BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
1. Multimedia pembelajaran adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan
animasi yang menjadi satu kesatuan yang dapat digunakan dalam mencapai tujuan pembelajaran.
2. Sejarah mengenai hadirnya multimedia pebelajaran ialah merupakan perkembangan atau inovasi
dari media-media sebelumnya dan merupakan gabungan dari media-media yang ada
sebelumnya.
3. Syarat yang harus dipenuhi dalam multimedia pendidikan adalah sebagai berikut:
a. Pengoperasian yang mudah dan familier (User Friendly)
b. Mudah untuk diInstall ke komputer yang akan digunakan oleh pengguna
c. Media pembelajaran yang interaktif dan komunikatif.
d. Sistem pembelajaran yang mandiri. Dalam arti, multimedia ini dapat difungsikan oleh peserta
didik secara mandiri tanpa membutuhkan penjelasan terperinci oleh guru, sehingga aman dan
mudah dipakai dimana saja dan kapan saja.
4. Dalam didalam buku Srategi Pembelajaran Pembelajaran Sekolah Berstandar Internasional
dan Nasional yang mengutip pendapat dari Simon dan Thompson yakni ada tiga jenis tipe
software multimedia, yakni Functional Design, Physical Design dan Logical Design. Ketiga tipe
ini memiliki kekhususan sendiri-sendiri.
5. Penyusunan materi software multimedia dibagi menjadi media, yaitu:
a. pertama ialah materi disusun pada setiap frame atau Screen Mapping. Screen
b. Siapkan naskah materi.
c. Setelah naskah materi pembelajaran dan tampilan disiapkan, langkah berikutnya memasukkan
materi kedalam komputer dengan menggunakan bahasa komputer.
6. Adapun Kelebihan multimedia ialah:
a. Multimedia bersifat interaktif dan fleksibel
b. Memberikan umpan balik pada siswa dan kemudahan mengontrol
Sedangkan Kelemahan multimedia ialah sebagai berikut:
a. Hanya dapat berfungsi sesuai yang telah diprogramkan.
b. Memerlukan peralatan multimedia yang cukup mahal
c. Memerlukan peralatan minimal prosesor, memori kartu grafis dan monitor,
d. Membutuhkan keahlian
e. Mengembangkannya memerlukan tim profesional
f. Membutuhkan waktu yang cukup lama dalam perencanaan dan produksinya
e.
DAFTAR PUSTAKA