Berbasis Mobile
*Email : syamsumarb@atidewantara.ac.id
Abstrak
Pandemi ini sekolah SMKN 1 Makassar dianjurkan untuk melakukan pembelajaran di rumah
atau secara daring (online), Akan tetapi pembelajaran di rumah ini masih kurang efektif karena
pembelajaran yang berlangsung hanya dalam bentuk pemberian tugas, selain itu juga motivasi
belajar siswa hilang disebabkan sudah terlalu lama belajar secara daring (online). Media
pembelajaran berbasis game edukasi mengenal pendidikan kewarganegaraan ini merupakan
sebuah media alternatif untuk pembelajaran daring (online) di saat pandemi, media
pembelajaran ini dibangun untuk membantu pembelajaran dan mengetahui pentingnya
pendidikan kewarganegaraan. Media pembelajaran ini dibuat menggunakan Adobe Illustrator
dan Construct 2.
Distribution
Tahap ini aplikasi akan disimpan di
media penyimpanan. Aplikasi akan
disimpan lalu di export agar bisa
3
digunakan pada platform android.
Metode Pengambilan Data
Pada metode pengambilan data,
penulis menggunakan tiga metode
pengambilan data yaitu studi pustaka,
observasi, dan kuisioner.
Berikut ini adalah metode
pengambilan data pada game edukasi
mengenal Pendidikan Kewarganegaraan :
1. Studi Pustaka
Studi Pustaka merupakan metode
pencarian data dan informasi melalui
dokumen, foto, gambar dan lain-lain. Pada
metode studi pustaka penulis mencari
informasi melalu internet dan berita
tentang pembelajaran di masa pandemik
dan pentingnya Pendidikan
Kewarganegaraan.
Gambar 4. Sistem yang Sedang Berjalan
2. Observasi
Teknik observasi adalah teknik
mendapatkan data dengan melakukan Sistem yang akan dibangun
pengamatan langsung terhadap objek Pada Gambar 5 merupakan sistem
penelitian. Pengamatan ini bisa yang akan di bangun, pada media
mendatangi suatu lokasi secara langsung pembelajaran ini siswa akan menginstal
dan mengamati kondisi sekitarnya, Pada game edukasi dan mengetes kemampuan
tahap ini penulis melakukan pengamatan siswa dengan kuis-kuis yang diberikan
langsung terhadap siswa/siswi SMKN 1 pada game edukasi mengenal Pendidikan
Makassar. Kewarganegaraaan ini.
3. Kuisioner
Peneliti melakukan survey dengan
cara menyebarkan kuisioner atau angket
sebagai instrumen penelitian. Pada metode
kuisioner penulis melakukan wawancara
pada siswa dengan menggunakan Google
Form.
4
Gambar 6. Tampilan Awal Game Edukasi
C 3 - 4 1 3 3 2 2 2 17 51
KB 2 - - - - - 1 - 1 2 4
SK 1 - - - - - - - - - -
50
Jumlah 15 15 15 15 14 15 14 15 122
7
Adobe Illustrator. Bandung.
Informatika. 2009
[9] Shihab. Metode White Box dan
Black Box Testing :
http://rijjasihabuddin.
blogspot.com/2014/03/metode-white-
box-dan-black-box-testing.html
Daftar Pustaka (diakses : 01 Maret 2022)
[1] Alvionita, K.J, “Pembuatan Game [10] Nurajizah, Siti. Implementasi
Edukasi Sejarah Kemerdekaan Multimedia Development Life Cycle
Indonesia Untuk Kelas V di Sekolah Pada Aplikasi Pengenalan Lagu
Dasar Negeri Kebonromo 1 Anak-Anak Berbasis Multimedia.
Kabupaten Sragen Menggunakan PROSISKO: Jurnal Pengembangan
Construct 2”, 2015. Riset dan Observasi Sistem
[2] Lukman Surya Saputra, Aa Komputer, 14-19. 2017
Nurdiaman,.. “Pendidikan Pancasila.
Pusat Kurikulum dan Perbukuan”,
Balitbang, Kemendikbud. 2018
[3] Umbara D. J., dan Hermawan, G..
Game Edukasi untuk Pembelajaran
Sejarah Kemerdekaan Indonesia. The
14th Seminar on Intelligent
Technology And Its Applications,
Smart and Intelligent Technology
Application for Distributed
Generation Systems, 321–325. 2013
[4] Ardi Zulkarnais, Purwono
Prasetyawan dan Adi Sucipto, Game
Edukasi Pengenalan Cerita Rakyat
Lampung Pada Platform Android,
Jurnal Informatika (JPIT). 2018
[5] Ningsih Wahyu Gemala. Game
Edukasi Sejarah Di Indonesia
Sebagai Media Pembelajaran
Berbasis Android. Journal of
Chemical Information and Modeling.
2020
[6] Jerold Kemp dan Diane K. Dayton :
Media Pembelajaran,
https://novriyantismeqi.wordpress.co
m/2011/05/27/media-pembelajaran-
2/, (diakses : 01 Maret 2022)
[7] Nuqisari, R., dan Sudarmilah, E.
Pembuatan Game Edukasi Tata
Surya Dengan Construct 2 Berbasis
Android. Emitor: Jurnal Teknik
Elektro, 86–92. 2019
[8] Suhendi, Edi, dan Ginanjar Rizki.
Membuat Desain Profesional Dengan
8