Anda di halaman 1dari 20

No.

ruj : CORE/2022/004
Tarikh : 01 NOVEMBER 2022

PEGAWAI PENDIDIKAN DAERAH


LARUT MATANG & SELAMA,
JALAN TAMING SARI,
34000 TAIPING PERAK

Tuan,

PERMOHONAN KERJASAMA DAN SOKONGAN BAGI PENGANJURAN PROGRAM


L.M.S ESPORT LEAGUE 2022

Adalah saya dengan segala hormatnya merujuk kepada perkara diatas.

2. E-Sports atau Sukan Elektronik adalah satu industri yang sedang berkembang
dengan pesatnya di serata dunia yang mana ianya dijangka bernilai RM10,000,000,000.00
menjelang tahun 2020. Mengambil inisiatif pada perkembangan tersebut, Kementerian
Belia dan Sukan telah mengumumkan bahawa Majlis Sukan Negara (MSN) akan
menubuhkan satu unit khas yang akan memberi tumpuan pada perkembangan Sukan
Elektronik di Malaysia.

3. Seiring perkembangan tersebut, KELAB SUKAN ELEKTRONIK BANDAR HUJAN


(CORE) dengan Kerjasama Pejabat Belia dan Sukan Daerah Larut Matang akan
menganjurkan sebuah program esports seperti butiran berikut :-

PROGRAM : LMS ESPORTS LEAGUE 2022


TARIKH : 26 NOVEMBER 2022
TEMPAT : KOMPLEKS RAKAN MUDA KAMUNTING
4. Penganjuran program ini adalah bertujuan untuk memberi pendedahan awal
kepada pelajar-pelajar sekolah dikawasan Taiping khususnya dan Larut Matang & Selama
secara amnya dalam mengenali dan mendalami dunia esport sekaligus kearah
pembentukan atlit esport yang akan mengharumkan nama Negara suatu masa nanti.
Sehungan dengan itu, kami memohon kerjasama dan sokongan penuh dari pejabat tuan
dalam penganjuran program ini dalam merancakkan dunia esport tempatan terutama di
daerah Larut Matang & Selama.

5. Bersama ini dilampirkan butiran lengkap dan perbelanjaan berkaitan penganjuran


program ini untuk rujukan dan tindakan lanjut tuan. Sebarang jenis tajaan serta
sumbangan dari pihak tuan boleh disalurkan ke akaun KELAB SUKAN ELEKTRONIK
BANDAR HUJAN (MAYBANK – 558305524543) dan pertanyaan berkaitan program
bolehlah berhubung dengan kami di talian 012-3079843 (Mohd Yusrin b Ahmad Yaakub)
dan sebarang bantuan dari tuan kami dahulukan dengan ucapan ribuan terima kasih.

Sekian, terima kasih

Yang Benar

(MOHD YUSRIN BIN AHMAD YAAKUB)


SETIAUSAHA
KELAB SUKAN ELEKTRONIK BANDAR HUJAN
KELAB SUKAN ELEKTRONIK BANDAR HUJAN
(COMMUNITY OF RAINCITY E-SPORTS)

NO. PENDAFTARAN: (C-PRK-09649)

KERTAS KERJA
PROGRAM LMS
ESPORT LEAGUE 2022

26 NOVEMBER 2022
KOMPLEKS RAKAN MUDA KAMUNTING
1.0 PENGENALAN

E-Sports atau Sukan Elektronik adalah satu industri yang sedang


berkembang dengan pesatnya di serata dunia yang mana ianya dijangka
bernilai RM10,000,000,000.00 pada tahun 2025. Mengambil inisiatif pada
perkembangan tersebut, PEJABAT BELIA DAN SUKAN LARUT MATANG
bersama KELAB SUKAN ELEKTRONIK BANDAR HUJAN dengan kerjasama
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH LARUT MATANG dan SELAMA dengan ini
mencadangkan satu program berkaitan e-sports khasnya untuk pelajar-
pelajar sekolah daerah Larut Matang dan Selama seperti butiran berikut :

PROGRAM : LMS ESPORTS LEAGUE 2022


TARIKH : 26 NOV 2022
TEMPAT : KOMPLEKS RAKAN MUDA

LMS ESPORTS LEAGUE merupakan satu program dimana teras utama


penganjuranya agar menjadi platform yang merangkumi segala aspek
industri esport dapat tawarkan pada orang awam seperti program
pembangunan esports, kesedaran pada masyarakat terhadap esports dan
impak ekonomi sosial dalam menjana pembangunan ekonomi Negara.
2.0 OBJEKTIF PROGRAM

1. Mempromosikan dunia e-Sport terutama kepada pelajar-pelajar


sekolah sekitar Larut Matang dan selama khasnya dan seluruh Negara.
2. Menjadi platform untuk atlet esport amatur dan mencungkil bakat-
bakat baru dari kalangan pelajar sekolah untuk industrI esport Negara.
3. Mempromosikan daerah Larut,Matang & Selama kepada peminat
esport yang hadir dari daerah lain dan seterusnya membantu
masyarakat tempatan menjana pendapatan tambahan.
4. Memulakan langkah kempen kesedaran awal terhadap dunia esport
terutama kepada masyarakat awam terutama golongan ibu bapa
dalam menangkis persepsi negative masyarakat.
5. Merapatkan jurang hubungan antara pemimpin tempatan dengan
masyarakat setempat.
3.0 PERTANDINGAN

LMS ESPORTS LEAGUE adalah sebuah program esport yang


memfokuskan kepada fasa pembangunan esport dimana sasaran
utama program pada kali ini adalah pelajar-pelajar sekolah menengah
di seluruh daerah Larut Matang dan Selama (LMS) dengan
mempertaruhkan DUA (2) jenis permainan bagi penganjuran kali ini
iaitu FIFA23 dan MOBILE LEGENDS BANG BANG (MLBB) dengan
memperuntukan sebanyak 64 slot untuk dipenuhi oleh pelajar-pelajar
sekolah dimana dua (2) kategori akan dipertandingkan iaitu kategori
Bawah 18 tahun dan Bawah 15 tahun sejajar dengan format yang
sering digunakan diperingkat Majlis Sukan Sekolah Malaysia (MSSM).
Sebanyak RM4,500.00 (EMPAT RIBU LIMA RATUS RINGGIT SAHAJA)
disediakan dalam bentuk wang tunai dan berbagai hadiah sampingan
untuk dimenangi oleh peserta.

Program ini dijangka akan memberi manfaat kepada beribu pelajar


yang merangkumi hampir 50 buah sekolah menengah di dalam daerah
Larut Matang dan Selama sejajar dengan berbagai usaha yang
dilakukan oleh KBS dalam membangunkan industri esport negara.

Bagi memastikan pertandingan berjalan dengan lancar tanpa


mengalami sebarang kacauganggu dan menepati piawaian yang tinggi
serta mematuhi segala SOP yang telah ditetapkan.
CONTOH POSTER KEJOHANAN FIFA21 LMS ESPORT LEAGUE
KEJOHANAN FIFA21 LMS ESPORT LEAGUE BAWAH 18 tahun & 15 tahun (SARINGAN)

Champion
RM 100 + PIALA

2nd Place
RM 60 + PIALA

3rd Place
RM 40 + PIALA

4th Place
RM 20 + PIALA

5th-8th Places
Medal

Details of the tournament are as follows:-

Tournament Name:
KEJOHANAN FIFA21 LMS ESPORTS LEAGUE 2021

Organizer:
PEJABAT BELIA DAN SUKAN LARUT MATANG

CO-Organizer:
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH LARUT MATANG & SELAMA

PARTNER :
KELAB SUKAN ELEKTRONIK BANDAR HUJAN

Venue:
KOMPLEKS RAKAN MUDA KAMUNTING

Date:
26 NOVEMBER 2022

Time:
9.00am – 6.00pm

Match Format:
1. Group stage (4 participants per group).( Top 2 of group stage advance to KO Round)
2. Knock-out (Single Game)(Home & Away)
3. Final ( Single Game )
Game Setting:

1. Game Type: Kick Off (Classic Match)


2. Team Category: Official Club only
3. Difficulty Level: Legendary
5. Half length: 5 min (round robin) 6 min (knock out) 6 min (Final)
6. Game Speed: Normal
7. Injuries: On
8. Offside: On
9. Bookings: On
10. Substitute: 3
11. Hand Ball: On(except penalties)
12. Referee: Random
13. Camera: Tele
14. Extra time: NO (round robin) YES (knock out)
15. Penalties: NO (round robin) YES (knock out)
17. Camera: Zoom = 0, Height = 20
18. Keeper Control : NO

a. Time: Night
b. Season: Summer
c. Weather: Fine

Group Score Calculation:


1. Win : 3 points
2. Draw : 1 points
3. Lose: 0 points
4. If points tied between gamers, the following rules applied in order:
- Earlier match results (Head-to-head).
- Goal difference (Scored goal minus away goal).
- Goal scored.
- Goal away.
- Rematch.

Rules & Regulations:

1. Change of Formation and Substitutes STRICTLY before game start and during half time, throw in,
goal kick, corner kick and serious injured ONLY. If you need to stop the game for any reason, you
have to kick the ball out of field. If your opponent makes an official complaint, first you will be given
warning and if it happens again, you will lose the game with score 0-3. TACTICAL DEFENDING only,
LEGACY DEFENDING IS STRICLY PROHIBITED.
2. Participants are ALLOWED to CHANGE & EDIT their team FORMATION. Participants are
ALLOWED to change formation by holding Circle Button (O) and drag player. Participants also
ALLOWED to change player role by pressing Square Button (□).
3. We will provide tournament controller with AS IS condition. Participants are encourage to bring their
own game controller at their own risk (if missing or broken).
4. Before a match start, a coin toss will be held to determine player 1 & 2 (Optional).
5. Arriving late (5 minutes) for a scheduled match may result in a forfeit at the discretion of the
organizer.
6. If any player committing any violations regarded as unfair play, the offending player, at the sole
discretion of the organizer, may receive a warning, a forfeit loss or be disqualified from the tournament
and ban to enter next tournaments. The following actions will be considered unfair play: a) Delaying
the match by passing the ball at own half. b) The use of any cheat program. c) Intentional
disconnection. d) The use of any settings exceeding the standard and permitted settings. e) Match
fixing or clearly allowing one’s opponent to win a match. f) Unsportsmanlike behavior or, in general,
disruptive (e.g. use of abusive/foul language), inappropriate and/or unprofessional actions (e.g.
provocation) directed towards another player (Inside & outside the game).
7. Organizer have the right to change the tournament format, game format, prizes, time, venue, date,
etc. without given any prior notice before, during or after the tournament over.
8. In the event of any dispute during the tournament, the decision of the organizer will be final.

Player Availability, Breaks and Absence

1. Other than a designated lunch break (if any) between the group stages and the knock out stages,
there will be no breaks during the tournament. Players are asked to ensure they are present in the
tournament area, and available to play their matches at all times during both the group and knockout
stages.
2. Players who are not present within the tournament area when they are due to play their match
risk having the match voided in favour of their opponent or elimination from the tournament.
Tournament Admins are under no obligation to actively look for an absent player should this situation
arise.
3. If any players do need to leave the tournament area for any reason they must let a Tournament
Admin know so they can advise accordingly whether there is time to do this, and how long they
arepermitted to be absent.
4. If any players want to withdraw from the tournament with whatsoever reason at any stage;
a. No refunds will be given
b. No slot(s) transfer or substitutions with other players are allowed
c. Their opponent will be given a win with a 0-3 score.

Tournament Behavior

1. Pausing the game is only permitted when the ball is out of play within the match. If a player
believes their opponent has paused whilst the ball is still in play then they must call a Tournament
Marshall over before the match has been restarted and they will make a decision on whether the
pause was fair, and any action that should be taken as a result.
2. Generally, a player cannot hover around on their side (half-court time-wasting tactic) for more than
15 minutes(game clock). In the instance you think an opponent is showing unsportsmanlike behavior
then please call over a Tournament Marshal or Admin who will make a decision on the behavior
and how to proceed – the player will be disqualified (most likely).
3. Rude, abusive or violent behaviour won’t be tolerated at the event and any player committing such
behavior may be ejected from the tournament.
4. Players are expected to play in a sportsmanlike manner during the event. In the instance you think
an opponentis showing unsportsmanlike behavior then please call over a Tournament Marshal or
Admin who will make a decision on the behavior and how to proceed.
Note*: The Organiser reserves the right to change the format at any given time
TENTATIF PROGRAM
KEJOHANAN FIFA23 LMS ESPORTS LEAGUE 2022
PADA 26 NOVEMBER 2022 DIKOMPLEKS RAKAN MUDA

JAM PERKARA
9.30 PAGI PENDAFTARAN

10.00 PAGI GROUP STAGE ( A,B,C,D )

11.15 PAGI GROUP STAGE ( E,F,G,H )

12.30 TENGAHARI GROUP STAGE ( J,K,L,M )

1.45 PETANG GROUP STAGE ( O,P,Q,R )

3.00 PETANG ROUND 32 ( KO1 – KO6 )

3.30 PETANG ROUND 32 ( KO7 – KO12 )

4.00 PETANG ROUND 32 ( KO13 – KO16 )

4.30 PETANG ROUND 16

4.30 PETANG ROUND 16

5.00 PETANG QUATERFINAL

5.30 PETANG SEMIFINAL

6.00 PETANG FINAL


CONTOH POSTER KEJOHANAN MLBB LMS ESPORT LEAGUE
KEJOHANAN MOBILE LEGENDS BANG BANG (MLBB) LMS ESPORTS LEAGUE 2022

Champion
RM 200

2nd Place
RM 100

3rd Place
RM 50

4th Place
RM 30

Details of the tournament are as follows:-

Tournament Name:
KEJOHANAN MOBILE LEGENDS BANG BANG (MLBB) LMS ESPORTS LEAGUE 2022

Organizer:
PEJABAT BELIA DAN SUKAN LARUT MATANG

CO-Organizer:
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH LARUT MATANG

PARTNER :
COMMUNITY OF RAINCITY ESPORTS (CORE)

Venue:
KOMPLEKS RAKAN MUDA KAMUNTING

Date:
26 NOVEMBER 2022 (SABTU)

Time:
10.00am – 10.00pm

Game:
MOBILE LEGEND BANG BANG

Match Format:
1. Single Elimination Bracket (Best of 3)
2. Final ( Best Of 3 )
PERATURAN UMUM

Pentadbiran & Pengumuman

➢ Sesiapa sahaja yang diberi kuasa oleh JAWATANKUASA untuk mengawal selia
pertandingan mengikut syarat dan peraturan akan dipanggil “marshal” atau “pengadil”
dalam perkara berikut,

Komitmen

➢ Dengan menghadiri pertandingan ini peserta mengakui untuk mematuhi syarat dan
peraturan, pengumuman rasmi dan kenyataan serta keputusan dibuat oleh pengadil.

➢ Setiap peserta mengakui hak bagi pihak pentadbiran untuk menukar syarat dan
peraturan bagi tujuan pelarasan pada bila-bila masa tanpa notis.

Peralatan ketika pertandingan

➢ Pemain hanya dibenarkan menggunakan telefon pintar sahaja untuk bertanding


dalam keseluruhan pertandingan.

➢ Aksesori tambahan seperti kabel USB, powerbank dan


headphone/headset/earphone adalah dibenarkan untuk digunakan. Aksesori tidak
disediakan urusetia dan perlu dibawa sendiri oleh peserta.

➢ WiFi tidak disediakan. Setiap pasukan hendaklah menyediakan keperluan internet


sendiri. Marshal tidak akan melayan permintaan pasukan yang tidak mempunyai
internet dan data yang mencukupi.
Peraturan dan Sistem Permainan
1. Format Pertandingan
i. Urusetia Program akan membuat jadual dan shuffle menggunakan Toornament.

ii. Format yang digunakan adalah Single Bracket Elimination

iii. Pemain yang menarik diri atau tiba lewat 10 minit akan diisytiharkan sebagai kalah
dan pemain lawannya akan diberikan kemenangan percuma.

iv. Para pemain akan diberikan masa 5 minit sahaja untuk bersiap sedia sebelum
permainan seterusnya dimulakan

v. Marshall akan membuka room, dan akan menjemput kumpulan lawan ke dalam room.

vi. Setiap pemain hanya dibenarkan untuk bermain bagi SATU PASUKAN SAHAJA. Bagi
mereka yang bermain lebih dari satu pasukan, kedua-dua pasukan akan disingkirkan
serta-merta dan DIHALANG bertanding.

2. Sebelum Mula Perlawanan


i. Selepas mendaftar, tunggu marshal/pengadil untuk umumkan perlawanan dan waktu
perlawanan tersebut.

ii. Ketua pasukan digalakkan memberi ID kepada ketua lawannya bagi memudahkan
urusan membuka room. Ketua pasukan kemudian akan menjemput ahli pasukannya ke
dalam room.

3. Semasa Perlawanan

i. Semua perlawanan akan dijalankan mengikut susunan perlawanan yang telah


ditetapkan oleh pihak urusetia.

ii. Semua pemain yang telah berdaftar dan dijadualkan untuk bermain mestilah berada
awal di tempat pertandingan yang diadakan.

iii. Setiap ketua pasukan akan mencipta perlawanan (perlawanan diadakan dalam mod
‘custom’) dan menjemput Ketua-ketua pasukan / kapten lawannya masuk ke dalam lobi.

iv. Apabila kedua kapten pasukan dalam bilik (room) yang sama, setiap kapten teruskan
untuk menjemput ahli pasukan mereka.
v. Apabila kedua pihak sudah dijemput dan bersedia, setelah memberi pengesahan,
perlawanan akan dimulakan.

4. Selesai Perlawanan

i. Kapten pasukan perlu sediakan tangkapan skrin (screenshot) markah akhir kepada
marshal/admin yang bertugas

5. Disiplin dan Tatatertib

i. Seseorang pemain tidak dibenarkan membuat sesuatu yang boleh dianggap sebagai
tindakan yang disengajakan untuk mengganggu permainan. (sebarang kata-kata hinaan,
lucah dengan membawa niat untuk mengganggu emosi pemain lawan)

ii. Pemain tidak dibenarkan meninggalkan gelanggang permainan kecuali dengan


kebenaran pengadil/urusetia.

iii. Merokok semasa pertandingan adalah tidak dibenarkan

iv. Nada dering telefon bimbit hendaklah ditukarkan kepada mod senyap/getar semasa
pertandingan sedang berlangsung.

6. Bantahan

i. Sebarang bantahan sekiranya ada boleh dibuat kepada pegawai teknikal/pengadil yang
bertugas tidak lewat 10 minit selepas tamat sesuatu perlawanan dan disertakan dengan
bayaran bantahan sebanyak RM300.00. Wang tersebut tidak akan dikembalikan samada
bantahan tersebut berjaya atau ditolak oleh Jawatankuasa Bantahan dan Rayuan.

ii. Sebarang keputusan Jawatankuasa Bantahan dan Rayuan adalah MUKTAMAD.


TENTATIF PROGRAM
KEJOHANAN LMS ESPORT LEAGUE MLBB
PADA 26 NOVEMBER 2022 DI KOMPLEKS RAKAN MUDA KAMUNTING

JAM PERKARA
8.30 PAGI PENDAFTARAN

8.45 PAGI GAME A,B,C,D

9.30 PAGI GAME E,F,G,H

10.15 PAGI GAME I,J,K,L

11.00 PAGI GAME M,N,O,P

11.45 PAGI QF1,QF2,QF3,QF4

12.30 PETANG QF5,QF6,QF7,QF8

1.15 PETANG SF1,SF2

2.00 PETANG FINAL


CONTOH DESIGN BAJU RASMI PROGRAM LMS ESPORT LEAGUE
BIL PERKARA JUMLAH

1. SEWAAN DAN PROMOSI


Meja RM 20.00 x 20 Buah RM 400.00
Kerusi RM 5.00 x 50 Buah RM 250.00
Sewaan Peralatan Audio RM 450.00 x 3 Buah RM 1350.00
Sewa Khemah RM 500.00 x 2 Buah RM 1000.00
Sewa Dewan RM 1000.00 RM 1000.00
Peralatan Permainan RM 2000.00
- Konsol PS4 (100 biji)
- DS4 x 4
- Game FIFA21 / PES
- TV 40’ x 4 buah
- Laptop x 8 buah
- Streaming & Live Feed
Promosi / Publisiti / Pengiklanan RM 1000.00

2. HADIAH KEMENANGAN
Hadiah Peringkat Saringan
I. Wang Tunai RM 1200.00 X 4 Pusingan RM 4800.00
ll. Piala RM 150.00 x 4 Pusingan RM 600.00
lll. Medal RM 150.00 x 4 Pusingan RM 600.00

Hadiah Peringkat Akhir


I. Wang Tunai RM 3000.00 RM 3000.00
ll. Piala RM 400.00 RM 400.00
lll. Medal RM 300.00 RM 300.00

3. TENAGA KERJA DAN KESELAMATAN


I. Ketua Pengadil RM 290.00 X 4 Orang RM 1160.00
ll. Pembantu Pengadil RM 120.00 X 20 Orang RM 2400.00
lll. Pegawai Teknikal RM 60.00 x 20 Orang RM 1200.00
IV. Marshall RM 60.00 x 20 Orang RM 1200.00

JUMLAH KESELURUHAN RM 22660.00

Anda mungkin juga menyukai