Anda di halaman 1dari 4

[JOUTICA-PRESS ISSN 2503-07103] April 1, 2016

Game Pass-Puzz dengan Construct 2


Miftahus Sholihin, Kemal Farouq
Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan
Email: miftah_sholihin@gmail.com, kemalfaruq_mauladi@yahoo.co.id

Abstract: Perkembangan game yang sangat pesat, game sudah dapat digunakan sebagai media
pembelajaran. Game adalah permainan, yang di dalamnya terdapat pengaturan, play dan budaya. Game
juga memiliki bermacam-macam jenis dari game strategi sampai game casual. Dalam penelitian ini, ini
penulis membuat game dalam negeri yang sederhana berbentuk casual dua dimensi (2D) dengan bahasa
lokal atau bahasa indonesia agar lebih mudah dimengerti. Pembuatan aset, desain tampilan dan animasi
menggunakan CorelDraw X4, Adobe Photoshop CS3 dan pembuatan game menggunakan Engine
Construct 2 berbasis bahasa pemrogaman html5 yang dirancang khusus untuk game 2D.

Keywords: Game, Casual, 2D, Pass-Puzz.

Pendahuluan membatasi perilaku pemain dan menentukan


Perkembangan game saat ini lebih dari sekedar permainan.
permainan belaka, game sekarang sudah bisa Game bertujuan untuk menghibur, biasanya
disejajarkan posisinya dengan media game banyak disukai oleh anak-anak hingga orang
pembelajaran. Jenis-jenis game ada bermacam- dewasa. Game sebenarnya penting untuk
macam, mulai dari game adventure yang hanya perkembangan otak, untuk meningkatkan
mengikuti alur cerita, sampai game hidden object konsentrasi dan melatih untuk memecahkan
yang di mana pemain harus berkonsentrasi untuk masalah dengan tepat dan cepat karena dalam
menemukan objek dari clue (petunjuk) yang game terdapat berbagai konflik atau masalah yang
diberikan. menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan
Casual game adalah jenis permainan, yang di cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan
mana pemain tidak memerlukan keahlian khusus karena apabila kita sudah kecanduan game kita
dan tidak memiliki komitmen jangka panjang serta akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan
jenis permainan ini bisa dimainkan oleh semua atau aktivitas yang sedang kita lakukan[1].
usia. Contoh casual game yang banyak diminati Casual games adalah sebuah games yang
adalah Criminal Case, island of Death, Litle Shop dimaksudkan untuk dinikmati oleh setiap orang,
of Treasure dan lain sebagainya. baik pria dan wanita, maupun tua dan muda.
Dalam penelitian ini penulis mencoba Dengan ini casual games dapat diartikan sebuah
membangun sebuah aplikasi “Game Pass-Puzz“ game yang jauh dengan permainan hentakan,
untuk komputer yang berjenis casual game dan kekerasan, dan kompleksitas permainan dengan
berkonsep hidden object. bertujuan untuk menarik pemain seluas mungkin
Tujuan penelitian ini adalah: Membuat dari berbagai kalangan.
permainan yang dapat memberikan hiburan serta Perbedaan antara casual gamer dengan
membuat game dengan menggunakan bahasa lokal hardcore gamer menurut Schell adalah casual
atau bahasa indonesia yang mudah dimengerti. gamer hanya bermain game sebagai hiburan
sesekali, namun hardcore gamer bermain game
Tinjauan Pustaka sebagai hobi utama mereka.
Dalam kamus bahasa Indonesia game adalah Hardcore gamer memperluas game ke dalam
permainan. Permainan merupakan bagian dari gaya hidup mereka dan dapat mewakili stereotip
bermain dan bermain juga bagian dari permainan "Pecandu game". Mereka lebih sering memilih
keduanya saling berhubungan. Permainan adalah untuk menghabiskan waktu yang signifikan pada
kegiatan yang kompleks yang di dalamnya permainan, dan lebih cenderung untuk mencoba
terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah "menguasai" permainan tersebut dengan
permainan adalah sebuah sistem di mana pemain menyelesaikan sebanyak mungkin Objective.
terlibat dalam konflik buatan, di sini pemain Dalam Hardcore sering mengadakan kontes-kontes
berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam turnamen. Sehingga penggemar hardcore game
permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam cenderung menghabiskan waktunya untuk
permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk menguasai game tersebut. Konten yang terdapat di

18
[JOUTICA-PRESS ISSN 2503-07103] April 1, 2016

dalam harcore game juga tidak semudah casual Adventure game merupakan genre game
game, hardcore game lebih rumit untuk petualangan. Di sepanjang perjalanan pemain
dimainkan akan menemukan peralatan yang disimpan dan
Jenis game biasa disebut dengan istilah genre berguna sebagai petunjuk perjalanan. Contoh
game. Selain berarti jenis, genre juga berarti gaya game ini yaitu Sam and Max Beyond and Evil.
atau format dari sebuah game. Menurut Henry 9. Educational and Edutainment
format sebuah game bisa murni sebuah genre atau Game ini lebih mengacu pada isi dan tujuan
biasa merupakan campuran (hybrid) dari beberapa dari game. Game ini bertujuan memancing
genre lain[1]. minat belajar anak sambil bermain. Contoh
Game yang penulis buat juga merupakan game ini adalah game Boby Bola.
campuran dari beberapa genre. Jenis-jenis game Construct 2 adalah software yang canggih fitur
yang ada menurut Henry adalah sebagai berikut: HTML5 Game Creator dirancang khusus untuk
1. Card Game game 2D. Hal ini memungkinkan orang untuk
Jenis game kartu juga tidak jauh berbeda dari Construct game tanpa coding yang diperlukan.
game tradisional aslinya. Namun, tampilannya Untuk membuat game dalam drag-and-drop cara
lebih bervariasi dari versi tradisional. Game ini yang dengan memanfaatkan visual editor bebasis
juga termasuk game yang awal muncul. Contoh sistem logika. Ini adalah penerus Construct
game ini adalah Solitaire dan Hearts. Classic. Pada tanggal 18 Oktober 2012, Construct
2. Quiz Game 2 telah disampaikan ke Steam Greenlight.
Game jenis ini merupakan game dengan bentuk Construct 2 berada di batch pertama dari software
kuis. Contoh Quiz Game yang pernah beredar di greenlit pada tanggal 30 November[5].
yaitu game kuis Who Wants to Be Millionaire.
3. Shoot Them Up Metode Penelitian
Game jenis ini biasanya musuh berbentuk Analisis sistem didefinisikan sebagai
pesawat atau bentuk lain yang datang dari arah bagaimana memahami dan menspesifikasikan
kanan, kiri, atau atas yang harus kita tembak dengan detail apa yang harus dilakukan oleh
sebanyak dan secepat mungkin. Dulu game ini sistem. Analisis sistem merupakan tahapan paling
berbentuk dua dimensi (2D), tetapi sekarang awal dari pengembangan sistem yang menjadi
sudah berkembang dan menggunakan efek tiga pondasi menentukan keberhasilan sistem yang
dimensi (3D). dihasilkan nantinya.
4. Side Scroller Game Kebutuhan dari pembuatan game Pass-Puzz ini
Saat pertama kali muncul game ini berbentuk yang utama adalah tampilan-tampilan yang
2D. Sekarang sudah banyak yang dibuat menarik, cara penyajian game dan cara kerja
dengan efek 3D. Pada game jenis ini pemain aplikasi game ini sendiri. Selain itu kebutuhan
diharuskan bergerak searah di alur yang perangkat lunak yang nantinya akan digunakan
disediakan. Dia diharuskan untuk berjalan, untuk aplikasi game Pass-Puzz yaitu Construct 2.
meloncat, merunduk serta menghindari Dan untuk menyuguhkan tampilan user interface
rintangan-rintangan. Contoh game ini yang yang menarik dibutuhkan pula file-file gambar
popular yaitu Mario Bros dan Price of Persia. yang nantinya akan digunakan sebagai
5. Fighting Game background, titlescreen dan image button.
Jenis game ini sesuai dengan namanya berisi Sehingga nantinya aplikasi game ini dapat
tentang pertarungan. Contoh : game ini yaitu digunakan sesuai dengan salah satu tujuan
Street Fighter, Samurai Showdown, Virtual pembuatan aplikasi ini yaitu sebagai hiburan
Fighter dan Kungfu. dalam mengisi waktu luang.
6. Racing Game Dalam perancangan sistem ini penulis
Racing game adalah game tentang balapan. menggunakan dari berbagai Hardware, di antara
Contoh game ini yaitu Need for Speed, Hardware ini dapat di terangkan sebagai berikut.
Underground dan Toca Race Driver. 1. Komputer dengan Processor Intel® Core™
7. Role Playing Game 1.90 GHz.
Jenis game ini pemainnya memainkan sebuah 2. Kapasitas RAM sebesar 4Gb.
tokoh atau karakter. Biasanya ada alur cerita 3. Harddisk 520 GB.
yang harus dijalankan. Contoh game ini adalah 4. TVM monitor 14 inch.
Legacy of Kain, Blade of Sword dan Beyond Selain Hardware, Software sangat diperlukan
Divinity. dalam perancangan sistem ini. Agar dapat berjalan
8. Adventure Game dengan baik maka penulis memakai Software yang
19
[JOUTICA-PRESS ISSN 2503-07103] April 1, 2016

benar-benar mampu atau diperlukan secara


menyeluruh dalam perancangan sistem ini.
Software yang digunakan di antaranya :
1. OS Windows 7
2. Construct 2
3. CorelDraw X4
4. PhotoShop CS3
Unified Modeling Language (UML) adalah
himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan
desain program berorientasi objek (OOP) serta
aplikasinya. Dalam pembuatan suatu aplikasi
diperlukan adanya desain program yang akan Gambar 2 Desain Activity Diagram
menggambarkan proses kerja atau alur dari
program yang akan dibuat. Untuk membuat alur, Keterangan :
sebuah aplikasi mempunyai tahapan-tahapan di Alur dari game ini adalah memulai program
dalamnya[6]. dan masuk ke dalam menu utama, kemudian
1. Desain Use Case Diagram dalam menu utama terdapat beberapa tombol
Dalam UML Use Case Diagram merupakan pilihan, antara lain:
tahap awal perancangan sebuah aplikasi yang a. Tombol bermain, yakni user diarahkan pada
mana menunjukkan aktivitas actor atau user frame pilihan level dan bermain. Dalam
yang menggunakan aplikasi[3]. Berikut permainan jika user berhasil, akan
rancangan Use Case Diagram dari game ditampilkan skor dan lanjut ke level
edukasi yang akan dibuat: selanjutnya sampai selesai. Jika user gagal,
Menu Utama Bermain Skor

User
akan ditampilkan juga skor dan pilihan
Bantuan
Level Berikutnya
mengulangi permainan atau keluar.
Pengaturan b. Tombol bantuan, ketika user memilih
T entang
tombol tersebut, maka akan ditampilkan
frame mengenai informasi mengenai cara
Keluar

bermain dan informasi kontrol permainan.


Gambar 1 Desain Use Case Diagram c. Tombol pengaturan, yakni terdapat frame
mengenai pengaturang musik dan suara.
Keterangan : d. Tombol tentang, merupakan frame yang
Gambar 1 menunjukkan bahwa user adalah menampilkan tentang informasi pembuat
pemain, yang mana adalah seorang yang dan lisensi.
bermain dan memiliki beberapa pilihan menu. 4. Desain Sequence Diagram
Menu Utama

Yaitu masuk ke dalam pilihan menu game, Menu Bermai n Bantuan Pengaturan T entang

bermain, bantuan, pengaturan, tentang dan User

menuj u menu utama

keluar. Masing-masing dari pilihan tersebut memul ai permai nan

menuju frame, seperti tombol permainan baru menampi l kan permai nan pada user

menuj u i nformasi bantuan

yang menuju ke frame pilihan level. Yang menampi l kan i nformasi bantuan

kedua tombol menu bantuan yang akan menuju menuj u pi l i han pengaturan

frame info bantuan pada game. Ketiga, menu menampi l kan pi l i han pengaturan

pengaturan menuju frame pengaturan dan di


menuj u i nformasi tentang

dalam menu pengaturan terdapat tombol yang menampi l kan i nformasi tentang permai nan

mengatur suara dan musik permainan. tombol


tentang yang menuju frame tentang yang Gambar 3 Desain Sequence Diagram Menu
menjelaskan tentang game dan pembuat, dan Utama
yang terakhir adalah tombol keluar. Keterangan :
2. Desain Activity Diagram Gambar3 menunjukkan seorang pemain (user)
Desain Activity Diagram digunakan untuk yang melakukan permainan dihadapkan pada
memodelkan perilaku Use Case dan Object di sebuah game kemudian mempunyai empat
dalam sistem. Berikut adalah desain dari pilihan. Pilihan pertama mengarah kepada
activity diagram: tombol permainan baru di mana pemain dapat
memulai permainan dan mengarah pada
halaman permainan. Selanjutnya pilihan kedua
20
[JOUTICA-PRESS ISSN 2503-07103] April 1, 2016

adalah tombol bantuan yang menuju pada


informasi bantuan dalam bermain game, ketiga
adalah pilihan tombol tentang yang menuju
pada informasi tentang pembuat game, dan
yang terakhir tombol pengaturan yang menuju
pada pengatura musik dan suara.
Beberapa desain perancangan tampilan dari
game Pass-Puzz adalah sebagai berikut.

Bermain
Gambar 8 Tampilan Permainan
Icon Game
Tentang

Keluar
Permainan pass-puzz merupakan permainan
Skor
yang menarik dan menghibur. Terbukti dengan
tertinggi
X
hasil uji coba permainan, beberapa user
Gambar 4 Tampilan Menu mengatakan bahwa tampilan dari game bagus, dan
level dari permainan juga baik. Tiap gamer
Skor Waktu Klu objek mengatakan game ini memiliki desain interface
yang menarik dan menghibur.

objek Kesimpulan
Pada penjelasan dan ulasan seluruh bab proses
X
pembuatan game “Pass-Puzz” didapatkan dua
kesimpulan, yaitu:
Gambar 5 Tampilan Level
1. Game berjenis hidden object dapat dijadikan
sebagai salah satu alternatif dalam menunjang
Hasil dan Pembahasan kemampuan kecepatan berpikir.
Beberapa tampilan dari game Pass-Puzz adalah 2. Game yang menggunakan bahasa lokal atau
sebagai berikut. bahasa indonesia dapat memberikan
kemudahan dalam permainan

Daftar Pustaka
[1] Chikhungunya, Definisi Game dan Jenis-
jenisnya,
http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/
26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya, diakses
pada tanggal 20/02/2014.
[2] Madcoms. 2008. Mahir dalam 7 Hari: Adobe
Gambar 6 Tampilan Menu Utama Photoshop CS3. Yogyakarta : Andi Offset.
[3] Morrison, Michael. 2005. Beginning Game
Programming. Indiana : Sams.
[4] Nurhayati. 2012. Artikel Corel Draw. Bloger.
http://nurhayatisosialone.blogspot.com/
diakses pada tanggal 17/04/2014
[5] Wikipedia, Ensiklopedia Bebas, Construct 2,
http://en.wikipedia.org/wiki/Construct_(game
_engine), diakses pada tanggal 19/20/2014
[6] Wikipedia, Ensiklopedia Bebas, Unified
Modeling Language,
http://id.wikipedia.org/wiki/Unified_Modelin
Gambar 7 Tampilan Level g_Language, diakses pada tanggal
06/03/2014.

21

Anda mungkin juga menyukai