Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN

Praktikum Kurva dan NURBS


Praktikum Design 3D Game

Dosen Pengampu: Mohammad Zikky, S.ST., MT.

Oleh: Railla Adha Fajri Ardhani

NRP: 5221600025

Program Studi Sarjana Terapan Teknologi Game


Departemen Teknologi Multimedia Kreatif
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
2023
TUJUAN PEMBELAJARAN:
1. Mahasiswa dapat memahami konsep pemodelan obyek 3D menggunakan kurva bezier
dan beberapa teknik sejenisnya, seperti metaball dan spin.
2. Mahasiswa dapat membuat obyek 3D menggunakan teknik pemodelan NURBS (Non
Uniform Rational Bezier Spline)

DASAR TEORI
Dalam pemodelan obyek 3D, selain menggunakan teknik pemodelan primitif (solid
geometry modeling) dan teknik pemodelan polygonal (Sculpt Modeling). Untuk mendapatkan
permukaan yang lebih halus dan melengkung, model obyek 3D akan lebih baik jika dibentuk
menggunakan teknik kurva, atau dalam model 3D dikenal dengan NURBS (Non-Uniform
Rational Bezier Spline). NURBS merupakan sebuah teknik modeling dengan memanfaatkan
kurva dan surface 3D. Dengan teknik NURBS, seorang modeller dapat membuat obyek dengan
kurva yang memiliki tingkat kerumitan lebih tinggi, sehingga teknik ini menjadi standar
modeling khususnya dalam pembuatan obyek 3D dengan permukaan kurva. Teknik pemodelan
menggunakan NURBS merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model
organik.

TUGAS PENDAHULUAN
1. Apa yang anda ketahui tentang pemodelan dengan geometri, polygon/sclupt, dan
kurva/NURBS? Jelaskan perbedaan dasarnya?
a. Pemodelan Geometri: Pemodelan geometri adalah metode pembuatan objek 3D dengan
menggunakan bentuk-bentuk dasar seperti kubus, bola, silinder, dan lainnya. Objek
dibentuk dengan menggabungkan, memotong, atau memodifikasi bentuk-bentuk dasar
ini.
b. Pemodelan Polygon/Sculpt: Pemodelan polygon/sculpt melibatkan pembentukan objek
3D dengan memanipulasi titik-titik (vertex), sisi-sisi (edge), dan wajah-wajah (face)
dari polygon.
c. Pemodelan Kurva/NURBS: Pemodelan kurva menggunakan kurva matematika (Non-
Uniform Rational B-Spline atau NURBS) untuk membuat objek 3D. Kurva ini
didefinisikan oleh titik-titik kontrol dan derajat kurva yang mengontrol bentuknya.

2. Ada berapa macam model kurva bezier yang bisa diterapkan pada pemodelan NURBS?
a. Kurva Linear Bezier: Kurva ini terdiri dari dua titik kontrol yang menghubungkan garis
lurus antara keduanya.
b. Kurva Quadratic Bezier: Kurva ini terdiri dari tiga titik kontrol yang menghasilkan
bentuk parabola.
c. Kurva Cubic Bezier: Kurva ini terdiri dari empat titik kontrol yang menghasilkan
bentuk lengkung yang lebih kompleks.
d. Kurva Higher Order Bezier: Selain kurva linear, quadratic, dan cubic Bezier, NURBS
juga mendukung model kurva Bezier dengan derajat yang lebih tinggi.
PERCOBAAN
1. Pemodelan Manusia Lumpur dengan Metaball
2. Pemodelan kabel listrik
3. Pemodelan Botol dengan teknik SPIN

Anda mungkin juga menyukai