Skripsi Ini Di Susun Untuk Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar S1
Oleh
Perdi Firdaus (18832024)
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Peserta didik dan pendidik kini beradaptasi dengan teknologi agar pembelajaran berjalan
sesuai tujuan pendidikan. dengan memanfaatkan tren pendidikan, Jika teknologi akan terus
berkontribusi positif terhadap pendidikan pada tahun 2022 dan seterusnya, sekolah dan
pendidik perlu mempelajari bagaimana cara menerapkannya dengan benar di kelas, dengan
Sebuah perusahaan teknologi di Silicon Valey, PEW Research menyebut bahwa New
Normal 2025 akan lebih berbasis teknologi, berdasarkan survei yang dilakukan terhadap 915
inovator, pengembang, peneliti, pimpinan perusahaan dan kebijakan, serta aktivis untuk
Berikut adalah tren – tren pendidikan yang merupakan masa depan pendidikan digital :
Bentuk pembelajaran ini sudah populer beberapa tahun ini. Video cenderung
dapat membuat siswa lebih terlibat dalam pembelajaran dan lebih interaktif.
Dengan menggunakan video, ada banyak cara kreatif pengetahuan dapat disajikan
meliputi: animasi, live action, video tutorial singkat, dokumenter, vlog, dan lain lain.
2. Platfrom E-Learning
yang tepat membutuhkan perhatian. Bahkan, ini dapat menjadi pilihan yang sulit atau
pilihan yang salah jika pendidik tidak memahami apa saja jenis platform untuk
jenis platform pembelajaran online dan bagaimana platform dapat membantu pendidik
mencapai tujuan. Pembelajaran online yang kini tidak hanya menerapkan pengajaran
berbasis video yang kaku, tapi mencakup dialog dan interaksi antar peserta didik yang
efektif.
berpikir manusia dan mendesain suatu mesin agar dapat berperilaku layaknya manusia
atau istilah lainnya yang disebut cognitive tasks, yaitu bagaimana mesin bisa belajar
Kecerdasaan buatan dapat juga diartikan Kecerdasan buatan atau AI adalah salah
satu bagian dari ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan
ataupun augmented reality sudah terlihat geliatnya. Semua bidang bisa menggunakan itu,
misalnya konstruksi, hiburan, dan perangkat simulasi. Pendidikan menjadi salah satu
bidang yang menarik untuk dipasang teknologi VR atau AR. VR AR pendidikan dapat
dalam game atau video game dengan tujuan memotivasi para pendidik dalam proses
pembelajaran. Selain itu, media ini dapat digunakan untuk menangkap hal-hal yang
menarik minat peserta didik dan menginspirasinya untuk terus melakukan pembelajaran.
Oleh karena itu, pengajar harus mampu menerapkan permainan dalam pembelajaran yang
efektif.
meningkat. Pada 2015, hanya terdapat 28,6% populasi di Indonesia yang menggunakan
gawai tersebut. Seiring berjalannya waktu, ponsel pintar semakin terjangkau, sehingga
56,2% telah menggunakan ponsel pintar pada 2018. Setahun setelahnya, sebanyak 63,3%
Indonesia telah memanfaatkan ponsel pintar. Dalam kurun waktu enam tahun sejak 2019,
pembelajaran baru yang dapat membuat siswa lebih tertarik dalam melaksanakan
pembelajaran. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul
“Pengembangan Aplikasi Quiz Aritmatika Berbasis Android untuk Anak Kelas 1 Sekolah
Dasar”.
B. Identifikasi Masalah
berikut :
1. Diperlukan media agar pembelajaran lebih menarik sehingga siswa semangat dalam
belajar.
C. Batasan Masalah
Agar penelitian berjalan dengan lebih terarah, maka perlu dilakukan pembatasan. Dalam
penelitian ini difokuskan untuk “Pengembangan Aplikasi Quiz Aritmatika Berbasis Android
D. Rumusan Masalah
3. Bagaimana respon siswa dan guru terhadap Pengembangan Aplikasi Quiz Aritmatika
E. Tujuan Penelitian
Limbangan”.
F. Manfaat Penelitian
dapat lebih meningkatkan motivasi serta minat untuk terus belajar, serta dapat memiliki
3. Bagi peneliti, dapat di jadikan sebagai sebuah pengetahuan dan wawasan baru tentang