Disusun oleh :
A. Kompetensi Inti
KI. 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI. 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli, gotong
royong, kerja sama, toleran, damai, bertanggung-jawab, responsif, dan
proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
pada tingkat teknis, spesifik, detail dan kompleks, berkenan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional regional, dan internasional.
KI. 4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan
menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pegembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menyebutkan 6 prinsip dasar gambar 3D berdasarkan modul
perangkat lunak dengan tepat.
2. Siswa dapat menjelaskan pengertian prinsip dasar gambar 3D dengan bahasanya
sendiri sesuai dengan materi yang telah diberikan dengan benar.
3. Siswa dapat menerapkan prinsip dasar gambar 3D pada perangkat lunak pada
komputer masing-masing dengan 100% benar.
4. Siswa dapat menyimpulkan prinsip-prinsip dasar gambar 3D berdasarkan modul
perangkat lunak dengan tepat.
5. Melalui tabel yang disajikan siswa dapat memilih 2 prinsip dasar gambar 3D
dengan benar.
6. Siswa dapat merancang gambar 3D dengan prinsip dasar gambar 3D sesuai
SNI2019 dengan tepat.
D. Materi Pembelajaran
1. Prinsip dasar gambar 3D
Prinsip dasar 3D merupakan suatu tahapan awal dalam memahami gambar 3D.
Prinsip dasar 3D merupakan tolak ukur dalam membuat suatu projek dalam
perangkat lunak. Terdapat 6 prinsip dasar gambar 3D diantaranya tool bar 3D,tipe
pemodelan 3D, Paramaeter 3D, Ciri garis polyline, perintah ekstrude, dan UCS.
2. Tool bar 3D
Tool bar merupakan sekumpulan tombol navigasi dalam bentuk icon yang
terdapat pada bagian atas dan samping tampilan software, untuk memudahkan
pengguna computer dalam menjalankan fitur-fitur yang ada pada sebuah
software. Berikut merupakan daftar beberapa tools Autocad basic beserta
fungsinya diantaranya :
Toolbar Drawing
a. Command : Line Fungsi : Untuk menggambar garis
b. Command : xline Fungsi : Untuk menggambar garis lurus tanpa batas
c. Command : polyline Fungsi : Untuk menggambar 2D atau yang
dikombinasikan dengan garis Lengkung
d. Command : polygon Fungsi : Untuk menggambar sebuah bangun dengan
banyak sisi
e. Command : rectang Fungsi : Untuk menggambar segi empat
f. Command : circle Fungsi : Untuk menggambar lingkaran
g. Command : Line Fungsi : Untuk menggambar garis
h. Command : Revcloud Fungsi : Untuk menggambar bentuk seperti awan
i. Command : Sline Fungsi : Untuk menggambar garis lengkung yang
berulang-ulang
j. Command : Elipse Fungsi : Untuk menggambar bentuk oval
k. Command : Hatch Fungsi : Untuk mengisi area tertutup tanpa celah
dengan warna, pola, gradasi, atau arsiran
l. Command : Table Fungsi : Untuk menggambar table
m. Command : MText Fungsi : Untuk membuat multiteks
Toolbar Modify
a. Command : Erase Fungsi : Untuk menghapus objek
b. Command : Copy Fungsi : Untuk menyalin
c. Command : Mirror Fungsi : Untuk membuat bayangan dari objek yang
sama
d. Command : Offset Fungsi : Untuk membuat objek yang sama dengan
jarak yang ditentukan
e. Command : Array Fungsi : Untuk menyalin objek dalam jumlah banyak
f. Command : Trim Fungsi : Untuk memotong objek dari satu sisi ke sisi
lain
3. Tipe Pemodelan 3D
a. Primitive Modeling (Solid Geometry Modeling)
Merupakan teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan obyek-
obyek solid yang sudah ada pada standar geometri sehingga disebut
dnegan Construcive Solid Geometry.
b. Polygonal Modeling (Sculpt Modeling)
Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena
proses/hasil dari teknik ini menyerupai pahatan
c. NURBS Modeling (Curve Modeling)
Merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline ialah sebuah
teknik modeling (khususnya dala 3DS max) focus utama pemodelan
dengan memanfaatkan kurva dan surface 3D.
6. Perintah Ekstrude
Perintah Extrude dalam AutoCAD biasanya dipergunakan seorang
drafter atau desainer gambar baik gambar mesin maupun gambar produk
obyek untuk memberi ketebalan suatu produk sehingga obyek tersebut disebut
obyek 3D. Perintah extrude dalam CAD adalah sbeuah tool atau perintah yang
berfungsi untuk memberi ketebalan pada suatu obyek 2D sehingga obyek
tersebt memiliki unsur panjang, lebar, dan tinggi yang kebudian disebut obyek
3D. Adapun cara menggunakan perintah/tool extrude dalam AutoCAD adalah
sebagai berikut :
a. Buat gambar rectangle 100x75
b. Klik ikon extrude pada toolbar
c. Ketik extrude pada kolom perintah
d. Pilih garis yang akan di extrude
e. Klik enter
f. Masukan nilai/angka yang diinginkan
g. Klik enter/ok
7. User Coordinate System (UCS)
User Coordinate System merupakan sebuah icon coordinate yang
selalu ada dalam apliksi AutoCAD semua versi, UCS digunakan untuk
membuat gambar yang tidak lurus karena factor lokasi yang akan dibangun
dan dengan UCS ini kita hanya perlu memutar layar untuk mempermudah
proses menggambar. Penggunaan UCS dalam memutar koordinat dalam
AutoCAD sebagai berikut :
a. Ketik UCS dan masukkan ukuran sudut putarnya 160, maka gambar
akan diputar 160 derajatm atau bisa menggunakan garis bantu, lalu klik
enter
b. Ketik plan enter 2x dan kita dapat menggambar seperti biasa tanpa
harus membuat sudut pada garis kita
c. Untuk mengembalikan gambar ke kondisi awal maka ketik plan setelah
itu enter, lalu ketik W dan enter setelah itu ketik UCS lagi dan klik
sembarang lalu tarik kea rah kanan untuk mengembalikan UCS seperti
semula.
Motivasi Motivasi
1. Guru menjelaskan tentang 1. Siswa menyimak penjelasan
manfaat mempelajari pelajaran tentang manfaat mempelajari
yang akan dipelajari. pelajaran yang akan dipelajari.
5 1. Tool bar 3D 10
No Prinsip Dasar Gambar Tool bar merupakan
3D sekumpulan tombol navigasi
1 Toolbar dalam bentuk icon yang
2 Tipe pemodelan terdapat pada bagian atas dan
3 Parameter menggambar samping tampilan software,
obyek 3D untuk memudahkan pengguna
4 Ciri-ciri garis polyline computer dalam menjalankan
5 Perintah ekstrude fitur-fitur yang ada pada
6 User Coordinate sebuah software. Berikut
System merupakan daftar beberapa
tools Autocad basic beserta
fungsinya diantaranya :
Berdasarkan data pada table di atas pilihlah 2
Toolbar Drawing
prinsip lalu tulislah informasi tentang kedua
a. Command : Line Fungsi :
prinsip tersebut dengan detail!
Untuk menggambar garis
b. Command : xline Fungsi :
Untuk menggambar garis
lurus tanpa batas
c. Command : polyline Fungsi :
Untuk menggambar 2D atau
yang dikombinasikan dengan
garis Lengkung
d. Command : polygon Fungsi :
Untuk menggambar sebuah
bangun dengan banyak sisi
e. Command : rectang Fungsi :
Untuk menggambar segi
empat
f. Command : circle Fungsi :
Untuk menggambar lingkaran
g. Command : Line Fungsi :
Untuk menggambar garis
h. Command : Revcloud Fungsi
: Untuk menggambar bentuk
seperti awan
i. Command : Sline Fungsi :
Untuk menggambar garis
lengkung yang berulang-ulang
j. Command : Elipse Fungsi :
Untuk menggambar bentuk
oval
k. Command : Hatch Fungsi :
Untuk mengisi area tertutup
tanpa celah dengan warna,
pola, gradasi, atau arsiran
l. Command : Table Fungsi :
Untuk menggambar table
m. Command : MText Fungsi :
Untuk membuat multiteks
Toolbar Modify
a. Command : Erase Fungsi :
Untuk menghapus objek
b. Command : Copy Fungsi :
Untuk menyalin
c. Command : Mirror Fungsi :
Untuk membuat bayangan dari
objek yang sama
d. Command : Offset Fungsi :
Untuk membuat objek yang
sama dengan jarak yang
ditentukan
e. Command : Array Fungsi :
Untuk menyalin objek dalam
jumlah banyak
f. Command : Trim Fungsi :
Untuk memotong objek dari
satu sisi ke sisi lain
2. Tipe Pemodelan 3D
5. Perintah Ekstrude
Perintah Extrude dalam
AutoCAD biasanya dipergunakan
seorang drafter atau desainer
gambar baik gambar mesin
maupun gambar produk obyek
untuk memberi ketebalan suatu
produk sehingga obyek tersebut
disebut obyek 3D. Perintah extrude
dalam CAD adalah sbeuah tool
atau perintah yang berfungsi untuk
memberi ketebalan pada suatu
obyek 2D sehingga obyek tersebt
memiliki unsur panjang, lebar, dan
tinggi yang kebudian disebut obyek
3D. Adapun cara menggunakan
perintah/tool extrude dalam
AutoCAD adalah sebagai berikut :
h. Buat gambar rectangle 100x75
i. Klik ikon extrude pada toolbar
j. Ketik extrude pada kolom perintah
k. Pilih garis yang akan di extrude
l. Klik enter
m. Masukan nilai/angka yang
diinginkan
n. Klik enter/ok
6. User Coordinate System (UCS)
User Coordinate System
merupakan sebuah icon coordinate
yang selalu ada dalam apliksi
AutoCAD semua versi, UCS
digunakan untuk membuat gambar
yang tidak lurus karena factor
lokasi yang akan dibangun dan
dengan UCS ini kita hanya perlu
memutar layar untuk
mempermudah proses
menggambar. Penggunaan UCS
dalam memutar koordinat dalam
AutoCAD sebagai berikut :
a. Ketik UCS dan masukkan ukuran
sudut putarnya 160, maka gambar
akan diputar 160 derajatm atau bisa
menggunakan garis bantu, lalu klik
enter.
b. Ketik plan enter 2x dan kita dapat
menggambar seperti biasa tanpa
harus membuat sudut pada garis
kita.
c. Untuk mengembalikan gambar ke
kondisi awal maka ketik plan
setelah itu enter, lalu ketik W dan
enter setelah itu ketik UCS lagi dan
klik sembarang lalu tarik kea rah
kanan untuk mengembalikan UCS
seperti semula.
6 Rancanglah gambar 3D pintu utama double Ukuran pintu berdasarkan SNI 2019 60
dengan menerapkan prinsip gambar 3D lebar 90cm tinggi 210cm
(ukuran berdasarkan SNI 2019). Gunakanlah 1. Langkah pertama adalah
software sketchup! membuat persegi panjang
dengan menggunakan perintah
rectangle sesuai standart ukuran
pintu.
2. Kemudian tarik obyek tersebut
dengan menggunakan perintah
“push/pull”.
3. Kemudian gunakan perintah
offset untuk membuat kusen
pintu.
4. Kemudian gunakan perintah
push/pull untuk bagian dalam
pada kusen pintu tersebut
sampai on face.
5. Kemudian gunakan perintah
rectangle untuk membuat daun
pintu, klik dari bawah pintu
sampai ke mid point pada kusen
pintu, lalu “push/pull” ke depan
dengan ketebalan 30mm atau
sesuai standart ukuran pintu.
6. Kemudian buat panel pintu
dengan menggunakan perintah
offset untuk membagi setiap
panel, dan dapat membagi
jumlah panel pintu sesuai
keinginan dengan tombol
keyboard “/”.
7. Kemudian setelah 1 daun pintu
telah jadi, copy ke sebelah agar
menjadi 2 daun pintu dengan
cara tekan “m” pada keyboard
kemudian klik object dan geser
kekanan sambal tekan ctrl pada
keyboard.
8. Kemudian mmebuat handle
pintu dengan menggunakan
“rectangle” lalu gunakan
“push/pull” kea rah depan,
ukuran “70mm” lalu gunakan
perintah “offset” di bagian
samping “20mm” dan gunakan
perintah “pull/push” ibagian
dalamnya sampai on face.
9. Dan berikan warna dengan
menekan tombol “B” pada
keyboard.
Ketepatan
Aktif Aktif Waktu
No Nama Murid Bertanya Menjawab Mengumpulkan Skor
Tugas
3 2 1 3 2 1 3 2 1
1
2
3
Mengetahui
Guru Pamong,