Anda di halaman 1dari 4

PROPOSAL PENELITIAN

Rancang Bangun Aplikasi Game 3D Simulasi Tindakan


Penyelamatan Diri Pada Bencana Alam.



Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan pada
Program Studi Satu (S1) Program Teknik Informatika
Universitas Negeri Siliwangi



Disusun Oleh :

117006277 Muhamad Najib Tria Utama






JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI SILIWANGI
TASIKMALAYA
2014





I. Latar Belakang Masalah
Perkembangan Dunia Teknologi dan informasi semakin pesat dan
semakin mudah di pakai oleh semua golongan termasuk tim penyelamat
salah satunya. Aplikasi game sekarang semakin diminati oleh berbagai
kalangan. Dengan adanya game ini bisa membantu kesadaran untuk bisa
menyelamatkan diri ketika terjadi bencana apalagi setiap manusia yang
ada di bumi tidak terlepas dari bencana alam. Dan disinilah game ini
sebagai wahana simulasi terhadap bencana untuk megurangi angka
kematian atas bencana dengan diberika pengalaman penyelamatan diri dan
orang lain jika terjadi bencana.
II. Rumusan Masalah
1. Bangaimana membuat masyarakat tertarik terutama gamer untuk
medapatkan pengalaman dalam tanggap bencana?
2. Bangaimana implementasi tanggap bencana yang murah dan mudah?
3. Bagaimana perancangan simulasi tanggap bencana yang bisa sewaktu
waktu di akses oleh masyarakat?
4. Bagaimana meningkatkan kesiapan masyarakat atas tanggap bencana?
III. Batasan Masalah
Beberapa hal yang menjadi batasan dan dasar dalam penelitian tugas akhir
ini adalah :
1. Metode dalam pengolahan image atau animasi yang digunakan
dalam perancangan game yaitu animasi dengan Tipe Object Frame.
2. Bahasa pemrograman yang di pakai dalam penelitian ini adalah
bahasa C# dan C++.
3. Game ini merupakan permainan platformer 3D
IV. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian tersebut yaitu:
1. Untuk mengtahui seberapa jauh kesiapan masyarakat dalam tanggap
bencana.
2. Membuat perancangan aplikasi tentang tanggap bencana kepada
masyarakat.
3. Untuk mengetahui implementasi aplikasi tangap bencana pada
masyarakat
4. Untuk mengetahui dan analisis dan pengujian program pada
masyarakat
5. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai
berikut:
1. Bagi penulis untuk menambah wawasan dan pengetahuan dalam
merancang suatu game dengan menggunakan bahasa pemrograman
C++.
6. Manfaat membangun sebuah aplikasi simulasi tanggap bencana untuk
masyarakat, adalah mempermudah masyarakat mendapatkan
pengalaman penyelamatan tanggap bencana.
7. Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah dalam peyususnan laporan penelitian ini, maka
peneliti menggunakan sistematika penulisan secara sederhana yang terdiri
dari :
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang Latar Belakang Masalah,
Rumusan Masalah, Battasan Masalah, Ruang Lingkup,
Tujuan dan Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang gambaran umum yaitu penjelasan
game, penjelasan bahasa game, gamabaran tentang game
berbasi android, dan tentang semua tool yang digunakan.
BAB III : METODELOGI
Bab ini membahas tentang mendefinisikan tentang
metodelogi yang digunakan dalam perancangan game
simulasi penyelamatan bencana, dalam hal ini
menjelaskan penggunaan metodelogi agile dan scrum.
BAB VI : HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisikan uraian tentang pengertian implementasi
game dari bentuk flowchat, algoritma dan pengujian game
baik alpha test maupun beta test.
BAB V : KAESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini penulis memberikan beberapa kesimpulan dan
saran sebagai akhir penulisan.
8. Daftar Pustaka
Scrum Theory : http://kelompokkami.wordpress.com/3d-animation/
Pembuatan game dengan untiy 3D:
http://www.pcplus.co.id/2013/09/tutorial/tutorial-bikin-game/membuat-
game-dengan-unity3d-session-1/
Habgood, Jacob., Nielsen, Nana., Rijks, Martin. 2010. The Game
Makers
Companion Game Development: The Journey Continues.
Penerbit Springer : New York.

9. Rencana Kegiatan
Keterangan Juni Juli Agustus
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Mengumpulkan Data
Observasi Analisi Data
Perancangan
Uji Coba
Implementasi

Anda mungkin juga menyukai