Anda di halaman 1dari 7

Jurnal Informatika 2019

Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid

PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY DI


PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM GERAK MANUSIA
DAN ANIMASI BERBASIS ANDROID
Hasbul Bahar, M.Kom.1), Muafi, S.Ag., M.Kom.2), Moh Ilzam Romadlon3)

Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid Paiton Probolinggo
Email:hasbulbahar@gmail.com1) muafi@gmail.com2) zamygj23@gmail.com 3)

ABSTRAK: Salah satu ilmu yang sangat penting dan harus dimiliki oleh seorang anak sejak
kecil dan umat muslim sebagai basic sebelum mempelajari ilmu-ilmu lainnya adalah membaca
Al-Qur’an dengan baik dan benar. Ilmu tersebut dinamakan ilmu tajwid. Hal ini sangat penting
karena hukum mempelajari Al-Qur’an adalah fardhu ‘ain. Ilmu tajwid sudah menjadi materi
pokok dalam lembaga-lembaga pendidikan Madrasah. Pembelajaran ilmu tajwid disebagian
besar lembaga pendidikan madrasah masih menggunakan metode menghafal hukum-hukum
tajwid dari media buku dan kitab tajwid yang menyebabkan pembelajaran ilmu tajwid dianggap
sulit dan membosankan oleh sebagian besar anak-anak. Hal ini menjadikan pembelajaran
berbasis teknologi menjadi salah satu alternatif untuk melakukan pembelajaran menarik bagi
peserta didik. Dari beberapa uraian diatas dapat disimpulkan bahwa perlunya pembelajaran
berbasis teknologi salah satunya adalah smartphone dengan aplikasi Game Edukasi 3D
Tentang Ilmu Tajwid berbasis Android. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan pada
pengembangan sistem adalah Waterfall, sedangkan software yang digunakan untuk
membangun aplikasi perenting ini adalah Unity, Blender dengan bahas pemrograman C#.

Kata Kunci : Permainan Edukasi, Android, Ilmu tajwid.

PENDAHULUAN
A. LatarBelakang
Perkembangan Teknologi Informasi sangat berperan penting bagi kehidupan
manusia. Dengan adanya perkembangan Teknologi Informasi manusia dapat dengan
mudah mendapatkan informasi dan manusia dapat dengan mudah melakukan kegiatan
sehari-hari dengan bantuan teknologi yang ada. Teknologi membawa manusia melihat lebih
jauh dunia luar, membuka wawasan berfikir, serta membangun sebuah kreativitas untuk
menciptakan hal-hal baru. Salah satu teknologi yang saat ini berkembang sangat pesat
adalah teknologi yang berupa smartphone terutama yang berbasis Android.
Android adalah suatu sistem operasi yang menjadikan smartphone tidak hanya
sebagai alat komunikasi saja tapi lebih dari fungsi dasarnya. Berbagai macam fitur telah
ditanamkan, seperti pengolah gambar dan video, pengolah dokumen dan lain sebagainya.
Layaknya komputer smartphone yang menggunakan sistem operasi Android bisa diinstal
berbagai macam aplikasi yang dinginkan seperti game edukasi.
Dengan segala aktifitas yang kian padat menjadikan sebagian orang memiliki tingkat
mobilitas yang tinggi. Terkadang hal yang tidak menjadi prioritas namun suatu keharusan
bagi umat muslim terlalaikan. Salah satunya mengenal dan menguasai ilmu tajwid dengan
baik dan benar, terabaikan bahkan terlupakan. Salah satu faktor penyebabnya adalah
terbatasnya informasi atau waktu untuk belajar.
Salah satu ilmu yang sangat penting dan harus dimiliki oleh seorang anak sejak kecil
dan umat muslim sebagai basic sebelum mempelajari ilmu-ilmu lainnya adalah membaca Al-
Qur’an dengan baik dan benar. Ilmu tersebut dinamakan ilmu tajwid. Hal ini sangat penting
karena hukum mempelajari Al-Qur’an adalah fardhu ‘ain.
Pada dunia pendidikan pun berkembang dengan memanfaatkan aplikasi android
tersebut. Dengan membuat aplikasi permainan edukasi dibidang pendidikan yaitu
memberikan materi mengenai pembelajaran tajwid yang dibuat dalam aplikasi tersebut.
aplikasi ini dapat dimanfaatkan untuk mendukung proses pembelajaran, dimana dapat
menambah panduan belajar.
Permainan edukasi yang dikembangkan pada Android saat ini terdapat animasi
gambar dan tombol navigasi sebagai pengontrolnya, hal inilah yang menjadikan permainan
edukasi lebih interaktif, karena anak-anak tidak hanya memperhatikan objek gambarnya
tetapi dapat berinteraksi langsung, sehingga dapat menambah daya tarik dan minat anak-
anak dalam belajar.
1
Jurnal Informatika 2019
Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid

Pada penelitian ini diusulkan pengembangan permainan edukasi ilmu tajwid pada
perangkat android sebagai alat bantu untuk belajar anak-anak. Dengan memanfaatkan
perangkat android untuk bermain sambil belajar akan menpercepat dan meningkatkan daya
pemahaman anak-anak kepada pembelajaran ilmu tajwid. Dengan tambahan hiburan
animasi, suara dan tantangan yang menyenangkan agar anak-anak tidak cepat bosan.
Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, akan dikembangkan suatu permainan
edukasi berbasis android dalam mempelajari ilmu tajwid. Sehingga, judul yang dipilih adalah
“Pengembangan Game Edukasi 3D Tentang Ilmu Tajwid berbasis Android”.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan dari uraian latar belakang di atas maka dapat dirumuskan suatu
permasalahan : “Bagaimana cara membuat Permainan yang menambah semangat Anak-
anak untuk bermain sambil belajar dalam perangkat Android dengan materi Ilmu Tajwid ?”.
C. Manfaat Penelitian
Setiap penelitian pasti mempunyai manfaat bagi peneliti, objek, dan juga terhadap
perkembangan ilmu pengetahuan, adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagi Penulis
Sebagai salah satu syarat kelulusan dalam menyelesaikan program strata (S1)
serta menambah pengalaman, memperluas wawasan, mengembangkan potensi diri, dan
mampu menerapkan aplikasi mobile yang berbasis android.
2. Pengembangan Ilmu Pengetahuan
Laporan Skripsi ini diharapkan dapat menjadi bahan kajian, refrensi, informasi
dan pertimbangan dalam memecahkan permasalahan sejenis sekaligus menjadi acuan
dalam penelitian yang lebih lanjut.
D. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian iniadalah menghasilkan pengembangan aplikasi Game
edukasi di pembelajaran Tajwid berbasis android untuk siswa agar bisa belajar dimanapun
dan mudah memahaminya.
E. Batasan Masalah
Dalam pembuatan aplikasi ini perlu adanya batasan permasalahan agar
pembahasan lebih terarah dan jelas. Adapun batasan masalah dalam penelitian ini ialah
sebagai berikut :
1. Permainan dimainkan oleh Single Player.
2. Aplikasi permainan dirancang pada Sistem Operasi Android.
3. Materi yang disajikan adalah materi Ilmu Tajwid yang di ambil di kitab Al Qowaid.

PEMBAHASAN
A. Dasar Teori
Dasar teori ini digunakan untuk menunjang penelitian ini adalah beberapa referensi
landasan teori yang menjadi dasar untuk menunjang topik penelitian pada judul yang
diangkat.

1. Pengertian Permainan Edukasi


Permainan edukasi adalah permaian yang dirancang atau dibuat untuk
merangsang daya pikir termasuk meningkatkan konsentrasi dan memecahkan masalah
(Dewi, F. 2012). Permainan Edukasi adalah salah satu jenis media yang digunakan untuk
memberikan pengajaran, menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media
unik dan menarik. Jenis ini biasanya ditujukan untuk anak-anak, maka permainan warna
sangat diperlukan disini bukan tingkat kesulitan yang dipentingkan.
Berdasarkan uraian di atas maka dapat disimpulkan permainan edukasi adalah
salah satu bentuk permainan yang dapat berguna untuk menunjang proses belajar-
mengajar secara lebih menyenangkan dan lebih kreatif, dan digunakan untuk
memberikan pengajaran atau menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu
media yang menarik.
2. Unity 3D
Unity salah satu game engine yang mudah digunakan, hanya membuat objek
dan diberikan fungsi untuk menjalankan objek tersebut. Dalam setiap objek mempunyai
2
Jurnal Informatika 2019
Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid

variabel, variabel inilah yang harus dimengerti supaya dapat membuat game yang
berkualitas. Berikut ini adalah bagian-bagian dalam Unity: .Asset yang adalah tempat
penyimpanan dalam Unity yang menyimpan suara, gambar, video, dan tekstur.
Scenes adalah area yang berisikan konten-konten dalam game, seperti membuat
sebuah level, membuat menu, tampilan tunggu, dan sebagainya. Game Objects adalah
barang yang ada di dalam assets yang dipindah ke dalam scenes, yang dapat
digerakkan, diatur ukurannya dan diatur rotasinya. Components adalah reaksi baru, bagi
objek seperti collision, memunculkan partikel, dan sebagainya. Script, yang dapat
digunakan dalam U nity ada tiga, yaitu Javascript, C# dan BOO. Prefabs adalah tempat
untuk menyimpan satu jenis game objects, sehingga mudah untuk diperbanyak (Tjahyadi,
Sinsuw, Tulenan. 2014).
3. Augmented Reality (AR)
Tajwid sendiri jika dilihat dari bahasa berasal dari kata " Jawwada " (- ‫يجود‬
ّ -‫جود‬
ّ
‫ )تجويدا‬yang mempunyai arti melakukan sesuatu dengan indah, bagus, dan
membaguskan. Sedangkan di dalam ilmu qiraah, tajwid mempunyai arti mengeluarkan
huruf dari tempatnya yang sesuai dengan sifat-sifat yang dimiliki huruf tersebut.
Sedangkan jika dilihat dari segi istilah, Tajwid ini adalah ilmu untuk
membaguskan pembacaan pada kitab suci Al-Qur’an disertai dengan kaidah-kaidah ilmu
tajwid yang berlaku pada setiap huruf.
Tujuan mempelajari ilmu tajwid ialah agar dapat membaca ayat-ayat Al-Qur’an
secara benar sesuai dengan yang di ajarkan oleh Rosulullah SAW. Dengan kata lain,
agar dapat memelihara lisan dari kesalahan-kesalahan ketika membaca kitab Al-Qur’an.
Hukum mempelajari ilmu tajwid adalah fardlu kifayah yang artinya tidak di haruskan bagi
setiap orang, cukup diwakili oleh beberapa orang saja. Namun, hokum membaca Al-
Qur’an dengan menggunakan aturan tajwid adalah fardlu ‘ain atau merupakan kewajiban
pribadi, karenanya apabila seseorang membaca Al-Qur’an dengan tidak menggunakan
ilmu tajwid, hukumnya dosa (Tijani, Oktagalu.P, 2018).

METODE
Model penelitian dan pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah
metode Waterfall. Model pengembangan Waterfall digunakan karena kesederhanaan pada
setiap tahapnya sehingga prosedur pengembangan sistem yang akan dibuat menjadi lebih
jelas.
Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level analisis
ke desain coding, testing, dan perawatan (Pelaporan). Disebut dengan Waterfall karena tahap
demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya untuk melanjutkan
pada tahap selanjutnya.

Analisis

Desain

Kode

Testing

Perawatan

Gambar 1. Diagram Metode Waterfall

3
Jurnal Informatika 2019
Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid

DESAIN SISTEM

A. Prosedur Pengembangan
1. Analisis
Analisis terhadap permasalahan untuk mengetahui kebutuhan serangkai kegiatan
dan teknik yang diperlukan serta menentukan batasan-batasan, sehingga dapat
menentukan cara yang paling efektif dalam menyelesaikan masalah, dan akan
memberikan solusi konsep aplikasi permainan edukasi yang diperlukan. Pada penelitian
ini, analisis diperoleh melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka di MTS
AZZAINIYAH II Karang Anyar, Paiton, Probolinggo.

2. Desain
Setelah menganalisis permasalahan yang ada dalam pengembangan aplikasi
permainan edukasi berbasis android pada materi ilmu tajwid dasar maka hasil analisa
tersebut digunakan dalam mendesain konsep aplikasi permainan yang diperlukan
dengan menggambarkannya dalam bentuk Flowchart dan perancangan user interface.
3. Kode
Tahap pengodean merupakan tahap menerjemahkan desain sistem kedalam
bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Pada penelitian ini, pengodean dilakukan
dengan menggunakan bahasa pemrograman C# (Assembly-CSharp) dan software Unity.

HASIL PENELITIAN

A. Pembuatan
Desain antarmuka yang di tampilkan pada aplikasi media pembelajaran ini di
sesuaikan dengan kebutuhan dan pengetahuan pengguna, tujuannya supaya dapat
memudahkan pengguna untuk mendapatkan panduan dan juga informasi yang dibutuhkan.
Adapun desain antarmuka (interface) pengembagan aplikasi game tajwid adventure 3D:
1. Tampilan Menu Utama
Tampilan menu utama adalah tampilan yang akan muncul.

Gambar 2. Tampilan Menu Utama

2. Tampilan Halaman Belajar Dulu


Pada halaman ini pengguna disajikan pengenalan materi ilmu tajwid dasar
sekaligus contoh bacaannya. Pada gambar 3 berisi tentang ajakan kepada pengguna
untuk belajar tajwid dan juga menjelaskan bahwa belajar tajwid itu mudah dan tidak sulit
untuk dipelajari, dan ketika tekan tombol lanjut maka akan muncul penjelasan pembagian
nun sukun ketika bertemu huruf hijaiyah maka ada 5 lima hukum bacaanya.

4
Jurnal Informatika 2019
Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid

Gambar 3. Tampilan halaman belajar dulu

3. Tampilan Halaman Pilih Level


Jika pengguna memilih menu Langsung Main maka pengguna langsung
diarahkan pada halaman Pilih Level. Pada saat pengguna pertama menggunakan
aplikasi ini maka level yang bisa dimainkan hanya pada level satu saja. Untuk agar bisa
bermain pada level selanjutnya yang terkunci pengguna harus mampu lolos pada level
sebelumnya. Tampilan pilih level ditunjukkan pada Gambar 4.

Gambar 4.21 Tampilan halaman tombol materi

4. Tampilan Halaman Bermain


Tampilan Bermain merupakan tampilan yang permainan.

Gambar 4.22 Tampilan halaman bermain

PENUTUP

1. Kesimpulan
Dalam pembuatan Game Tajwid Adventure 3D ini diharap dapat memberikan
pendidikan, kemudahan dan hiburan yang lebih menarik, efisien, efektif, dan berdaya
guna serta menarik. Maka kesimpulannya yaitu Telah menghasilkan APK Game Tajwid
3d yang dapat di instal menggunakan heandphone android.

5
Jurnal Informatika 2019
Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid

2. Saran
Berikut ini adalah saran dari hasil validasi terhadap pengembangan permainan
edukasi sehingga permainan edukasi tersebut akan lebih menarik bagi pengguna.
1. Untuk membuat game yang baik dan efektif, sebaiknya dikerjakan dalam tim sehingga
dapat berbagi tugas, ada yang bertugas untuk mendesain gameplay, ada yang
bertugas sebagai programmernya dan pembagian tugas lainnya, sehingga game
dapat diselesaikan dengan cepat dan efektif.
2. Dalam pengembangan Game Tajwid Adventure hanya dapat dimainkan secara single
player, diharapkan ke depannya aplikasi ini bisa terhubung ke internet (online).
3. Semoga kedepannya game ini dapat dikembangkan menjadi lebih dinamis dan lebih
menarik, dan game ini diharapkan tidak hanya berbasis OS android saja, tetapi bisa
OS yang lain.

UCAPAN TERIMAKASIH
ucapan terimakasi kepada bapak hasbul bahar dan bapak muafi selaku dosen pembimbing
yang selama ini telah tulus dan ikhlas meluangkan waktunya untuk menuntun dan
mengarahkan saya dalam memberikan bimbingan dan pengajaran yang tidak ternilai harganya.

6
Jurnal Informatika 2019
Fakultas Teknik Universitas Nurul Jadid

DAFTAR PUSTAKA

Listia Fitriani (2014).Perancangan dan Pembuatan Game Edukasi Tajwid Mania Berbasis
Android. Yogyakarta. Yogyakarta : Amikom
Dewi, F. 2012. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam
Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia
Flash. Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta.
Nelly Indriani W. & Irawan Setiawan (2012).Membangun Game Edukasi Sejarah WaliSongo.
https://elib.unikom.ac.id.
Fitriyah, Q. 2012. Kepribadian Anak Dari Pola Asuh Ibu Yang Authoritarian. Surabaya :
Fakultas Dakwah Institut Agama Islam Negeri Sunan Ampel.
Qorik, Gulpi. 2012. Pengembangan Permainan Online EdukatifBerbasis Web Pada Materi
Topologi Jaringan. Malang : Universitas Negeri Malang.
Muhammad Ghozali Abdah.2006. Penjelasan Kitab Hidayatus Shibyan Secara Terperinci,
Pondok Pesantren Nurul Jadid Wilayah Zaid bin Tsabit (K).

Iqbal Hanafi, M. September 2015. “Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa Menggunakan
Adobe Flash Cs6 Berbasis Android”. Sisfotek Global 2 September : 2088 – 1762.
Narmada N. 2015,”Pengembangan Game Edukasi Tradisional Pupuh Berbasis Android”.
Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika : 2252-9063. Bandung :
Penerbit Informatika.
Syafaat, H. 2014. Android Pemgograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc
Berbasis Android. Bandung : Penerbit Informatika.

Sugiyono.2013.Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitaif, Kualitatif, dan R&D.


Bandung : Alfabeta Bandung.
Ahmad Tijani, Gulpi Qorik Oktagalu.P, Eko Purnomo (2018). JURNAL. 2018. Pengembangan
Game Edukasi Ilmu Tajwid Berbasis Android.
Susanto, Evan, et al. “Sistem Pemesanan Laundry Berbasis Android Di Kota Palembang.”
Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, vol. 5, no. 2, 2019, pp. 162–72,
http://jurnal.mdp.ac.id/index.php/jatisi/article/view/144/89.
Tjahyadi, Sinsuw, Tulenan, Sentinuwo. 2014. “Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan
Engine Unity 3D.” Jurnal Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi, vol. 4, no. 2,
2014, pp. 1–6.

Anda mungkin juga menyukai