Anda di halaman 1dari 23

Modul Pembelajaran

FUNGSI PERINTAH DALAM PERANGKAT LUNAK CAD


UNTUK MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI GAMBAR CAD
2D

Teknik Gambar Manufaktur

Kompetensi Keahlian
Teknologi dan Rekayasa

Disusun Oleh :
Wawan Sukhron Fauzi

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


DINAS PENDIDIKAN
PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR
2019

i
MAN PERANCIS
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas tersusunnya modul ini, dengan harapan dapat
digunakan sebagai modul untuk peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Program
Keahlian Teknik Pemesinan.

Penerapan kurikulum 2013 mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad 21


menyebabkan terjadinya perubahan, yakni dari pengajaran (teaching) menjadi
belajar (learning), dari pembelajaran yang berpusat kepada guru (teacherscentered) menjadi
pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik (studentcentered), dari pembelajaran pasif
(pasive learning) ke cara belajar peserta didik aktif (active learning) atau Student Active
Learning-SAL.

Modul “ fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan memodifikasi gambar

CAD 3D” ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum
2013 diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan
kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran berbasis
peningkatan keterampilan proses sains.

Penyajian modul ini disusun dengan tujuan agar supaya peserta didik dapat melakukan proses
pencarianpengetahuan berkenaan dengan materi pelajaran melalui berbagai aktivitasproses
sains sebagaimana dilakukan oleh para ilmuwan dalam melakukaneksperimen ilmiah
(penerapan scientifik), dengan demikian peserta didikdiarahkan untuk menemukan sendiri
berbagai fakta, membangun konsep, dan nilai-nilai baru secara mandiri.

Penulis menyampaikan terima kasih, sekaligus saran kritik demi


kesempurnaan modul ini dan penghargaan kepada semua pihak yang telah
berperan serta dalam membantu terselesaikannya bahan ajar KD Memahami fungsi perintah
dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D

Pasuruan, 27 Juni 2019


Penyusun

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur ii


PETA KEDUDUKAN

Program Keahlian : Teknik Mesin


Paket Keahlian : Teknik Pemesinan
Kelas : XI

TGM 3

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur iii


DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL
PETA KEDUDUKAN ..................................................................................................... ii
KATA PENGANTAR....................................................................................................... iii
DAFTAR ISI ................................................................................................................ iv
1. Kompetensi Dasar.................................................................................................... 1
2. Indikator Pencapaian Kompetensi ............................................................................. 1
3. Tujuan Pembelajaran .............................................................................................. 1
4. Materi Pembelajaran ................................................................................................ 2
5. Contoh Pengaplikasian pada Gambar......................................................................... 8
6. Rangkuman............................................................................................................. 15
7. Latihan Soal ............................................................................................................ 15
8. Jawaban ................................................................................................................. 16

DAFTAR PUSTAKA

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur iv


1. KOMPETENSI DASAR
3.10. Memahami fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan
memodifikasi gambar CAD 3D
4.10. Menggunakan fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan
memodifikasi gambar CAD 3D

2. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI

a. INDIKATOR PENGETAHUAN

3.10.1. Setelah mempelajari materi tanpa membuka buku dan menggali informasi, Siswa
diharapkan mampu menjelaskan macam- macam fungsi Create 3D dengan rinci
3.10.2. Setelah mempelajari materi tanpa membuka buku dan menggali informasi, Siswa
diharapkan mampu menjelaskan fungsi perintah modify 3D
3.10.3. Setelah mempelajari materi tanpa membuka buku dan menggali informasi, Siswa
diharapkan mampu menjelaskan fungsi work features

b. INDIKATOR KETERAMPILAN

4.10.1 Setelah menggali informasi dari buku, peserta didik diharapkan bisa
mengaplikasikan berbagai fungsi dalam pembuatan gambar 3D

3. TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah menyelesaikan modul ini diharapkan mahasiswa mampu:


a. Memahami macam-macam fungsi create 3D
b. Memahami tool-tool yang digunakan dalam peintah modify 3D
c. Memahami work features.

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 5


4. MATERI PEMBELAJARAN

A. Part Autodesk Inventor Proffesional 2015


Part (profil 3D) merupakan kelanjutan Sketch (profil 2D), pada Autodesk Inventor
2015 gambar Part dibedakan menjadi 2 macam, yaitu:
� Solid, yaitu objek yang padat.

� Surface, yaitu obyek hanya berupa kulit.

Tidak semua proses dalam membuat Part dapat menggunakan bentuk Solid. Beberapa
kasus Part yang rumit akan membutuhkan bantuan bentuk Surface.

Gambar 4.1 Kelompok Toolbar Model

Beberapa tool untuk membuat Part adalah sebagai berikut:

1. Extrude

Extrude berfungsi untuk memberikan tinggi, tebal atau kedalaman dari sebuah profil
2D sehingga menjadikan profil tersebut menjadi bentuk 3D dengan ukuran tertentu.

Gambar 4.2 Penggunaan Toolbar Model Extrude

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 6


2. Revolve

Digunakan untuk membuat bentuk-bentuk silindris dengan cara memutar suatu bentuk
profil terhadap sumbu yang ditentukan.

Gambar 4.3 Penggunaan Toolbar Model Revolve

3. Hole

Fitur ini digunakan untuk membuat fitur lubang yang parametrik berbentuk lubang bor,
counterbore, countersink atau lubang ulir.

Gambar 4.4 Penggunaan Toolbar Model Hole

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 7


4. Shell

Fungsinya untuk memotong material sisi dalam, sisi luar, dan kedua sisi dengan ketebalan
tertentu.

Gambar 4.5 Penggunaan Toolbar Model Shell

5. Ribs

Berfungsi untuk membuat sirip sebagai penguat Part.

Gambar 4.6 Penggunaan Toolbar Model Ribs

6. Loft

Fungsinya untuk membuat objek dengan perpaduan beberapa bentuk atau potongan
yang berbeda.

Gambar 4.7 Penggunaan Toolbar Model Loft

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 8


7. Sweep

Fungsinya untuk membuat objek yang terbentuk dari Sketch atau Profile melalui garis
edar (Path).

Gambar 4.8 Penggunaan Toolbar Model Sweep

8. Thread

Fungsinya untuk membuat ulir pada lubang atau silinder seperti poros dan mur- baut.

Gambar 4.9 Penggunaan Toolbar Model Thread

9. Coil

Fungsinya untuk membuat objek melingkar seperti pegas.

Gambar 4.10 Penggunaan Toolbar Model Coil

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 9


10. Bend Part

Fungsinya untuk menekuk Part menjadi 2 bagian dengan referensi garis tekuk pada
sketch.

11. Work Plane

Fungsinya untuk membuat bidang kerja baru. Dalam prakteknya kita mungkin
memerlukan bidang baru yang tidak sejajar dengan bidang kerja lainnya.

Gambar 4.11 Penggunaan Work Plane

12. Work Axis

Fungsinya sebagai referensi saat kita akan membuat Sketch ataupun saat Assemby
Part.

Gambar 4.12 Penggunaan Work Axis

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 10


13. WORK PLANE

Plane adalah dasar atau tempat untuk membuat sketch pada inventor .Plane ini sangat
penting untuk kita menggambar pada inventor . Di Inventor memiliki Plane Origin yaitu YZ
plane , XY plane dan XZ Plane.

Untuk membuat plane sesuai keinginan kita atau kita ingin membuat plane pada
koordinat tertentu , kita dapat menggunakan perintah WORK FEATURE pada Inventor.
Didalam WorkFeature ini bisa juga membuat titik point , axis dan juga UCS ( User
Catagorized System ).

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 11


Keterangan :

1. Offset From Plane


Plane akan berjarak dari plane sebelumnya .
2. Parallel to plane through Point
Plane ini akan sejajar dengan titik point yang kita inginkan
3. MidPlane between Two Parallel Planes
Plane ini tepat berada ditengah-tengah plane yang bersebrangan .
4. MidPlane of torus
Plane ini akan tepat berada ditengah-tengan Torus.
5. Angle To point.
Kita dapat membuat sudut plane yang sesuai dengan kebutuhan kita.
6. Three Point
Plane terbentuk dari tiga titik point yang kita pilih.
7. Two Coplanar Edges

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 12


Plane terbentuk dari 2 rusuk dari objeck
8. Tangent Plane
Plane yang akan dibentuk dari tangensial dari sebuah object

5. Contoh Pengaplikasian perintah pada gambar 3D

Membuat Part Design Gear

1. Buka lembar kerja baru Standard(mm).ipt


2. Tampilkan titik origin.
3. Buatlah sebuah lingkaran disembarang tempat dengan toolbar circle pada kelompok toolbar
sketch dengan ukuran seperti pada gambar 3.4.

Gambar.3.4Menggunakan Toolbar Circle

4. Klik toolbar coincident pada toolbarsketch panel constrain, klik midpoint dari lingkaran yang
telah kita buat lalu klik titik origin.

Gambar.3.5 Memindahkan Objek dengan Toolbar Coincident


Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 13
5. Untuk tampilan Isometric View, klik kanan kemudian klik Home View atau tekan tombol
F6pada keyboard.

6. Klik toolbar Finish Sketch untuk mengakhiri pembuatan sketch.


7. Klik toolbar Extrude pada kelompok toolbar 3D Model, tentukan profile: klik profile(benda
8. yang akan ditebalkan) dan ubah categories extends menjadi distance: 15 mm, lalu klik
OK seperti pada gambar
3.6.

Gambar.3.6 Menggunakan Toolbar Extrude

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 14


9. Klik toolbarCreate 2D Sketch, klik permukaan yang akan dibentuk pola kemudian bentuk
pola sesuai sketch seperti pada gambar 3.7.

Gambar.3.7Membuat Sketch pada Permukaan Objek

10. Klik toolbar Extrude, tentukan profile (benda yang akan dipotong) dan ubah
categories Extends menjadi All, serta gannti Operation Cut, lalu klik OK seperti pada
gambar 3.8

Gambar.3.8Menggunakan Fasilitas Extrude Cut

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 15


11. Klik toolbar circular, kemudian pilih feature benda yang telah dipotong lalu pilih rotation
axis pada ketebalan samping lingkaranseperti pada gambar 3.9.

Gambar.3.9Menggunakan Toolbar Circular

12. Klik toolbar Create 2D Sketch, klik permukaan yang akan dibentuk pola kemudian bentuk
pola sesuai sketch seperti pada gambar 3.10

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 16


Gambar.3.10Membuat Sketch pada Permukaan Objek
13. Kemudian klik toolbar Finish Sketch untuk mengakhiri pembuatan sketch
14. Klik toolbar Extrude, tentukan profile (benda yang akan dipotong) dan ubah categories

Extends menjadi All, serta ganti Operation Cut, lalu klik OK seperti pada gambar 3.11.

Gambar.3.11Menggunakan Fasilitas Extrude Cut

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 17


15. Pada toolbar origin klik kanan pada YZ plane lalu pilih new sketch, kemudian tekan tombol

F7 (Slice Graphics), lalu buat pola pada ujung seperti pada gambar

tambahkan garis dengan bantu pada titk tengah.

Bu
at
pol

Garis
bantu

Gambar.3.12Membuat Sketch pada Workplane

16. Klik toolbar revolve, tentukan profile (benda yang akan dipotong secara melingkar),
lalu pilih axis pada garis bantu yang telah dibuat sebelumnya dan pilih Operation Cut,
lalu klik OK seperti pada gambar 3.13.

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 18


Gambar.3.13Membuat Sketch pada Workplane

6. RANGKUMAN
1. Fungsi 3D yang digunakan dalam penambahan atau pengurangan
terdapat pada fungsi create yang terdiri dari, extrude dan revolve
2. Fungsi 3D yang digunakan untuk memodifikasi suatu bentuk gambar
terdapat pada fungsi modify yang terdiri dari hole, thread, fillet,
chamfer,dll
3. Fungsi 3D yang digunakan untuk pembuatan plane pada koordinat atau
sumbu tertentu terdapat pada perintah work feature

7. LATIHAN SOAL

1. Sebutkan 3 macam perintah fungsi create 3D beserta fungsinya!

2. Sebutkan 5 macam perintah fungsi modify 3D !

3. Sebutkan 5 macam perintah fungsi work features !

4. Apakah perbedaan antara perintah fungsi extrude dengan revolve ?

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 19


5. Identifikasi perintah atau fungsi 2D dan 3D pada gambar dibawah ini!

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 20


8. Jawaban

1. 3 jenis fungsi perintah create beserta fungsinya

a. Extrude berfungsi untuk memberikan tinggi, tebal atau kedalaman dari


sebuah profil 2D sehingga menjadikan profil tersebut menjadi bentuk
3D dengan ukuran tertentu.
b. Revolve digunakan untuk membuat bentuk-bentuk silindris dengan cara
memutar suatu bentuk profil terhadap sumbu yang ditentukan
c. Sweep Fungsinya untuk membuat objek yang terbentuk dari Sketch
atau Profile melalui garis edar (Path).

2. Hole, thread, fillet, chamfer, Shell, Loft, Coil, Ribs,

3. Work offset

a. Offset From Plane


b. Parallel to plane through Point
c. MidPlane between Two Parallel Plane
d. MidPlane of torus
e. Angle To point.
f. Three Point
g. Two Coplanar Edges
h. Tangent Plane

4. Perbedaannya adalah untuk extrude menambah atau mengurangi Ketebalan


searah bidang sumbu nya sedangkan untuk revolve menambah membuat
bentuk-bentuk silindris dengan cara memutar suatu bentuk profil terhadap
sumbu yang ditentukan

5. Identifikasi program untuk membuat gambar dibawah ini


a. Line
b. Circle
c. Trim
d. Circle
e. Extrude

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 21


f. Hole
g. Fillet 3D
h. Work plane
i. Dimension
j. Sketch Plane

DAFTAR PUSTAKA

Anonim. 2006. Pelatihan Intensif Autodesk Inventor 10 Essential to Advance d


Level.UGM; Yogyakarta

Wahyudi, dkk. 2015. Modul Praktikum CAD Inventor. UMY. Yogyakarta

Bahan Ajar Teknik Gambar Manufaktur 22


���������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������

Anda mungkin juga menyukai