Anda di halaman 1dari 7

APLIKASI GAME 2D PINTAR MEMILAH SAMPAH

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

PROPOSAL JUDUL
Diajukan Untuk Menempuh Tugas Akhir

Oleh
Achmad Gez De Lopez Al Karim 19201294

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNOLOGI DAN DESAIN
INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA
MALANG 2022
1. LATAR BELAKANG
Di Indoneia sampah masih menjadi salah satu masalah besar, sangat
penting mempelajari tentang sampah karena sampah memiliki dampak buruk
seperti banjir, sarang kuman dan lain-lain. Tetapi sampah juga memiliki
dampak baik dengan manfaatkan sampah seperti dibuat kompos, sumber
listrik dan lain-lain. Sampah bisa dipandang sebagai sumber daya yang bisa
mendatangkan keuntungan tentunya jika sampah dikelola dengan baik.
Menurut Erik Armundito, S.T., M.T., Ph.D, Perencana Madya pada
Direktorat Lingkungan Hidup Badan Perencanaan Pembangunan Nasional
(Bappenas), mengatakan, peran individu dan masyarakat sangat penting
untuk mewujudkan target nasional penanggulangan sampah. Hal ini
disebabkan karena kebiasaan hidup dan budaya masyarakat di Indonesia.
Sampah sendiri dinilai sebagai sesuatu yang tidak bermanfaat yang harus
dibuang, sementara masyarakat sendiri tidak memikirkan bagaimana cara
penanganan sampah atau minimnya edukasi sampah. Selain itu, rendahnya
menajemen sampah dan kurangnya tempat pembuangan sampah juga
mengakibatkan masalah sampah terus meningkat.
Perkembangan teknologi khususnya dalam dunia game, seringkali
dimanfaatkan sebagai sarana hiburan bagi kalangan anak-anak bahkan
orang dewasa. Belakangan ini banyak pula game-game dengan
menggunakan teknologi multimedia di dunia maya. Game-game dengan
menggunakan teknologi multimedia relatif berukuran kecil dan tidak
memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi, sehingga bisa dimainkan di
komputer atau handphone dengan spesifikasi rendah.
Game edukasi adalah game digital yang dirancang untuk pengayaan
pendidikan (mendukung pengajaran dan pembelajaran), menggunakan
teknologi multimedia interaktif. Game edukasi dapat diartikan sebagai
permainan yang mendidik dimana seorang user tidak hanya menikmati sisi
fun namun dapat menjadikan game sebagai media belajar yang efektif.
Berdasarkan latar belakang diatas maka topik pada penilitian ini
adalah “Game 2D Edukasi Garbage Collection untuk Memilah Sampah
2. RUMUSAN MASALAH
- Bagaimana membuat game edukasi sebagai aplikasi pembelajaran
tentang sampah ?
- Bagaimana merancang tampilan dan karakter game edukasi sebagai
aplikasi pembelajaran tentang sampah?

3. BATASAN MASALAH
Pada penelitian ini batasan masalah yang diangkat sebagai berikut :
1. Game ini hanya bisa dimainkan single-player.
2. Perancangan tampilan dan karakter game berbasis 2D.
3. Menggunakan engine blender dan unity.
4. Menggunakan bahasa pemrograman C# dan javascript.
5. Game terdiri dari 3 level
6. Belum mengimplementasikan kecerdasan buatan pada game.

4. TUJUAN DAN MANFAAT PENULISAN


Tujuan
Berdasarkan permasalahan topik diatas, tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Mempelajari dan mengenal lebih dalam tentang pembuatan game


platformer.

2. Mengetahui lebih dalam tentang bahasa pemrograman yang dipakai dalam

pembuatan game platformer.

3. Membuat game edukasi sebagai aplikasi pembelajaran tentang sampah

4. Merancang tampilan dan karakter game edukasi sebagai aplikasi

pembelajaran tentang sampah


Manfaat Bagi Penulis
a. Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai
berikut :

1. Bagi penulis untuk menambah wawasan dan pengetahuan dalam


merancang suatu games dengan menggunakan bahasa
pemrograman C#.

2. Bagi pengguna dari hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan


motivasi dan pemahaman anak-anak dalam belajar.

5. METODOLOGI PENELITIAN
Untuk mendukung penyelesaian penelitian ini digunakan beberapa
metodologi, yaitu:
a. Studi Pustaka
Studi literatur adalah metode pengumpulan data dengan
membaca buku referensi atau dokumentasi yang berhubungan
dengan pembuatan game dan sampah. Dalam hal ini juga dilakukan
pencarian data dan artikel yang berhubungan dengan obyek yang
diteliti.
b. Analisa Data Kebutuhan dan Perancangan Game
Melakukan analisa terhadap data-data yang diperoleh untuk
nantinya sebagai acuan dalam merancang game. Dalam metode kali
ini, dilakukan pula perancangan desain game yang akan dibuat
nantinya.

c. Implementasi
Dari rancangan yang telah dibuat, selanjutnya
mengimplementasikan melalui pembuatan game, yaitu dengan
menuliskan kode program sesuai tahapan-tahapan yang ada pada
rancanagan.
d. Pengujian
Pengujian terhadap game yang telah dibuat untuk
mengevaluasi game tersebut, serta melakukan error handling apabila
terdapat error pada system untuk dibenahi.

e. Release
Setelah semua pengujian produk selesai pada akhirnya
produk
dapat di release untuk perangkat android dan computer.

6. Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah melihat dan mengetahui pembahasan yang
ada pada tugas akhir ini secara menyeluruh, maka perlu dikemukakan
sistematika yang merupakan kerangka dan pedoman penulisan tugas
akhir. Adapun sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah,
batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi penelitian, dan
sistematika penulisan.
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
Bab ini berisikan teori yang diambil dari beberapa kutipan buku,
yang berupa pengertian dan definisi.
BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Berisi desain tampilan dan perancangan pembuatan game
seperti konsep dasar game, manajemen proyek pengembangan
game, dan perancangan game.
BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Berisi rancangan sistem yang dibuat hingga terbentuk Perancangan
dan Pembuatan Game 2D Edukasi Garbage Collection Untuk
Memilah Sampah

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN


Bab ini berisi kesimpulan dan saran mengenai produk dari
tugas akhir yang telah dibuat.

7. DAFTAR PUSTAKA
Adams, E. (2013). Fundamentals Of Game Design, Third Edition,
Ketiga. United States, New Riders, 1(1).

Jailani, R., & Purwanto, A. (2019). Rancang Bangun Game 2D


Dayak Run Bergenre Endles Running Berbasis Android. Inform:
Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 4(2).

Fazriyanor Kaurie, dkk Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis (JIKB),


Nopember-2020, Vol.XI, No.2, hal. 2483-2494 2494

Jurnal, T. (2014). Unity-Game Engine Tangguh Untuk Berbagai


Platform.Tekno Jurnal, 1(1).

Maharani, S., Hatta, H. R., & Selvyani, F. A. (2016). Game


Sejarah Terbentuknya Kota Samarinda Menggunakan Role Playing
Game (RPG) Maker VX Ace. Jurnal Infotel, 8(1), 56–63.

Nalwan, A., 1995. Pemrograman Animasi dan Game Profesional.


Jakarta : Elex Media Komputindo.

Satria, P., 2012. Pembuatan Game “Mole Strike” untuk Ponsel


Android. Yogyakarta: AMIKOM.

Anda mungkin juga menyukai