Dirancang oleh :
1. Riyan Arga Wijaya (8020210139)
2. Galih Rakasiwi (8020210171)
3. Nandria Daffa Khanifi L Tobing (8020210119)
4. Farhan Nugraha (8020210121)
PENDAHULUAN
Adapun tujuan yang diinginkan dari penelitian ini adalah Merancang game
edukasi yang bersifat inovatif dan edukatif sehingga diminati oleh pengguna
terutama anak sekolah.
Adapun manfaat penelitian yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah :
1. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap
mata pelajaran geografi dengan memanfaatkan elemen-elemen game yang
menarik. Game "Petualangan Gio" dapat membawa pengalaman belajar
yang menyenangkan dan interaktif.
2. Melalui perancangan game ini, diharapkan siswa dapat mengembangkan
keterampilan kognitif mereka, seperti pemecahan masalah, pemahaman
konsep geografi, dan kemampuan analisis geografis melalui tantangan-
tantangan dalam permainan.
3. Melalui penggunaan perangkat berbasis Android, siswa dapat
mengembangkan literasi digital dan keterampilan teknologi yang dapat
bermanfaat dalam konteks dunia yang semakin digital.
BAB II
LANDASAN TEORI
Game Edukasi merupakan salah satu jenis game yang sengaja dirancang
untuk tujuan pendidikan atau mendidik pemainnya. Game edukasi dirancang
untuk membantu para pemainnya dalam memahami konsep, mempelajari
pengetahuan dan mengembangkan keterampilan mereka dalam memecahkan suatu
masalah saat bermain game [3] .
2.1.2 Android
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux yang dirancang untuk
perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone, komputer dan tablet. Android
awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., lalu dengan dukungan finansial dari
Google, maka kemudian Google membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini
dirilis secara resmi pada tahun 2007.
Android merupakan sistem operasi open source, dan Google merilis
kodenya dibawah Lisensi Apache. Lisensi perizinan dan kode open source
membuat perangkat lunak dapat dimodifikasi secara bebas dan dapat
didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang
aplikasi [4].
METODOLOGI PENELITIAN
Hal-hal yang diuji dalam tahap ini mengenai fungsi dari script dan
ketepatan rancangan game yang sudah dibahas dalam tahap pra-produksi dan
produksi. Game diuji coba menggunakan metode black box.
Tahap Beta Adalah tahapan memberikan game yang sudah lulus uji pada
tahap uji coba kepada orang-orang yang sudah ditunjuk sebagai pencoba game
atau yang biasa disebut sebagai tester. Mereka akan mencoba sebagai pengguna
dan akan memberikan masukannya terhadap game yang dibuat. Masukan
tersebut dimasukkan melalui google form yang sudah disediakan. Pengguna
memberikan jawaban berupa: sangat tidak setuju, tidak setuju, netral, setuju,
atau sangat setuju.
3.4 Tahap Rilis
BAB IV
JADWAL PENELITIAN