Anda di halaman 1dari 27

Materi Kuliah :

Pendahuluan Grafika Komputer


(pertemuan ke-1)

Fresy Nugroho, S.T., M.T.


Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Februari 2022
Mengenal Grafika Komputer
• Grafika Komputer adalah sebuah bidang ilmu
tentang menghasilkan grafik atau gambar
menggunakan komputer .
• Grafika Komputer sering disebut dengan CG
menjadi dasar dari semua urusan grafik atau
gambar yang ada di komputer .
• Grafika Komputer menghasilkan perangkat
lunak Desain Grafis yang canggih.
• Grafika Komputer menjadi dasar dari User
Interface.
Manfaat Grafika Komputer
• Entertainment
• Games
• Graphics Design
• Computer Aided Design
• Monitoring dan Visualisasi
• Graphic User Interface
Ada Dua Pilihan Dalam Grafika Komputer
Implementasi Grafis :
• Menggunakan CG-tools untuk menghasilkan
grafik seperti Blender, Maya, 3DS-Max
Pemrograman Grafis :
• Membuat program untuk menghasilkan grafik
dengan memanfaatkan SDK atau library grafis
tertentu.
Tahapan Grafika Komputer
• Grafika komputer adalah ilmu yang
berhubungan dengan pembuatan(produksi)
gambar (citra) mengggunakan komputer
melalui tahapan (tasks):
– Pemodelan
– Rendering
– Animasi
Pemodelan
• Modelling atau pemodelan adalah upaya untuk
menggambarkan objek nyata ke dalam objek yang
memiliki karakteristik geometris. Pemodelan objek 3D
dalam bentuk geometris ini dimaksudkan agar gambar
dapat dimanipulasi tanpa kehilangan akurasi karena
perhitungan dilakukan secara numeris berdasarkan kaidah
matematis. Gambar-gambar geometris disebut
wireframe.
• Secara umum pemodelan geometris dapat diartikan sebagai:
1) Memotret objek nyata dan lalu mengubahnya menjadi
menjadi objek maya (virtual)
2) Menjelaskan dunia nyata atau objek nyata menggunakan
matematika. Jika objek tidak ada, penggambaran dilakukan
berdasarkan imajinasi artis.
Rendering
• Rendering adalah pemberian nuansa realistis kepada model-model
geometris sehingga memiliki sifat/keadaan yang menyerupai
sebenarnya.
• Langkah-langkah yang dilakukan pada proses rendering antara lain
adalah:
• 1) Penggambaran objek 3D dalam 2D
• 2) Pemberian warna
• 3) Pengaturan cahaya
• 4) Pemberian gradasi warna
• 5) Penambahan tekstur permukaan
• 6) Pembuatan bayangan gambar
• 7) Pantulan cahaya (reflection) maupun serapan cahaya
(transparancy)
• 8) Perhatian terhadap perpotongan antar objek
• 9) Penghilangan objek-objek yang tersebunyi
Animasi
• Animation atau animasi adalah teknik-teknik untuk memberikan
efek gerakan atau motion pada objek grafis. Pemberian efek gerak
ini harus mengikuti kaidah-kaidah normal dari gerakan baik
gerakan manusia, gerakan alam maupun gerakan objekobjek
lainnya.
• Efek animasi merupakan efek yang paling penting khususnya
dalam pembuatan filmfilm yang bersifat banyak gerak. Dengan
adanya animasi komputer maka terjadi efisiensi dalam hal
pembuatan film sekaligus juga menciptakan kreativitaskreativitas
baru yang terkadang cukup sensasional. Saat ini efek animasi
sudah sedemikian realistisnya sehingga kadang-kadang sukar
dibedakan apakah yang ada dalam film itu aktor sesungguhnya atau
hanya aktor palsu (synthetic actor).
• Beberapa film kolosal yang memanfaatkan efek animasi dalam
grafika komputer antara lain adalah Titanic, Jurassic Park, Dragon
heart.
Blender 3D
• Blender adalah program aplikasi 3D yang bersifat open
source, bebas untuk dikembangkan oleh penggunaan ya
atau di distribusikan kembali dan bersifat Legal.
Blender tersedia untuk berbagai system operasi, seperti
Microsoft Windows, Mac OSX, Linux, IRIX, Solaris,
NetBSD, Free BSD dan Open BSD.
• Fitur fitur yang terdapat pada Blender3D yaitu:
1. Modelling
2. Rigging
3. Texturing
4. Simulasi
5. Rendering
6. Compositing
7. Game Creator
Keunggulan Blender3D yaitu:
• Interface yang user friendly dan tertata rapi
• Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap
meliputi modeling, UV mapping
• Cross Platform, dengan uniform GUI dan
mendukung semua platform.
• Blender3D Dapat digunakan untuk semua versi
Windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix dan Sun
• Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan
dapat dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien
• File berukuran kecil.
Link CGI menggunakan Blender
• https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY
• https://www.youtube.com/watch?v=yHioWLdgnMI
• https://www.youtube.com/watch?v=RxD6H3ri8RI
• https://www.youtube.com/watch?v=WBk7YSfJLOw
• https://www.youtube.com/watch?v=AUW1i_0U8wg
Link scripting Blender menggunakan python
• https://www.youtube.com/watch?v=cyt0O7saU4Q
• https://www.youtube.com/watch?v=hj3FtJsQFbA
• https://www.youtube.com/watch?v=rHzf3Dku_cE
Cara belajar Blender untuk membuat animasi

• Praktikum
• Join komunitas Blender di FB, website
• Cari tutorial di you tube
• Cari tutorial di google
• Harus di coba, coba dan terus dicoba
Cara membuat artikel
• Banyak membaca artikel ilmiah
• Banyak membaca buku skripsi di perpustakaan
jurusan atau di
– http://etheses.uin-malang.ac.id/
– https://ieeexplore.ieee.org/Xplore/home.jsp
– https://www.sciencedirect.com/
– https://b-ok.asia/s/blender
– https://b-ok.asia/s/animation
Tatalaksana kuliah on-line
• Mata kuliah Grafika Komputer selalu di dampingi dengan
praktikum Grafika Komputer.
• Di praktikum akan dibagi menjadi kelompok praktikum, tiap
kelompok akan diberi tugas kelompok, tiap kelompok
membuat satu judul animasi.
• Membentuk grup WA, tiap kelas, satu grup. Tujuan nya
untuk memudahkan distribusi materi kuliah.
Tatalaksana kuliah on-line
• Untuk perkuliahan, target utamanya : membuat
animasi menggunakan Blender, membuat konten
islami untuk animasi, bentuk animasi harus 3d, harus
ada metode kecerdasan buatan atau pembelajaran
mesin, membuat artikel untuk di publikasi pada
jurnal nasional, harus menunjukkan bukti submit
pada akhir perkuliahan.
• Ujian UTS dan UAS, di bentuk dalam format :
• berupa Laporan tertulis, Tulis nama mahasiswa, NIM
dan kelas mata kuliah Grafika Komputer.
• Jumlah laporan UTS 5 Laporan(mengumpulkan
semua laporan, nilai = A)
• Jumlah laporan UAS 5 Laporan
Laporan(mengumpulkan semua laporan, nilai = A)
Ujian Tengah Semester (pertemuan ke -8)
(waktu : pertemuan 1 sampai dengan pertemuan 7)
• Isi laporan UTS berupa : (Setiap Laporan 1 Halaman saja)
• Format file :
– Kelas-X-NIM-Nama-Mahasiswa-L-1.docx
• Contoh penamaan file :
– Kelas : B; NIM : 18650107 ; Nama : RIFQI CAHYA PRASETYA
• Maka penamaan file :
– Kelas-B-18650107-Rifqi-Cahya-L1.docx
• Laporan 1 : Desain cerita animasi
• Laporan 2 : Storyboard animasi yg di rencanakan
• Laporan 3 : Skrinsut hasil praktikum 1
• Laporan 4 : Skrinsut hasil praktikum 2
• Laporan 5 : Skrinsut hasil praktikum 3
Ujian Akhir Semester (pertemuan ke -16)
• (waktu : pertemuan 9 sampai dengan pertemuan 15)
• Isi Laporan UAS berupa : (hasil penulisan artikel ilmiah )
• Laporan 6 : Judul, Nama Penulis, Institusi Penulis, email penulis dan Abstrak.
– Format Nama Penulis : Nama tiap Mahasiswa dalam 1 kelompok, Juniardi Nur
Fadilah, Fresy Nugroho
– Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam
Negeri Maulana Malik Ibrahim, Malang, Indonesia
– Email : mahasiswa@student.uin-malang.ac.id, juniardi.nur@ti.uin-malang.ac.id,
fresy@ti.uin-malang.ac.id
• Laporan 7 : Pendahuluan dan metode.
• Laporan 8 : Hasil, diskusi, kesimpulan
• Laporan 9 : Kesimpulan dan referensi.(Referensi harus menyertakan yg saya beri
warna merah di template laporan)
• Laporan 10 : skrinsut submit (harus tampak nama jurnal tujuan, bukti submit …
dapat berupa email balasan dari jurnal tujuan)
• Download mendeley dan install (untuk mengelola referensi)
• Pelajari penggunaan mendeley di youtube
Template-tugas dalam word
• Ada dalam file : Format-Tugas.zip
• Jurnal Tujuan : (ranking 1 = Sinta 1, Rangking 2 = Sinta 2, dst…)
• https://sinta.ristekbrin.go.id/journals?q=&search=1&sinta=6
• https://sinta.ristekbrin.go.id/journals?q=&search=1&sinta=5

– Sinta 6 :
– http://jurnal.ummu.ac.id/index.php/dintek/index
– https://ojs.unud.ac.id/index.php/ijeet/index
– https://jurnal.unibrah.ac.id/index.php/IJEIT
– http://ejournal.urindo.ac.id/index.php/TI/index
– http://jurnal.poligon.ac.id/index.php/JTII/index
– https://ejournal.istn.ac.id/index.php/rekayasainformasi/navigationMenu
/view/Home

– https://jurnal.undhirabali.ac.id/index.php/jutik/index
– https://journal.stekom.ac.id/index.php/PIXEL
Lanjutan (Sinta 5)
• Jurnal Tujuan :
– Sinta 5 :
– http://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/cbis/index
– https://journal.untar.ac.id/index.php/computatio/index
– http://ojs.upy.ac.id/ojs/index.php/dinf/
– http://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/jif/index
– https://ejournal.fikom-unasman.ac.id/index.php/jikom/index
– https://jurnal.stmikasia.ac.id/index.php/jitika/
– http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/index
– https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/index
– http://tip.ppj.unp.ac.id/index.php/tip/home
– https://ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/infokom/index
– http://journal.uin-alauddin.ac.id/index.php/instek/index
– https://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/saintek/index
– https://voi.stmik-tasikmalaya.ac.id/index.php/voi/index
– http://jurnal.una.ac.id/index.php/jurti/index
– http://jurnal.univbinainsan.ac.id/index.php/jutim/index
– http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/index
– http://ejournal.uin-malang.ac.id/index.php/saintek/index
– https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom/index
– https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/petik/index
– http://jurnal.unismabekasi.ac.id/index.php/piksel/issue/view/277
– https://ejournal.istn.ac.id/index.php/sainstech/navigationMenu/view/Home
Contoh artikel-1
Contoh artikel-2
Contoh artikel-3
Contoh artikel-4
Contoh artikel-5
Contoh artikel-6
• Dibuka pendaftaran untuk pembuatan
skripsi materi : Animasi.
• Topik dapat melanjutkan dari tugas
selama mata kuliah Grafika Komputer
ini. Tinggal penentuan Fokus penelitian.
• Silahkan Japri ke WA : 081-333-57-82-00
Pendalaman untuk skripsi topik animasi

• https://paperswithcode.com/search?q_meta=&
q_type=&q=video++matting
• https://paperswithcode.com/search?q_meta=&
q_type=&q=automatic+animation+texturing
• https://paperswithcode.com/search?q_meta=&
q_type=&q=3d+facial+animation

Anda mungkin juga menyukai