Skripsi Ini Di Susun Untuk Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar S1
Oleh
Perdi Firdaus (18832024)
METODE PENELITIAN
A. Metode Penelitian
satu jenis penelitian yang banyak digunakan didunia penelitian terlebih juga untuk
digunakan oleh banyak peneliti untuk mengembangkan produk yang telah ada
B. Prosedur Penelitian
ADDIE yang dikembangkan Lee dan Owens (2004) dengan detail dari setiap
yang meliputi :
Analisis Desain Pengembangan Implementasi Evaluasi
Standar Kompetensi (SK) dan Kompetensi Dasar (KD) apa yang akan
Sekolah Dasar.
AppsGeyser.
penilaian media dari penelitian ini berupa angket daftar isian (check
b. Validasi I. Pada tahap ini media awal divalidasi oleh dua ahli media
(dosen) dan dua ahli materi (dosen). Hasilnya berupa saran, komentar,
c. Revisi I. Pada tahap ini media direvisi berdasarkan masukan dan saran
yang diberikan oleh ahli materi (dosen) dan ahli media (dosen).
d. Validasi tahap II. Pada tahap ini media divalidasi oleh guru Sekolah
sebelumnya.
e. Revisi media II. Pada tahap ini media direvisi kembali berdasarkan
masukan dan saran yang diberikan guru. Media awal hasil revisi pada
siswa.
a. Pada tahap ini media diuji cobakan kepada 6 siswa kelas 1 SD IT An-
masukan dan saran dari siswa. Namun dalam revisi ini akan
c. Melakukan evaluasi
AN_NUHA Limbangan.
2. Sampel
Subjek uji coba yang terlibat adalah dua orang ahli media pembelajaran
(dosen jurusan Pendidikan Teknologi Informasi IPI), dua orang ahli materi
nuha. Objek uji coba yang diteliti adalah kelayakan media pembelajaran
media, ahli materi, guru akuntansi, dan siswa sebagai subjek uji coba.
tatap muka dan tanya jawab langsung antara pengumpul data maupun
3. Studi Pustaka Teknik pengumpulan data yang diambil dari dokumen atau
referensi dari Jurnal jurnal ilmiah dan Internet terkait, yang dibutuhkan.
perhitungan skala likert. Menurut salah seorang ahli Sugiyono (2010) bahwa,
“Skala likert di gunakan oleh peneliti untuk mengukur sikap, persepsi atau
dibuat.”
terdapat 5 macam jawaban dalam setiap kuesioner. Data tersebut diberi skor
sebagai berikut :
Tabel 3.2 Konversi Skala Likert
No Kategori Nilai
1 Sangat Setuju (SS) 5
2 Setuju (S) 4
3 Ragu-ragu (RG) 3
4 Tidak Setuju (TS) 2
5 Sangat Tidak Setuju 1
Jumlah nilai yang diperoleh kemudian dihitung denga rumus sebagai berikut:
Nilai Total
Persentase ( % )= x 100 %
Nilai Maksimal
Keterangan:
dalam konversi nilai factor kualitas usability ditunjukkan seperti pada tablel.
Rata – Rata
Klasifikasi Penilaian
Jawaban