melihat tentang profil penulis
23
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, Vol. 7, No. 1, Februari 2021, Hal. 19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
5. Tampilan Highscore
Tampilan Highscore merupakan tampilan
untuk melihat catatan skor dari easy, medium
dan hard, skor yang diperoleh bisa dilihat pada
masing masing level permainan yang telah di
selesaikan dan bisa dilihat pada gambar
dibawah ini.
24
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, Vol. 7, No. 1, Februari 2021, Hal. 19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
Gambar 4.7 Menu Help bagian Gambar 4.9 Tampilan Bermain mode medium
25
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, Vol. 7, No. 1, Februari 2021, Hal. 19-26
e-ISSN 2502-8995 p-ISSN 2460-8181
DAFTAR PUSTAKA
[1] Anggara. 2008. Memahami Teknik Dasar
Pembuatan Game Berbasis Flash. Gave
Media. Yogyakarta.
[2] Azhar, Nur Fajri.2011 “Pemanfaatan
Augmented Reality untuk Game “Ranger
Target” FPS Berbasis Android
Menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK”.
Fakultas Teknologi Informasi, Institut
Teknologi Sepuluh Nopember.
[3] Bill Clinten (2018). Evolusi Android.
https://tekno.kompas.com/read/2018/10/30/0
6490017/menengok-10-tahun-evolusi-
Gambar 4.12 Tampilan Game over android-dari-cupcake-hingga-pie-?page=all
[4] Dhanta,2009. Pengenalan Game Engine
Unity3D Berbasis Android. Andi Offset,
Yogyakarta
[5] Flafell, L. 2010. The Beginning Blender
Open Source 3D Modelling, Animation,
[6] And Game Design. From http://www.it-
ebooks.info, 16 mei 2013
[7] H, E. D. & Risal, L, 2011. Pemograman
Berorientasi Objek C# Yang Susah Jadi
Mudah. Bandung : Informatika Bandung.
[8] Sadiman, Arief S. 2010. Media Pemdidikan :
Pengertian, Pengembangan dan
Pemanfaatannya. Rajawali Pers. Jakarta.
[9] Putri, Dewanggi Agsha 2013. Perancangan
Game “Magic Jumbled” Berbasis Android.
Amikom. Yogyakarta
Gambar 4.13 Tampilan input nama new record [10] Yudhanto, Prasetyo Adi. 2010. Perancangan
Promosi Produk Edu-Games Melalui Event.
Universitas Komputer Indonesia. Bandung.
26