METODE PENELITIAN
A. Metode penelitian
Penelitian ini menggunakan metode R&D (Research and Development), Dimana metode R&D digunakan
untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. (Sugiyono, 2009:297).
Prosedur pengembangan dalam penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Model
pengembangan ADDIE yang digunakan diadaptasi dari teori Lee & Owens (2004, p. 3). Model ADDIE yang
digunakan terdiri dari 5 tahapan, yaitu analyze (analisis), design (desain), development (pengembangan),
implementation (penerapan), dan Evaluation (evaluasi).
B. Model penelitian
Model ADDIEyang merupakan salah satu model desain pembelajaran bahwa pada tingkat
desain materi pembelajaran dan pengembangan, sistematik sebagai aspek prosedural
pendekatan sistem telah diwujudkan dalam banyak praktik metodologi untuk desain dan
pengembangan teks, materi audiovisual, dan materi pembelajaran berbasis komputer.
Pemilihan model ini didasari atas pertimbangan bahwa model ini dikembangkan secara
sistematis dan berpijak pada landasan teoretis desain pembelajaran. Model ini disusun secara
terprogram dengan urutan-urutan kegiatan yang sistematis dalam upaya pemecahan masalah
belajar yang berkaitan dengan sumber belajar yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik
pebelajar. (Romiszowski 1996).
1. Tahap Analisis
a. Analisis Kebutuhan
Pada tahap ini peneliti melakukan analisa permasalahan dan karakteristik
siswa ,serta perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).
b. Analisis Pengguna
Pengguna aplikasi Augmented Reality ini akan diterapkan kepada guru dan peserta didik
di Pondok Pesantren Islamic Center Limbangan
Pada tahap ini peneliti melakukan analisa kebutuhan sebagai pendukung dalam
perancangan aplikasi. Kebutuhan software yang diperlukan yaitu: Prosesor Pentium IV
2.0 GHz,RAM 1 GB,Hardisk 20 GB,Resolusi Monitor 1024x768, Kamera Webcam,Ponsel
Android minimum RAM 1 GB,Kamera ponsel Android. Sedangkan kebutuhan hardware
yaitu: Mulai dengan membuka aplikasi AR pada platform android,Harus tersedia marker
pada Buku Ajar,Kamera penangkap pada ponsel kepada objek gambar marker pada
buku,Mengidentifikasi marker dari hasil tangkapan kamera,Mendeteksi pola
marker,Menampilkan objek 3D mengenai materi berbicara bahasa ArabAdapun
Spesifikasi Minimum Perangkat Keras yang diperlukan.
2. Tahap Perancangan (Design)
Untuk proses perancangan sistem aplikasi, menggunakan: use case, Act, Sequence Diagram,
dan Activity Diagram . Perancangan sistem ini untuk membangun aplikasi yang akan
dikembangkan, setelah itu dibuat langkah-langkah operasi dalam pengembangan aplikasi
dan prosedur untuk mendukung operasi sistem.
a. Use Case
Use Case menggambarkan interaksi yang terjadi antara actor dan sistem. Yaitu
berupa aplikasi augmented reality.
b. Activity Diagram
Activity diagram menunjukan aliran kerja dari satu aktivitas ke aktivitas yang
lainnya dari sebuah sistem yang ada pada aplikasi augmented reality. Diagram ini
menjelaskan salah satu aktivitas user dengan aplikasi. User adalah guru dan siswa yang
terdapat fitur. Panduan penggunaan aplikasi ,materi pembelajaran,AR kamera ,profile.
c. Sequence Diagram
digunakan untuk mendefinisikan input dan output serta urutan interaksi antara
pengguna dan system.
No Kategori Skor
1 Tidak Setuju 1
2 Kurang Setuju 2
3 Setuju 3
4 Sangat Setuju 4
Setelah data diperoleh, maka selanjutnya dilakukanokonversi dari skor penilaian yang didapat untuk
diakategorikanoseperti pada Tabel 7 tentang kategori penilaian
Rerata Skor Jawaban Kategori
Mi+1,5 Sdi<X≤ Mi+3 Sdi Sangat Layak
Mi<X≤ Mi+1,5 Sdi Layak
Mi-1,5 Sdi<X≤ Mi Kurang Layak
Mi-3 Sdi<X≤ Mi-1,5 Sdi Tidak Layak
Nilaiorata-rata ideal (Mi) danosimpangan deviasi (Sdi) diperolehodengan menggunakanorumus sebagai
berikut: .