Anda di halaman 1dari 17

LAPORAN

Praktikum Modeling Objek


Praktikum Design 3D Game

Dosen Pengampu: Mohammad Zikky, S.ST., MT.

Oleh: Railla Adha Fajri Ardhani

NRP: 5221600025

Program Studi Sarjana Terapan Teknologi Game


Departemen Teknologi Multimedia Kreatif
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
2023
Table of Contents
Daftar Isi ................................................................................................... 1
Bab I: Latar Belakang ................................................................................... 3
A. Dasar Teori ......................................................................................... 3
Bab II: Laporan Penugasan ............................................................................. 4
A. Tugas Pendahuluan ................................................................................ 4
B. Tugas Praktikum ................................................................................... 6
BAB I
Latar Belakang
A. Dasar Modeling
Modeling adalah proses mengembangkan matematika repersentasi dari setiap tiga titik
dimensi benda melalui perangkat lunak khusus. Terdapat dua cara modeling pada software
Blender, yaitu:
a. Direct mesh editing : cara tradisional yang digunakan dengan edit berdasaran
vertex, edge, dan face.
b. Sclupting : membentuk objek dengan cara memahat objek, berguna untuk
membentuk detail.
Dan ada tiga jenis pemodelan dengan “bahan” yang digunakan, yakni:
a. Polygonal modeling :
modelling dengan vertex & edge, bidang yang dibentuk berupa primitive objek.
b. Curve modeling :
modelling dengna curve, tidak ada vertex tetap dapat membuat bidang dengan
perhitungan matematika (implicit surface / NURBS)
c. Digital sculpting :
modelling dengan cara pahatan model 3D yang memiliki tingkat kehalusan yang
tinggi.
BAB II
Laporan Penugasan
A. Tugas Pendahuluan
1. Sebutkan dan jelaskan dengan singkat apa yang ketahui tentang perbedaan direct mesh
editing dan sclupting ?

a. Direct Mesh Editing: Direct Mesh Editing adalah metode pengeditan langsung yang
melibatkan manipulasi langsung terhadap verteks, edge, dan face dari sebuah objek
mesh. Beberapa fitur pengeditan langsung yang umum termasuk dalamnya adalah:
• Move: Memindahkan verteks, edge, atau face objek secara langsung.
• Scale: Mengubah skala verteks, edge, atau face objek.
• Rotate: Memutar verteks, edge, atau face objek.
Direct Mesh Editing memungkinkan secara presisi mengedit dan mengontrol geometri
objek, dan lebih cocok untuk melakukan tugas seperti pemodelan objek dengan bentuk
geometris yang sederhana atau perbaikan kecil pada mesh yang sudah ada.
b. Sculpting: Sculpting adalah metode pengukiran digital yang mengadopsi konsep
pengukiran fisik pada material seperti tanah liat. Dalam Blender, fitur Sculpting
memungkinkan untuk menggunakan alat-alat khusus untuk mengubah bentuk, detail,
dan tekstur objek dengan cara yang lebih organik. Beberapa alat Sculpting yang tersedia
meliputi:
• Brushes: Menawarkan berbagai jenis kuas yang dapat digunakan untuk
menambah, menghapus, atau merubah detail pada objek.
• Dynamic Topology: Memungkinkan perubahan topologi secara otomatis saat
melakukan pengukiran, sehingga tidak terbatas oleh struktur mesh yang
awalnya ada.
• Multiresolution: Memungkinkan untuk mengubah tingkat detail objek secara
adaptif.
Sculpting sangat berguna dalam membuat karakter organik, tekstur yang rumit, dan
efek artistik lainnya. Ini memberikan kebebasan kreatif dalam mengubah bentuk objek
dengan lebih alami dan ekspresif.

2. Apa yang dimaksud dengan vertex, edge, face, dan poligon?, berapakah minimal edge
penyusun poligon?
a. Vertex: Vertex adalah titik atau sudut dalam ruang tiga dimensi. Vertex sering kali
merupakan titik yang terhubung untuk membentuk objek.
b. Edge: Edge adalah garis lurus yang menghubungkan dua vertex. Edge adalah elemen
dasar dalam pembentukan objek 3D. Edge menentukan hubungan antara vertex-vertex
dan membentuk batas atau tepi geometri objek.
c. Face: Face adalah permukaan datar yang terbentuk oleh beberapa edge yang saling
terhubung. Face memiliki dua sisi, bagian depan (front) dan bagian belakang (back).
d. Poligon: Poligon adalah bidang datar yang dibatasi oleh tiga atau lebih edge yang saling
terhubung. Poligon dapat berbentuk segitiga, segi empat, segi lima, dan seterusnya.
Dalam geometri 3D, sebuah poligon minimal membutuhkan tiga edge untuk terbentuk.
3. Sebutkan beberapa software yang bisa digunakan untuk memodelkan karakter 3D!
a. Blender: Blender adalah perangkat lunak 3D yang sangat serbaguna dan gratis. Ini
menyediakan alat pemodelan lengkap yang memungkinkan Anda membuat karakter 3D
dari awal atau mengimpor karakter dari format file lain. Blender juga memiliki fitur
sculpting yang kuat untuk mengukir detail organik.
b. Autodesk Maya: Maya adalah salah satu perangkat lunak pemodelan dan animasi 3D
paling populer di industri. Ini memiliki alat pemodelan canggih yang memungkinkan
Anda membuat karakter 3D yang kompleks dan realistis. Maya juga dilengkapi dengan
alat pemodelan topologi tinggi dan animasi karakter yang kuat.
c. Autodesk 3ds Max: 3ds Max adalah perangkat lunak 3D yang fokus pada pemodelan,
rendering, dan animasi. Ini memiliki alat pemodelan yang kuat dan fleksibel untuk
membuat karakter 3D. 3ds Max juga terkenal dengan alat rigging dan animasinya yang
handal.
d. ZBrush: ZBrush adalah perangkat lunak sculpting digital yang sangat populer. Ini
menawarkan alat yang kuat untuk mengukir detail organik pada karakter 3D. ZBrush
digunakan secara luas dalam pembuatan karakter untuk industri film, game, dan
animasi.
e. Mudbox: Mudbox adalah perangkat lunak sculpting digital dari Autodesk. Ini
memungkinkan Anda untuk mengukir detail organik pada karakter 3D dengan alat yang
intuitif. Mudbox juga mendukung tekstur dan detail tinggi yang detail.
f. Cinema 4D: Cinema 4D adalah perangkat lunak 3D yang terkenal dengan antarmuka
pengguna yang intuitif dan ramah pengguna. Ini memiliki alat pemodelan karakter yang
kuat dan fitur rigging serta animasi yang baik.
B. Tugas Percobaan

1. Meja dan Kursi


2. Karakter Low Poly Human
3. Sclupting Editing dengan Obyek Primitive Monkey (atau bisa obyek lainnya)

Anda mungkin juga menyukai