PROPOSAL
di susun oleh
MUH ALWI SYAHRIR
2019011014
1
BAB 1
PENDAHULUAN
2
1.3 Batasan Masalah
Tugas pengganti UAS ini membatasi permasalahan dalam perancangan dan
pembuatan game edukasi Lagu Tradisional berbasis Android. Batasan masalah tersebut
adalah sebagai berikut :
1. Game ini hanya dapat dimainkan secara single
player 2. Aplikasi ini ditujukan khususnya untuk usia 7-14
tahun.
3. Aplikasi ini mencakup pengenalan tentang semua lagu tradisonal yang
ada di Indonesia.
3
1. Studi Pustaka
2. Perancangan Game
3. Evaluasi Game
4. Metode Dokumentasi (Kearsipan)
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas pengganti UAS ini diuraikan beberapa bab yaitu:
Bab I Pendahuluan
Bab II Landasan Teori
Bab II Penutup
4
BAB 2
LANDASAN TEORI
Tipe game dengan fitur utama berupa fasilitas tembak cepat dengan
banyak aksi di mana pemain harus memiliki ketrampilan reaksi yang cepat
untuk menghindari tembakan musuh atau menghindari rintangan.
b. Sport Games
Tipe game yang berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, di
mana pemain dapat berupa individual atau tim. c. Role Playing Games (RPG)
5
Tipe game ini umumnya membuat pemain menggunakan kemampuan
berpikirnya sebagai pengganti keterampilan reaksi yang cepat karena terdapat
rahasia yang perlu dipecahkan.
e. Internet Game
Tipe game ini adalah perang atau tembak menembak yang hanya
memunculkan gambar tangannya saja jadi seolah-olah menggunakan sudut
pandang orang pertama.
k. Logic Game
6
Misal dalam game strategi perang company of heroes, mereka harus
meminimalisasi setiap unit pasukan agar tidak kalah dalam pertempuran.
Selain jenis game yang tersebut diatas, ada beberapa kategori game
yang lain, diantaranya adalah:
1. Multiplayer Online
Game ini biasanya dilakukan lebih dari 2 orang dimana antar pemain
bisa saling kerjasama dan barmain di dunia virtual. Karena game ini
jenisnya online maka pembayarannya dilakukan dengan
menggunakan voucher.
Contoh: World of Warcraft
2. Casual Games
Game ini tidak kompleks, permainannya releks dan mudah dipelajari.
Genre permainan ini sederhana dan dapat dimainkan menggunakan
mouse saja.
Contoh: Zuma dan Feeding Frenzy
3. Edugames
Game ini lebih dispesifikasikan pada unsur pendidikan. Pembuat
game ini benar-benar memperhitungkan bagaimana game ini
benarbenar dapat mendidik dan manambah pengetahuan.
Contoh: Dora the Explorer dan Petualangan Billy dan Tracy
4. Advergames
Game jenis ini biasanya dimainkan dengan mengusung brand baik
secara gambling maupun tersembunyi. Contoh: Axe dan Rexona
Teens
Fitur merupakan hal yang bisa membedakan setiap game yang ada.
Fitur juga bisa menggambarkan jalan cerita game kedalam bentuk-bentuk
yang dapat dilihat maupun dirasakan.
2. Gameplay
7
Interface merupakan semua tampilan yang ada dalam suatu game.
Sebuah interface yang baik adalah interface yang tidak membosankan dan
memudahkan pemain game.
4. Aturan/rules
2. Tool
Ini merupakan bagian yang terpenting, yaitu menentukan tool yang akan
digunakan untuk membuat game.
3. Gameplay
Tanpa suara akan membuat game kehilangan nilainya, karena itulah pilih
suara yang ingin digunakan dalam permainan.
6. Pembuatan
Ketika sudah selesai dalam segala proses pembuatan game, publish game
menjadi setup.
8
2.3 Sistem Operasi Android
2.3.1 Pengertian Android
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti
telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam
piranti bergerak2.
2.3.2 Versi Android
Perkembangan versi Android dan fitur-nya secara dramatis termasuk sangat
cepat sekali, sehingga ada beberapa produsen yang produknya baru tetapi memiliki versi
Android lama, kronologis perkembanganversi Android dan fitur-nya sebagai berikut 3:
1. Android Versi Beta
2
3
9
2.4 Flowchart
4
5
10
BAB 3
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dalam pembuatan Game Edukasi Lagu Tradisional ini diharapkan diharapkan
dapat memberikan pendidikan, kemudahan dan hiburan yang lebih menarik, efisien,
efektif, dan berdaya guna serta sebagai akhir laporan, penulis dapat menarik kesimpulan
sebagai berikut :
3.Penulis membuat game edukasi yang dikemas secara modern, yaitu dengan
smartphone Android, agar pengguna lebih mudah untuk memainkan game
edukasi tersebut.
11
3.Semoga kedepannya game ini dapat dikembangkan menjadi lebih dinamis dan
lebih menarik, dan game ini diharapkan tidak hanya berbasis OS android saja,
tetapi bisa OS yang lain.
12
DAFTAR PUSTAKA
13