Anda di halaman 1dari 9

PERATURAN KEJOHANAN RAGBI 7 SEPASUKAN

“THE BATTLE OF SEVEN SIDE’S” 2020

1.0 PENDAHULUAN

1.1 Nama Kejohanan

Kejohanan ini dikenali sebagai “THE BATTLE OF SEVEN SI


DES” atau singkatannya BP
BOSS.

Kejohanan ini adalah salah satu daripada kejohanan yang disen


araikan di bawah
takwim National KV 7 series yang akan menyumbang mata ke
pada pasukan yang
bertanding.

1.2 Pengelolaan

Kejohanan ini dianjurkan oleh Program Kecemerlangan Sukan Ragb


i Kolej Vokasional
Batu Pahat (KVBP RUGBY ACADEMY) dengan kerjasama Unit S
ukan Dan Kokurikulum

Pelajar KVBP.

2.0 PERATURAN KEJOHANAN

“THE BATTLE OF SEVEN SIDES” menggunapakai Undan


g-undang Lembaga Ragbi
Antarabangsa (IRB) ‘ Laws of The Game Rugby Union 2008’
serta menggunapakai peraturan
terbaru ‘Experimental Law Variation (ELV)’ yang telah dikuatk
uasakan oleh Kesatuan Ragbi
Malaysia dan digunapakai oleh Kesatuan Ragbi Johor dimana
peraturan-peraturan ini telah
dikemaskinikan oleh pihak penganjur mengikut kesesuaian kate
gori umur bawah 19 tahun
dan kesesuaian penganjuran.

3.0 KELAYAKAN PASUKAN

3.1 Kejohanan ini terbuka kepada mana-mana pasukan yang


mewakili kolej vokasional
dan memenuhi syarat serta peraturan yang termaktub.

3.2 Hanya 32 pasukan terawal (20 pasukan kategori bawah 1


9 tahun dan 12 pasukan
kategori pembangunan bawah 17 tahun) yang dijemput ol
eh penganjur layak
menyertai kejohanan ini manakala pasukan selebihnya yang
berminat akan
disenaraikan dalam senarai menunggu.

3.3 32 Pasukan yang telah diumumkan oleh penganjur hen


daklah melakukan
pembayaran pendahuluan yuran sebanyak RM100.00 mengikut mas
a yang ditetapkan
oleh penganjur layak menyertai kejohanan ini. Pasukan yang g
agal membuat
pengesahan berserta pendahuluan yuran pada tarikh yang dit
etapkan akan
digugurkan dari senarai dan slot tersebut akan diganti dengan
pasukan lain yang
berada dalam senarai menunggu.

3.4 Setiap pasukan yang bermain hendaklah memastikan p


emain-pemain yang
didaftarkan memenuhi syarat kelayakan para 4.0 dan memastikan pe
main-pemainnya
dilindungi oleh insurans sebagai langkah keselamatan.

4.0 PENDAFTARAN DAN KELAYAKAN PEMAIN

4.1 Tiap-tiap pasukan boleh mendaftar tidak lebih daripada D


UA
pemain utama dan 5 pemain simpanan)
4.2 Setiap pemain yang menyertai pasukan hendaklah didaftarkan sebelum mewakili
mana-mana pasukan di meja pendaftaran pada hari pertama kejohanan secara

diperlukan)

4.3 pemain yang layak didaftarkan adalah PELAJAR-PELAJAR

sekolah lain pada tahun kejohanan atau digantung pengajian atau menangguh
pengajian tidak layak didaftarkan sebagai pemain.

4.3.1 IMPORT pemain yang bukan pelajar berdaftar di institusi yang diwakili
adalah TIDAK DIBENARKAN. Sekiranya ada pasukan yang menggunakan

mungkin penyertaan pasukan itu boleh dibatalkan dan wang yuran tidak akan
dikembalikan.

4.3.2 Pemain yang didaftarkan hanya boleh bermain bagi SATU (1) PASUKAN
SAHAJA walaupun pasukan itu menghantar dua (2) pasukan atau lebih.

4.3.3 Pemain yang layak didaftarkan bagi kategori ini mestilah mengikut had umur
bagi kategori yang dipertandingkan iaitu :

4.3.3.1 Kategori Bawah 19


pemain yang didaftarkan hendaklah berusia 19 tahun ke
bawah iaitu lahir pada tahun 2004 dan selepasnya.

Pemain tahun 4 (lahir pada 2003) adalah tidak layak bermain


dalam kejohanan ini.

4.3.3.2 Kategori Bawah 17


pemain yang layak didaftarkan hendaklah berusia 17 tahun
ke bawah iaitu lahir pada tahun 2006 dan seterusnya.

4.4 Pemain yang layak didaftarkan mestilah WARGANEGARA

4.8 Mana-mana pasukan yang didapati melanggar peraturan ini boleh dibatalkan
penyertaannya dan wang yuran penyertaan tidak akan dikembalikan.

4.9 Dokumen-dokumen yang dinyatakan adalah KEMESTIAN untuk disediakan oleh

mana-mana pasukan, dan pasukan anda gagal mengemukakan sebarang bukti


pengesahan akan menyebabkan bantahan diterima dan tindakan akan dikenakan ke
atas pasukan anda.

5.0 YURAN PENYERTAAN

5.1 Yuran penyertaan yang dikenakan bagi satu pasukan/kategori adalah sebanyak
RM350.00 (RINGGIT MALAYSIA TIGA RATUS LIMA PULUH SAHAJA). Bayaran

hendaklah dibuat mengikut tempoh masa yang ditentukan oleh penganjur kejohanan.

5.2 Yuran penyertaan/pendahuluan tidak akan dikembalikan kepada pasukan yang


menarik diri dari kejohanan atau kepada pasukan yang dibatalkan penyertaan kerana
melanggar syarat kejohanan.
5.3 Sebarang transaksi kewangan yang dibuat hendaklah dilakukan secara tunai/cek
kepada penganjur atas nama PERSATUAN IBUBAPA GURU SMT BATU PAHAT.

*Bukti pembayaran hendaklah diserahkan kepada penganjur menerusi whatsapp


(016-7735099) atau emailkan kepada mohdsyamsulsalleh@yahoo.com.

6.0 KESELAMATAN DAN INSURANS PEMAIN

6.1 Pihak penganjur akan menyediakan petugas kecemasan sepanjang kejohanan


berlangsung sebagai persediaan memastikan keselamatan dan kebajikan pemain
terjaga.

6.2 Insurans setiap pasukan adalah dibawah tanggungjawab pasukan masing-masing.


Sebarang kemalangan ke atas pemain tidak boleh dipertanggungjawabkan kepada
pengelola penganjuran kejohanan.

7.0 FORMAT/SISTEM PERTANDINGAN

7.1 Format/sistem pertandingan yang akan terpakai dalam kejohanan ini adalah 7
sepasukan.

7.2 Kejohanan ini dibahagikan kepada DUA

 PUSINGAN AWAL (Grouping)


3 FEBRUARI 2023 (JUMAAT)

 PUSINGAN KEDUA (Knock-Out)


4 FEBRUARI 2023 (SABTU)
Padang KV Batu Pahat

7.2.1 Pusingan Awal (Grouping)

7.2.1.1 Pusingan awal akan dijalankan dalam bentuk kumpulan (grouping)


perlawanan mengikut kategori masing-
masing.

7.2.1.2 Setiap pasukan akan melalui perlawanan kumpulan (grouping) pada


hari pertama kejohanan bagi mengumpul mata untuk menentukan
jadual perlawanan pusingan kedua.

KATEGORI BAWAH 19 TAHUN

a) Sebanyak 4 kumpulan dibentuk dan setiap kumpulan terdiri dari


LIMA (5) pasukan yang ditentukan menerusi cabutan undian.

Untuk Edisi 2023, memandangkan hanya 19 pasukan yang


mengesahkan penyertaan maka akan ada 1 kumpulan secara rawak
yang hanya diisi oleh 4 pasukan dan ianya akan ditentukan menerusi
undian.

b) Cabutan undian akan dijalankan secara maya di platform yang


ditentukan oleh penganjur serentak dengan mesyuarat pengurus
pasukan.
c) SEEDED dalam kumpulan ditentukan menerusi pencapaian terakhir
pasukan dalam kejohanan sebelumnya. Untuk kejohanan ini SEEDED

KVAmpangan 2022 seperti pecahan berikut :

KUMPULAN A - Seeded 1 dan seeded 8


KUMPULAN B - Seeded 2 dan seeded 7
KUMPULAN C - Seeded 3 dan seeded 6
KUMPULAN D - Seeded 4 dan seeded 5

Memandangkan kejohanan terakhir di Hurricanes 7s tidak


memutuskan placing ketiga dan keempat Cup serta tidak
memutuskan placing 7 dan 8 plate, maka pasukan-pasukan
tersebut akan membuat undian khas sebelum undian lain dibuat.

d) Pasukan yang tidak berada dalam senarai 8 pasukan terbaik di


kejohanan sebelumnya akan ditentukan menerusi undian terbuka.

KATEGORI BAWAH 17 TAHUN

a) Sebanyak 2 kumpulan dibentuk dan setiap kumpulan terdiri dari


EMPAT (4) pasukan yang ditentukan menerusi cabutan undian.

b) Cabutan undian akan dijalankan secara maya di platform yang


ditentukan oleh penganjur serentak dengan mesyuarat pengurus
pasukan.

c) Tiada pasukan seeded dan semua pasukan diundi menerusi undian


terbuka oleh pengurus pasukan.

7.2.1.3 Kedudukan pasukan selepas tamat perlawanan peringkat kumpulan


akan ditentukan seperti yang dijelaskan dalam perkara 10.0.

7.2.2 Pusingan Kedua (Knock-Out Stage)

a) Kedudukan/ranking pasukan selepas melalui pusingan awal akan


menentukan devisyen pasukan bermain :

Devisyen 1
1 – 8 (Johan/Naib Johan)
(Cup/Plate)

9 - 16
(Bowl/Shield)
17 - 20 Devisyen 3

b) Sila rujuk Jadual Perlawanan yang dibekalkan oleh penganjur untuk


memahami sistem laluan knock out stage seperti yang terdapat
dalam fail pasukan dan lampiran (i).

8.0 PERALATAN/BOLA RASMI

8.1 Peralatan dan persiapan padang akan dikendalikan oleh Jawatakuasa Pengelola.

8.2 Bola Kejohanan dan peralatan padang untuk kegunaan kejohanan akan disediakan
oleh penganjur.
9.0 PEMAIN GANTIAN

9.1 ” di mana semua pemain boleh keluar dan

perlawanan berlangsung.

9.2 Pemain yang dikenakan tindakan Sin Bin (Kad kuning) atau kad merah tidak boleh
diganti.

9.2 Hanya pemain yang didaftarkan sebagai pemain pasukan sahaja dibenarkan untuk
berada di kerusi pemain simpanan sepanjang perlawanan berlangsung.

10.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN

10.1 Pusingan Awal :

10.1.1 Keputusan perlawanan tersebut dan mata akan diberikan seperti ketetapan
berikut :

MENANG 3 Mata
SERI 1 Mata

10.1.2 Kedudukan/ranking pasukan selepas tamat pusingan awal (grouping) akan


dibuat berdasarkan kepada :

 Jumlah MATA TERTINGGI

 Jumlah TRY TERTINGGI

 Undian lambungan syiling akan dilakukan oleh urusetia pengelola


bersama pengurus pasukan yang terlibat.

10.2 Pusingan Kedua (Kalah Mati)

10.2.1 Sekiranya skor akhir selepas tamat perlawanan adalah SERI maka PASUKAN
YANG LEBIH AWAL MENDAPATKAN TRY DIKIRA PEMENANG. Namun

ditentukan berdasarkan kaedah :

 Tendangan panelti (3x) SUDDEN DEATH.


 Lambungan Syiling.

10.2.2 Bagi perlawanan AKHIR CUP sahaja, penentuan SERI akan diputuskan
berdasarkan kaedah berikut :

 Tambahan Masa (Sudden Death) – 3 minit


 Tendangan Panelti (3x) Sudden Death
 Lambungan Syiling.
10.3 Masa Permainan

10.3.1 Perlawanan bagi semua pusin


gan akan dijalankan seperti berikut :

Peringkat kumpulan
Sehala 10 minit untuk semua kategor
i

Pusingan kedua (knock out)


2 hala (7-1-7) bagi perlawanan suku
akhir Cup/Plate, Separuh akhir Cup,
Akhir
Cup dan Penentuan Tempat ketiga da
n keempat cup.

Sehala 10 minit bagi perlawanan-


perlawanan lain.

10.3.2 Permainan akan dimulakan


TIDAK LEWAT daripada 10 MI
NIT dari masa
yang ditetapkan dalam jad
ual dengan tidak kurang LIMA (5
) pemain setiap

pasukan berkenaan akan dikira kal


ah dan memberi “walkover” denga
n skor
28-0. Jika kedua-dua pasukan gaga
l masuk ke padang maka pengelol
a
kejohanan akan menjadualkan semul
a perlawanan berkenaan.

11.0 PENGADIL PERLAWANA


N

11.1 Semua pengadil perlawanan


adalah dibawah pengelolaan penyel
aras Kesatuan Ragbi
Malaysia (KRM) atau Ke
satuan ragbi Negeri dan keputusan
pengadil adalah

11.2 Dalam apa jua situasi semasa


perlawanan berlangsung pengadil ada
lah pegawai yang
bertanggungjawab untuk
membuat keputusan dan pegawai
kejohanan akan
bekerjasama memberikan nasihat kep
ada pegawai berdasarkan aspek kesel
amatan.

12.0 UNDIAN
Jawatankuasa Teknikal Pertandinga
n dengan kerjasama Jawatankuasa
Pengelola akan
menetapkan tarikh untuk diadakan un
dian.

13.0 JADUAL PERTANDINGA


N

Susunan jadual pertandingan adala


h mengikut format yang ditetapkan
oleh Jawatankuasa
Pengelola.

14.0 KELEWATAN

Sila rujuk perkara 10.3.2

15.0 PAKAIAN

15.1 Setiap pasukan digalakkan m


enyediakan DUA (2) jersi yang berbe
za warna.

15.2 Jika kedua-dua pasukan me


makai jersi yang sama warna, pas
ukan yang namanya
mula-mula tercatat dalam ja
dual pertandingan mestilah menukar j
ersi.

16.0 BANTAHAN

16.1 Segala bantahan yang ingin


dilakukan oleh satu-satu pasukan
perlulah dilakukan 10
minit selepas satu-satu perla
wanan berakhir. Bantahan selepas te
mpoh masa tersebut
tidak akan diterima.
16.2 Bantahan yang dilakukan hendaklah mengikut prosedur bantahan iaitu dengan
mengisi borang bantahan yang ada disediakan di meja urusetia kejohanan dengan

16.3 Sekiranya keputusan bantahan ditolak oleh Jawatankuasa Bantahan maka wang
cagaran bantahan tidak akan dikembalikan. Sekiranya bantahan diterima maka
separuh daripada wang cagaran tersebut akan dikembalikan.

16.4 Jawatankuasa Bantahan yang akan bersidang bagi menilai dan mempertimbangkan
kes-kes bantahan yang diajukan terdiri daripada 5 (LIMA) ahli yang terdiri daripada :

a) Pengerusi kejohanan (Pengarah Kolej Vokasional Batu Pahat)

b) Ketua Jawatankuasa Teknikal Dan Urusetia Kejohanan

c) Ketua Jawatankuasa Teknikal Dan Pengadilan (Ketua Pengadil)

d) Dua orang pengurus pasukan dari pasukan berkecuali.

17.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa
Teknikal Kejohanan dan keputusan adalah MUKTAMAD

Sebarang perubahan akan dimaklumkan.

JK TEKNIKAL DAN SYARAT KEJOHANAN


THE BATTLE OF SEVEN SIDES 2023

Anda mungkin juga menyukai