1
Pengumpulan data
2
3
Desain Produk (Draf I)
4
Validiasi
Desain Produk
5 (Draf I)
Revisi desain
6
Semua data yang diperoleh saat pengumpulan data dipilih dan disesuaikan
untuk dijadikan bahan perencanaan produk.
d. Desain Produk (Draf I)
Membuat produk media pembelajaran berbasis komputer Algodoo pada
materi momentum dan impuls menggunakan bahasa Inggris dan bahasa Indonesia
dilengkapi dengan penyusunan instrumen media. Tujuan penggunaan dua bahasa
(bilingual) tersebut untuk mempermudah penggunaan sesuai kemampuan
pemahaman bahasa.
e. Validasi Desain
Menyerahkan produk awal untuk dievaluasi dan divalidasi oleh pakar
menggunakan instrumen penilaian kelayakan media. Pakar dalam penelitian ini
adalah pakar multimedia dan pakar substansi materi yaitu dosen Jurusan Fisika
FMIPA Universitas Negeri Medan.
f. Revisi Desain
Masukan dari pakar pada saat validasi desain digunakan untuk
memperbaiki kekurangan media pembelajaran, selanjutnya dilakukan
pengumpulan data yang terkait dengan masukan tersebut. Data yang sesuai
digunakan untuk memperbaiki produk.
g. Draf II
Draft II merupakan produk yang telah lolos validasi dari pakar dan telah
disempurnakan berdasarkan data yang terkait dengan masukan pakar.
h. Uji Coba Skala Terbatas
Uji coba produk skala terbatas dilakukan di SMA N 13 Medan. Jumlah
responden yang diambil adalah satu kelas siswa kelas X yang dianggap telah
mewakili populasi siswa. Pemilihan tersebut dikarenakan siswa kelas XI telah
memperoleh materi ketika di kelas X sehingga diharapkan dapat melakukan
penilaian kelayakan produk lebih baik. Uji coba dilakukan dengan menerapkan
Algodoo sebagai media pembelajaran berbasis komputer pada materi pembiakan
virus, kemudian siswa memberi penilaian terhadap media tersebut.
i. Revisi Produk I
Mengevaluasi hasil uji coba produk awal berupa masukan dari siswa
kemudian dikaji kekurangannya. Pengumpulan data dilakukan lagi untuk
mendapatkan data pengembangan sesuai masukan siswa yang digunakan untuk
memperbaiki produk.
j. Draf III
Draft III merupakan produk yang telah lolos validasi dari pakar, telah diuji
coba dalam skala terbatas dan telah diperbaiki sehingga siap diuji cobakan pada
skala luas.
k. Uji Coba Skala Luas
Melakukan uji coba skala luas pada 2 kelas siswa kelas X di SMA N 13
Medan. Uji ini dilakukan dengan menggunakan Algodoo sebagai media
pembelajaran berbasis komputer pada materi momentum dan impuls, kemudian
guru dan siswa memberi penilaian terhadap media tersebut.
l. Revisi Produk 2
Mengevaluasi hasil uji pemakaian produk berupa masukan dari siswa dan
guru serta hasil evaluasi siswa, apabila masih terdapat kekurangan segera
dilakukan penyempurnaan produk dengan melalui tahap pengumpulan data lagi
sehingga mendapat data untuk memperbaiki produk.
m. Produk Akhir
Hasil akhir Algodoo sebagai media pembelajaran berbasis komputer pada
materi momentum dan impuls telah melalui beberapa uji coba dan perbaikan.
Tahap akhir adalah kegiatan pengemasan hasil produk, pemberian cover, dan
penyusunan petunjuk penggunaan. Tahap akhir dilakukan setelah produk hasil
pengembangan sudah diwujudkan dalam CD Pembelajaran.
3.3 Subjek Penelitian
Subjek dalam penelitian ini adalah siswa SMAN 13 Medan, kelas X. Subjek
dipilih karena masih rendahnya nilai fisika di SMAN 13 Medan
3.4 Waktu dan Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun 2020. Adapun lokasi
penelitiannya adalah SMAN 13 Medan.
a. Data penilaian kelayakan media oleh pakar media dan substansi materi
yang diperoleh dengan memberikan angket berisi penilaian terhadap media
pembelajaran algodoo.
b. Data tanggapan guru dan siswa terhadap media pembelajaran algodoo
diperoleh dari angket refleksi siswa dan guru pada akhir pembelajaran.
c. Data hasil evaluasi simulasi praktikum siswa setelah menggunakan algodoo
diperoleh dari angket siswa dan guru pada akhir pembelajaran.
Angket yang digunakan diambil dengan metode tertutup pilihan yaitu
menyediakan item-item yang dirumuskan sesuai obyek penelitian sehingga
memudahkan responden menentukan jawabannya.
=3–1
=2
Setelah memperoleh rentang, langkah selanjutnya adalah menentukan
panjang interval kelas (P) (Sudjana 2005).
rentang
P kelas yang dikehendaki
= 2/4
= 0,5
Keterangan:
P : angka persentase
n : skor riil
N : skor total
∑ 𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎 𝑡𝑢𝑛𝑡𝑎𝑠
𝑁= 𝑥 100%
∑ 𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎
Keterangan: