TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
Angeli Ula Qushayyi
8020200248
2023
BAB I
PENDAHULUAN
Salah satu tantangan yang sering dihadapi oleh anak-anak dalam proses
pembelajaran membaca adalah kesulitan dalam memahami atau menyerap huruf-
huruf yang diajarkan oleh orang tua atau guru di taman kanak-kanak atau sekolah.
Anak-anak bisa merasa bosan dan kehilangan minat dalam pelajaran tersebut,
yang pada akhirnya dapat memiliki dampak besar di masa depan. Misalnya, anak
mungkin tidak akan memiliki minat yang kuat terhadap pembelajaran membaca.
Salah satu aspek pembelajaran yang seringkali menyebabkan anak-anak merasa
jenuh adalah pembelajaran membaca. Rasa jenuh ini muncul karena jumlah kata
dan kalimat yang banyak, yang dapat mengurangi minat anak dalam membaca.
Dari latar belakang tersebut penulis tertarik untuk membuat suatu aplikasi
dengan judul “Perancangan Game Edukasi Belajar Membaca Sebagai Media
Pembelajaran Berbasis Multimedia”.
II.3 EDUKASI
Edukasi adalah proses esensial dalam kehidupan manusia yang melibatkan
penyampaian pengetahuan, keterampilan, nilai-nilai, dan informasi kepada
individu atau kelompok. Tujuannya adalah untuk mendukung individu dalam
memahami dunia sekitarnya, mengembangkan kapasitas mereka, dan
meningkatkan kesadaran. Edukasi dapat terjadi dalam berbagai situasi, mulai dari
setting pendidikan formal seperti sekolah dan perguruan tinggi hingga pelatihan di
tempat kerja, pengiriman informasi melalui media, atau bahkan pembelajaran
mandiri. Selain memberikan dasar-dasar pengetahuan dan keterampilan, edukasi
juga berperan dalam membentuk karakter, nilai-nilai, dan moral individu. Ini
merupakan komponen kunci dalam perkembangan individu dan masyarakat secara
menyeluruh, karena membantu individu untuk berpartisipasi dalam kehidupan
sosial, ekonomi, dan budaya dengan lebih baik. Oleh karena itu, edukasi memiliki
peran yang sangat penting dalam mempersiapkan individu untuk menghadapi
tantangan dan peluang yang muncul dalam perjalanan hidup mereka.
Menurut Arif dan Dewi, Game edukasi adalah jenis permainan yang
dirancang untuk memacu pemikiran dan merupakan salah satu metode untuk
meningkatkan konsentrasi pemainnya. [8]
II.6 MULTIMEDIA
Multimedia adalah istilah yang mengacu pada pemanfaatan beragam jenis
media, termasuk teks, gambar, audio, video, serta elemen-elemen interaktif, yang
disajikan dalam satu wadah atau presentasi. Tujuannya adalah untuk
menyampaikan informasi atau pesan kepada audiens dengan cara yang lebih
bervariasi dan menarik. Dalam konteks multimedia, audiens memiliki kemampuan
untuk berinteraksi dengan konten tersebut, seperti mengklik tautan, menonton
video, membaca teks, atau mendengarkan suara, sehingga memberikan
pengalaman yang lebih beragam dalam pembelajaran atau hiburan. Multimedia
sering digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, hiburan, presentasi
bisnis, dan banyak lagi, dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman dan
keterlibatan audiens dengan menggabungkan berbagai jenis media dalam satu
kesatuan yang koheren.
[1] ERNA IKAWATI, “UPAYA MENINGKATKAN MINAT MEMBACA PADA ANAK USIA DINI
Oleh: ERNA IKAWATI 1,” 2013. [Online]. Available:
http://harikaryo.wordpress.com/2012/04/06/menumbuhkan-minat-baca-sejak-usia-
dini.htm.
[4] C. Agustina and T. Wahyudi Program Studi Manajemen Informatika AMIK BSI
Yogyakarta, “Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan
Pakaian Adat Indonesia,” vol. 1, no. 1.
[5] Febriyanto Pratama Putra, S. T. ,M. T. ,Ph. D. Husni Tamrin, and S. T. Dedi Ary Prasetya,
“PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAME,” 2012.
[6] H. Kusniyati, N. Saputra, and P. Sitanggang, “APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR
BERBASIS ANDROID,” vol. 9, no. 1, 2016.
[7] Y. Abdhul, “Pengertian Edukasi adalah: Macam dan Contoh,” Deepublish. 2021.
[8] A. Akhrian Syahidi, A. Afif Supianto, T. Hirashima, and H. Tolle, “Learning Models in
Educational Game Interactions: A Review,” International Journal of Engineering
Education, vol. 3, no. 1, pp. 1–7, 2021, doi: 10.14710/ijee.3.1.11-29.
[10] A. Prajatama, M. Rusli, N. Wayan Deriani, S. STIKOM Bali Jl Raya Puputan no, and R.
Denpasar, “Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif Strategi Permainan Catur.”