230008301010
Strenght/Kekuatan
Aplikasi ini akan menyediakan konten fisika yang sesuai dengan kurikulum dan
Fitur-fitur interaktif dan simulasi fisika dapat memberikan pengalaman belajar yang
Weekness/Kelemahan
aplikasi hanya tersedia di platform android, hal ini dapat membatasi jangkauan
pengguna ios.
Aplikasi memerlukan perangkat yang mendukung teknologi tertentu, dan ini dapat
perangkat.
Pasar game edukasi fisika sudah diisi oleh beberapa pesaing, memerlukan strategi
Oppotunities/Peluang
fungsionalitas aplikasi.
Threats/Ancaman
keberlanjutan bisnis.
Kemajuan cepat dalam teknologi dapat membuat aplikasi menjadi usang jika tidak
Umpan balik negatif atau masalah teknis dapat merugikan reputasi dan menurunkan
kepercayaan pengguna.
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
terhadap prinsip-prinsip dasar ilmu pengetahuan dan teknologi. Namun, tantangan utama
yang dihadapi oleh siswa dan pendidik dalam memahami konsep fisika adalah kurangnya
metode pembelajaran yang menarik dan interaktif. Beberapa faktor yang memengaruhi
yang kurang menarik dan kurangnya sumber daya edukatif yang inovatif.
Seiring dengan perkembangan teknologi, terutama dalam ranah game dan aplikasi
mobile, terdapat peluang besar untuk mengatasi hambatan-hambatan ini. Aplikasi game
edukasi fisika memiliki potensi untuk tidak hanya membuat pembelajaran fisika lebih
menyenangkan dan menarik, tetapi juga meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa
tingkatan pendidikan. Namun, dalam konteks pendidikan fisika, masih ada kebutuhan
yang belum terpenuhi untuk solusi edukatif yang lebih dinamis. Guru dan siswa mencari
pendekatan baru yang dapat merangsang minat belajar, menyediakan eksplorasi konsep
fisika dengan cara yang lebih visual, dan memberikan pengalaman pembelajaran yang
lebih mendalam.
Industri mobile game semakin tumbuh, baik itu di Indonesia dan dunia. Hal ini
tentunya menjadi peluang yang bagus pengembang asal Indonesia untuk ikut meramaikan
industri ini. Pengguna mobile game setiap tahun semakin meningkat, hal ini ini bisa
pelajaran.
Aplikasi ini diharapkan tidak hanya menjadi alat bantu yang efektif bagi guru, tetapi juga
sumber pembelajaran yang menarik dan bermanfaat bagi siswa di luar lingkungan kelas.
BAB II
PEMBAHASAN
1. Analisis Industri
berbasis Android dengan judul "Physics fun". Game ini akan menawarkan
pengalaman belajar fisika yang interaktif dan menyenangkan bagi para pengguna.
Aplikasi ini akan mencakup beragam materi fisika, mulai dari konsep dasar
hingga materi yang lebih kompleks, disajikan dalam bentuk permainan yang
tingkat yang baru. Kami bertujuan untuk membantu siswa memahami konsep
fisika dengan cara yang menghibur dan mendidik. Memanfaatkan simulasi fisika
realistis, permainan interaktif, dan panduan belajar yang mendalam, aplikasi ini
2. Analisis Pasar
Sumber dari pencarian data permintaan atau potensi pasar dalam bisnis
produk game arcade ini didapat dari beberapa sumber dan cara, diantaranya: a.
laporan (SuperData dan Unity, 2017) tentang perkembangan pasar game mobile
dunia sepanjang tahun 2016, didapati bahwa pemasukan industri game mobile
global telah mencapai US$40,6 miliar (sekitar Rp541 triliun) pada tahun 2016.
Melalui laporan hasil kerja sama Unity dengan perusahaan analitik SuperData
rata-rata pengguna smartphone bermain game mencapai tiga kali sehari, dengan
rata-rata tiap sesi permainan selama sepuluh menit. Game dengan gameplay yang
simple, singkat, dan mudah diakses lebih sering dimainkan dibandingkan dengan
game yang menawarkan permainan yang kompleks. Indonesia adalah salah satu
negara yang sangat potensial untuk bisnis mobile game, bahkan jumlah
hingga tiga kali lipa dibandingkan survey negara lain Amerika Serikat, Meksiko,
dan India.
3. Analisis Pesaing
Sudah ada beberapa developer yang mengeluarkan game dengan genre edukasi ,
namun dikalangan pelajar game edukasi masih sangat minim pengguna. oleh karena itu,
pemasaran yang akan kami lakukan akan di fokuskan di sekolah-sekolah dan akan
1. Deskripsi produk
Physics fun merupakan aplikasi game yang dibangun bukan hanya sekedar
hiburan, namun juga memiliki unsur edukasi terkhusus pada materi fisika.Aplikasi game
ini berbasis mobile dan akan tersedia secara gratis untuk diunduh melalui Google Play
Store.
2. Lokasi produksi
sehingga dalam proses produksi game tidak membutuhkan pabrik atau tempat yang luas.
kami mengusung konsep tanpa kantor, setiap karyawan akan bekerja dari rumah atau dari
mana saja. Karena semua produk yang dibuat adalah digital, sehingga memungkinkan
3. Proses produksi
a) Inisiasi
b) Pre-production/Praproduksi
Storyboard dan scripting. Menulis jalan cerita secara utuh game dari awal
sampai akhir.
Desain game. Menentukan desain game satu babak yang dimainkan sampai
Konsep art versi 2D atau 3D. Pada tahap ini sudah dibuat draft artistic versi
2D atau 3D dari game yang akan dibuat, yang nantinya akan dimunculkan
dalam game.
Memilih audio. Suara, efek, ilustrasi musik yang nantinya mengiringi game
Prototipe game. Pada tahap ini sudah dibuat satu babak atau satu level game
Menarik kesimpulan awal terhadap produk game, apakah akan produksi atau
tidak.
c) Tahap Produksi Tahap ini dilakukan pembuatan aset, coding dan kombinasinya.
tahapan selanjutnya adalah menguji apakah game yang dibuat masih ada bug atau
tidak, proses ini menentukan apakah game tersebut sudah layak diunggah ke toko
e) Melakukan Beta Test Pengujian dilakukan oleh pihak luar, tahap ini akan diminta
pihak luar untuk menguji dan memainkan game yang sudah dibuat, beta test ini
dilakukan ke pihak luar secara langsung, dan belum melalui toko aplikasi.
f) Merilis Game Setelah semua game siap, game dipublikasikan ke toko aplikasi
1. Target Pasar
Target pasar aplikasi game ini adalah siswa sekolah menengah atas
(SMA) dan siswa sekolah menengah pertama (SMP) yang sedang mempelajari
fisika. Selain itu, juga akan ada upaya pemasaran khusus untuk menarik minat
para guru fisika yang ingin menggunakan aplikasi ini sebagai media pembelajaran
di kelas.
2. Strategi Pemasaran
Google Ads
D. Proyeksi Usaha
Proyeksi Phisics Fun ini disesuaikan dengan dana promosi yang dianggarkan
setiap bulannya. Proyeksi social media berikut didapat dari biaya promosi per install,
yaitu Rp.350, biaya instal perbulan adalah rata-rata biaya yang dikeluarkan untuk
mendapatkan perinstal. Untuk jumlah instal yang didapat dari App Store Optimization
(ASO) adalah proyeksi perbulan yang didapat dari pengoptimalan keberadaan game di
toko aplikasi. Sedangkan proyeksi instal game dari sekolah didapat dari 50% dari jumlah
siswa IPA SMAN/SMAS Provinsi Sulawesi Selatan. Dimana menurut Dapodik (2023)
jumlah siswa SMAN/SMAS Provinsi Sulawesi Selatan tahun ajaran 2023/2024 adalah
32.436 siswa.
SMA,
5. Management usaha :
menerapkan strategi
Management produksi : membuat game Physics fun melalui beberapa tahap yang
dilakukan.
Mulai dari perancangan sampai game selesai dibuat dan siap didistribusikan ke
took aplikasi.
F. Rencana Pengembangan
yang murah dan terjangkau, serta dapat menjangkau calon user yang lebih
baik lagi.
3. Masuk ke bisnis asset games yaitu menyediakan asset games untuk para
developer yang mau membuat game jenis mobile, sehingga revenue stream
G. Organisasi (Tim)
Visi :
Misi :
fisika.
2. Tujuan
c) Menjadi perusahaan game aplikasi fisika yang terkemuka dan diakui secara
global.
d) Mengembangkan dan memperluas jangkauan aplikasi game fisika ke
seluruh dunia.
H. Struktur Organisasi
3. Designer : membuat desain game, membuat desain bahan promosi, membuat bahan
H. Uraian Resiko
1. Resiko
pasar
perusahaan
2. Antisipasi Resiko
1. Penawaran Harga
2. penawaran Kerjasama
Toko aplikasi : Toko aplikasi yang menjadi channel Physics fun diantaranya
adalah Google Playstore, AppStore, Steam, EA, Amazon Game Circle, dan
sebagainya
3. Keunggulan
game yang ditawarkan bisa di unduh secara gratis oleh smartphone di seluruh
dunia
jenis game yang digunakan adalah hyper casual yakni bisa langsung dimainkan
setelah diunduh
Perhitungan Analisa
Aplikasi game Phisics Fun
A BIAYA INVESTASI
NO kategori keterangan jumlah biaya (RP)
1 peralatan komputer komputer programer 1 Rp 7,000,000.00
2 domain + hosting website hosting 2 GB 1 Rp 720,000.00
akun google developer 1 Rp 350,000.00
3 software
Game engine 1 Rp 500,000.00
4 pembuatan game programer dan designer Rp 10,000,000.00
Total Rp 18,570,000.00
Total Modal Awal Rp 18,570,000.00
E PENERIMAAN
No
. Jenis Detail Keterangan Pendapatan
Pendapatan Penghasilan dari Google Rp.350 X 22398 Rp
1 dari Google Play tiap unduh Rp 350 7,839,300.00
Play
2 Pemasangan pendapatan dari Rp. 1500 X 112 X Rp
iklan penayangan iklan Rp. 30 5,040,000.00
1500 / tayangan
Rp
jumlah pendapatan per bulan 12,879,300.00
F KEUNTUNGAN
No. komponen jumlah
1 jumlah penerimaan Rp 12,879,300.00
2 jumlah total biaya operasional Rp 6,608,333.00
Keuntungan perbulan (E-D) Rp 6,270,967.00
G PAYBACK PERIOD
No. komponen jumlah
1 Total investasi Rp 18,570,000.00
2 Laba usaha ( Keuntungan ) Rp 6,270,967.00
pay back period = total investasi/ keuntungan Rp 2.96
jadi, investasi dapat dikembalikan dalam jangka waktu sekitar 3 bulan
PENUTUP
Aplikasi game "Physics fun" memiliki potensi yang besar dalam mendukung
pembelajaran fisika di Indonesia. Dengan strategi pemasaran yang tepat dan pengalaman
belajar yang menarik, diharapkan aplikasi game ini dapat meraih kesuksesan di pasar dan
memberikan kontribusi yang positif dalam meningkatkan minat dan pemahaman siswa
terhadap fisika.