LOGONYA MANA?
Oleh :
M. ARIF ZAKARIA SENIMAN
NIM : 15430299
BAB I
PENDAHULUAN
Dengan semakin berkembangnya era globalisasi, maka kebutuhan akan informasi pun
semakin penting termasuk pula bagi mereka yang menekuni dunia pendidikan. Berbagai macam
teknologi informasi pun telah banyak diciptakan untuk mempermudah dan menarik para pelajar
untuk lebih giat lagi belajar dalam memahami khususnya Huruf Aksara Jawa, karena pada
umumnya pembelajaran yang menggunakan game edukasi sangatlah efektif dan efisien.
Smartphone(istilah asing pake cetak miring) adalah salah satu teknologi yang dapat
berinteraksi dalam menyampaikan informasi. Di dukung dengan perkembangan pasar
smartphone dunia yang begitu pesat pada akhir-akhir ini, tidak terkecuali dengan Negara Kita
Indonesia yang masyarakatnya hedonis. Banjir Smartphone dan Tablet sudah mulai terasa pada
semua kalangan masyarakat, tidak terkecuali pada anak-anak. Banyak anak-anak mempunyai
Smartphone karena tertarik pada Game atau Permainan yang ada pada Smartphone tersebut,
sehingga proses di bidang pendidikan dan pembelajaran menjadi terganggu.
Dalam upaya menjaga peninggalan budaya, suatu game edukasi tentang aksara Jawa
dapat dihadirkan dengan memanfaatkan inovasi baru. Inovasi tersebut berupa pembelajaran
dengan game edukasi yang membantu pemahaman materi aksara Jawa yang menghadirkan
bentuk pembelajaran (tekstual, audio maupun visual) yang menarik.
Aksara jawa adalah aksara turunan dari aksara Brahmi. Aksara jawa ini sudah lama sekali
dipakai di berbagai wilayah nusantara seperti pulau Jawa sendiri, Makasar, Melayu, Sunda, Bali,
Sasak dan digunakan untuk penulisan karya sastra yang berbahasa Jawa.
Di samping itu Bahasa Daerah juga menempati posisi pertama untuk mata pelajaran yang
paling sulit. Maka dari itu dibutuhkan metode pembelajaran yang dapat membantu mengatasi
kesulitan belajar aksara jawa. Salah satu hal yang paling dekat dengan anak-anak adalah bermain
game. Melalui situasi ini dapat diciptakan sebuah media permainan Aksara Jawa yang dapat
dimainkan oleh anak-anak menggunakan smartphone. Diharapkan dengan metode permainan ini
dapat memberikan manfaat bagi siswa yaitu kemudahan belajar, peningkatan minat serta
kemampuan.
Berdasarkan latar belakang diatas, penulis merumuskan masalah dalam hal penelitian ini
adalah sebagai berikut :
1 Bagaimana merancang dan membuat Game Edukasi mengenal huruf Aksara Jawa
untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 3 di SDN Durin Barat ?
2 Bagaimana upaya menjaga peninggalan budaya khususnya huruf Aksara Jawa ?
3 Bagaimana merancang aplikasi pada smartphone android ?
sebagai berikut :
Pembuatan game ini bertujuan untuk membantu proses belajar mengajar khususnya
Sekolah Dasar Kelas 3 di SDN Durin Barat untuk memahami huruf Aksara Jawa supaya dapat
pelajar tidak bosan dalam proses belajar di kelas. Tidak hanya itu, game ini juga bertujuan untuk
menjaga peninggalan budaya Indonesia.
(rumusan masalah & tujuan itu sama, rumusan masalah dlm bentuk kalimat tanya, tujuan
dalam bentuk kalimat pernyataan)
TINJUAN PUSTAKA
2.1 Definisi Game (tambahkan teori ttg game, jangan definisi saja)
2.2 Definisi Multimedia (tambahkan teori ttg multimedia, jangan hanya definisi
saja)
Pengertian multimedia secara umum adalah gabungan dari berbagai media informasi
dengan menggunakan fasilitas komputer. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi
baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi, video disatukan
dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan untuk menyampaikan pesan kepada
publik.
Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya sebagai media pembelajaran,
game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, dan iklan/promosi. Yang
menjadikan multimedia disebut interaktif adalah dimana pengguna mendapatkan keleluasaan
dalam mengontrol multimedia tersebut. Jika berbicara multimedia pembelajaran yang interaktif
harus memiliki lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio
dan visual, memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna, dan mempermudah
pemahaman materi pembelajaran yang lengkap dan menarik sehingga pengguna bisa
menggunakannya tanpa bimbingan orang lain.
Menurut Thorn (2006), terdapat enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu :
Kemudahan navigasi, kandungan kognisi, presentasi informasi, integrasi media, artistik dan
estetika dan fungsi secara keseluruhan.
Untuk OS pertama yang dimiliki oleh Android adlah Apple Pie, OS ini dirilis pada
tanggal 23 September 2008.
Dan untuk OS Android yang selanjutnya adalah Banana Bread yang dirilis pada bulan
Februari 2009 yang digunakan oleh Smartphone pengadopsi Android, HTC dengan merk
Dream.
c. CupCake v1.5
Untuk OS yang selanjutnya adalah Cupcake, nah mulai dari sini versi Android
CupCake mulai menunjukkan kecanggihannya sebagai Sistem Operasi Android, dan ini kali
pertama Google menjadikan nama makanan.
d. Donut v1.6
Versi Donut ini dirilis pada bulan September 2009, di versi ini Google mulai
memperbaiki Bug yang membuat Android ini lebih sempurna ditambah lagi dengan fitur
nafigasi turn-by-turn
e. Eclair v2.0-2.1
Dirilis pada Oktober 2009 diversi 2.0 dengan nama Echair yang menjadi awal
diaplikasikan Bluetooth 2.1 di Android. Setelah versi 2.0 diupdate lagi ke versi 2.1 yang
mendapat fitur tambahan multi-touch, Live Wallpaper dan juga Blitz kamera.
Pada bulan Mei 2010 Paduan antara Google Chroome dengan Android mulai nampak
dengan ditambahkanya script Chroome dengan upaya untuk meningkatkan kecepatan
kinerja. Forzen Yogurt sendiri yakni memiliki makna Yogurt yang dibekukan, jadi seperti
Ice Cream.
g. Gingerbread v2.3
Bulan Desember 2010 seiring dirilisnya Gingerbread, Android kedatangan salah satu
merk Platform raksasa Smartphone yakni Samsung yang meluncurkan Samsung Nexus.
Di android versi 2.3 ini Google menambahkan fitur baru yakni NFC, internet Calling,
Download Manager
h. Honeycomb v3.0-3.2
Lanjutan dari Huruf berabjad H adalah Honeycomb yang dirilis pada Februari 2014 ,
untuk versi ini Android diperuntukkan dan spesialis Tablet dimana era Tablet sedang
menjadi-jadi di tahun ini, Update tak hanya di versi 3.0 saja namun juga dilanjutkan ke versi
3.1 dan 3.2.
Revormasi Android mulai terlihat dengan adanya Ice Cream Sandwich dimana OS versi
ini mulai bekerja disemua jenis platform dan smartphone seperti tablet , fiturnya juga
menjadi bertambah diantaranya adalah ekstra multitasking dan notifikasi yang lebih banyak.
Android versi Jelly Bean ini dirilis pada 27 Juni 2014 lewat konferensi I/O Google.
Jelly Bean menjadi versi Android yang juga banyak mendapatkan update, tercatat 2 kali
sudah update dilakukan di Jelly Bean yakni versi 4.1.2 dimana perbedaan dibanding versi
sebelumnya adalah segi User Interface yang lebih elegan seta penambahan fitur Google
Search.
k. KitKat v4.4.2
Android Versi KitKat ini paling banyak dipakai pada smartphone masa kini.
l. Lolipop v5.0
Android Lolipop adalah Android versi terbaru yang diluncurkan Google pada tahun
2014. Versi Lollipop ini pertama kali ditanamkan di Smartphone Google Nexus 6
m. Marsmelow v6.0
Rilis Terbaru Android 6.0 Bernama Marshmallow | Pasti sobat sudah pada tahu nih OS
Smartphone terlaris jaman ini selalu menghadirkan nama nama unik setiap versi yang
dirilisnya untuk versi lengkap dari awal sudah pernah saya bahas di Urutan Nama Nama
Versi Android Dari Banyak yang mengira bahwa versi android seteleah versi 5.0 Lollipop
adalah Milkshake, namun google membantah akan dugaan itu. Google secara resmi
mengeluarkan Android versi 6.0 yang diberi nama Marshmallow. Selain itu Android
Marshmallow juga akan menambah fitur fitur terbarunya.
n. Nougat v7.0
Nougat adalah versi Android termutakhir yang baru diperkenalkan pada ajang kumpul
developer Google I/O, pertengahan 2016 ini. Beberapa lama setelahnya, Google
menghadirkan Nougat secara resmi untuk publik.Pembaruan paling mendasar pada versi
Nougat adalah kehadiran Google Assistant yang menggantikan Google Now. Asisten digital
tersebut lebih bisa diandalkan untuk menjalankan berbagai fungsi. Fitur-fitur baru lainnya
mencakup layar split-screen saat dipakai multitasking, serta fitur Doze yang telah
dikenalkan di versi Android Marshmallow namun telah ditingkatkan. Android Nougat juga
memiliki dukungan terhadap platform virtual reality terbaru Google.
o. Oreo v8.0
untuk pengguna android sekarang lagi booming booming nya nih tentang OS
terbarunya, ya itu adalah OS android versi 8.0 atau yang sering juga disebut sebagai
Android O atau Android Oreo. Versi android ini resmi diperkenalkan ole Google pada
tanggal 22 Agustus 2017 yang lalu dan juga sudah secara resmi bisa diluncurkan langsung
ke lapangan, tapi sebelum versi android ini diresmikan oleh google, nama “Oreo” sendiri
sudah terendus sejak Android O pertama kali diperkenalkan di ajang Google I/O 2017 pada
Mei 2017 lalu.
2.4 Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda
maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan
menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir
dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda
nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai
macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming,
maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga
dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu
contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.
Carakan terutama digunakan oleh penulis dalam lingkungan kraton kerajaan seperti
Surakarta dan Yogyakarta untuk menulis naskah berbagai subjek, di antaranya cerita-cerita
(serat), catatan sejarah (babad), tembang kuno (kakawin), atau ramalan (primbon). Subjek yang
populer akan berkali-kali ditulis ulang. Naskah umum dihias dan jarang ada yang benar-benar
polos. Hiasan dapat berupa tanda baca yang sedikit dilebih-lebihkan atau pigura halaman
(disebut wadana) yang rumit dan kaya warna.
Namun dari itu, penggunaan aksara Jawa telah menurun sejak ortografi Jawa berbasis
huruf latin ditemukan pada 1926 dan sekarang lebih umum menggunakan huruf latin untuk
menulis bahasa Jawa. Hanya beberapa majalah dan koran yang masih mencetak dalam aksara
Jawa, seperti Jaka Lodhang. Aksara Jawa masih diajarkan sebagai muatan lokal pada sekolah
dasar dan sekolah menengah di provinsi yang berbahasa Jawa.
BAB III
DESAIN DAN RANCANGAN SISTEM
2) Kebutuhan Software :
Software merupakan salah satu perangkat lunak yang juga sangat di butuhkan dalam
pembuatan game ini. Berikut adalah software yang digunakan antara lain :
a. Adobe Flash CC 2014
b. Adobe Illustrator CS6
c. Corel Draw X3
3.2 Konsep
a. Merancang Konsep
Konsep dasar dari game edukasi ini agar berguna sebagai media bantu
pembelajaran yang interaktif dengan cakupannya adalah dunia anak-anak.
Berdasarkan hal itu, maka desain yang di buat nantinya sangat berhubungan
dengan dunia anak-anak misalkan dengan menggunakan karakter utama yang lucu
dan menarik, menggunakan warna-warna yang ceria dan font-font yang begitu
unik sesuai kondisi anak-anak secara umum.
Proses ini juga mencakup rancangan desain layout pada system Rancangan awal
dari layout adalah sebagai berikut :
b. Merancang Isi
Setelah merancang konsep, pada tahapan selanjutnya adalah merancang isi dari
pembuatan game. Dalam merancang isi dari game ini di butuhkan pemahaman
khusus tentang dasar-dasar desain grafis agar ketika game ini sudah jadi
menghasilkan yang menarik oleh indra dan membuat anak-anak berantusias untuk
memainkan game edukasi ini. Dari proses tersebut maka akan memperoleh desain
system yang di atur menjadi struktur navigasi.
(jelaskan apa yg menjadi isi dalam game puzzle ini)
c. Merancang Grafik
Karena sasaran utama dari pembuatan game edukasi ini adalah anak-anak maka
dalam pembuatan game ini penulis menyajikan desain animasi 2D yang berbentuk
gambar kartun dengan menggunakan warna cerah sebagai penarik minat belajar
dan bermain anak-anak.
d. Memproduksi Sistem
Dalam memproduksi system mencakup kegiatan seperti editing gambar dan
authoring. Authoring adalah elemen-elemen yang terpisah dengan menggunakan
perangkat lunak siap pakai khususnya. Contoh kegiatan merancang grafik yaitu
setelah hasil CorelDraw, Adobe Illustrator maka akan di eksport menjadi
bentuk .swf yang kemudian di import di adobe flash dari sinilah pengeditan dan
pembuatan game dilakukan. Setelah itu semua komponen projek akan di export
dalam bentuk format file .apk agar bisa dimainkan dalam mobile smartphone
android.
3.3 Flowchart Menu Utama
1. Rancangan tampilan/Storyboardnya mana?
2. Daftar pustaka/rujukannya mana?
3. Perbaiki tata cara penulisan proposal TA, spasi tiap barisnya, spasi tiap paragrafnya, jenis
dan ukuran font nya, dll. Bisa lihat di panduan penulisan Skripsi dan TA yg saya kirim ke
email.