KERTAS KERJA
PERTANDINGAN E-SPORT MOBILE LEGEND
STACMA 2022
ANJURAN:
KERJASAMA:
RIMBA E-SPORTS
1. PENGENALAN
2. MATLAMAT
2.1. Diharapkan aktiviti yang akan diadakan dapat memupuk bakat dan kemahiran
murid dalam sukan atas talian.
3. OBJEKTIF
4.1. Murid diberi pendedahan terhadap industri E-Sukan yang kian berkembang
pesat. Melaui program ini murid akan dapat mengaplikasikan kemahiran dalam
mengatur strategi dalam persaingan melawan pihak musuh. Antara konklusi
yang diperoleh adalah dengan program ini akan dapat mengeratkan lagi
hubungan antara ahli-ahli kumpulan yang sedia ada bagi membina semangat
kerja berpasukan. (***Elemen PAK21- Komunikasi dan Kolaborasi)
6. PENYERTAAN / SASARAN
7. SYARAT PENYERTAAN
7.1. Lampiran A
8. PERATURAN PERTANDINGAN
8.1. Lampiran B
9. JAWATANKUASA
Naib Pengerusi 1 : Pn. Hjh Raziah Binti Abd Latif (GPK Hem)
JOHAN
Medal 6 RM 5.00 RM 30.00
1.
Hamper 1 RM 120.00 RM 120.00
NAIB JOHAN
6 RM 5.00 RM 30.00
2. Medal
1 RM 100.00 RM 100.00
Hamper
KETIGA
6 RM 5.00 RM 30.00
3. Medal
1 RM 70.00 RM 70.00
Hamper
JUMLAH RM 500.00
Diharapkan program ini dapat dilaksanakan dengan jayanya dan dapat mencapai
objektif yang diingini. Adalah diharapkan aktiviti yang telah dirancang mendapat
sambutan yang baik dari semua pihak sama ada guru atau murid. Semoga usaha murni
ini dapat sokongan dari semua pihak dan memberi manfaat sepenuhnya kepada warga
STACMA.
1. Kejohanan ini berasaskan undang-undang biasa permainan Mobile Legend dan pusingan
permainan akan dijalankan berasaskan system ”Double Elimination pool” dalam ”Best-of-
One mode” yang membahagikan 16 kumpulan ke dalam dua braket, iaitu ”upper bracket”
sebelum dan semasa kejohanan berlangsung tanpa sebarang notis. Keputusan uruscara
3. Kejohanan pertandingan Mobile Legend ini akan dimain secara atas talian sehingga pusingan
akhir.
5. Pendaftaran rasmi dan penentuan pemain-pemain dalam kumpulan perlu dibuat sebelum
tarikh tutup penyertaan 26 Mei 2022 . Pertukaran aturan tetap pemain-pemain tidak
2. Dengan menyertai pertandingan ini, permain bersetuju untuk mematuhi segala peraturan-
peraturan dan undang-undang serta keputusan yang dibuat oleh pihak pengelola
pertandingan. Para permain perlu mematuhi arahan yang dibuat oleh pengelola pertandingan
3. Setiap permain perlu bersedia dan boleh didapati semasa tempoh Kejohanan atau sehingga
disingkirkan dari pertandingan. Permain-permain harus 15 minit awal daftar masuk lobi
4. Jika salah satu pasukan tidak menunjukkan tanda-tanda aktiviti (termasuk : Tiada ahli
pasukan menulis komen perlawanan, tiada anggota pasukan telah menyertai lobi, semua
percubaan lain untuk menghubungi pasukan gagal) sehingga 15 minit selepas masa
perlawanan, kemenangan akan terus dibagi kepada pihak lawan sebagai menang tanpa
5. Masa yang diperuntukan untuk setiap permainan adalah tanpa had masa bagi setiap pusingan.
Sekiranya salah seorang pemain daripada mana-mana kumpulan tidak hadir, permainan
7. Setiap peserta diminta untuk mengekalkan sikap ramah mesra dan hormat dengan para
peserta lain dan pengelola. Penghinaan dan tingkah laku yang tidak adil atau tidak sopan ke
arah pengelola dan peserta lain tidak akan diterima dan akan dihukum dengan kekalahan
serta-merta.