Anda di halaman 1dari 85

PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LEMBAGA PERTUBUHAN PELADANG ( LPP ) TAHUN 2012 DI UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA (UKM),

BANGI, SELANGOR. 05 HINGGA 09 JULAI 2012


1

ISI KANDUNGAN
BIL 1. 2. 3. ISI KANDUNGAN PERATURAN AM KEJOHANAN LAMPIRAN 1 BORANG-BORANG - Borang A ( Borang Pendaftaran Kontinjen ) - Borang B ( Borang Daftar Acara ) - Borang C ( Borang Pendaftaran Pasukan ) - Borang D ( Borang Perakuan Peserta ) - Borang E ( Borang Bantahan/Rayuan ) PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. Bola Sepak (11 Sebelah) Bola Tampar Bola Jaring Sepak Takraw Badminton Ping Pong Larian Trek Stadium Karom Dart Tarik Tali Bowling Memancing Senamrobik Perbarisan PERKARA MUKA SURAT 2 3 - 10 11 12 13 14 - 26 27 28 29 - 85 29 - 33 34 - 37 38 - 41 42 - 45 46 - 49 50 - 53 54 - 56 57 - 63 64 - 69 70 - 72 73 - 75 76 - 79 80 - 82 83 - 85

PERATURAN AM PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LEMBAGA PERTUBUHAN PELADANG (LPP) TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 (Kejohanan).

2.0

PENGELOLA
Kejohanan ini dianjurkan dan dikelolakan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP) dengan kerjasama LPP Kuala Lumpur (Jawatankuasa Pengelola).

3.0

TARIKH DAN TEMPAT


3.1 3.2 Tarikh Kejohanan : 05 09 Julai 2012 (Khamis Isnin, 5 hari 4 malam) Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM), Bangi, Selangor.

Tempat Pertandingan :

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN
4.1 Terbuka bagi ahli gabungan Kelab Sukan Kebajikan (KSK) / Kelab Sukan dan Rekreasi (KSR) Negeri yang berdaftar dengan Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi (MKSR) LPP. Warganegara Malaysia. Sihat Tubuh Badan. Anggota LPP yang sedang berkhidmat layak secara automatik. Setiap anggota LPP yang menyertai kejohanan ini WAJIB menyerahkan satu (1) keping gambar beukuran passport. Anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) kecuali Kelab Sukan dan Kebajikan NAFAS (KESUNA) dan Pertubuhan Peladang Negeri Johor (PPNJ) : i) Bagi kontinjen LPP Negeri, hanya 22 orang (yang terlibat bola sepak) dan 18 orang (yang tidak terlibat dengan bola sepak) sahaja anggota lantikan PP dibenarkan menyertai Kejohanan. Namun begitu, penyertaan mereka adalah terhad mengikut jenis sukan seperti yang termaktub dalam Peraturan-peraturan Pertandingan Sukan yang berkaitan.

4.2 4.3 4.4

4.5

ii)

Telah berkhidmat tidak kurang dari enam (6) bulan dari tarikh Kejohanan (lantikan sebelum 5 Januari 2012). Salinan surat lantikan anggota PP (yang disahkan) WAJIB disertakan. Penyata KWSP terkini WAJIB disertakan. Satu (1) keping gambar berukuran passport WAJIB disertakan.

iii) iv) v) 4.6

Anggota Kelab Sukan dan Kebajikan (KESUNA) dan Pertubuhan Peladang Negeri Johor (PPNJ): i) Telah berkhidmat tidak kurang dari satu (1) tahun dari tarikh Kejohanan. (lantikan sebelum 5 Julai 2011). Salinan surat lantikan anggota PP (disahkan oleh Pengurus Besar) WAJIB disertakan. Penyata KWSP terkini WAJIB disertakan. Satu (1) keping gambar berukuran passport WAJIB disertakan.

ii)

iii) iv) 4.7

Semua penyertaan bagi setiap acara sukan hendaklah didaftarkan pada atau sebelum 12 JUN 2012 dengan menggunakan Borang A (Pendaftaran Kontinjen), Borang B (Pendaftaran Acara), Borang C (Pendaftaran Pasukan) dan Borang D (Perakuan Peserta) seperti di Lampiran 1 dan diserahkan kepada Sekretariat Penyelaras Sukan di alamat :

Lembaga Pertubuhan Peladang Menara LPP, No. 20, Jalan Sultan Salahuddin, 50480 Kuala Lumpur .
(u.p. Bahagian Khidmat Pengurusan) 1) Kontinjen Negeri Perlis, Kedah, Pulau Pinang dan Perak - Pn. Fauziah binti Jamaluddin( 03- 26109919 )/ ( 012-5629064 ) Email : fauziahjamaluddin@yahoo.com 2) Kontinjen Negeri Selangor, N. Sembilan, Melaka, Johor dan KESUNA - Cik Shamanizar binti Shafii ( 03- 26109918 )/ ( 019-3501032 ) Email : shamanizar@yahoo.com.my 3) Kontinjen Negeri Pahang, Kelantan, Terengganu, Sabah dan PPNJ - Pn. Norizan binti Hassan ( 03- 26109835 )/ ( 013-7711941) Email : norizan@lpp.gov.my [Borang berkenaan boleh http://www.lpp.gov.my] dimuat turun daripada laman web

4.8

Kontinjen yang gagal mematuhi peraturan-peraturan yang telah digariskan bagi setiap jenis sukan akan DIBATALKAN penyertaannya bagi acara pada ketika itu dan pasukan lawan akan diberikan kemenangan secara percuma. Bilangan Kontinjen mengikut negeri adalah seperti berikut :

4.9

Jenis Sukan

Jumlah Peserta 96 150 120 60 75 75 60 75 90 135 45 30 45 Lelaki 96 120 60 45 45 30 60 60 135 30 30 -

Kategori Perempuan 150 30 30 30 15 30 15 45

Bola Sepak Bola Jaring Bola Tampar Sepak Takraw Badminton Ping pong Karom Dart Bowling Tarik Tali Larian Trek Memancing Puspanita

JUMLAH PESERTA Nota :

876

546

330

6 Kontinjen (68 peserta x 6 kontinjen) 9 Kontinjen (52 peserta x 9 kontinjen) Jumlah

= 408 peserta = 468 peserta = 876 peserta

4.10

Had Penyertaan Anggota Lantikan PP Mengikut Jenis Sukan adalah seperti berikut :

Acara Sukan Bola Sepak Bola Jaring Bola Tampar Sepak Takraw Badminton Ping pong Karom Dart Bowling Tarik Tali Larian Trek Stadium Memancing Puspanita

Bilangan Peserta 16 10 8 4 5 5 4 5 6 2 65

Bilangan Anggota Lantikan PP 4 3 3 2 2 2 1 1 2 2 22

5.0

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN PERTANDINGAN


5.1 Undang-undang dan peraturan pertandingan adalah mengikut undang-undang dan peraturan yang telah ditetapkan bagi setiap pertandingan berkenaan dan dipersetujui oleh semua KSK/KSR Negeri, KESUNA dan PPNJ. Pihak Sekretariat akan membekalkan kepada setiap kontinjen satu (1) salinan undang-undang dan peraturan pertandingan. Pengadil perlawanan akan diberi kuasa sepenuhnya dalam membuat keputusan dan KEPUTUSAN PENGADIL ADALAH MUKTAMAD.

5.2

6.0

PAKAIAN KEJOHANAN
6.1 Setiap pasukan hendaklah memakai pakaian yang bersesuaian (jersi) bagi setiap jenis permainan seperti yang digariskan dalam peraturan-peraturan pertandingan berkenaan. Nombor-nombor pada jersi hendaklah sama dengan nombor-nombor yang didaftarkan di dalam borang pendaftaran. Pasukan yang dinamakan dahulu dalam jadual perlawanan dianggap sebagai tuan rumah. Pasukan lawannya perlu menukar jersi jika warna jersinya sama dengan pasukan tuan rumah (tertakluk kepada arahan pengadil).

6.2

6.3

7.0

PENGUNDIAN PERLAWANAN
7.1 Undian akan dibuat bagi setiap acara yang dipertandingkan kecuali acara Bowling dan Larian Trek Stadium.

8.0

BANTAHAN DAN RAYUAN


8.1 Semua bantahan dan rayuan hendaklah dibuat dengan menggunakan Borang Bantahan atau Rayuan (Borang E) yang dilampirkan dan dikemukakan kepada Sekretariat tidak lewat daripada tiga puluh (30) minit selepas sesuatu perlawanan tamat. Setiap bantahan dan rayuan akan dikendalikan oleh Jawatankuasa Disiplin/Bantahan yang akan bersidang dalam masa satu (1) jam setelah menerima laporan daripada Sekretariat dan keputusan yang akan diumumkan oleh Pengerusi Jawatankuasa Disiplin/ Bantahan adalah MUKTAMAD. Ahli Jawatankuasa Disiplin / Bantahan terdiri daripada : Pengerusi Ahli : : 1. 2. 3. 4. 5. 8.3 Yang Dipertua MKSR Pengerusi Jawatankuasa Operasi Pengerusi Biro Sukan MKSR Pengerusi Jawatankuasa Pengelola (Pengerusi SKIP) Ketua Pengadil Sukan yang terlibat

8.2

Setiap bantahan atau rayuan hendaklah disertakan dengan wang tunai sebanyak RM200.00 (Ringgit Malaysia: Dua Ratus Sahaja) sebagai deposit. Deposit ini tidak akan dipulangkan sekiranya keputusan bantahan atau rayuan didapati tidak wajar atau ditolak oleh Jawatankuasa Disiplin/ Bantahan. Sekiranya keputusan bantahan atau rayuan diterima, deposit tersebut akan dikembalikan.

9.0

JUARA KESELURUHAN KEJOHANAN SUKAN


9.1 Juara Keseluruhan Kejohanan adalah kontinjen yang memungut jumlah mata yang tertinggi daripada semua acara yang dipertandingkan (kecuali yang dinyatakan di para 10.3). Dalam situasi di mana jumlah kutipan mata seri untuk gelaran Juara dan Naib Juara, kontinjen yang memenangi lebih banyak tempat pertama (Johan Pertandingan) dalam acara yang disertai akan diumumkan sebagai Juara. Sekiranya masih dalam situasi seri mengikut para 9.1 di atas, kontinjen yang memenangi lebih banyak tempat kedua (Naib Johan Pertandingan) dalam acara yang disertai akan diumumkan sebagai Juara.

9.2

10.0

SUMBANGAN MATA
10.1 Mata kemenangan bagi setiap acara sukan akan disumbangkan kepada kontinjen masing-masing untuk penentuan Juara keseluruhan Pertandingan seperti ketetapan berikut : i) ii) iii) iv) 10.2 Tempat Pertama (Johan Pertandingan) Tempat Kedua (Naib Johan Pertandingan) Tempat Ketiga Tempat Keempat 5 mata 3 mata 2 mata 1 mata

Kontinjen yang memenangi tempat pertama hingga ketiga juga akan diberi hadiah sebagai pengiktirafan di atas usaha mereka. Bagi acara Senamrobik, Perbarisan, Golf dan Memancing TIADA sumbangan mata diberikan kepada kontinjen.

10.3

11.0

MENARIK DIRI / DIBATALKAN PENYERTAAN (DISQUALIFIED)


11.1 Pasukan yang didapati melanggar mana-mana peraturan yang telah ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola boleh DIBATALKAN penyertaannya dalam Kejohanan ini. Kontinjen dan pasukan boleh menarik diri dari pertandingan pada bila-bila masa. Peraturan Menarik Diri / Dibatal Penyertaan (Disqualified) untuk semua jenis sukan adalah dirujuk. Sekiranya sebuah kontinjen menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja daripada perlawanan, semua keputusan perlawanan yang disertai oleh pasukan itu akan DIBATALKAN dan kontinjen itu tidak akan dibenarkan memasuki pertandingan seterusnya. Mata kemenangan perlawanan tersebut akan dberikan kepada pihak lawan.

11.2

11.3

11.4

Pemain yang didapati terlibat dengan penyalahgunaan dadah dan lain-lain bahan kimia terlarang akan DIBATALKAN penyertaannya (tertakluk pada bantahan). Penyertaan kontinjen dalam Kejohanan ini tidak terbatal. Kontinjen atau pemain yang didapati memulakan/mencetus huru hara/rusuhan sebelum, semasa dan selepas pertandingan berlangsung akan DIBATALKAN penyertaannya. Penyertaan kontinjen juga DIBATALKAN walaupun hanya penyokongnya sahaja yang terlibat dalam peristiwa yang disebut di atas. Denda sebanyak RM500.00 (Ringgit Malaysia : Lima Ratus Sahaja) dan lain-lain caj kerosakan juga akan dikenakan terhadap kontinjen berkenaan.

11.5

12.0

PENANGGUHAN PERLAWANAN AKIBAT BENCANA


12.1 Di dalam keadaan hujan ribut petir/banjir/rusuhan atau mana-mana keadaan yang memaksa pengadil perlawanan menangguhkan satu-satu perlawanan, maka perlawanan tersebut akan dilangsungkan semula apabila keadaan telah pulih mengikut pertimbangan pengadil dan Pengerusi Jawatankuasa Pengelola. Jika perlawanan telah berlangsung, tetapi terpaksa dihentikan oleh pengadil dan tidak dapat disambung semula, maka keputusan jaringan semasa perlawanan tersebut terhenti dan akan diiktiraf sebagai keputusan penuh. Jika perlawanan tersebut terhenti semasa keputusan masih seri (dengan perlawanan tidak disambung semula), maka lambungan syiling akan dilakukan pengadil dengan disaksikan oleh kedua-dua Pengurus Pasukan bagi menentukan pemenang.

12.2

13.0

DISIPLIN DAN TATATERTIB


13.1 Semua kontinjen adalah bertanggungjawab ke atas disiplin dan tatatertib pegawai dan kakitangan, pemain dan penyokong masing-masing. Semua kontinjen dinasihatkan menjaga nama baik LPP sebelum, semasa dan selepas Kejohanan ini diadakan. Semua kontinjen dinasihatkan menjaga nama baik Universiti Kebangsaan Malaysia, Bangi selaku perkampungan dan tempat berlangsungnya Kejohanan ini sebelum, semasa dan selepas pertandingan ini diadakan.

13.2

13.3

14.0

GANTI RUGI
Pihak Jawatankuasa Pengelola tidak akan bertanggungjawab ke atas sebarang kehilangan/kerosakan harta benda dan keselamatan diri setiap kontinjen yang mengambil bahagian dalam Kejohanan ini. Namun begitu, segala usaha akan diambil bagi mengelakkan sebarang kejadian yang tidak diingini berlaku.

15.0

PERCANGGAHAN
Jika terdapat percanggahan undang-undang dan peraturan am mengenai pertandingan sukan, Peraturan Am ini hendaklah digunapakai dan undang-undang ini mengatasi mana-mana undang-undang dan peraturan pertandingan yang lain.

16.0

HAK JAWATANKUASA PENGELOLA


Jawatakuasa Pengelola berhak untuk membuat sebarang pindaan atau perubahan pada jadual, venue pertandingan dan perkara-perkara lain yang berkaitan untuk melicinkan perjalanan petandingan. SEMUA KEPUTUSAN JAWATANKUASA PENGELOLA ADALAH MUKTAMAD.

10

LAMPIRAN 1
( BORANG - BORANG )

11

BORANG A

BORANG PENDAFTARAN KONTINJEN

KSK/ KSR PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012

BIL.

NAMA

JANTINA

NO. IC

UMUR

TARAF JAWATAN TETAP / KONTRAK

GRED JAWATAN

JENIS SUKAN

JAWATAN KONTINJEN PENGURUS / ATLET

SAIZ BAJU

1. 2 3.

*SILA TAMBAH RUANGAN DI BAWAH UNTUK SENARAI NAMA KONTINJEN SETERUSNYA* PERAKUAN KETUA KONTINJEN
Saya ___________________________________ mengesahkan bahawa senarai daftar pemain adalah mengikut peraturan-peraturan yang telah ditetapkan dalam PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 yang berlangsung dari 05 09 JULAI 2012 dan secara sukarela menerima sebarang keputusan pengadil perlawanan sekiranya berlaku pelanggaran syarat-syarat pertandingan. Tandatangan Ketua Kontinjen Tarikh : : :
12

BORANG B
Bola Sepak Bola Jaring Bola Tampar Sepak Takraw Badminton Ping pong Larian Trek Stadium Karom Dart Tenpin Bowling L / W Tarik tali Senamrobik Perbarisan Puspanita Memancing Golf

BORANG DAFTAR ACARA


KSK/ KSR

(Sila / yang berkenaan)

PENGURUS PASUKAN NAMA NO.KP NO. H/P

PEMAIN BIL. NAMA NO. GAJI/ KWSP NO.KP TARAF JAWATAN (TETAP/KONTRAK) GRED JAWATAN CATATAN

* SILA TAMBAH RUANGAN DI BAWAH UNTUK SENARAI NAMA PEMAIN SETERUSNYA* PERAKUAN PENGURUS SUKAN
Saya ___________________________________ mengesahkan bahawa senarai daftar pemain adalah mengikut peraturan-peraturan yang telah ditetapkan dalam PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 yang berlangsung dari 05 09 JULAI 2012 dan secara sukarela menerima sebarang keputusan pengadil perlawanan sekiranya berlaku pelanggaran syarat-syarat pertandingan. Tandatangan Tarikh Disahkan oleh, Tandatangan Ketua Kontinjen Tarikh : : :
13

: :

BORANG C BORANG PENDAFTARAN PASUKAN BOLA SEPAK (11 SEBELAH) KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO JERSI

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh : : :

BORANG C
14

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN BOLA JARING KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5 6 7 8 9 10

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

POSISI BIP

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh : : :

BORANG C
15

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN BOLA TAMPAR KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5 6 7 8

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO JERSI

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

16

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN SEPAK TAKRAW KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO JERSI

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

17

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN BADMINTON KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

18

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN PING PONG KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

19

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN LARIAN TREK STADIUM KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5 6 7 8 9

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

KATEGORI

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :
20

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN KAROM KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

21

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN DART KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

22

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN TARIK TALI KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5 6 7 8 9

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :
23

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN BOWLING KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 PEMAIN: BIL
2 3 4 5 6

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PEMAIN

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

24

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN SENAMROBIK KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA
PENGURUS PASUKAN : BIL 1 SENARAI NAMA PESERTA: BIL
2 3 4 5

: : : : :
NO. TELEFON

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NAMA PESERTA

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

*SILA TAMBAH RUANGAN DI BAWAH UNTUK SENARAI NAMA PESERTA SETERUSNYA* PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

25

BORANG C

BORANG PENDAFTARAN PASUKAN MEMANCING KSK/ KSR KOD GAME VENUE TARIKH MASA : LEMBAGA PERTUBUHAN PELADANG : : : :

PENGURUS PASUKAN :
BIL 1 PEMAIN: BIL
2

NAMA

NO. K/P

JAWATAN Pengurus

NO. TELEFON

NAMA PEMAIN

NO. K/P

LANTIKAN LPP/ PP

PERAKUAN : Penama pemain seperti tersebut di atas adalah pekerja yang sah dari LPP/ PP ini dan segala maklumat yang tertera adalah benar disepanjang pengetahuan saya. Nama & Tandatangan Pengurus Pasukan :

Disahkan oleh (Penyelaras Sukan) Tarikh

: :

26

BORANG D

BORANG PERAKUAN PESERTA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012
========================================

KSK/ KSR Nama

:________________________________ : _______________________________________

No. Kad pengenalan :______________________ Taraf Jawatan: _______________

Jawatan :________________________

Gred Jawatan: ________ Pej: _____________

No.Telefon: ( h/p): ________________

Alamat Pejabat: _________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________


___________________________________________________________________________________________________

PERAKUAN PESERTA
Saya yang bernama diatas dan menandatangani surat seperti di bawah ini, mengaku akan menyertai PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 yang berlangsung di UKM, Bangi dari 05 - 09 Julai 2012 secara sukarela dan tidak akan menuntut sebarang gantirugi kepada pihak penganjur sekiranya berlaku sebarang kemalangan yang mengakibatkan kecederaan ke atas diri saya sebelum, semasa dan selepas menyertai kejohanan ini. Tandatangan peserta Tarikh : :

Disahkan maklumat adalah benar, Tandatangan Ketua Kontinjen KSK/ KSR Tarikh : : :
27

Cop Jabatan/agensi :

BORANG E BORANG BANTAHAN / RAYUAN


Pengerusi, Jawatankuasa Bantahan/Rayuan, Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP. (u.p : Sekretariat Penyelaras Sukan)

BANTAHAN/RAYUAN RASMI ACARA SUKAN PERLAWANAN TARIKH PERLAWANAN : ....................................................................... : ............................. ANTARA .......................... : ........................................................................

* MASA TAMAT PERLAWANAN : ........................................................................

BIL 1

PERKARA BANTAHAN

Bersama-sama dengan ini disertakan wang deposit sebanyak RM200.00 (Riinggit Malaysia: Dua Ratus Sahaja) Nama Pengurus Pasukan : .................................................................. No. Kad Pengenalan Pasukan Tandatangan Tarikh : .................................................................. : .................................................................. : .................................................................. : ..................................................................

* Bantahan perlu dibuat tidak lewat daripada 30 minit selepas perlawanan berakhir.
28

BOLA SEPAK 11 SEBELAH

29

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK (11 SEBELAH) MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bola Sepak (11 Sebelah) Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012.

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut Undang-Undang Pertandingan Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM) dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada enam belas (16) orang pemain yang terdiri daripada lima belas (15) orang pemain dan seorang (1) pengurus. Hanya pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada empat (4) orang sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan lelaki sahaja.

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan hendaklah menyediakan dua (2) set jersi yang berlainan warna dan bernombor. Warna jersi penjaga gol juga perlu berbeza daripada warna jersi rakan sepasukan yang lain.

6.2

30

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan 15 pasukan di mana 13 pasukan (kecuali SKIP dan PPNJ) akan bermain dan dipecahkan kepada 4 zon dalam pusingan kelayakan/peringkat zon. Juara bagi peringkat zon akan bertanding di peringkat akhir di Universiti Kebangsaan Malaysia pada 5 hingga 9 Julai 2012. SKIP dan PPNJ mendapat bye masing-masing selaku tuan rumah dan juara bertahan tahun 2010.

7.2

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN PUSINGAN KELAYAKAN(PERINGKAT ZON)


8.1 Perlawanan ini adalah bersifat perlawanan kelayakan dan akan dilaksanakan sebelum Kejohanan utama berlangsung. Perlawanan akan melibatkan 4 zon dengan setiap pasukan akan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam zon masing-masing bagi menentukan juara di peringkat zon. Pasukan yang menjadi juara di peringkat zon akan layak ke pusingan akhir semasa Kejohanan utama berlangsung. Pemain-pemain di peringkat zon akan kekal bermain di Kejohanan utama dan tidak boleh diganti/ditukar. Pecahan mengikut zon (setelah dipersetujui) adalah seperti berikut: Zon Utara 1. 2. 3. 4. KSK Perlis KSK Kedah KSK Pulau Pinang* KSK Perak Zon Selatan 1. KSK Melaka 2. KSK Johor* 3. KSK Negeri Sembilan Zon Tengah 1. KSK Selangor 2. KESUNA* 3. KSK Sabah + Labuan

8.2

8.3

Zon Timur 1. KSK Kelantan 2. KSK Terengganu* 3. KSK Pahang

* Tuan rumah perlawanan di peringkat Zon.


8.4 Masa penuh perlawanan adalah lapan puluh (80) minit iaitu: i) Tiga Puluh Lima (35) minit separuh masa pertama. ii) Sepuluh (10) minit rehat. iii) Tiga Puluh Lima (35) minit separuh masa kedua.

31

8.5

Setiap pasukan bermula dengan sebelas (11) orang pemain di atas padang dan lima (5) orang sebagai pemain simpanan. Sistem kiraan mata bagi menentukan juara peringkat zon adalah seperti berikut: Menang Seri Kalah : 3 mata : 1 mata : 0 mata

8.6

8.7

Perbezaan jumlah jaringan terbanyak (goals for) juga akan diambilkira sekiranya berlaku persamaan mata dan sekiranya masih sama, jumlah jaringan yang dilepaskan paling rendah (goals against) akan diambilkira bagi menentukan kejuaraan.

9.0

PERATURAN PERTANDINGAN PUSINGAN AKHIR


9.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Perlawanan di pusingan akhir melibatkan enam (6) pasukan iaitu 4 juara zon, SKIP (tuan rumah) dan PPNJ (juara bertahan). Perlawanan ini akan berlangsung di Universiti Kebangsaan Malaysia, Bangi. Perlawanan peringkat akhir dimainkan secara kumpulan. Dua (2) kumpulan akan diwujudkan dengan setiap pasukan akan bermain 2 kali dalam kumpulan bagi menentukan juara dan naib juara kumpulan. Juara dan naib juara kumpulan akan layak ke separuh akhir. Perlawanan separuh akhir dimainkan secara kalah mati. Pemenang separuh akhir mara ke perlawanan akhir bagi menentukan juara sukan bola sepak. Perlawanan penentuan tempat ketiga dan keempat juga akan diadakan. Masa penuh perlawanan adalah lapan puluh (80) minit iaitu: i) Tiga Puluh Lima (35) minit separuh masa pertama. ii) Sepuluh (10) minit rehat. iii) Tiga Puluh Lima (35) minit separuh masa kedua. Setiap pasukan bermula dengan sebelas (11) orang pemain di atas padang dan lima (5) orang sebagai pemain simpanan.

9.2

9.3

9.4

9.5

9.6

9.7

32

9.8

Sistem kiraan mata bagi menentukan juara peringkat kumpulan adalah seperti berikut: Menang Seri Kalah : 3 mata : 1 mata : 0 mata

9.9

Perbezaan jumlah jaringan terbanyak (goals for) juga akan diambilkira sekiranya berlaku persamaan mata dan sekiranya masih sama, jumlah jaringan yang dilepaskan paling rendah (goals against) akan diambilkira bagi menentukan kejuaraan. Untuk peringkat separuh akhir dan seterusnya, sekiranya perlawanan berkesudahan dengan keputusan seri, maka lima (5) tendangan penalti setiap pasukan akan diadakan dan jika masih tidak berubah, satu (1) sudden death penalti setiap pasukan akan diadakan sehingga ada pemenang. Pemain yang menerima dua (2) kad kuning di dalam pertandingan ini secara automatik akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya. Pemain yang menerima kad merah (dibuang padang) tidak dibenarkan bermain satu (1) perlawanan berikutnya dan penyertaan pemain tersebut seterusnya dalam pertandingan ini akan diputuskan oleh Pengelola. Pemain yang menerima dua (2) kad kuning dan ikuti dengan kad merah dalam satu perlawanan secara automatik akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya. Seramai tiga (3) penukaran boleh dibuat oleh mana-mana pasukan pada bila-bila masa sewaktu perlawanan berjalan. Pemain yang telah dikeluarkan tidak boleh masuk bermain semula di dalam perlawanan tersebut. Pemain simpanan yang masuk membuat gantian mestilah memberitahu penjaga garisan atau pengadil simpanan terlebih dahulu dengan menggunakan borang pertukaran yang disediakan.

9.10

9.11

9.12

9.13

9.14

9.15

10.0

KEMENANGAN PERCUMA
Pasukan boleh menarik diri dari pertandingan pada bila-bila masa. Pasukan lawannya akan mendapat kemenangan percuma 3-0.

33

BOLA TAMPAR (LELAKI)

34

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR (LELAKI) MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bola Tampar (Lelaki) Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut Undang-Undang Pertandingan Persatuan Bola Tampar Malaysia dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada lapan (8) orang pemain yang terdiri daripada tujuh (7) orang pemain dan seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada tiga (3) orang sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan lelaki sahaja.

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan hendaklah menyediakan dua (2) set jersi yang berlainan warna dan bernombor. Nombor mestilah tertera di hadapan dan belakang jersi setiap pemain.

6.2

35

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan yang kemudiannya akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan pada pusingan pertama, dengan setiap pasukan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam kumpulan masingmasing bagi menentukan juara kumpulan. Juara setiap kumpulan mara ke peringkat sistem kalah mati di separuh akhir hinggalah perlawanan akhir bagi menentukan juara. Perlawanan penentuan tempat ketiga/keempat juga akan diadakan.

7.2

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Setiap pasukan bermula dengan enam (6) orang pemain diatas gelanggang dan dua (2) orang sebagai pemain simpanan. Pertukaran pemain dan posisi boleh dibuat oleh mana-mana pasukan pada waktu rehat KECUALI berlaku kecederaan. Pemain yang cedera dan dikeluarkan tetapi pulih selepas itu boleh masuk bermain semula di dalam perlawanan tersebut. Pemain simpanan yang masuk membuat gantian mestilah mendapat kebenaran penjaga garisan atau pengadil simpanan terlebih dahulu sebelum masuk dalam gelanggang.

8.2

8.3

8.4

8.5

9.0

MATA KUTIPAN DI PERINGKAT KUMPULAN


Mata kutipan di peringkat kumpulan adalah seperti berikut: i) Menang 3 mata ii) Kalah 0 mata

10.0

PENENTUAN KEDUDUKAN DI PERINGKAT KUMPULAN


10.1 Kemenangan sesuatu pasukan adalah berdasarkan kepada penentuan bilangan set terbaik iaitu 3 set terbaik (best of 3 sets) di semua peringkat perlawanan.

36

10.2

Untuk memenangi satu (1) set, pasukan yang mencapai 21 mata dahulu dengan perbezaan minima 2 mata akan dikira menang. Sekiranya terikat dengan kedudukan mata 19-19, perlawanan diteruskan sehinggalah perbezaan minima 2 mata dicapai oleh mana-mana pasukan yang berlawan (contoh 21-19 atau 2321). Pasukan memperolehi mata setiap kali lawan membuat kesalahan (foul). Untuk memenangi satu (1) game, pasukan hendaklah memenangi 2 set (best of 3 sets) di semua peringkat perlawanan. Jika kedudukan terikat pada 1-1, set penentuan iaitu set ketiga akan dimainkan. Pasukan yang memperolehi mata terbanyak akan diisytihar sebagai Johan Kumpulan. Sekiranya terdapat persamaan jumlah mata, maka penentuan pasukan yang layak ke peringkat seterusnya adalah berdasarkan urutan seperti berikut:i) Perbezaan bilangan set yang menang dan kalah. ii) Perbezaan bilangan mata yang diperolehi bagi semua set.

10.3

10.4

11.0

KEMENANGAN PERCUMA
Pasukan boleh menarik diri dari pertandingan pada bila-bila masa. Pasukan lawan akan mendapat kemenangan percuma 2-0 dengan kiraan mata 21-0 dan 21-0. Manakala untuk peringkat separuh akhir dan seterusnya, pasukan tersebut layak dan mara ke peringkat berikutnya. Peraturan yang sama juga dipakai untuk pasukan yang dibatalkan penyertaannya.

37

BOLA JARING

38

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bola Jaring Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut Undang-Undang Pertandingan Persatuan Bola Jaring Malaysia (PBJM) dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang pemain yang terdiri daripada sembilan (9) orang pemain dan seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada tiga (3) orang sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan wanita sahaja.

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan juga dikehendaki menyediakan dua (2) set jersi yang berlainan warna dan memakai bip yang tertera posisi masing-masing. Huruf posisi mestilah tertera di belakang dan hadapan jersi setiap pemain.

6.2

39

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan yang kemudiannya akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan pada pusingan pertama, dengan setiap pasukan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam kumpulan masingmasing bagi menentukan juara kumpulan. Perlawanan akan dijalankan secara liga dalam kumpulan pada pusingan pertama dan kalah mati pada pusingan separuh akhir dan akhir. Juara setiap kumpulan akan mara ke peringkat sistem kalah mati di perlawanan separuh akhir hinggalah perlawanan akhir bagi menentukan juara. Perlawanan penentuan tempat ketiga/keempat juga akan diadakan.

7.2

7.3

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Pemain simpanan yang masuk membuat gantian mestilah mendapat kebenaran penjaga garisan atau pengadil simpanan terlebih dahulu sebelum masuk dalam gelanggang. Masa perlawanan adalah tiga belas minit (10) minit bagi setiap separuh masa dengan masa rehat tiga (3) minit (10-3-10). Setiap pasukan bermula dengan tujuh (7) orang pemain di atas padang dan tiga (3) orang sebagai pemain simpanan. Bilangan minima pemain yang dibenarkan berada di dalam gelanggang semasa permainan berlangsung adalah seramai 5 orang setiap pasukan. Sekiranya kurang dari jumlah tersebut, permainan dihentikan dan kemenangan diberi kepada pihak lawan. Jika berlaku keadaan ini, keputusan jaringan adalah 5-0 kepada pemenang. Untuk peringkat separuh akhir dan seterusnya, sekiranya perlawanan berkesudahan dengan keputusan seri, maka penentuan akan dibuat seperti berikut: i) Permainan akan diteruskan dengan tiga (3) hantaran tengah; ii) Jika permainan masih lagi seri, maka satu (1) hantaran tengah akan diadakan oleh setiap pasukan sehingga ada pemenang.

8.2

8.3

8.4

8.5

8.6

8.7

40

8.8

Perbezaan jumlah jaringan terbanyak (goals for) juga akan diambil kira sekiranya berlaku persamaan mata dan sekiranya masih sama, jumlah jaringan yang dilepaskan paling rendah (goals against) akan diambilkira bagi menentukan kejuaraan.

9.0

MATA KUTIPAN DI PERINGKAT KUMPULAN


Mata kutipan di peringkat kumpulan adalah seperti berikut: i) Menang 3 mata ii) Seri 1 mata iii) Kalah 0 mata

41

SEPAK TAKRAW

42

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Sepak Takraw Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut Undang-Undang Pertandingan Persatuan Sepak Takraw Malaysia dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada empat (4) orang pemain yang terdiri daripada tiga (3) orang pemain dan seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada dua (2) orang sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan lelaki sahaja (1 regu).

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan hendaklah menyediakan dua (2) set jersi yang berlainan warna dan bernombor. Nombor mestilah tertera di belakang dan hadapan jersi setiap pemain.

6.2

43

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan yang kemudiannya akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan pada pusingan pertama, dengan setiap pasukan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam kumpulan masingmasing bagi menentukan juara kumpulan.

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Setiap pasukan bermula dengan tiga (3) orang pemain di atas gelanggang dan satu (1) orang sebagai pemain simpanan. Pertukaran pemain dan posisi boleh dibuat oleh mana-mana pasukan pada waktu rehat KECUALI berlaku kecederaan. Pemain yang cedera dan dikeluarkan tetapi pulih selepas itu boleh masuk bermain semula di dalam perlawanan tersebut. Pemain simpanan yang masuk membuat gantian mestilah mendapat kebenaran penjaga garisan atau pengadil simpanan terlebih dahulu sebelum masuk dalam gelanggang.

8.2

8.3

8.4

8.5

9.0

MATA KUTIPAN DI PERINGKAT KUMPULAN


Mata kutipan di peringkat kumpulan adalah seperti berikut: i) Menang 3 mata ii) Kalah 0 mata

10.0

PENENTUAN KEDUDUKAN DI PERINGKAT KUMPULAN


10.1 Kemenangan sesuatu pasukan adalah berdasarkan kepada penentuan bilangan set menang iaitu 3 set menang daripada 5 set di semua peringkat perlawanan. Kiraan mata seperti yang telah ditetapkan oleh ISTAF. Perlawanan akan dijalankan secara 3 kali serve bagi setiap pasukan dan seterusnya serve diberi kepada pihak lawan sehingga selesai perlawanan set tersebut.

10.2

44

10.3

Untuk memenangi satu (1) set, pasukan yang mencapai 15 mata dahulu dengan perbezaan minima 2 mata akan dikira menang. Sekiranya terikat dengan kedudukan mata 15-15, perlawanan diteruskan sehinggalah perbezaan minima 2 mata dicapai oleh mana-mana pasukan yang berlawan (contoh 15-13 atau 1715). Pasukan memperolehi mata setiap kali lawan membuat kesalahan (foul). Untuk memenangi satu (1) game, pasukan hendaklah memenangi 3 set (best of 5 sets) di semua peringkat perlawanan. Jika kedudukan terikat pada 2-2, set penentuan iaitu set kelima akan dimainkan. Pasukan yang memperolehi mata terbanyak akan diisytihar sebagai Johan Kumpulan. Sekiranya terdapat persamaan jumlah mata, maka penentuan pasukan yang layak ke peringkat seterusnya adalah berdasarkan urutan seperti berikut:iii) Perbezaan bilangan set yang menang dan kalah. iv) Perbezaan bilangan mata yang diperolehi bagi semua set.

10.4

10.5

11.0

KEMENANGAN PERCUMA
Pasukan boleh menarik diri dari pertandingan pada bila-bila masa. Pasukan lawan akan mendapat kemenangan percuma 3-0 dengan kiraan mata 15-0, 15-0 dan 15-0. Manakala untuk peringkat separuh akhir dan seterusnya, pasukan tersebut layak dan mara ke peringkat berikutnya. Peraturan yang sama juga dipakai untuk pasukan yang dibatalkan penyertaannya.

45

BADMINTON

46

PERATURAN PERTANDINGAN BADMINTON MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Badminton Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut Undang-Undang Persekutuan Badminton Antarabangsa (IBF) dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada lima (5) orang pemain iaitu tiga (3) lelaki dan dua (2) wanita, termasuk seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada dua (2) orang sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan sahaja (1 pasukan).

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Sebarang jenis pakaian sukan dibenarkan tetapi tertakluk kepada syarat-syarat pengiklanan mengikut Undang-undang IBF.

6.2

47

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan yang kemudiannya akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan pada pusingan pertama, dengan setiap pasukan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam kumpulan masingmasing bagi menentukan juara kumpulan. Susunan perlawanan adalah seperti berikut : i) Perlawanan Pertama : Perseorangan Lelaki ii) iii) iv) Perlawanan Kedua Perlawanan Ketiga : : Perseorangan Wanita Bergu Lelaki Perseorangan Lelaki Veteran (45 tahun dan ke atas) v) 7.3 Perlawanan Kelima : Bergu Campuran

7.2

Perlawanan Keempat :

Perlawanan pertama bagi kumpulan, separuh akhir dan akhir dijalankan dalam dua (2) set atau rubberset dalam kiraan 21 mata. Jika mata pada kedudukan 20 sama, maka dua (2) perbezaan mata diperlukan bagi menentukan pemenang. Pemain-pemain akan bertukar gelanggang jika perlawanan berlanjutan ke rubberset pada 11 mata. Bagi pusingan peringkat pertama, perlawanan diteruskan secara penuh, iaitu lima (5) perlawanan setiap pasukan. Bagi pertandingan separuh akhir dan akhir, perlawanan akan dijalankan secara best of three (3).

7.4

7.5

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Pemain yang ditimpa kecederaan semasa bermain seperti cramp dan sebagainya akan diberi masa lima (5) minit untuk mendapatkan rawatan dan tiada masa akan diberikan untuk kecederaan berikutnya. Jika pemain ini tidak dapat meneruskan perlawanan tersebut kemenangan akan diberikan kepada pihak lawan.

8.2

8.3

48

8.4

Pertandingan ini akan menggunakan bulu tangkis yang ditetapkan oleh penganjur. Pihak Pengelola menghadkan lima (5) bulu tangkis sahaja bagi setiap kategori perlawanan dan selebihnya hendaklah disediakan oleh pasukan yang bertanding. Setiap pasukan dikehendaki menyediakan dua (2) orang penjaga garisan.

8.5

9.0

MATA KUTIPAN DI PERINGKAT KUMPULAN


Mata kutipan di peringkat kumpulan adalah seperti berikut: i) Menang 3 mata ii) Kalah 0 mata

10.0

PENENTUAN KEDUDUKAN DI PERINGKAT KUMPULAN


10.1 Jika terdapat dua (2) pasukan mempunyai jumlah mata yang sama, pemenangnya ialah pasukan yang telah berjaya mengalahkan pasukan lawannya. Jika tiga (3) pasukan mempunyai jumlah mata yang sama, pemenangnya akan ditentukan dengan cara: i) Pasukan yang telah bermain lebih banyak set dalam semua perlawanan yang disertainya. Sekiranya jumlah set adalah seri maka cara yang berikut akan digunakan bagi menentukan pemenangnya. Pasukan yang telah mengumpul jumlah mata yang tertinggi dalam semua perlawanan yang disertainya.

10.2

ii)

10.3

Kesemua lima (5) pemain WAJIB diturunkan di setiap perlawanan diantara pasukan dan seorang (1) pemain tidak boleh diturunkan melebihi 2 kali perlawanan.

11.0

KEMENANGAN PERCUMA
Pasukan boleh menarik diri dari pertandingan pada bila-bila masa. Pasukan lawan akan mendapat kemenangan percuma 5-0. Manakala untuk peringkat separuh akhir dan seterusnya, pasukan tersebut layak dan mara ke peringkat berikutnya. Peraturan yang sama juga dipakai untuk pasukan yang dibatalkan penyertaannya.

49

PING PONG

50

PERATURAN PERTANDINGAN PING PONG MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Ping Pong Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut Undang-Undang Persekutuan Ping Pong Antarabangsa (ITTF) dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada lima (5) orang pemain iaitu tiga (3) lelaki dan dua (2) wanita, termasuk seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada dua (2) orang sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan sahaja (1 pasukan).

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Sebarang jenis pakaian sukan dibenarkan tetapi tertakluk kepada syarat-syarat pengiklanan mengikut Undang-undang ITTF. Pemain tidak dibenarkan memakai baju yang berwarna jingga/oren ketika bermain.

6.2

6.3

51

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan yang kemudiannya akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan pada pusingan pertama, dengan setiap pasukan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam kumpulan masingmasing bagi menentukan juara kumpulan. Perlawanan akan dijalankan secara liga dalam kumpulan pada pusingan pertama dan kalah mati pada pusingan separuh akhir dan akhir. Juara setiap kumpulan akan mara ke peringkat sistem kalah mati di perlawanan separuh akhir hinggalah perlawanan akhir bagi menentukan juara. Perlawanan penentuan tempat ketiga/keempat juga akan diadakan. Susunan perlawanan adalah seperti berikut : i) Perlawanan Pertama : Perseorangan Lelaki ii) iii) Perlawanan Kedua Perlawanan Ketiga : : Bergu Campuran Perseorangan Lelaki Veteran (45 tahun ke atas) iv) v) Perlawanan Keempat : Perlawanan Kelima : Bergu Lelaki Perseorangan Wanita

7.2

7.3

7.4

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Pertukaran pemain adalah tidak dibenarkan selepas perlawanan dimulakan. Setiap pemain perlu mempunyai bet dengan getah (covering) ping pong yang yang tidak melanggar mana-mana peraturan ITTF. Bola yang digunakan adalah mengikut ketetapan Pengelola pada hari pertandingan.

8.2

8.3 8.4

8.5

9.0

MATA KUTIPAN DI PERINGKAT KUMPULAN


Mata kutipan di peringkat kumpulan adalah seperti berikut: i) Menang 3 mata ii) Kalah 0 mata

52

10.0

PENENTUAN KEDUDUKAN DI PERINGKAT KUMPULAN


10.1 Kemenangan sesuatu pasukan adalah berdasarkan kepada penentuan bilangan set menang iaitu 4 set menang daripada 7 set di semua peringkat perlawanan. Untuk memenangi satu (1) set, pasukan yang mencapai 11 mata dahulu dengan perbezaan minima 2 mata akan dikira menang. Sekiranya terikat dengan kedudukan mata 10-10, perlawanan diteruskan sehinggalah perbezaan minima 2 mata dicapai oleh mana-mana pasukan yang berlawan (contoh 12-10 atau 1311). Mata diperolehi setiap kali apabila lawan membuat kesalahan (foul). Untuk memenangi satu (1) game, pasukan hendaklah memenangi 4 set di semua peringkat perlawanan. Jika kedudukan terikat pada 3-3, set penentuan iaitu set ketujuh atau set terakhir akan dimainkan. Perlawanan mesti diteruskan apabila salah satu pasukan telah mendahului 3-0 atau 3-1 ketika peringkat kumpulan. Manakala di peringkat kalah mati iaitu perlawanan separuh akhir, penentuan tempat ketiga dan akhir, perlawanan boleh diteruskan atau dihentikan mengikut kemahuan pasukan yang telah menang. Pasukan yang memperolehi mata terbanyak akan diisytihar sebagai Johan Kumpulan. Sekiranya terdapat persamaan jumlah mata, maka penentuan pasukan yang layak ke peringkat seterusnya adalah berdasarkan urutan seperti berikut:i) Perbezaan bilangan set yang menang dan kalah. ii) Perbezaan bilangan mata yang diperolehi bagi semua set. Kesemua lima (5) pemain adalah WAJIB diturunkan di setiap perlawanan di antara pasukan dan seorang (1) pemain tidak boleh diturunkan melebihi 2 kali perlawanan.

10.2

10.3

10.4

10.5

10.6

11.0

KEMENANGAN PERCUMA
Pasukan boleh menarik diri dari pertandingan pada bila-bila masa. Pasukan lawan akan mendapat kemenangan percuma dan diberikan 3 mata (peringkat kumpulan) dengan keputusan mata 5-0. Manakala untuk peringkat separuh akhir dan seterusnya, pasukan tersebut layak dan mara ke peringkat berikutnya

53

LARIAN TREK STADIUM

54

PERATURAN PERTANDINGAN LARIAN TREK STADIUM MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Larian Trek Stadium Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan peserta adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada tiga (3) orang peserta bagi setiap kategori. Hanya peserta yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini.

4.2

5.0

KATEGORI PERTANDINGAN
Acara yang dipertandingkan adalah seperti berikut: i) Lelaki Terbuka 5,000 m ii) Wanita Terbuka 3,000 m iii) Lelaki Veteran 5,000 m (45 tahun ke atas)

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
Setiap peserta hendaklah memakai T-shirt yang sesuai dan bernombor mengikut warna yang telah ditetapkan. Nombor disediakan oleh Pengelola. i) Lelaki Terbuka 5,000 m - Biru ii) Wanita Terbuka 3,000 m - Merah iii) Lelaki Veteran 5,000 m - Kuning

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
Pertandingan ini adalah terbuka kepada semua peserta Kejohanan.

55

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai peserta yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum larian dimulakan. Pelepasan peserta akan dilakukan selang 25 minit mengikut kategori. Pengelola tidak akan bertanggungjawab di atas segala kemalangan/kecederaan/ kehilangan sepanjang aktiviti dijalankan. Pertukaran peserta tidak dibenarkan sebelum dan selepas larian bermula.

8.2 8.3

8.4

9.0

MATA KUTIPAN KEMENANGAN


9.1 Mata kutipan kemenangan bagi setiap kategori adalah seperti berikut: i) Tempat Pertama 5 mata ii) Tempat Kedua 3 mata iii) Tempat Ketiga 2 mata iv) Tempat Keempat 1 mata Hadiah diberi kepada peserta pertama hingga keempat bagi setiap kategori sebagai pengiktirafan di atas usaha mereka. Keseluruhan mata bagi kesemua kategori pertandingan disatukan bagi menentukan johan, naib johan, ketiga dan keempat.

9.2

9.3

56

KAROM

57

PERATURAN PERTANDINGAN KAROM MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Karom Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut Undang-Undang Persekutuan Karom Malaysia (KAROMAS) dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada empat (4) orang pemain iaitu dua (2) lelaki dan dua (2) wanita, termasuk seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada seorang (1) sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan sahaja (1 pasukan).

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Baju dan seluar pemain bagi setiap pasukan mestilah sama warna.

6.2

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan yang kemudiannya akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan pada pusingan pertama, dengan setiap pasukan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam kumpulan masingmasing bagi menentukan juara kumpulan.

58

7.2

Perlawanan akan dijalankan secara liga dalam kumpulan pada pusingan pertama dan kalah mati pada pusingan separuh akhir dan akhir. Juara setiap kumpulan akan mara ke peringkat sistem kalah mati di perlawanan separuh akhir hinggalah perlawanan akhir bagi menentukan juara. Perlawanan penentuan tempat ketiga/keempat juga akan diadakan. Susunan perlawanan adalah seperti berikut : i) Perlawanan Pertama : Perseorangan Lelaki ii) iii) iv) v) Perlawanan Kedua Perlawanan Ketiga : : Perseorangan Wanita Bergu Campuran Bergu Lelaki Bergu Wanita

7.3

7.4

Perlawanan Keempat : Perlawanan Kelima :

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Pengundian dijalankan untuk menentukan pasukan yang akan memulakan permainan dahulu dengan menggunakan lambungan syiling. Bagi set pertandingan yang berikut, pemenang akan memulakan pukulan. Pertukaran pemain adalah tidak dibenarkan selepas perlawanan dimulakan. Board/ Papan Karom :i) ii) iii) Papan Karom jenis poket luar. Buah 9 biji putih, 9 hitam dan 1 merah. Permukaan papan karom hendaklah licin dan perjalanan striker tidak tersekat-sekat. Striker mestilah boleh masuk dalam keempat-empat poket papan karom.

8.2

8.3

8.4 8.5 8.6

iv)

59

v)

Tidak boleh diletak atau diletakkan sebarang benda diatas striker bagi menambah timbangan kecuali sebagai cara dengan syarat mendapat kebenaran daripada pengadil atau penganjur. Striker yang mempunyai tanda garisan halus yang agak panjang adalah digunakan. Sabotaj atau mematikan buah lawan secara terus (direct) adalah dibenarkan tanpa dikenakan denda.

vi) 8.7

Membuat Pukulan :i) Hanya pergelangan tangan dibenarkan berada diatas bingkai tetapi memasuki permukaan board. Siku atau badan tidak boleh melebihi garisan arrow ketika membuat pukulan Stiker mestilah menyentuh dua garisan UFUK ketika membuat pukulan. Apabila menggunakan bulatan ufuk (moon), striker pemain mestilah menutupi bulatan penuh (full moon) dan tidak menyentuh garisan arrow. Kerusi tempat duduk tidak boleh dialihkan semasa membuat pukulan. Pemain diberi masa lima belas (15) saat untuk membuat pukulan jika melebihi masa tersebut, pemain akan hilang giliran. Keluarkan buah merah selepas starting.

ii)

iii)

iv) v)

8.8

Buah Karom Terpelanting Keluar :i) Sekiranya terdapat buah karom terpelanting keluar semasa permainan, buah tersebut diletakkan di bulatan tengah (merah). Jika terdapat buah lain di bulatan tengah pada ketika itu, buah yang terpelanting mestilah diletakkan di atas buah karom yang sedia ada. Buah karom keluar dan meniti di atas bingkai kemudian jatuh kembali di atas permukaan board, ia dikira dalam permainan. Buah karom keluar meniti diatas bingkai lalu masuk ke dalam poket dikira masuk. Bilamana buah terpelanting keluar, pemain (pada masa yang sama) dapat memasukkan buahnya, beliau boleh meneruskan gilirannya selepas buah yang terpelanting itu diletakkan di bulatan tengah. Buah terpelanting dan terkena tangan / badan lalu masuk semula kedalam board adalah dikira keluar dan perlu diletakkan di bulatan tengah.

ii)

iii)

iv)

v)

60

8.9

Denda :i) Denda satu (1) biji dan hilang giliran sekiranya melanggar peraturan sewaktu membuat pukulan selepas diberikan amaran sekali sahaja oleh pengadil. Denda satu ( 1) biji dan hilang giliran sekiranya melanggar peraturan jika striker masuk poket sedangkan buah karom pemain masih maksima (9 biji) tiada dikenakan. Denda satu (1) biji dan hilang giliran sekiranya memasukkan buah dan striker masuk ke dalam poket. Denda satu (1) biji dan hilang giliran sekiranya memasukkan buah striker dengan satu pukulan kecuali buah terakhir. Buah karom yang masuk tidak perlu dikeluarkan sekiranya buah terakhir pemain tersebut dikira menang. Denda satu biji dan hilang giliran jika pemain melanggar buah karom diatas papan karom semasa pertandingan sedang berlangsung. Buah denda hendaklah diletakkan oleh pihak lawan dalam bulatan besar tetapi ditengan bulatan merah. Jarak meletak buah denda adalah sekadar tidak menyentuh buah lain yang sedia diruang bulatan besar.

ii)

iii)

iv)

v)

vi)

8.10

Hal-hal Lain :i) Penggunaan powder tidak dibenarkan kecuali ubat debu pelican dibenarkan semasa perlawanan dijalankan. Ujian striker tidak dibenarkan semasa perlawanan sedang berjalan. Pemain tidak dibenarkan meniup buah semasa permainan berlangsung. Buah karom yang berdiri, bersandar di bingkai atau buah karom yang lain bertindih dengan sebab pukulan tidak perlu dibetulkan keadaannya. Ketika pemain membuat pukulan, striker terlepas tetapi tidak melepasi dua garisan ufuk, ia diberi peluang sekali lagi untuk meneruskan gilirannya. Pemain tidak dibenarkan memasukkan buah kecuali buah itu terpelanting keluar darpada permukaan board. Pengadil berhak menghentikan perlawanan yang belum selesai apabila telah terdapat pasukan yang menang di dalam pertandingan. Sekiranya seorang pemain memasukkan buah karomnya diikuti dengan buah lawan (tetapi bukan buah terakhir) atau sebaliknya, beliau boleh meneruskan gilirannya.

ii) iii) iv)

v)

vi)

vii)

viii)

61

ix)

Sekiranya seorang pemain memasukkan buah lawan yang terakhir kemudian buah yang terakhir dengan satu pukulan, maka kemenangan akan diberikan kepadanya. Jawatankuasa Sukan berhak menentukan dan meminda sebarang syarat atau undang-undang serta peraturan sebagainya dan apabila difikirkan perlu berbuat demikian. Jika terdiri suatu kejadian yang mana tidak tertakluk di bawah Peraturan atau undang-undang permainan karom ini, maka keputusan akan dirujuk kepada Jemaah Pengadil/Jawatankuasa Sukan yang mana keputusan mereka adalah muktamad.

x)

xi)

8.11

Displin pemain :i) ii) Pemain tidak dibenarkan merokok semasa perlawanan berlangsung. Pemain tidak dibenarkan mengganggu pihak lawan yang sedang membuat pukulan. Pemain tidak dibenarkan berdiri atau meninggalkan tempat duduknya tanpa kebenaran pengadil semasa pihak lawan membuat pukulan. Pemain mestilah mengikut arahan pengadil. Didalam acara bergu, pemain dilarang berbincang tanpa kebenaran pengadil semasa pihak lawan membuat pukulan. Denda satu biji akan dikenakan kepada setiap pemain yang melakukan setiap kesalahan.

iii)

iv) v)

vi)

9.0

MATA KUTIPAN DI PERINGKAT KUMPULAN


Mata kutipan di peringkat kumpulan adalah seperti berikut: i) Menang 3 mata ii) Kalah 0 mata

10.0

PENENTUAN KEDUDUKAN DI PERINGKAT KUMPULAN


10.1 Kemenangan sesuatu perlawanan adalah berdasarkan kepada penentuan bilangan set menang iaitu 2 set menang daripada 3 set. Perlawanan akan berakhir apabila salah satu pasukan telah mendahului 3-0 atau 3-1 (best of 5), tanpa perlu baki perlawanan lain dimainkan di antara kedua-dua pasukan tersebut. Sekiranya kedua-dua pasukan terikat dengan keputusan seri, permulaan set ketiga akan ditentukan dengan lambungan syiling.

10.2

10.3

62

10.4 10.5

Pasukan yang terlebih dahulu menghabiskan/memasukkan buah karom ke dalam poket dikira sebagai pemenang. Kesemua empat (4) pemain adalah WAJIB diturunkan di setiap perlawanan di antara pasukan dan seorang (1) pemain tidak boleh diturunkan melebihi 2 kali perlawanan.

11.0

KEMENANGAN PERCUMA
Pasukan boleh menarik diri dari pertandingan pada bila-bila masa. Pasukan lawan akan mendapat kemenangan percuma dan diberikan 3 mata (peringkat kumpulan) dengan keputusan mata 5-0. Manakala untuk peringkat separuh akhir dan seterusnya, pasukan tersebut layak dan mara ke peringkat berikutnya

63

DART

64

PERATURAN PERTANDINGAN DART MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP EMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Dart Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut peraturan am permainan dart antarabangsa dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada lima (5) orang pemain iaitu empat (4) lelaki dan seorang (1) wanita, termasuk seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada seorang (1) sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan sahaja (1 pasukan).

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Seluar/skirt jeans dan seluar pendek tidak dibenarkan sama sekali. Skirt labuh dibenarkan. Tidak dibenarkan mengenakan head gear melainkan yang diizinkan oleh Pengelola. Mesti menggunakan kasut tutup penuh. Sandal dan selipar serta kasut wanita yang tidak menutupi semua bahagian tidak dibenarkan sama sekali.

6.2

6.3

6.4

65

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan yang kemudiannya akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan pada pusingan pertama, dengan setiap pasukan bermain 2-3 kali mengikut bilangan lawan dalam kumpulan masingmasing bagi menentukan juara kumpulan. Perlawanan akan dijalankan secara liga dalam kumpulan pada pusingan pertama dan kalah mati pada pusingan suku akhir, separuh akhir dan akhir. Juara setiap kumpulan akan mara ke peringkat sistem kalah mati di perlawanan separuh akhir hinggalah perlawanan akhir bagi menentukan juara. Perlawanan penentuan tempat ketiga/keempat juga akan diadakan. Susunan perlawanan adalah seperti berikut : i) Empat Sepasukan : 1001 x 1 leg : 3 lelaki dan 1 wanita ii) iii) iv) v) Perseorangan Lelaki 1 Bergu Campuran Perseorangan Lelaki 2 Bergu Lelaki : 501 (best of 3 legs) : 1 lelaki : 501 (best of 3 legs) : 1 lelaki dan 1 wanita : 501 (best of 3 legs) : 1 lelaki : 501 (best of 3 legs) : 2 lelaki

7.2

7.3

7.4

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana pasukan, jika pasukan lawan gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan. Setiap pemain dibenarkan bermain dalam dua acara yang berlainan seperti berikut: i) 1001 dan Perseorangan Lelaki. ii) iii) iv) 8.4 1001 dan Bergu Lelaki atau Campuran. Perseorangan Lelaki dan Bergu lelaki. Peserta wanita akan bermain dalam acara 1001 dan Bergu Campuran.

8.2

8.3

Penentuan giliran baling mula set akan ditentukan dengan balingan syiling di set 1001. Pasukan yang memenangi balingan syiling akan memulakan set 1001, bergu campuran dan bergu lelaki pada balingan leg pertama. Pasukan yang kalah balingan syiling akan memulakan set perseorangan pertama dan kedua pada balingan leg pertama.

66

8.5

Giliran membaling adalah secara bergilir antara dua pasukan mengikut susunan nama pemain yang telah disenaraikan dalam game list pada setiap leg. Semua pasukan mesti menghabiskan perlawanan di dalam liga kumpulan. Pasukan yang gagal akan dibatalkan penyertaan dan akan dibawa ke pemerhatian pihak Pengelola. Cara bermain adalah menurut cara permainan dart am antarabangsa. Jenis Dart Semua jenis dart dibenar digunakan dengan syarat panjang dari hujung flight hingga ke mata jarum tidak melebihi 1 kaki, berat dart tidak melebihi 50g dan jarum dart tidak pendek dari setengah inci. Mata Dart yang melekat di papan mata sahaja akan dikira mata. Pemain perlu menunggu pengumuman mata terkumpul dan mempersetujuinya sebelum mencabut dart. Jika dart dicabut sebelum pengumuman dibuat dan dipersetujui, apa-apa jumlah yang diumumkan oleh pihak pencatat akan diambil kira dan tidak boleh dibantah lagi. Catatan Mata Jika terdapat sebarang salah kiraan oleh pencatat, pemain dan pemain lawan yang terbabit boleh menegur pencatat untuk membetulkan catatannya sebelum peserta terbabit membaling dart pada giliran seterusnya. Jika balingan dart telah dibuat, tiada perubahan catatan akan dilakukan lagi. Dart Jatuh Jika dart jatuh sebelum pihak pencatat mengumumkan jumlah mata terkumpul setelah kesemua dart dibaling, maka mata dart tersebut tidak akan dikira. Jika pihak pencatat telah mengumumkan mata yang terkumpul setelah tiga dart dibaling dan jatuh, mata yang diumumkan akan diterima. Peraturan ini juga digunakan semasa penamatan leg. Dart Terlepas Dart yang dipegang digaris baling sebelum tangan memegang dilonjak ke hadapan dikira dart jatuh dan boleh dibaling semula. Dart yang terlepas semasa tangan pembaling melonjak ke hadapan akan dikira dart baling dan tidak dibenarkan dibaling lagi. Pertanyaan Mata Pemain boleh menanyakan jumlah skor dan baki kepada pencatat tetapi tidak cara menamatkan permainan pada bila-bila masa. Pembatalan Balingan Balingan akan dibatalkan jika mana-mana bahagian kasut, kaki pembaling melepasi garisan membaling. Hanya yang dart yang telah dibaling akan dikira.

8.6

8.7 8.8

8.9

8.10

8.11

8.12

8.13

8.14

67

8.15

Pembatalan Giliran Peserta yang tersilap giliran membaling akan dibatalkan giliran tanpa sebarang mata. Jurulatih Hanya seorang jurulatih dibenarkan berada bersama pemain/pasukan semasa perlawanan. Jurulatih tidak boleh diganti sehingga set tersebut tamat. Jurulatih hanya boleh memberi tunjuk ajar diantara giliran membaling dan bukan antara balingan. Sema perbincangan perlu dibuat dengan nada rendah agar tidak menganggu pemain lawan. Rakan Sepasukan Rakan sepasukan tidak dibenarkan memberi tunjuk ajar serta menganggu rakan sepasukan dan pihak lawan yang sedang bertanding. Penyokong Penyokong boleh memberi sorakan setelah ketiga-tiga dart dilontar tetapi hanya untuk beberapa saat sahaja. Pihak penonton tidak dibenarkan menganggu dan membuat bising. Ketua pasukan akan bertanggungjawab membantu penyelaras mengawal penyokong mereka. Perintah Keluar Pihak pengadil ada hak meminta dan mengarah mana-mana individu (penonton atau pemain) untuk keluar dewan jika didapati menganggu acara. Pemain akan dikenakan arahan sementara sebelum set beliau bertanding. Pengesahan Semua pemain diminta menandatangani pengesahan keputusan setelah tamat perlawanan. Ketua pasukan mesti mengesahkan keputusan keseluruhan dengan menandatangani borang keputusan setelah tamat perlawanan.

8.16

8.17

8.18

8.19

8.20

9.0

MATA KUTIPAN DI PERINGKAT KUMPULAN


Mata kutipan di peringkat kumpulan adalah seperti berikut: i) Menang 3 mata ii) Kalah 0 mata

10.0

PENENTUAN KEDUDUKAN DI PERINGKAT KUMPULAN


10.1 Pasukan yang mengumpul mata tertinggi akan menjadi juara kumpulan. Pasukan yang mengumpul mata kedua tertinggi akan mendapat tempat kedua dan seterusnya. Jika ada dua pasukan yang mempunyai sama mata terkumpul, keputusan perlawanan antara kedua-dua pasukan akan diambil kira.

10.2

68

10.3

Jika ada lebih dari dua pasukan yang mengumpul jumlah mata yang sama, peraturan berikut akan diambil kira: i) Keputusan perlawanan akan di ambil kira. ii) Jika cara (i) gagal mendapatkan keputusan, jumlah set menang akan digunapakai. Pasukan yang mendapat jumlah set menang terbanyak akan mendahului. iii) Jika cara (ii) gagal mendapatkan keputusan, jumlah set kalah akan digunapakai. Pasukan yang mendapat set kalah paling rendah akan mendahului. iv) Jika cara (iii) gagal mendapatkan keputusan, jumlah leg menang antara pasukan akan digunapakai. Pasukan yang mendapat leg menang terbanyak akan mendahului. v) Jika cara (iv) gagal mendapatkan keputusan, jumlah leg kalah akan digunapakai. Pasukan yang mendapat jumlah leg kalah paling rendah akan mendahului. vi) Jika semua di atas masih gagal menentukan keputusan, keputusan perlawanan 1001 pasukan terbabit akan diambil kira. vii) Jika keputusan 1001 gagal menentukan keputusan, maka pasukan yang berjaya mendapat jumlah stroke terendah dalam set 1001 dalam perlawanan liga pasukan terbabit akan dikira pendahulu. viii) Jika masih gagal menentukan keputusan, jumlah high score (melebihi 60 mata) terbanyak dalam set 1001 kumpulan liga pasukan terbabit akan dikira mendahului. ix) Jika masih gagal menentukan keputusan, jumlah skor terendah (bawah 40 mata) paling sedikit dalam set 1001 kumpulan liga pasukan terbabit akan mendahului. x) Jika kesemua cara di atas tidak berjaya menentukan keputusan, balingan satu dart nearest to the bull dari seorang wakil setiap pasukan akan menentukan pendahulu. Dua pasukan teratas liga kumpulan akan ke pusingan kedua.

10.4

11.0

KEMENANGAN PERCUMA
11.1 Kemenangan Percuma Pasukan : i) Pasukan yang menang akan mendapat 5 set (leg menang 0/leg kalah 0) penuh dan pasukan yang gagal memulakan perlawanan akan mendapat 0 set. Bila pasukan gagal hadir setelah sepuluh minit nama pasukan mereka di catit di gelanggang. Bila pasukan gagal memulakan perlawanan 1001 sepuluh (10) minit setelah nama mereka dicatat di gelanggang. Set seterusnya dikira terbatal sebab kegagalan memulakan 1001.

ii) iii)

11.2

Kemenangan Percuma Set. Jika pemain pasukan gagal ke gelanggang untuk set perseorangan lelaki dan bergu sepuluh (10) minit setelah nama mereka tercatat di gelanggang, kemenangan percuma akan diberikan kepada pihak lawan 1 set (leg menang 0/ leg kalah 0).

69

TARIK TALI

70

PERATURAN PERTANDINGAN TARIK TALI MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Tarik Tali Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Kebajikan Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut undang-undang pertandingan tarik tali dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada sembilan (9) orang pemain lelaki termasuk seorang (1) pengurus pasukan. Penyertaan adalah terbuka kepada semua pemain dalam kontinjen.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan sahaja (1 pasukan).

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 6.2 Pertandingan ini dijalankan secara kalah mati. Pasukan yang bertanding hendaklah mendaftarkan pemainnya 15 minit sebelum masa yang ditetapkan dan mama-mana pasukan yang tidak hadir selepas masa yang ditetapkan akan dikira kalah dan kemenangan akan diberi kepada pihak lawan. Pertukaran pemain hanya boleh dibuat pada setiap pertandingan dan sukan dalam pertandingan. Pemain tidak boleh ditukar dalam satu-satu perlawanan. Pemenang akan dikira pada dua tarikan terbaik (jika pusingan pertama dan kedua seri maka tarikan ketiga akan menentukan kemenangannya).

6.3

6.4 6.5

71

6.6 6.7

Jarak antara tali merah (penentu) dengan tali putih adalah dua (2) meter. Seorang juragan sahaja dibenarkan menghampiri pasukan dengan tidak menyentuh tali atau pemain dan mesti berada di kawasan. Pemain tidak dibenarkan memakai kasut. Jumlah berat maksima lapan (8) pemain tidak melebihi 650 kg.

6.8 6.9

72

BOWLING

73

PERATURAN PERTANDINGAN BOWLING MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bowling Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut undang-undang pertandingan bowling dan peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

TEMPAT PERTANDINGAN
Pertandingan ini akan diadakan di Ampang Super Bowl Kajang, Selangor. Namun pihak Pengelola berhak menukar tempat pertandingan tanpa memaklumkan terlebih dahulu.

5.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


5.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada enam (6) orang pemain iaitu empat (4) lelaki dan dua (2) wanita, termasuk seorang (1) pengurus pasukan. Pengurus pasukan dan pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada dua (2) orang sahaja.

5.2

5.3

6.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan sahaja (1 pasukan).

7.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
7.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Pakaian sukan mesti kemas, bersih dan sopan serta melambangkan identiti pasukan.

7.2

74

8.0

FORMAT PERTANDINGAN
8.1 8.2 Pertandingan akan melibatkan lima belas (15) pasukan. Setiap pasukan akan bermain sebanyak 5 frame/game, dengan kemenangan diberi kepada pasukan yang menjatuhkan pin paling banyak untuk kelima-lima frame/game tersebut. Pemarkahan menggunakan sistem berkomputer.

9.0

PERATURAN PERTANDINGAN
9.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai pemain yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum perlawanan dimulakan. Pasukan yang bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum perlawanan bermula. Kasut dan bola disediakan namun peserta boleh menggunakan kasut dan bola yang sendiri tertakluk kepada kebenaran pihak Pengelola. Pasukan/peserta yang ditangkap penyertaannya serta merta. menipu (cheating) akan dibatalkan

9.2

9.3

9.4

9.5

Pertukaran pemain tidak dibenarkan selepas perlawanan bermula.

75

MEMANCING

76

PERATURAN PERTANDINGAN MEMANCING MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Memancing Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


4.1 Kelayakan penyertaan pasukan dan pemain adalah tertakluk kepada para 4.0 Peraturan Am Kejohanan. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada dua (2) orang peserta lelaki. Hanya peserta yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. Penyertaan anggota lantikan Pertubuhan Peladang (PP) adalah terhad kepada dua (2) orang sahaja.

4.2

4.3

5.0

ACARA PERTANDINGAN
Acara berpasukan sahaja (1 pasukan).

6.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
6.1 Pakaian pertandingan adalah tertakluk kepada para 6.0 Peraturan Am Kejohanan. Pakaian sukan mesti kemas, bersih dan sopan serta melambangkan identiti pasukan.

6.2

7.0

FORMAT PERTANDINGAN
7.1 Pertandingan akan melibatkan tiga puluh (30) orang peserta dan dijalankan serentak.

77

8.0

PERATURAN PERTANDINGAN
8.1 Pengurus Pasukan hendaklah mengemukakan senarai peserta yang diturunkan (starting line-up) kepada pengadil menggunakan Borang C yang disediakan lima belas (15) minit sebelum acara dimulakan. Peserta yang bertanding hendaklah berada di tempat acara sepuluh (10) minit sebelum acara bermula. Pertandingan akan bermula tepat jam 7.30 pagi. Semua peserta adalah dibenarkan mencampakkan joran sebaik hon pertandingan dibunyikan. Manakala hon akan dibunyikan sekali lagi sebagai tanda tamat acara pada jam 11.30 pagi. Sebarang tangkapan ikan selepas hon penamat tidak akan diambil kira. Setiap peserta hanya dibenarkan melabuhkan 2 batang joran setiap seorang. Penggunaan kail mata tiga adalah dilarang sama sekali. Penyertaan peserta akan dibatalkan serta merta sekiranya perkara ini tidak dipatuhi. Pertukaran pemain adalah tidak dibenarkan selepas acara dimulakan. Semua peserta adalah dikehendaki menyediakan peralatan memancing sendiri. Pihak Pengelola hanya menyediakan kemudahan asas dan lokasi memancing sahaja.

8.2

8.3

8.4 8.5

8.6 8.7

9.0

PENENTUAN KEDUDUKAN
9.1 Pemenang akan dikira berpandukan kepada perkara seperti berikut:i) Jumlah tangkapan bagi setiap peserta akan ditimbang dan menyumbang mata seperti berikut :Pertama Kedua Ketiga Keempat Kelima ii) 50 markah 30 markah 20 markah 10 markah 5 markah

Peserta yang berjaya menaikkan ikan terberat akan diberikan markah seperti berikut :Pertama Kedua Ketiga Keempat Kelima 50 markah 30 markah 20 markah 10 markah 5 markah

9.2

Pasukan yang berjaya mengumpul markah tertinggi (apabila dicampur para 9.1 (i) dan (ii)) adalah dikira sebagai pemenang keseluruhan pertandingan ini.

78

9.3

Pasukan yang memenangi pertandingan ini tidak menyumbang sebarang mata kepada Kontinjen bagi tujuan penentuan Juara Keseluruhan. Hadiah Tangkapan Terberat adalah seperti berikut:Tempat Pertama Tempat Kedua Tempat Ketiga Hamper Bernilai RM 200.00 x Medal Hamper Bernilai RM 100.00 x Medal Hamper Bernilai RM 75.00 x Medal

9.4

79

SENAMROBIK

80

PERATURAN PERTANDINGAN SENAMROBIK MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Senamrobik Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


Setiap kontinjen diwajibkan menyertai pertandingan ini.

5.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
Setiap peserta dikehendaki memakai pakaian sukan yang disediakan oleh kontinjen dan topi yang disediakan oleh penganjur.

6.0

JADUAL PELAKSANAAN
Cadangan pelaksanaan senamrobik adalah seperti berikut:Tarikh Masa Tempat : : : 6 dan 7 Julai 2012 ( 2 hari ) 6.45 pagi - 7.30 pagi (45 minit ) Padang UKM, Bangi, Selangor.

7.0

FASILITATOR
4 orang fasilitator (1 orang ketua) daripada Kementerian Belia dan Sukan akan mengendalikan sepanjang acara senamrobik ini diadakan.

81

8.0

PANEL HAKIM
Panel hakim seramai (akan ditentukan kemudian). 4 orang terdiri daripada anggota LPP

9.0

PEMARKAHAN
Pemarkahan senamrobik adalah mengikut kriteria-kriteria seperti berikut :-

BIL

PERKARA

MARKAH

Jumlah kehadiran peserta

20

Keseragaman dan kekemasan berpakaian

15

Keseragaman dan kekemasan gerak gaya

15

Kekemasan barisan

10

Pematuhan masa

10

Keceriaan

10

Semangat berpasukan

20

JUMLAH

100

82

PERBARISAN

83

PERATURAN PERTANDINGAN PERBARISAN MAJLIS KEBAJIKAN SUKAN, DAN REKREASI LPP SEMPENA PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN ANGGOTA LPP TAHUN 2012 1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Perbarisan Majlis Kebajikan, Sukan dan Rekreasi LPP sempena Program Kecemerlangan dan Kecergasan Anggota LPP Tahun 2012 .

2.0

PENGELOLA
Pertandingan ini dianjurkan oleh Kelab Sukan dan Rekreasi Ibu Pejabat (SKIP).

3.0

UNDANG-UNDANG
Pertandingan ini hendaklah mengikut peraturan-peraturan yang dinyatakan dalam Peraturan ini.

4.0

KELAYAKAN PENYERTAAN DAN PEMAIN


80% sahaja daripada keseluruhan kontinjen dibenarkan menyertai acara ini.

5.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
Setiap peserta dikehendaki memakai pakaian sukan yang disediakan oleh kontinjen dan topi yang disediakan oleh penganjur.

6.0

KIRAAN MARKAH
6.1 Kriteria bagi pengadilan adalah seperti berikut :

6.1.1 Lintas Hormat Kontinjen ( 30 markah )


a) b) c) Kekemasan Kontinjen Keseragaman pakaian Keseragaman pergerakan lintas hormat : : : 10 10 10

6.1.2 Persembahan ( 70 markah )


a) b) c) d) e) Memulakan pergerakan Kekemasan pergerakan Keseragaman pergerakan Kreativiti Keceriaan : : : : : 10 10 10 25 15

84

7.0

PAKAIAN PERTANDINGAN
Setiap kontinjen dikehendaki memakai pakaian perbarisan masing-masing.

8.0

PENGADIL
Pengadil bagi pertandingan ini akan dilantik oleh Jawatankuasa Pengelola.

85

Anda mungkin juga menyukai