Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan pada Program Studi Satu (S1) Program Teknik Informatika Universitas Negeri Siliwangi
Disusun Oleh :
117006277 Muhamad Najib Tria Utama
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI SILIWANGI TASIKMALAYA 2014
I. Latar Belakang Masalah Perkembangan Dunia Teknologi dan informasi semakin pesat dan semakin mudah di pakai oleh semua golongan termasuk tim penyelamat salah satunya. Aplikasi game sekarang semakin diminati oleh berbagai kalangan. Dengan adanya game ini bisa membantu kesadaran untuk bisa menyelamatkan diri ketika terjadi bencana apalagi setiap manusia yang ada di bumi tidak terlepas dari bencana alam. Dan disinilah game ini sebagai wahana simulasi terhadap bencana untuk megurangi angka kematian atas bencana dengan diberika pengalaman penyelamatan diri dan orang lain jika terjadi bencana. II. Rumusan Masalah 1. Bangaimana membuat masyarakat tertarik terutama gamer untuk medapatkan pengalaman dalam tanggap bencana? 2. Bangaimana implementasi tanggap bencana yang murah dan mudah? 3. Bagaimana perancangan simulasi tanggap bencana yang bisa sewaktu waktu di akses oleh masyarakat? 4. Bagaimana meningkatkan kesiapan masyarakat atas tanggap bencana? III. Batasan Masalah Beberapa hal yang menjadi batasan dan dasar dalam penelitian tugas akhir ini adalah : 1. Metode dalam pengolahan image atau animasi yang digunakan dalam perancangan game yaitu animasi dengan Tipe Object Frame. 2. Bahasa pemrograman yang di pakai dalam penelitian ini adalah bahasa C# dan C++. 3. Game ini merupakan permainan platformer 3D IV. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian tersebut yaitu: 1. Untuk mengtahui seberapa jauh kesiapan masyarakat dalam tanggap bencana. 2. Membuat perancangan aplikasi tentang tanggap bencana kepada masyarakat. 3. Untuk mengetahui implementasi aplikasi tangap bencana pada masyarakat 4. Untuk mengetahui dan analisis dan pengujian program pada masyarakat 5. Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagi penulis untuk menambah wawasan dan pengetahuan dalam merancang suatu game dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. 6. Manfaat membangun sebuah aplikasi simulasi tanggap bencana untuk masyarakat, adalah mempermudah masyarakat mendapatkan pengalaman penyelamatan tanggap bencana. 7. Sistematika Penulisan Untuk mempermudah dalam peyususnan laporan penelitian ini, maka peneliti menggunakan sistematika penulisan secara sederhana yang terdiri dari : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Battasan Masalah, Ruang Lingkup, Tujuan dan Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang gambaran umum yaitu penjelasan game, penjelasan bahasa game, gamabaran tentang game berbasi android, dan tentang semua tool yang digunakan. BAB III : METODELOGI Bab ini membahas tentang mendefinisikan tentang metodelogi yang digunakan dalam perancangan game simulasi penyelamatan bencana, dalam hal ini menjelaskan penggunaan metodelogi agile dan scrum. BAB VI : HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini berisikan uraian tentang pengertian implementasi game dari bentuk flowchat, algoritma dan pengujian game baik alpha test maupun beta test. BAB V : KAESIMPULAN DAN SARAN Bab ini penulis memberikan beberapa kesimpulan dan saran sebagai akhir penulisan. 8. Daftar Pustaka Scrum Theory : http://kelompokkami.wordpress.com/3d-animation/ Pembuatan game dengan untiy 3D: http://www.pcplus.co.id/2013/09/tutorial/tutorial-bikin-game/membuat- game-dengan-unity3d-session-1/ Habgood, Jacob., Nielsen, Nana., Rijks, Martin. 2010. The Game Makers Companion Game Development: The Journey Continues. Penerbit Springer : New York.
9. Rencana Kegiatan Keterangan Juni Juli Agustus 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Mengumpulkan Data Observasi Analisi Data Perancangan Uji Coba Implementasi