KERTAS KERJA
________________________________________________________________
PROJEK INOVASI
APLIKASI
1.0 PENGENALAN
3
Aplikasi yang dibangunkan ini adalah sebuah aplikasi yang berkonsepkan kuiz.
Dalam aplikasi ini, pengguna akan diuji melaui dua aspek yang penting iaitu
perbendaharaan kata dan pengecaman objek melalui gambar. Aplikasi ini dibina khas
mengikut tahun dan berdasarkan silibus yang dipelajari oleh murid-murid sekolah
rendah dalam subjek Bahasa Arab KSSR.
Prestasi pencapaian murid dilihat oleh guru berdasarkan markah yang dicapai
pada setiap peringkat di dalam aplikasi. Sebanyak 48 peringkat mengikut tajuk-tajuk
dalam buku teks tersedia dalam aplikasi ini. Murid tidak akan dapat maju ke peringkat
seterusnya jika markah yang dikumpul tidak mencapai tahap yang ditetapkan oleh
pihak pembangun aplikasi.
Oleh itu, murid akan dipastikan betul-betul mahir dan menguasai semua
perkataan wajib dalam sesuatu tajuk sebelum melepasi peringkat seterusnya.
4
3. Dapat memudahkan murid mengulangkaji sambil bermain secara mudah
alih di mana-mana sahaja.
Murid Tahun 5
Salah satu tujuan penting aplikasi ini dibangunkan adalah untuk untuk menarik minat
pelajar, di samping meningkatkan lagi keberkesanan P&P. Aplikasi ini dibangunkan
selari dengan dapatan kajian-kajian terdahulu yang menyatakan bahawa
penggunaan teknologi dalam P&P berjaya mencapai matlamat utama yang sesuatu
pembelajaran. Pembangunan aplikasi ini sebagai salah satu usaha untuk
memperluaskan penggunan M-Learning dalam sektor pendidikan negara.
Secara umumnya, Mobile Technology atau teknologi mudah alih dirujuk
dengan konsep portable and personal seperti yang terdapat pada telefon selular
mudah alih. Menurut Prensky (2001) M-Pembelajaran adalah konsep pembelajaran
berbantukan ICT yang menggunakan peralatan mudah alih khasnya peralatan mudah
alih yang terkini seperti PDA, telefon bimbit dan komputer riba.
Oleh hal yang demikian, Arabic Trivia Year 5 KSSR ini adalah aplikasi yang
bersifat mesra pelanggan kerana ia boleh diakses pada semua peranti mudah-alih
yang menggunakan sistem operasi Android. Mengikut statistik semasa yang
dikeluarkan oleh StatCounter, sistem operasi Android kini memegang sebanyak lebih
kurang 66.68% daripada pengguna peranti mudah-alih di Malaysia. Ini menunjukkan
bahawa lebih separuh pengguna peranti mudah-alih di Malaysia berupaya untuk
mengakses aplikasi ini.
Inovasi aplikasi ini dalam M-Pembelajaran akan dapat membuka peluang
kepada golongan pendidik khususnya guru-guru Bahasa Arab lain untuk meneroka
dan mencipta pelbagai aktiviti baru dalam proses pengajaran dan pembelajaran di
samping menyampaikan pengetahuan secara konvensional dan kolaboratif di mana
sahaja seperti di bilik kuliah, rumah, hentian bas atau di pusat membeli belah.
M-Pembelajaran adalah sebahagian daripada kaedah pembelajaran interaktif
dan jarak jauh. Aplikasi ini membolehkan murid untuk mengulangkaji tajuk-tajuk yang
telah dipelajari dengan lebih santai dan tidak terikat dengan waktu persekolahan.
Oleh itu, sesuatu pembelajaran boleh berlaku walaupun di mana pelajar itu berada
tanpa mengira waktu, ini merupakan satu kelebihan yang ada pada aplikasi ini .
Kenyataan ini bertepatan dengan pandangan Siraj (2005) yang menyatakan bahawa
M-Pembelajaran adalah penggunaan peranti tanpa wayar bagi membolehkan
pembelajaran berlaku bila-bila masa dan di mana-mana sahaja.
5
Hal ini sekaligus dapat menjadi satu penjimatan masa/kos/sumber manusia.
Selain bersifat atas talian, aplikasi ini juga bersifat paperless di mana akan
menjimatkan penggunaan kertas, kos cetakan dan kos kerja lebih masa oleh guru-
guru. Kos menyediakan latihan hardcopy adalah sangat tinggi kerana guru perlu
mencetak latihan tersebut mengikut bilangan murid-murid yang akan diagihkan.
Namun dengan wujudnya aplikasi ini kos adalah sangat minimum kerana kos perisian
ditanggung oleh pihak pembangun. Kini, guru tidak lagi perlu menyediakan
peruntukan bagi tujuan cetakan latihan dan boleh memperuntukkannya kepada hal-
hal yang lebih penting. Oleh itu, kos dapat dijimatkan dan kurang pembaziran.
Dengan adanya aplikasi ini, akan dapat memudahkan proses kerja dan beban murid
dalam melaksanakan tugasan harian.
Akhir sekali, aplikasi yang dibangunkan ini juga boleh djadikan sebagai
pendapatan sampingan jika diterbitkan di Google Play. Pendapatan yang akan
diterima adalah berdasarkan bilangan pengguna yang memuat turun aplikasi ini dan
bergantung kepada kemahiran sesorang dalam menyusun iklan berbayar daripada
pihak ketiga.
BARANG HARGA
Pengesahan Google Play RM100.00 (USD 25.00)
Yuran App Developer RM50.00 (USD 9.90)
JUMLAH RM150.00 (bergantung kepada tukaran wang semasa)
6
8.0 PELAN PERANCANGAN PROJEK
MULA
PROSES MERANGKA
(DRAFT)
PEMILIHAN PROJEK
CADANGAN/ PENYELIDIKAN
PERINGKAT UJIKAJI
ANALISIS
HASIL DITERBITKAN
KELEMAHAN UJIAN
A B
PENAMBAHBAIKAN
PELAKSANAAN
PENILAIAN/ TINDAKAN
SUSULAN
ANALISA KAJI
SELIDIK
PENYERAGAMAN
9.0 KAEDAH PENYELIDIKAN / METODOLOGI PROJEK INOVASI
2) Isi kandungan
a. Paparan soalan & jawapan
9
Terdapat 60 soalan kesemuanya yang
perlu diselesaikan oleh pemain. Pemain
hanya perlu menyusun dan memasukkan
huruf-huruf yang betul sahaja.
10
c. Paparan Bantuan Jawapan
11
10.0 KESIMPULAN
Disediakan oleh,
____________________
(MUHAMMAD TAUFIQ BIN MASRIKIN @ MOHD TARMIZI)
Guru Pelatih,
IPG Kampus Pendidikan Islam
Disemak oleh,
____________________
(ELYANA BINTI KAMARUZAMAN)
Mentor Internship,
SK BANGI, KAJANG.
Disahkan oleh,
____________________
(HASNAH BINTI MD ISA)
Guru Besar,
SK BANGI, KAJANG.