Anda di halaman 1dari 6

SOSIOLIUM

SOSIOLIUM

http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/SOSIOLIUM

PENGEMBANGAN APLIKASI GO SOCIAL BERBASIS ANDROID


SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPS PADA MATERI KEDATANGAN
BANGSA-BANGSA BARAT KE INDONESIA KELAS VIII DI SMP NEGERI
11 SEMARANG

Dian Trihartini, Asep Ginanjar


Prodi Pendidikan IPS, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Semarang, Indonesia

Info Artikel Abstrak


________________ ___________________________________________________________________
Sejarah Artikel: Media pembelajaran merupakan alat bantu yang dapat digunakan siswa untuk
Disubmit: Juli 2021 memahami materi yang disampaikan oleh guru. Inovasi dalam penggunaan media
Direvisi: Agustus 2021
pembelajaran yang menggunakan banyak aspek visual, akan lebih membantu siswa
Diterima: September
dalam memahami materi dibandingkan dengan narasi teks saja. Media pembelajaran
2021
aplikasi go social berbasis android ini berisikan materi Sejarah SMP kelas VIII yaitu materi
________________
kedatangan bangsa-bangsa barat ke Indonesia. Jenis penelitian yang digunakan yaitu
Keywords:
Go Social Application; penelitian pengembangan, dengan menggunakan model ADDIE. Hasil penelitian
Learning Media; Android; menunjukkan bahwa aplikasi go social berbasis android sebagai media pembelajaran IPS,
Social Studies masuk dalam kriteria sangat layak dan sangat praktis untuk digunakan sebagai media
____________________ pembelajaran dengan penilaian yang diperoleh sebesar 89,41% dari ahli mater, 86,66%
dari ahli media, dan 97,32% dari angket respon siswa. Diharapkan hasil penelitian ini
dapat dikembangkan lebih lanjut dan dapat memenuhi kebutuhan siswa SMP kelas VIII
di masa depan.

Abstract
___________________________________________________________________
Learning media is a tool that can be used by students to understand the material presented by the
teacher. Innovation in the use of learning media that uses many visual aspects will help students
understand the material more than just text narratives. This android-based go social application
learning media contains material for the history of SMP class VIII, namely material for the arrival
of western nations to Indonesia. The type of research used is development research, using the ADDIE
model. The results showed that the android-based go social application as a social studies learning
media was included in the very feasible and very practical criteria to be used as a learning medium
with an assessment obtained of 89.41% from material experts, 86.66% from media experts, and
97.32% of the student response questionnaire. It is hoped that the results of this study can be further
developed and can meet the needs of class VIII SMP students in the future.

© 2021 Universitas Negeri Semarang


Alamat korespondensi: E-ISSN 2685-4929
Gedung C1 Lantai 1 FIS Unnes
Kampus Sekaran, Gunungpati, Semarang, 50229
E-mail: asepginanjar@mail.unnes.ac.id

155
Dian Trihartini, dkk / Sosiolium 3 (2) 2021

PENDAHULUAN Penggunaan telepon seluler berbasis


android yang digunakan sebagai media
Pendidikan merupakan hal yang sangat pembelajaran IPS memiliki peluang besar.
penting bagi kehidupan manusia, dengan adanya Karena hampir 90% siswa SMP Negeri 11
pendidikan manusia dapat memperoleh Semarang sudah mempunyai telepon seluler
pengetahuan, keterampilan dan keahlian yang berbasis android. Adanya aplikasi android yang
dapat mengembangkan potensi yang dimilikinya. dijadikan sebagai media pembelajaran ini, dapat
Pendidikan merupakan aspek utama terciptanya mempermudah siswa dalam belajar. Siswa dapat
sumber daya manusia yang berkualitas, untuk itu mengatur sendiri waktu belajar dan tempat dari
pendidikan harus dilaksanakan dengan sebaik- mana ia belajar, karena materi yang ada dalam
baiknya sehingga sesuai dengan tujuan aplikasi android ini, kapan pun dibuka akan tetap
pendidikan nasional yang tercantum dalam UU tersedia.
Nomor 20 Tahun 2003 Bab II pasal 3. Dalam Berdasarkan latar belakang tersebut,
rangka meningkatkan kualitas pendidikan suatu maka peneliti tertarik melalukan penelitian
bangsa, perlu adanya suatu inovasi dalam bidang dengan judul “Pengembangan Aplikasi Go
pendidikan. Inovasi tersebut dapat dilakukan Social Berbasis Android sebagai Media
dengan memanfaatkan hasil-hasil teknologi ke Pembelajaran IPS pada Materi Kedatangan
dalam proses pembelajaran yang salah satunya Bangsa-Bangsa Barat Ke Indonesia Kelas VIII di
dapat dimanfaatkan sebagai media SMP Negeri 11 Semarang”.
pembelajaran. Rumusan masalah dalam penelitian ini
Media merupakan salah satu faktor yaitu (1) Bagaimanakah desain awal atau
penunjang tercapainya tujuan pembelajaran. prototype aplikasi go social berbasis android sebagai
Hamalik (dalam Sanaky, 2013) mengatakan media pembelajaran IPS kelas VIII pada materi
bahwa media pembelajaran adalah alat, metode, kedatangan bangsa-bangsa barat ke Indonesia?;
dan teknik yang digunakan untuk lebih (2) Bagaimanakah validasi dari validator ahli
mengefektifkan komunikasi antara pengajar dan terhadap pengembangan aplikasi go social berbasis
pembelajar dalam proses pembelajaran di kelas. android sebagai media pembelajaran IPS kelas
Penggunaan media yang tepat dalam proses VIII pada materi kedatangan bangsa-bangsa
pembelajaran dapat meningkatkan motivasi barat ke Indonesia?; (3) Bagaimanakah hasil
belajar dan dapat mengurangi sikap pasif siswa. implementasi dan evaluasi pengembangan
Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) aplikasi go social berbasis android sebagai media
merupakan salah satu cabang sains yang tidak pembelajaran IPS kelas VIII pada materi
cukup hanya disampaikan dengan metode kedatangan bangsa-bangsa barat ke Indonesia?.
ceramah. Karena IPS merupakan mata pelajaran
yang mempelajari berbagai rumpun ilmu sosial METODE
yang dijadikan satu kesatuan secara terpadu,
sehingga media pembelajaran yang digunakan Jenis penelitian ini adalah penelitian
tidak hanya mengandalkan media cetak seperti pengembangan atau research and development
buku paket ataupun LKS. Hasil analisis (R&D). Menurut Sugiyono (2014), metode
kebutuhan yang dilakukan di SMP Negeri 11 penelitian dan pengembangan adalah metode
Semarang menunjukkan bahwa penggunaan penelitian yang digunakan untuk menghasilkan
media pembelajaran IPS masih belum up to date, dan menguji keefektifan produk tertentu.
karena media yang digunakan masih terbatas Model pengembangan yang digunakan
seperti video dan memanfaatkan lingkungan dalam penelitian pengembangan ini adalah
sekitar. Sehingga meskipun proses pembelajaran model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan
IPS sudah berlangsung dengan baik, namun yaitu analysis, design, development, implementation,
kendalanya yaitu masih banyak siswa yang dan evaluation. Analysis berkaitan dengan
kurang minat dalam mempelajari pelajaran IPS. kegiatan analisis situasi dan lingkungan sehingga
Untuk mengatasi permasalahan ditemukan produk apa yang perlu
tersebut, media pembelajaran yang digunakan dikembangkan. Design merupakan kegiatan
harus dikemas semenarik mungkin agar siswa perancangan produk sesuai dengan yang
betah berlama-lama mempelajari suatu materi. dibutuhkan. Development kegiatan pembuatan
Salah satu media pembelajaran yang dapat dan pengujian produk, Implementation kegiatan
dipakai adalah penggunaan media pembelajaran menggunakan produk, dan Evaluation kegiatan
berupa Aplikasi Android yang memungkinkan menilai apakah produk yang dibuat sudah sesuai
adanya teks, gambar, video dan animasi dalam dengan spesifikasi atau belum (Sugiyono, 2015).
sebuah tayangan.

156
Dian Trihartini, dkk / Sosiolium 3 (2) 2021

Instrumen pengumpulan data perancangan media ini, meliputi beberapa


menggunakan metode observasi, wawancara, langkah yaitu: pembuatan desain media berupa
dan angket. Observasi digunakan untuk prototype, penyusunan materi, penyusunan soal
mengetahui keadaan sekolah, karakteristik dan jawaban, serta pengumpulan tombol dan
peserta didik dan pelaksanaan pembelajaran IPS. pembuatan background.
Metode wawancara digunakan untuk
mengetahui analisis kebutuhan, dan angket Pengembangan
digunakan untuk mengetahui kesesuaian, Tahapan pengembangan ini peneliti
ketepatan, kelayakan dan kepraktisan produk melakukan pembuatan media pembelajaran
yang dikembangkan. Analisis data dalam aplikasi go social berbasis android sesuai dengan
penelitian pengembangan ini menggunakan prototype yang telah dibuat pada saat tahap
analisis isi pembelajaran dan analisis statistik desain. Media pembelajaran aplikasi go social
deskriptif. berbasis android dibuat menggunakan software
Adobe Animate CC. Adobe Animate CC merupakan
HASIL DAN PEMBAHASAN software professional yang digunakan untuk
membuat beragam jenis proyek termasuk
Analisis Kebutuhan animasi, media interaktif, game, aplikasi
Tahapan awal yang dilakukan oleh peneliti smartphone, dll.
sebelum mengembangkan media pembelajaran Aplikasi go social berbasis android yang
adalah analisis kebutuhan. Analisis kebutuhan sudah selesai diproduksi, selanjutnya dimuat
dilakukan di SMP Negeri 11 Semarang dalam format file APK (.apk) sehingga nantinya
menggunakan teknik observasi dan wawancara dapat berjalan pada sistem operasi android, dan
bersama guru mapel IPS dan beberapa siswa dapat diakses melalui https://bit.ly/3t1KGpT.
kelas 8, dengan tujuan untuk mengetahui serta Tahap pengembangan aplikasi go social berbasis
mendapatkan informasi mengenai penggunaan android ini bertujuan untuk mengubah naskah
media pembelajaran pada mata pelajaran IPS. media yang sudah disusun menjadi sebuah
Berdasarkan hasil analisis kebutuhan aplikasi yang berisi materi teks, gambar ilustrasi,
menunjukkan bahwa dalam pelaksanaan animasi dan audio dengan format yang sesuai
pembelajaran IPS sudah menggunakan media untuk diterapkan pada smartphone berbasis
pembelajaran, hanya saja media Android.
pembelajarannya masih belum up to date. Media Setelah pengembangan aplikasi selesai,
pembelajaran yang digunakan masih terbatas maka dilakukan validasi oleh validator ahli yaitu
seperti video yang didonwload dari youtube dan ahli materi dan ahli media. Tujuan dilakukan
memanfaatkan lingkungan sekitar. Sementara validasi dengan validator ahli adalah untuk
itu, hasil wawancara yang dilakukan dengan mengetahui kekurangan dan memberikan
beberapa siswa menunjukkan hasil bahwa siswa penilaian terhadap aplikasi go social berbasis
mengatakan lebih menyukai media pembelajaran android. Validator ahli materi yaitu Bapak Dr.
yang sifatnya online atau dengan menggunakan Arif Purnomo, S.Pd., S.S., M.Pd. yang
smartphone. Karena menurut mereka, merupakan dosen prodi Pendidikan IPS
penggunaan smartphone sebagai media Universitas Negeri Semarang, dan validator ahli
pembelajaran terasa lebih menarik sehingga tidak media yaitu Bapak Ghanis Putra Widhanarto
membosankan S.Pd., M.Pd. yang merupakan dosen jurusan
Sehubungan dengan hasil analisis Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
kebutuhan tersebut, peneliti menganalisis Universitas Negeri Semarang.
kebutuhan mengenai media pembelajaran yang
diharapkan guru dan siswa dalam mata pelajaran
IPS supaya dapat sesuai dengan kebutuhan dan
karakteristik peserta didik dalam pembelajaran.

Desain atau Perancangan


Desain merupakan tahapan perancangan
media. Tahap desain bertujuan untuk
mengumpulkan semua data dan informasi yang
telah didapatkan dan kemudian dikembangkan
menjadi sebuah program. Desain yang dibuat
dalam penelitian ini, harus disesuaikan
Gambar 1. Opening Aplikasi Go Social
berdasarkan analisis kebutuhan. Tahapan
157
Dian Trihartini, dkk / Sosiolium 3 (2) 2021

Aplikasi go social berbasis android


memberikan pengalaman baru dalam proses
pembelajaran IPS mengenai materi Kedatangan
Bangsa-Bangsa Barat Ke Indonesia. Dengan
berbasis android, aplikasi go social ini dapat
digunakan sebagai media belajar dimanapun dan
kapanpun. Sehingga dapat menciptakan
pembeajaran mandiri bagi siswa.

Gambar 4. Halaman Soal

Halaman soal merupakan tampilan dalam


aplikasi go social yang menyajikan latihan soal
yang dapat dikerjakan oleh pengguna (siswa),
dengan tujuan sebagai evaluasi pengguna setelah
mereka mempelajari materi sebelumnya. Latihan
soal ini disajikan dengan memberikan 10 butir
soal pilihan ganda kepada pengguna dengan
Gambar 2. Halaman Menu Utama Aplikasi waktu mengerjakan 20 detik setiap soal. Setelah
pengguna selesai mengerjakan soal maka akan
Halaman menu utama aplikasi go social muncul hasil latihan berupa nilai dari kuis yang
berisi enam menu yang masing-masing menunya telah mereka kerjakan.
mempunyai fungsi berbeda. Enam menu tersebut
yaitu petunjuk penggunaan, kompetensi, materi,
kuis, profil pembuat, dan daftar pustaka atau
referensi.

Gambar 5. Tampilan Keluar Aplikasi

Untuk keluar dari aplikasi go social,


pengguna dapat menekan icon tombol X
berwarna merah yang terdapat pada kanan atas
Gambar 3. Halaman Materi
menu utama aplikasi (gambar 2). Selanjutnya
untuk keluar dari aplikasi, pengguna dapat
Pada halaman materi terdapat delapan
menekan icon rumah yang ada dibagian kanan
tombol sub materi yaitu materi pengantar, faktor
bawah.
kedatangan, proses kedatangan, kedatangan
Pada tahap pengembangan, aplikasi go
bangsa portugis, kedatangan bangsa spanyol,
social diberikan penilaian oleh ahli materi dan ahli
kedatangan bangsa belanda, kedatangan bangsa
media dengan tujuan untuk menilai kelayakan
inggris dan video pembelajaran. Pada halaman
aplikasi supaya dapat diterapkan dalam proses
materi ini, peserta didik dapat memilih sub materi
pembelajaran. Masing-masing ahli diberikan
yang akan dipelajari sehingga nantinya peserta
angket berupa pernyataan mengenai isi dan
didik dapat lebih memahami materi.
komponen aplikasi go social. Berikut ini hasil
penilaian ahli materi dan ahli media.

158
Dian Trihartini, dkk / Sosiolium 3 (2) 2021

Tabel 1. Penilaian Ahli Materi berbasis android. Hasil penilaian aplikasi go social
N Aspek Sko Persenta Ket berbasis android adalah sangat layak untuk
o r se digunakan ke dalam proses pembelajaran,
1 Relevansi 20 100% Sang dengan mendapat total nilai sebesar 65 dan
Materi at persentase sebesar 86,66%
layak
2 Pengorganisi 25 83% Sang Implementasi
an Materi at Implementasi dilakukan dengan
layak menyebarkan media pembelajaran kepada 32
3 Latihan 10 100% Sang siswa kelas VIII G SMP Negeri 11 Semarang.
soal/quiz at Sebelum media digunakan siswa terlebih dahulu
layak diminta untuk menginstall aplikasi go social pada
4 Bahasa 4 80% Laya smartphone masing-masing. Penyebaran media
k dilakukan melalui link google drive yang dibagikan
5 Efek bagi 17 85% Sang melalui whatsapp group kelas VIII G. Setelah
Strategi at siswa selesai menginstall dan menggunakan
Pembelajaran layak media tersebut, selanjutnya siswa diminta untuk
Sumber: Data Primer, 2021 mengisi angket respon siswa yang telah diberikan
melalui link google form. Berikut disajikan
rekapitulasi jawaban dari siswa kelas VIII G SMP
Tabel 2. Penilaian Ahli Media Negeri 11 Semarang.
N Aspek Sko Persentas Ket
o r e
1 Bahasa 8 80% Layak
2 Efek bagi 8 80% Layak
Strategi
Pembelajara
n
3 Rekayasa 19 195% Sanga
Perangkat t
Lunak layak
4 Tampilan 30 86% Sanga
Visual t
layak
Sumber: Data Primer, 2021

Uji kelayakan aplikasi go social berbasis Gambar 6. Rekapitulasi jawaban dari angket
android dilakukan oleh ahli materi yaitu Bapak respon siswa
Dr. Arif Purnomo, S.Pd., S.S., M.Pd. selaku Berdasarkan gambar 6, dapat diketahui
dosen Prodi Pendidikan IPS UNNES yang bahwa seluruh pertanyaan mendapatkan respon
mengajar tentang materi-materi sejarah. Angket positif dan dari 7 pertanyaan, siswa memberikan
terdiri dari 5 aspek dan dijabarkan menjadi 17 respon jawaban “ya” mendapat rata-rata sebesar
indikator penilaian. Hasil penilaian aplikasi go 97%. Persentase tersebut termasuk ke dalam
social berbasis android adalah sangat layak untuk kriteria yang sangat praktis untuk digunakan
digunakan ke dalam proses pembelajaran, dalam pembelajaran.
dengan mendapat total nilai sebesar 76 dan
persentase sebesar 89,41%. Evaluasi
Selanjutnya uji kelayakan produk aplikasi Tahapan evaluasi pada penelitian dan
go social berbasis android dilakukan oleh ahli pengembangan ini, diperoleh dari saran,
media yaitu Bapak Ghanis Putra Widhanarto pendapat dan masukan yang diberikan oleh
S.Pd., M.Pd. selaku dosen Jurusan Teknologi validator ahli terhadap aplikasi go social berbasis
Pendikan UNNES yang telah berpengalaman android. Hasil saran, pendapat, dan masukan
dalam pembuatan media pembelajaran. Angket tersebut digunakan oleh peneliti untuk
terdiri dari 4 aspek dan dijabarkan menjadi 15 melakukan revisi produk yang dikembangkan.
indikator penialian. Ahli media memberikan
penilaian setelah menginstall, melihat, mencoba
dan mengevaluasi media aplikasi go social
159
Dian Trihartini, dkk / Sosiolium 3 (2) 2021

SIMPULAN Lidiyasari, Tenti dan Yuli Utanto. 2020.


Pengembangan Aplikasi Coda
Berdasarkan hasil penelitian dan Pembelajaran Mandiri Pemrograman
pembahasan yang telah dijelaskan, maka dapat Dasar HTML Berbasis Mobile Learning.
ditarik simpulan sebagai beirkut: Penelitian Dalam IJCETS. Vol. 5 No. 1. Hal. 1-12.
pengembangan yang telah dilakukan Oktiana, Gian Dwi. 2015. ‘Pengembangan
menghasilkan sebuah produk yaitu aplikasi go Media Pembelajaran Berbasis Android
social berbasis android sebagai media dalam Bentuk Buku Saku Digital Untuk
pembelajaran untuk kelas VIII pada materi Mata Pelajaran Akuntansi Kompetensi
kedatangan bangsa-bangsa barat ke Indonesia. Dasar Membuat Ikhtisar Siklus Akuntansi
Pengembangan aplikasi go social ini Perusahaan Jasa di Kelas XI MAN 1
menggunakan model ADDIE yang terdiri dari Yogyakarta Tahun Ajaran 2014/2015’.
lima tahapan yaitu analysis (analisis), design Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta:
(desain), development (pengembangan), Fakultas Ekonomi.
implementation (implementasi), dan evaluation Sanaky, Dr. Hujair AH. 2013. Media Pembelajaran
(evaluasi). Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba
Hasil uji kelayakan aplikasi go social Dipantara.
berbasis android pada materi kedatangan bangsa- Sari, Vivi Melina. 2019. ‘Pengembangan
bangsa barat ke Indonesia berdasarkan penilaian Multimedia Berbasis Android untuk
ahli materi mendapat nilai total 76 dengan Kompetensi dasar Pengukuran Listrik di
persentase nilai 89,41%, berdasarkan penilaian Sekolah Menengah Kejuruan’. Skripsi.
ahli media mendapat nila total 65 dengan Universitas Negeri Yogyakarta: Fakultas
persentase kelayakan 86,66%, dan berdasarkan Teknik.
angket respon siswa mendapat nilai sebesar 97%. Sugiyono. 2014. METODE PENELITIAN
Artinya dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa PENDIDKAN (Pendekatan Kuantitatif,
aplikasi go social masuk ke dalam kriteria sangat Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabeta.
layak dan sangat praktis untuk digunakan sebagai Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun
media pembelajaran dalam proses pembelajaran 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
IPS. 2003. Jakarta: Diperbanyak oleh
pusdiklat.perpusna.go.id.
DAFTAR PUSTAKA

Branch, Robert M. 2009. Instructional Design: The


ADDIE Approach. New York: Springer.
Fachrizal, Muhammad dan Agus Sudarsono.
2018. Pengembangan Media
Pembelajaran IPS Berbasis Aplikasi
Android dalam Materi Kolonialisme dan
Imperialisme Barat untuk Siswa SMP
Kelas VIII. Dalam SOCIAL STUDIES.
Vol. 7 No. 6. Hal. 583-595.

160

Anda mungkin juga menyukai