1.0 NAMA
3.1 Selain dari peraturan yang terkandung, maka sukan ini akan dijalankan
mengikut Undang-undang Gabungan Persekutuan Bola Jaring Antarabangsa
(IFNA) dan Persatuan Bola Jaring Malaysia (PBJM) yang berkuatkuasa pada
ketika ini. Sekiranya timbul sebarang perselisihan dari segi pentafsirannya,
maka undang- undang dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi.
3.2 Yuran pendaftaran yang perlu dibayar untuk setiap pasukan bagi menyertai
kejohanan ini adalah sebanyak RM100 (Ringgit Malaysia Satu Ratus).
4.0 KELAYAKAN
4.2 Semua peserta dikehendaki memberikan nombor kad pelajar dan staf semasa
pendaftaran.
1
5.0 PENDAFTARAN PASUKAN/ PEMBENTUKAN PASUKAN
BILANGAN
PEMAIN PEGAWAI
PEMAIN
MAKSIMUM 10 2
6.1 Pengadil/ referi akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi setiap
permainan yang dipertandingkan kecuali ditetapkan dalam peraturan
permainan atau dipersetujui semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan Permainan
tersebut.
GS - Goal Shooter
GA - Goal Attack
WA - Wing Attack
C - Centre
WD - Wing Defence
GD - Goal Defence
GK - Goal Keeper
7.2 Pemain tidak dibenarkan untuk memakai sebarang perhiasan atau barang
kemas sepanjang pertandingan berlangsung.
2
8.0 SISTEM PERTANDINGAN
8.1 Sistem pertandingan yang digunakan adalah "Sistem Liga" bagi pusingan
pertama. Penyertaan akan dibahagikan kepada tiga kumpulan iaitu A, B dan C.
Kemenangan akan ditentukan berdasarkan jumlah mata terbanyak di dalam
kumpulan bagi menentukan Johan dan Naib Johan Kumpulan.
8.2 Pusingan kedua pula adalah "Sistem Kalah Mati" dan undian semula akan
dilakukan untuk menentukan perlawanan seterusnya.
Menang - 3 Mata
Seri - 1 Mata
Kalah - 0 Mata
9.3 Sistem pertandingan yang digunakan pada pusingan kedua yang merangkumi
peringkat suku akhir, separuh akhir dan akhir ialah “Kalah Mati”.
9.4 Masa tambahan hanya akan diberikan pada pusingan kedua jika keputusan
perlawanan adalah seri. Jika pasukan berakhir dengan seri, maka keputusan
pemenang akan ditentukan melalui:
9.4.2 Sekiranya masih berlaku seri pada masa tambahan, permainan akan
diteruskan dengan membuat tiga (3) hantaran tengah (tiada had masa
permainan). Hantaran pertama akan di undi semula.
3
11.0 KELEWATAN
11.1 Hanya 5 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas
masa itu pihak lawan akan diberikan kemenangan percuma dengan kiraan 3
mata dan jaringan 10-0.
11.2 Sebarang kelewatan yang disebabkan oleh bencana alam atau perkara-
perkara di luar jangkaan seperti kerosakan bas atau sebagainya, maka
pasukan terlibat hendaklah MELAPORKAN KEPADA
JAWATANKUASA TEKNIKAL DENGAN SEGERA dan keputusan
mengenai perlawanan yang melibatkan kedua-dua pasukan akan dibuat oleh
Jawatankuasa Teknikal.
12.1 Sekiranya sesuatu pasukan menarik diri atau memberi kemenangan percuma
dengan sengaja, semua keputusan yang telah dilangsung oleh pasukan
tersebut akan dibatalkan dan pasukan berkenaan tidak dibenarkan bertanding
seterusnya.
12.2 Setiap pasukan mestilah menghabiskan setiap perlawanan dan tidak boleh
dengan sengaja memberikan kemenangan percuma kepada pihak lawan
untuk perlawanan yang akan datang atau sedang berlangsung. Setiap pasukan
dikehendaki meneruskan perlawanan walaupun telah layak ke peringkat
seterusnya.
13.0 HADIAH
13.1 Hadiah hanya akan diberikan kepada pemenang Johan sehingga tempat
ke-3 sahaja.
14.1 Semua perkara yang tidak termaktub di dalam peraturan di atas akan
ditentukan oleh Jawatankuasa Teknikal. Jika timbul sebarang kekeliruan
dalam syarat-syarat pertandingan, keputusan Jawatankuasa Teknikal
adalah muktamad.
14.2 Sebarang bantahan hanya boleh dibuat oleh Pengurus Pasukan sahaja dan
hendaklah dibuat secara lisan kepada pegawai teknikal yang bertugas ketika
itu. Kemudian, bantahan tersebut hendaklah dikemukakan tidak lewat 10
minit selepas tamat pertandingan tersebut disertakan bersama deposit tunai
sebanyak RM 200 (Ringgit Malaysia Dua Ratus).
14.3 Jika bantahan tersebut berjaya, deposit tersebut akan dipulangkan. Sekiranya
bantahan di tolak, deposit tersebut dikira hangus.