Oleh :
Masithah Ariantini
1715051007
5B
2019
1. Konsep Multimedia Interaktif
a. Tutorial
Model tutorial adalah salah satu jenis model pembelajaran yang memuat
penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi istilah, latihan dan branching
yang sesuai. Model tutorial ini bertujuan untuk menyampaikan atau
menjelaskan materi tertentu, komputer menyampaikan materi, mengajukan
pertanyaan dan memberikan umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna.
Berikut adalah contoh dari Multimedia Interaktif Model Tutorial.
b. Drill and Practice
Model drill and practice menganggap bahwa konsep dasar telah dikuasai
oleh pengguna dan mereka sekarang siap untuk menerapkan rumus-
rumus, bekerja dengan kasus-kasus konkret, dan menjelajahi daya
tangkap mereka terhadap materi. Berikut adalah contoh dari Multimedia
Interaktif Model Drill and Practice.
c. Simulasi
Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan)
sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang
sebenarnya. Berikut adalah contoh dari Multimedia Interaktif Model
Simulasi.
d. Instructional Games
Model ini dapat memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk
memotivasi dan meningkatkan belajar.
e. Hybrid Model
hybrid adalah gabungan dari dua atau lebih model multimedia
pembelajaran. Contoh model hybrid adalah penggabungan model tutorial
dengan model drill and practice. Berikut adalah contoh dari Multimedia
Interaktif Model Hybrid.
f. Socratic
Model ini berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan
komputer dalam natural language.\
g. Inquiry Model
Inquiry adalah suatu sistem pangkalan data yang dapat dikonsultasikan
oleh pengguna, dimana pangkalan data tersebut berisi data yang dapat
memperkaya pengetahuan pengguna.
h. Informational
Informational biasanya menyajikan informasi dalam bentuk daftar atau
tabel. Informational menuntut interaksi yang sedikit dari pengguna.
b. Double Coloum
3. Antarmuka Pemakai Multimedia Interaktif
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme
komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai
dapat menerima informasi dari pengguna dan memberikan informasi
kepada pengguna untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah
sampai ditemukan suatu solusi.
Terdapat beberapa prinsip yang harus diperhatikan dalam
pembuatan suatu antarmuka sebuah aplikasi, diantaranya :
a. User compatibility
b. Product compatibility
c. Task compatibility
d. Workflow compatibility
e. Consistency
f. Familiarity
g. Simplicity
h. Direct manipulation
i. Control
j. Flexibility
Film animasi, atau biasa disingkat animasi saja, adalah film yang
merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang
bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar
kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak.
Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi
menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak
bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
2 dimensi atau biasa disingkat 2D atau bidang, adalah bentuk dari benda
yang memiliki panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang
seni, animasi, komputer dan matematika.
Pencil 2D
Sumber :
https://tekno.10terbaik.com/2013/10/9-aplikasi-gratis-untuk-membuat-animasi.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi
https://id.wikipedia.org/wiki/2_dimensi
Diakses pada 11 Oktober 2019